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    - [Guild Wars 2] Hache et Fer [HFR]
 

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Auteur Sujet :

[MMORPG] Guild Wars 2

n°8656820
cell

Transactions (3)
Posté le 04-03-2012 à 11:57:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ça a 3 ou 4 jours, mais pour ceux qui ne cherchent pas les news plus loin qu'ici, un article tres interressant, traduit du blog officiel sur les traits et les attributs :
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] jon-peters


Message édité par cell le 04-03-2012 à 11:58:21
mood
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Posté le 04-03-2012 à 11:57:57  profilanswer
 

n°8657249
kAizOr

Transactions (2)
Posté le 04-03-2012 à 18:13:33  profilanswer
 

[:michrone]

n°8657393
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 04-03-2012 à 19:52:06  profilanswer
 

Intéressant !

n°8657651
romainsch

Transactions (0)
Posté le 04-03-2012 à 22:59:21  profilanswer
 

Drap !

n°8657940
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-03-2012 à 09:16:15  profilanswer
 

floyder a écrit :


 
Il y aura toujours des cibles préférentielles, si tu prends l'exemple des MOBA (comme LoL) sans vrai healer, tu cibles ce qu'il y a de plus chiant pour ta team (par exemple ce qui va pouvoir gêner ton carry) ou alors celui que tu peux tomber le plus facilement ou encore celui qui dps le plus. Bref, même sans healer il y a toujours des focus à faire.


 
Moi ce qui me fait très peur c'est la viabilité des classes de CaC. En dehors du voleur qui pourra toujours surprendre son monde avec son mode furtif, je me demande ce qu'un guerrier pourra faire face à des distant types caster ou rodeur sachant qu'il n'aura pas de healer au fesses pour couvrir sa  charge. Au moindre focus, les cac tomberont comme des mouches. Ma plus grosse crainte étant pour le gardien qui est LA classe de soutien, à priori, et qui risque d'être tout le temps focus en premier.

n°8657983
dys

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 09:35:55  profilanswer
 

Y'a pas de classe de cac exclusives dans guildwars 2. Le guerrier et le guardien peuvent équiper des armes a distance.

n°8657989
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-03-2012 à 09:40:44  profilanswer
 

dys a écrit :

Y'a pas de classe de cac exclusives dans guildwars 2. Le guerrier et le guardien peuvent équiper des armes a distance.

 

Dans WoW aussi le guerrier peut s'équiper d'un arc, est ce que pour autant qu'il peut rivaliser avec des classes distantes? non ... Sur GW2 de ce que j'ai compris, 5 skills sur les 10 concernent l'arme que tu portes. Mais les 5 autres sont ils taillés pour être aussi utilisable à distance? Je pense que pour atteindre son plein potentiel un guerrier devra aller au CaC et sans healer derrière, y arrivera t'il suffisemment vite?

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 05-03-2012 à 09:40:57
n°8658001
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 09:46:57  profilanswer
 

Nan mais j'espère quand même qu'ils ont pensé à ce genre de cas. Un bon gros bouclier qui protège le temps d'arriver au CaC et c'est bon :o


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°8658002
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 05-03-2012 à 09:47:13  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Dans WoW aussi le guerrier peut s'équiper d'un arc, est ce que pour autant qu'il peut rivaliser avec des classes distantes? non ... Sur GW2 de ce que j'ai compris, 5 skills sur les 10 concernent l'arme que tu portes. Mais les 5 autres sont ils taillés pour être aussi utilisable à distance? Je pense que pour atteindre son plein potentiel un guerrier devra aller au CaC et sans healer derrière, y arrivera t'il suffisemment vite?


la dessus me fait pas trop de soucis, il y avait toute une batterie de skills dans Gw1 qui permettais au wawa d'être un minimum auto-suffisant, ou du moins limiter sa dépendance au heal, sans compter les boosts et autres combinaisons anti-magos...
s'ils en on gardé que quelques unes pour le day 1 (sachant que ca pourra que s'étoffer par la suite)  y a pas trop de soucis a se faire...
 
après tout faut se dire qu'on aura 10 skills en tout, même si 5 d'entre eux seront toujours purement agressifs chez le wawa, ca laisse quand même une certainement marge de manœuvre quand on se rappelles qu'on en avait que 8 tout compris dans GW1 :)

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 05-03-2012 à 09:47:46
n°8658314
dys

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 11:24:52  profilanswer
 

C'est guildwars 2. Pas wow. Toutes les classes ont des sets d'arme range et cac, du fait que l'aggro dans le jeu se gère par le range et qu'il faudra faire des rotations dans un groupe pour tanker un boss. L'elementaliste peut se jouer au cac et le guerrier a distance.
 
Ya pas de trinité heal tank dps. Ya pas de classe exclusif range cac. C'est un autre gameplay.

Message cité 1 fois
Message édité par dys le 05-03-2012 à 11:34:04
mood
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Posté le 05-03-2012 à 11:24:52  profilanswer
 

n°8658337
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 05-03-2012 à 11:32:43  profilanswer
 

dys a écrit :

C'est guildwars 2. Pas wow. Toutes les classed ont des sets d'arme range et cac. L'elementaliste peut se jouer au cac et le guerrier a distance. Y'a eu des infos officielle la dessus
Ya pas de trinité heal tank dps. Ya pas de classe exclusif range cac. C'est un autre gameplay.


Mouais enfin autant je fait confiance a Anet pour nous faire un produit léché et équilibré;
autant le bullshit des devs et les promesses farfelues pré-release, on connais aussi...
 
le coups du on révolution le genre de A à Z, oubliez tout ce qui s'est fait en terme de MMO et d'archétype de jeux éprouvés, j'vais pas dire que ca aurait pu sortir de la bouche de Molyneux mais pas loin.
sans vouloir cracher sur un peu d'originalité non plus, des fois c'est pas un mal, les systèmes qui se veulent trop novateur d'un seul coups sont trop souvent bancals. :/

n°8658353
dys

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 11:36:36  profilanswer
 

bah restez dans le déni alors. (http://www.pcgamer.com/previews/guild-wars-2-devs-talk-warrior-and-traits/)


Message édité par dys le 05-03-2012 à 11:36:51
n°8658380
cell

Transactions (3)
Posté le 05-03-2012 à 11:45:24  profilanswer
 

blastm a écrit :


Mouais enfin autant je fait confiance a Anet pour nous faire un produit léché et équilibré;
autant le bullshit des devs et les promesses farfelues pré-release, on connais aussi...
 
le coups du on révolution le genre de A à Z, oubliez tout ce qui s'est fait en terme de MMO et d'archétype de jeux éprouvés, j'vais pas dire que ca aurait pu sortir de la bouche de Molyneux mais pas loin.
sans vouloir cracher sur un peu d'originalité non plus, des fois c'est pas un mal, les systèmes qui se veulent trop novateur d'un seul coups sont trop souvent bancals. :/


GW2 n'est pas si novateur, il reprend en bonne partie les bases de GW1, et le gameplay de GW1 est vraiment different de tous les autres mmo.
 
T'as surement jamais joué a GW1, c'est pour ca que tu as du mal a comprendre la logique des combat de cette serie

n°8658560
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 05-03-2012 à 12:42:05  profilanswer
 

cell a écrit :

T'as surement jamais joué a GW1, c'est pour ca que tu as du mal a comprendre la logique des combat de cette serie


 [:_dare_]
non mais si tu me parles d'un gameplay ou il n'y a pas de tank/heal/dps, que toutes les classes peuvent faire n'importe quoi avec n'importe quelle arme, c'est juste pas le gameplay de GW1...
 
ok, dans GW surtout avec le système de multiclassage on a vu pas mal de build hors-cadre (pour la plupart spécialisé pour des missions ou modes de jeux très particuliers)  mais ca restait très rigide et on était loin du "viens avec ton El/Wa arc+pet, tu sera forcément bien reçu" (c'etait techniquement impossible, mais tu vois le principe)  :o
Pour GW2, je vois mal truc genre asura/warrior/arc être spontanément bien reçu dans un groupe qui se préparera a l'équivalent du domain of anguish, mais bon, hein..
 
ceci étant dit, si je veux pas croire au père noel et préfére faire comme st thomas...   si Anet reussis l'exploit de faire une jeu ou toutes les combinaisons, même les plus improbables, sont viables et compétitives, je serais le premier a leur jeter des fleurs comme je l'ai fait pour GW1 :o

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 05-03-2012 à 12:50:14
n°8658695
cell

Transactions (3)
Posté le 05-03-2012 à 13:35:43  profilanswer
 

blastm a écrit :


 [:_dare_]
non mais si tu me parles d'un gameplay ou il n'y a pas de tank/heal/dps, que toutes les classes peuvent faire n'importe quoi avec n'importe quelle arme, c'est juste pas le gameplay de GW1...
 
ok, dans GW surtout avec le système de multiclassage on a vu pas mal de build hors-cadre (pour la plupart spécialisé pour des missions ou modes de jeux très particuliers)  mais ca restait très rigide et on était loin du "viens avec ton El/Wa arc+pet, tu sera forcément bien reçu" (c'etait techniquement impossible, mais tu vois le principe)  :o
Pour GW2, je vois mal truc genre asura/warrior/arc être spontanément bien reçu dans un groupe qui se préparera a l'équivalent du domain of anguish, mais bon, hein..
 
ceci étant dit, si je veux pas croire au père noel et préfére faire comme st thomas...   si Anet reussis l'exploit de faire une jeu ou toutes les combinaisons, même les plus improbables, sont viables et compétitives, je serais le premier a leur jeter des fleurs comme je l'ai fait pour GW1 :o


Faut avoir l'esprit un peu plus ouvert dans la vie...  
 
Si on change les habitudes c'est forcement moins bien ? ca fait plus de 5 ans qu'ils bossent sur ce principe de groupe sans DPS/TANK/HEAL, je vois pas pourquoi ca ne fonctionnerai pas. Surtout que personne dans la beta presse ne s'en est plaint.
 
Le gameplay est basé sur les conditions et la combinaison de skill entre les classes, plus sur l'aggro comme 95% des mmorpg.
 
Mais bon, fait ton St Thomas si tu veux, vu que tant que t'y aura pas touché  (et donc acheté) personne ne pourra te faire changer d'avis :)

n°8658729
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 05-03-2012 à 13:45:56  profilanswer
 

C'est pas faux :D
enfin, je préfère ca que m'enthousiasmer comme une pucelle devant les promesses de marketeux pour au final faire partie de la horde de haters qui découvre un produit final non conforme (ce qui ne veux pas forcément dire mauvais, et je fait confiance a Anet sur le fond :o )
 
je citais molyneux plus haut, mais j'oublie pas que NCsoft a aussi une équipe de com' particulièrement costaud de ce point de vue là, formée a l'école Tabula Rasa et Aion :D

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 05-03-2012 à 13:46:29
n°8658788
cell

Transactions (3)
Posté le 05-03-2012 à 14:04:20  profilanswer
 

blastm a écrit :

C'est pas faux :D
enfin, je préfère ca que m'enthousiasmer comme une pucelle devant les promesses de marketeux pour au final faire partie de la horde de haters qui découvre un produit final non conforme (ce qui ne veux pas forcément dire mauvais, et je fait confiance a Anet sur le fond :o )
 
je citais molyneux plus haut, mais j'oublie pas que NCsoft a aussi une équipe de com' particulièrement costaud de ce point de vue là, formée a l'école Tabula Rasa et Aion :D


le soucis, c'est que si ca te plait pas tu va quand meme rager...
 
Autant fantasmer comme des pucelles avec nous  [:chaleur intempestive]

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 05-03-2012 à 14:04:34
n°8658797
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 05-03-2012 à 14:06:56  profilanswer
 

cell a écrit :

le soucis, c'est que si ca te plait pas tu va quand meme rager...


 [:blastm:1]
je garde ca pour les patchs d'équilibrage des compétences [:moonzoid:5]


Message édité par blastm le 05-03-2012 à 14:07:04
n°8658842
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 14:26:16  profilanswer
 

Quand je regarde les skills du gardien, je me demande si on va mettre longtemps avant de lui mettre l'étiquette "heal" sur la tronche lors des groupages.  :p


---------------
Tar | Librarything
n°8658895
floyder

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 14:44:32  profilanswer
 

DarkPunky a écrit :

Quand je regarde les skills du gardien, je me demande si on va mettre longtemps avant de lui mettre l'étiquette "heal" sur la tronche lors des groupages.  :p


 
Tout dépend du ratio dégât pris/heal, mais déjà le fait qu'il n'y ai pas possibilité de cibler un allié va réduire grandement les chances de voir apparaitre des builds full heal.

n°8658902
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 14:47:50  profilanswer
 

floyder a écrit :


 
Tout dépend du ratio dégât pris/heal, mais déjà le fait qu'il n'y ai pas possibilité de cibler un allié va réduire grandement les chances de voir apparaitre des builds full heal.


Il a quand même du massive heal/buff de groupe :o

n°8658925
floyder

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 14:54:42  profilanswer
 

Witzard a écrit :


Il a quand même du massive heal/buff de groupe :o


 
du buff, de la gestion de condition, un peu de heal ok, mais t'as vu les cd ?

n°8658949
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 14:59:40  profilanswer
 

floyder a écrit :


 
du buff, de la gestion de condition, un peu de heal ok, mais t'as vu les cd ?


cd ? :o
 
Ca reste le seul (avec l'ingénieur et les kits heal) à avoir tout ça, si je ne m'abuse [:spdm]

n°8659015
floyder

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 15:16:29  profilanswer
 

Witzard a écrit :


cd ? :o

 

Ca reste le seul (avec l'ingénieur et les kits heal) à avoir tout ça, si je ne m'abuse [:spdm]

 

cd = cooldown.

 

Le necro a +/- l'équivalent avec ses puits, l'elem en eau a de quoi faire aussi.

 

Bref du support un peu partout. Il faut bien voir que chaque classe aura 3 skills utilitaires, alors même si bcp sont tournés damage ou buff perso, on a souvent la possibilité de prendre des buffs ou debuffs utiles au groupe. (exemple le war avec son cri qui vire une condition, ou le fameux "IWAY le retour" qui sur le papier est très cool ^^)

Message cité 1 fois
Message édité par floyder le 05-03-2012 à 15:17:16
n°8659025
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 05-03-2012 à 15:19:18  profilanswer
 

blastm a écrit :


la dessus me fait pas trop de soucis, il y avait toute une batterie de skills dans Gw1 qui permettais au wawa d'être un minimum auto-suffisant, ou du moins limiter sa dépendance au heal, sans compter les boosts et autres combinaisons anti-magos...
s'ils en on gardé que quelques unes pour le day 1 (sachant que ca pourra que s'étoffer par la suite)  y a pas trop de soucis a se faire...
 
après tout faut se dire qu'on aura 10 skills en tout, même si 5 d'entre eux seront toujours purement agressifs chez le wawa, ca laisse quand même une certainement marge de manœuvre quand on se rappelles qu'on en avait que 8 tout compris dans GW1 :)


J'ai du mal avec cette phrase.
 
Dans GW1 on avait 8 emplacements, mais beaucoup plus de skill possible :o
C'était une des richesses de GW1 d'ailleurs, un choix de build assez conséquent que je ne retrouve pas dans SWTOR par exemple.
 
M'enfin moi je m'en remets toujours pas de pas pouvoir jouer Monk au HoH dans GW2 :o

n°8659036
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 15:22:07  profilanswer
 

floyder a écrit :


 
cd = cooldown.
 
Le necro a +/- l'équivalent avec ses puits, l'elem en eau a de quoi faire aussi.
 
Bref du support un peu partout. Il faut bien voir que chaque classe aura 3 skills utilitaires, alors même si bcp sont tournés damage ou buff perso, on a souvent la possibilité de prendre des buffs ou debuffs utiles au groupe. (exemple le war avec son cri qui vire une condition, ou le fameux "IWAY le retour" qui sur le papier est très cool ^^)


Ah :D :jap:
 
Je me dis que c'est le genre de truc qui va être modifié par les devs suivant l'usage fait, enfin équilibrage de compétences toussa :o
 
Pour les med kits de l'ingénieur, ça drop par terre et n'importe quel allié peut s'en servir, ou c'est un skill à utiliser au contact avec une cible ? [:spdm]

n°8659076
floyder

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 15:33:37  profilanswer
 

Witzard a écrit :


Ah :D :jap:
 
Je me dis que c'est le genre de truc qui va être modifié par les devs suivant l'usage fait, enfin équilibrage de compétences toussa :o
 
Pour les med kits de l'ingénieur, ça drop par terre et n'importe quel allié peut s'en servir, ou c'est un skill à utiliser au contact avec une cible ? [:spdm]


 
ça drop par terre d’après ce que j'ai lu.

n°8659101
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 15:40:39  profilanswer
 

floyder a écrit :


 
ça drop par terre d’après ce que j'ai lu.


On se croirait sur twitter, ça va être le mec avec le plus de followers :o²

n°8659214
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 16:07:11  answer
 

DarkPunky a écrit :

Quand je regarde les skills du gardien, je me demande si on va mettre longtemps avant de lui mettre l'étiquette "heal" sur la tronche lors des groupages.  :p


Imo l'elem eau est bien plus un heal que le guardian qui est plus buff/protection de degat

n°8660864
cell

Transactions (3)
Posté le 06-03-2012 à 10:18:53  profilanswer
 

Chaque serveurs aura un nombre limité de joueur par "map".
 
C'est a dire qu'il y aura un certain nombre d'instances (ou district) comme dans SWTOR ou dans les villes de GW1 en fonction du nombre de joueurs present

n°8660905
cell

Transactions (3)
Posté le 06-03-2012 à 10:32:46  profilanswer
 

Alors aussi un nouveau concept qui m'as l'air sympa : les pierres de transmutation
 
J'explique le principe :  
 
Dans les mmorpg, on est souvent confronté entre le choix de porter le plus joli skin d'armure que l'ont possède ou l'armure avec les meilleurs stats.
 
Les pierres de transmutation sont là pour palier à ce probleme. Ces pierres permettent par exemple de transmuter les stats de votre meilleure armure sur l'armure la plus belle que vous possédez.
 
Ces pierres s’achètent chez des marchand contre du karma ( sorte de monnaie qu'on obtient en remplissant des evenements dynamique ).
 
 
De moins point de vue, ce concept a l'air tres sympa mais j'y vois quand meme un defaut : on ne pourra plus reconnaître une armure particulière grace a son skin :(
 

n°8661366
mcnsy
Going full retard
Transactions (2)
Posté le 06-03-2012 à 12:21:24  profilanswer
 

cell a écrit :

Alors aussi un nouveau concept qui m'as l'air sympa : les pierres de transmutation

 

J'explique le principe :

 

Dans les mmorpg, on est souvent confronté entre le choix de porter le plus joli skin d'armure que l'ont possède ou l'armure avec les meilleurs stats.

 

Les pierres de transmutation sont là pour palier à ce probleme. Ces pierres permettent par exemple de transmuter les stats de votre meilleure armure sur l'armure la plus belle que vous possédez.

 

Ces pierres s’achètent chez des marchand contre du karma ( sorte de monnaie qu'on obtient en remplissant des evenements dynamique ).

 


De moins point de vue, ce concept a l'air tres sympa mais j'y vois quand meme un defaut : on ne pourra plus reconnaître une armure particulière grace a son skin :(

 



Comme sur aion quoi :o

 

(drap)


---------------
Fist can also be a verb.
n°8661431
cell

Transactions (3)
Posté le 06-03-2012 à 12:42:21  profilanswer
 
n°8661498
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 06-03-2012 à 13:16:09  profilanswer
 


 
c'est bon ça !!! Ca va filtrer tous les casuals.

n°8661514
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 13:20:29  profilanswer
 

Pas vraiment, si c'est optionnel :o


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°8661531
edouard sa​ucisse
AOP depuis 1763
Transactions (4)
Posté le 06-03-2012 à 13:25:38  profilanswer
 

dites, le FP a pas été mis a jour depuis pas mal de temps... :o
 
y'aurait moyen de faire une récap des infos? :D

n°8661585
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 06-03-2012 à 13:42:15  profilanswer
 

cell a écrit :

Alors aussi un nouveau concept qui m'as l'air sympa : les pierres de transmutation
 
J'explique le principe :  
 
Dans les mmorpg, on est souvent confronté entre le choix de porter le plus joli skin d'armure que l'ont possède ou l'armure avec les meilleurs stats.
 
Les pierres de transmutation sont là pour palier à ce probleme. Ces pierres permettent par exemple de transmuter les stats de votre meilleure armure sur l'armure la plus belle que vous possédez.
 
Ces pierres s’achètent chez des marchand contre du karma ( sorte de monnaie qu'on obtient en remplissant des evenements dynamique ).
 
 
De moins point de vue, ce concept a l'air tres sympa mais j'y vois quand meme un defaut : on ne pourra plus reconnaître une armure particulière grace a son skin :(
 


 
Je ne comprend pas pourquoi ils n'ont pas choisi la technique de LOTRO.
 
Tu as ton armure et ensuite des tenues. L'armure est toujours ce qui compte en stats. Les tenues sont elle juste pour le skin. Sachant qu'un bloc d'armure peut-être à la fois en armure ou dans une tenue. C'est bizarre leur histoire de transmutation...


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°8661856
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 06-03-2012 à 14:53:07  profilanswer
 

edouard saucisse a écrit :

dites, le FP a pas été mis a jour depuis pas mal de temps... :o
 
y'aurait moyen de faire une récap des infos? :D


... :o
Faut que je termine la FP, en effet. :o


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°8661878
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 15:00:16  profilanswer
 

Y'a même pas toutes les classes [:tinostar]


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°8661946
dys

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 15:24:14  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :


 
Je ne comprend pas pourquoi ils n'ont pas choisi la technique de LOTRO.
 
Tu as ton armure et ensuite des tenues. L'armure est toujours ce qui compte en stats. Les tenues sont elle juste pour le skin. Sachant qu'un bloc d'armure peut-être à la fois en armure ou dans une tenue. C'est bizarre leur histoire de transmutation...


 
En fait pour faire une transmut il faudra des pierres de transmut ou un truc dans le genre. Un consommable. Ca va servir de monnaie dans le jeu ou pas loin.


Message édité par dys le 06-03-2012 à 15:24:30
n°8661952
edouard sa​ucisse
AOP depuis 1763
Transactions (4)
Posté le 06-03-2012 à 15:26:00  profilanswer
 

Zellounet a écrit :


... :o
Faut que je termine la FP, en effet. :o


 
eh bah MAGNE TOI  :fou:  
 

Morgoth a écrit :

Y'a même pas toutes les classes [:tinostar]


 
mais ouais !
 
 
ZELLOUNET DEMISSION [:boulax]  
 

Spoiler :

non j'déconne, reste, au moins le temps que tu fasses la MaJ [:splinter]

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