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Auteur Sujet :

[MMORPG] Guild Wars 2

n°8644227
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 27-02-2012 à 19:32:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Darkikiller a écrit :

Aura t on un mail pour nous dire si l'on est pas pris à la bêta , histoire de pas esperer durant des plombes


Non, tu dois les contacter directement pour savoir :jap:

mood
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Posté le 27-02-2012 à 19:32:07  profilanswer
 

n°8644267
Darkikille​r

Transactions (0)
Posté le 27-02-2012 à 19:44:30  profilanswer
 

Witzard a écrit :


Non, tu dois les contacter directement pour savoir :jap:


 :kaola:


---------------
Son coeur se trouvait dans cette montagne qui lui était devenue indispensable. Possible que la réciproque fût également vraie et que la montagne ait décidé de la garder pour elle, rien que pour elle...
n°8644276
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 27-02-2012 à 19:47:02  profilanswer
 


 
Question conne réponse conne  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°8645407
hannibam

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 09:53:39  profilanswer
 


 
 
Source?
 
Pas fin Mars par pitié  :pfff:

n°8645430
Noyeb

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 10:02:22  profilanswer
 

Twitter


---------------
Ca vous plait ? |  
n°8645459
hannibam

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 10:11:59  profilanswer
 

NOOOOOOOOOOOON !
 
Sinon, petite question vous pensez que les armes a feu seront du genre Auto-Attack ou 1Clic 1 Attaque?

Message cité 1 fois
Message édité par hannibam le 28-02-2012 à 12:28:49
n°8645708
Coccynelle​uh

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 11:13:24  profilanswer
 

[:lolilol]

n°8645758
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 11:28:19  profilanswer
 

hannibam a écrit :

NOOOOOOOOOOOON !
 
Sinon, petite question vous pensez que les armes a feu seront du genre 1 clic pour une attaque ou 1 clic et attaque automatique?


 
j'espere que ce sera pour toute les classes 1 clic pour une attaque !
 
Pas envie de retrouver la tonne de distants non magiques en 1/2 afk TV en /autoshoot  :heink: (valable aussi pour les cac)


Message édité par Rayaki le 28-02-2012 à 11:28:55

---------------
Clan Torysss.
n°8645845
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 28-02-2012 à 11:48:17  profilanswer
 

Vu qu'il y a très peu de skill actif, j'espère que le gameplay sera un poil plus compliqué que de l'autoshot.

n°8645891
Nils22nils
N i l s '
Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 11:58:31  profilanswer
 

C'était de l'auto shot dans le 1 j'espère qu'il vont pas changer moi :p


---------------
Steam Id : Nils124
mood
Publicité
Posté le 28-02-2012 à 11:58:31  profilanswer
 

n°8645932
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 28-02-2012 à 12:08:22  profilanswer
 

Nils22nils a écrit :

C'était de l'auto shot dans le 1 j'espère qu'il vont pas changer moi :p


Euh y'avait pas d'arme à feu dans le 1 :o

n°8646100
nicoch

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 13:18:30  profilanswer
 

Pour toutes les classes le skill "1" est de l'auto-attaque, les autres faut clic.
 
edit : sauf pour les barres spéciales, genre les tools de l'ingé, les armes de sièges ect  :o


Message édité par nicoch le 28-02-2012 à 13:20:06
n°8646254
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 14:14:05  profilanswer
 

Un truc que je ne comprends pas, c'est comme les dégats sont calculés, quand je vois une attaque du rodeur (cf suite du post) qui fait 32 dégats, alors qu'avec une torche on enleve plus d'1k santé en foutant le feu à l'ennemi, comment est ce que les dégats arrivent à quelque chose de comparable ? [:spdm]
 
Ranger :  
http://i.minus.com/ibm7kAbVvR6tAK.jpg

n°8646334
Dok38
Le fringant.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 14:34:27  profilanswer
 

Sûrement un multiplicateur en fonction des stats du perso ainsi que des stats de l'arme.
D'ailleurs très intéressante ton image, tu aurais un lien qui les regroupe pour toutes les classes?

Message cité 1 fois
Message édité par Dok38 le 28-02-2012 à 14:35:13
n°8646353
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 14:40:54  profilanswer
 

Dok38 a écrit :

Sûrement un multiplicateur en fonction des stats du perso ainsi que des stats de l'arme.
D'ailleurs très intéressante ton image, tu aurais un lien qui les regroupe pour toutes les classes?


Je trouve ça sur reddit, des fans font des résumés comme ça, je vais essayer de faire un post résumé :jap:

n°8646429
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 15:01:42  profilanswer
 

Post récapitulatif des skills connus pour l'instant, en image.
On peut trouver ces skills plus détaillées sur le wiki officiel : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Skill :jap:
 
Elementaliste
 
Protecteur
 
Rodeur
 
Nécromancien
 
Sur la barre de compétence  

Citation :


 
The Skill Bar & Weapon Swapping - Each class has 10 skills, now you must be thinking “WTF ONLY 10?” Well it’s not as simple as “only 10”. Every class can do real time weapon switching (thanks PS3!) in combat, this switches your skills based on the weapon you have equipped.  
 
All but two classes can swap between 2 weapons at a time (read below for the exceptions).  
 
In combat you’re going to be expected to swap your weapon sets to maximize your effectiveness. A Warrior can swap from a Rifle inflicting conditions on a single target starting out and then into a 2h Hammer for AoE damage when his foes close in. You could use a 1h Axe & Shield for quick adrenalin building and high damage attacks, drop back out of the way and switch to Longbow for massive fire AoE damage.
 
The weapon type you have equipped defines the skills you have in your first 5 slots. Say you're a Warrior and you're using a 1h sword in your main hand and a shield in your off-hand, your first 3 skills will be sword skills while your last 2 will be shield skills. This is a bit different for the Thief though, say you're using a pistol & dagger, the first two will be pistol skills, the third will be a combination of the two weapons and the final two will be dagger skills. If you're using a 2h weapon all 5 skills will be from that weapon.  
 
The Elementalist can only use one weapon at a time and can't swap due to the attunement mechanic, but they end up having access to more skills to make up for the lack of weapon swapping (20). The Engineer also is unable to weapon swap, but instead they can swap out backpack kits, weapon kits, and turrets.
 
The other 5 skills on the bar are all changeable to whatever you wish; this isn’t locked down at all.
 
6 - This is always your heal button, you can change this to whatever heal spell you currently have access to.
 
7-9 - Are your utility skills you can choose from, for the Elementalist this consists of things like Conjuration, ethereal Forms, Glyphs that modify your abilities, and Signets which gives you a passive and active effect once you use it. Warriors have abilities such at Banners that can be placed to buff you and your allies, while Stances buff the Warrior with boons such as Adrenaline gain. Engineers have Backpack Kits that can serve many purposes such as giving you an entire set of Grenade based skills or Med Kits that allow you to throw down bandages for you and your allies.
 
0 - On your skill bar is always your Elite skill, for now the only one we’ve seen of the Elementalist is the Form based ability ‘Torando’ which turns you into a tornado that you can move around dealing massive damage and launching enemies into the air. Rangers have Elite skills such as Alpha Strike that summons three animal companions for a limited amount of time. Guardians can use Sanctuary that creates a protective dome around the player and prevents enemies and projectiles from entering, though your allies can enter it for protection.
 
So for a single weapon build of an Elementalist you’d generally have 44 spells to use. In total with all of the weapons accounted for, you could be managing 139 unique spells based on your second hotbar setup. Ultimately this is something you’ll need to learn because you will be expected to fill any role at any time.
http://i.imgur.com/hJfCC.png


 
Comment rejoindre une partie PVP (possibilité de rechercher par amis/serveurs/...)
http://i.imgur.com/qaJnb.png
 
Leveling :  

Citation :

In GW2 the level cap has been raised to 80, though like everything else ANet is looking to innovate here as well. Most MMOs all have a very exponential leveling curve where each level takes progressively longer than the level before it. ANet has designed a linear curve where each level takes only a tiny bit longer than the last so you’re never going to dread stretches of leveling where leveling hits a huge incline. Their aim is to eliminate that grind feeling. Right from level 1 you’re playing the game, not waiting to hit that one special number that says “okay you can play the game now, for real this time”. ANet has said that once you hit level 30 it will take an average player about 90 min per level past that point.


http://i.imgur.com/gypg8.png
 
Equipement :
http://i.imgur.com/aP0Sh.jpg
 
Quelques armures de GW2 : http://photo.mmosite.com/content/m [...] _2_1.shtml
 
 

n°8646657
edouard sa​ucisse
AOP depuis 1763
Transactions (4)
Posté le 28-02-2012 à 15:57:49  profilanswer
 

MAIS NEED PUTAIN  [:fffffffffuuuuuuuu-]

n°8646712
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 16:06:44  profilanswer
 

edouard saucisse a écrit :

MAIS NEED PUTAIN  [:fffffffffuuuuuuuu-]


[:m0zart]


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°8646775
bidalair
Pooppers sur Steam
Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 16:24:23  profilanswer
 

il est clair que ceux qui sont soulé des MMORPG classique à la wow vont fortement être intéresser par ce petit GUILD WARS 2 qui promet des nuits blanches d'exploration de l'univers sans les yeux rivé sur la carte ou le journal de quêtes.


---------------
Steam : Pooppers  =-=   Lurkeur HFR Hardcore
n°8646808
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 28-02-2012 à 16:39:20  profilanswer
 

Les armures sont magnifiques... bon les magos féminin sont toujours à moitié à poil mais d'un autre coté ca ne gêne personne je crois :o

Message cité 3 fois
Message édité par Kikasstou le 28-02-2012 à 16:39:31
n°8646810
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 16:40:02  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Les armures sont magnifiques... bon les magos féminin sont toujours à moitié à poil mais d'un autre coté ca ne gêne personne je crois :o


 [:zebra33]  [:ddr555]


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°8647172
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 18:59:18  answer
 

Kikasstou a écrit :

Les armures sont magnifiques... bon les magos féminin sont toujours à moitié à poil mais d'un autre coté ca ne gêne personne je crois :o


Ça change des jeux coréens où les armures sont un peu trop kikoulol.
Dans GW2, les armures sont "réalistes" tout en ayant une certaine classe quand même (surtout les armures HL présentés en artworks)
 
 

n°8647422
dadbe

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 20:56:07  profilanswer
 

Drapal  :)  
Un peu déçu qu'il n'y ait pas de classe heal mais pas trop grave .
Par contre dur de se décider sur une classe quand on voit les vidéos , elles ont toutes l'air terrible  :love:  
 
Des infos sur l'existence de zones élites comme la FOW ou l'UW ?  :jap:

n°8647747
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 00:33:30  profilanswer
 

bidalair a écrit :

il est clair que ceux qui sont soulé des MMORPG classique à la wow vont fortement être intéresser par ce petit GUILD WARS 2 qui promet des nuits blanches d'exploration de l'univers sans les yeux rivé sur la carte ou le journal de quêtes.


 
Je pense aussi que ca va switcher sévère.

n°8649925
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 29-02-2012 à 20:28:47  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :


 
Je pense aussi que ca va switcher sévère.


ça serait triste de pas jouer au GOTY 2012 faut dire :o
 
Play Your Way – Jon Peters on Traits and Attributes


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°8650384
floyder

Transactions (0)
Posté le 01-03-2012 à 00:33:10  profilanswer
 

le skill tool de luna-atra a été mis à jour :
 
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/
 
 :love:

n°8650493
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 01-03-2012 à 07:13:36  profilanswer
 

dadbe a écrit :

Drapal  :)  
Un peu déçu qu'il n'y ait pas de classe heal mais pas trop grave .
 


 
 
Ça aussi comment ça me fait chier...


---------------
Quand tu allais, on revenait.
n°8653215
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 02-03-2012 à 08:52:05  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Les armures sont magnifiques... bon les magos féminin sont toujours à moitié à poil mais d'un autre coté ca ne gêne personne je crois :o


C'est pas parce que c'est vendredi mais :
Si, moi ça me gène un peu. La sexualisation des personnages dans le jeu vidéo, c'est LE truc qui fait que j'ai toujours un peu honte d'être aussi fan de jeux vidéo. Ça marche aussi avec les comics. Les personnages feminins sont des puputes à moitié à poil incapable de se débrouiller et les personnages masculins sont des montagnes de muscle, ce qui est aussi une idéalisation du mâle par le mâle.


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°8653227
cell

Transactions (3)
Posté le 02-03-2012 à 08:58:04  profilanswer
 

Tu peux choisir ta corpulence dans plus en plus de mmorpg, dont gw2, donc ça devrai contenter tout le monde.

n°8654192
guarana2
Shake it !
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 14:25:02  profilanswer
 

Zellounet a écrit :


C'est pas parce que c'est vendredi mais :
Si, moi ça me gène un peu. La sexualisation des personnages dans le jeu vidéo, c'est LE truc qui fait que j'ai toujours un peu honte d'être aussi fan de jeux vidéo. Ça marche aussi avec les comics. Les personnages feminins sont des puputes à moitié à poil incapable de se débrouiller et les personnages masculins sont des montagnes de muscle, ce qui est aussi une idéalisation du mâle par le mâle.


 
 
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2011/03/A_Thief1.jpg
 
 
De rien  :o

n°8654212
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 14:29:39  profilanswer
 

Mouarf :o
 
http://img9.mmo.mmo4arab.com/photo/2012/02/01/armor/guild_war2_armor_l03.jpg

n°8654215
edouard sa​ucisse
AOP depuis 1763
Transactions (4)
Posté le 02-03-2012 à 14:30:57  profilanswer
 


ah tiens, c'est ca l'idéal sexuel de sarko alors?

n°8654369
sharshar
Slava Ukraini
Transactions (2)
Posté le 02-03-2012 à 15:22:21  profilanswer
 

drap

n°8654506
ecs
Espèce d'indocile.
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 16:09:34  profilanswer
 

Petit flag pour un jeu qui attise mon impatience :)
 
Cela dit, une inquiétude me chamboule la tête ( :o ) à propos de la structure "qui ne se ramenant pas à la sainte trinité tank/heal/dps". En effet, ça parait novateur et donne un surplus d'autonomie aux classes qui n'ont aucune chance en pvp 1vs1 en temps normal (dps  [:simchevelu] ), mais d'après les vidéos de gros fights sur lesquelles j'ai pu tomber, ça donne un peu l'impression d'un combat désordonné où tout le monde tape un peu au hasard étant donné qu'il n'émerge pas vraiment de cible préférentielle (entendez par là les heals). Quelqu'un aurait-il l'expérience d'un jeu de ce genre et des spécificités que cela peut apporter au gameplay ?
 
Et en ce qui me concerne, j'ai particulièrement peur des heals basés sur les dégâts causés (genre x% de soins par dmg sur certaine(s) capacité(s) du rogue, doublement source d'inégalité...


---------------
If it ain't broken, don't fix it.
n°8654591
dys

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 16:52:32  profilanswer
 

ecs a écrit :

j'ai particulièrement peur des heals basés sur les dégâts causés (genre x% de soins par dmg sur certaine(s) capacité(s) du rogue, doublement source d'inégalité...


 
t'as vu ça où?

n°8654973
ecs
Espèce d'indocile.
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 20:25:57  profilanswer
 

Dans une vidéo de présentation du gameplay je crois, quoique je n'ai pas de certitude :o


---------------
If it ain't broken, don't fix it.
n°8655844
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 15:11:35  profilanswer
 

drap

n°8656061
floyder

Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 17:49:32  profilanswer
 

ecs a écrit :

Petit flag pour un jeu qui attise mon impatience :)
 
Cela dit, une inquiétude me chamboule la tête ( :o ) à propos de la structure "qui ne se ramenant pas à la sainte trinité tank/heal/dps". En effet, ça parait novateur et donne un surplus d'autonomie aux classes qui n'ont aucune chance en pvp 1vs1 en temps normal (dps  [:simchevelu] ), mais d'après les vidéos de gros fights sur lesquelles j'ai pu tomber, ça donne un peu l'impression d'un combat désordonné où tout le monde tape un peu au hasard étant donné qu'il n'émerge pas vraiment de cible préférentielle (entendez par là les heals). Quelqu'un aurait-il l'expérience d'un jeu de ce genre et des spécificités que cela peut apporter au gameplay ?


 
Il y aura toujours des cibles préférentielles, si tu prends l'exemple des MOBA (comme LoL) sans vrai healer, tu cibles ce qu'il y a de plus chiant pour ta team (par exemple ce qui va pouvoir gêner ton carry) ou alors celui que tu peux tomber le plus facilement ou encore celui qui dps le plus. Bref, même sans healer il y a toujours des focus à faire.

n°8656202
cell

Transactions (3)
Posté le 03-03-2012 à 19:32:33  profilanswer
 

De plus il me parait normal que personne ne sache combattre correctement en groupe.
 
Les beta testeur ont passé seulement 48h sur la beta dont 99% du temps a jouer solo

n°8656379
ecs
Espèce d'indocile.
Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 21:45:27  profilanswer
 

floyder a écrit :


 
Il y aura toujours des cibles préférentielles, si tu prends l'exemple des MOBA (comme LoL) sans vrai healer, tu cibles ce qu'il y a de plus chiant pour ta team (par exemple ce qui va pouvoir gêner ton carry) ou alors celui que tu peux tomber le plus facilement ou encore celui qui dps le plus. Bref, même sans healer il y a toujours des focus à faire.


J'avais oublié le cas de LOL en effet  :jap:  De fait, ça risque d'être moins "évident" à jouer que l'éternel triptyque, quoique que peut être plus rapide voire brutal.  
 
/Mes2centimes
 
 

cell a écrit :

De plus il me parait normal que personne ne sache combattre correctement en groupe.
 
Les beta testeur ont passé seulement 48h sur la beta dont 99% du temps a jouer solo


Bien vu  :D  On peut pas dire que ce soit déjà complètement représentatif.


---------------
If it ain't broken, don't fix it.
n°8656820
cell

Transactions (3)
Posté le 04-03-2012 à 11:57:57  profilanswer
 

Ça a 3 ou 4 jours, mais pour ceux qui ne cherchent pas les news plus loin qu'ici, un article tres interressant, traduit du blog officiel sur les traits et les attributs :
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] jon-peters


Message édité par cell le 04-03-2012 à 11:58:21
mood
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Posté le   profilanswer
 

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