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    - [Guild Wars 2] Hache et Fer [HFR]
 

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Auteur Sujet :

[MMORPG] Guild Wars 2

n°8623598
cell

Transactions (3)
Posté le 20-02-2012 à 13:00:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Infos sur la beta press a partir de 15h

mood
Publicité
Posté le 20-02-2012 à 13:00:15  profilanswer
 

n°8623615
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 20-02-2012 à 13:04:34  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
Je lurke tous les jours ici même pour chopper des infos et je ne dois pas être le seul, donc si vous avez des news, n’hésitez pas. :jap:  
 
Apres, il faut dire que cela fait tellement de temps que l'on attend ce titre que les sujets de discussion, avant la sortie, se font rares. [:jigawa]  


+1 je pense que ca lurke pas mal (moi compris :D)

n°8623952
floyder

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 14:44:18  profilanswer
 

bon allez, plus que 16 min à attendre pour avoir les infos de la béta !

n°8623989
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 14:59:59  profilanswer
 

10 sec. [:4lkaline]

 

Sur quel site vaut-il mieux actualiser [:f5 powa] ? Guru, GW Insider ?

 


[Edition] "14:59:59", 1 sec en fait. [:implosion du tibia]


Message édité par kabouik le 20-02-2012 à 15:03:13

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°8623991
starlette2​7

Transactions (1)
Posté le 20-02-2012 à 15:01:05  profilanswer
 

15h00 :o

n°8623993
pistrix

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:01:48  profilanswer
 

http://www.youtube.com/watch?v=6SMYW3tvYeE
 
http://www.youtube.com/watch?v=VKxrTaVO69Q


Message édité par pistrix le 20-02-2012 à 15:02:39
n°8623997
cell

Transactions (3)
Posté le 20-02-2012 à 15:02:51  profilanswer
 
n°8624002
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:05:18  profilanswer
 

heu c'est moi ou ça a l'air très vide(décors)/semi moche?


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°8624003
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 20-02-2012 à 15:06:04  profilanswer
 

C'est quoi les infos pour les proxytafnazi?

n°8624005
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:06:08  profilanswer
 

C'est semi-moche, mais ce n'est pas vraiment une surprise.


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
mood
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Posté le 20-02-2012 à 15:06:08  profilanswer
 

n°8624012
cell

Transactions (3)
Posté le 20-02-2012 à 15:09:15  profilanswer
 

0b1 a écrit :

C'est quoi les infos pour les proxytafnazi?


peu pas t'aider, j'ai que les pages de news de jol et nofrag qui sont pas proxytaffé a mon taff


Message édité par cell le 20-02-2012 à 15:09:27
n°8624036
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:15:09  profilanswer
 

Gros pavé pour les proxytaf :o

Citation :

Avec la levée de la "NDA presse" qui a pris effet aujourd'hui, les compte-rendus de week-end et les vidéos présentant Guild Wars 2 commencent à affluer.
 
La section JoL, qui a eu la chance de participer à l'événement, présente à son tour ses vidéos et ses ressentis. Au programme de ce billet : événements dynamiques, explorations, combats et système PvE. Le tout en images !
 
Bonne lecture et bon visionnage.
 
La création de personnages
 
Après avoir choisi votre race (nous pouvions choisir entre Charr, Norn et Humains), votre sexe et votre profession, il vous est possible de personnaliser votre avatar.
 
En premier lieu, vous avez le droit de choisir la taille de votre personnage. Il existe une taille minimum et maximum en rapport avec votre race. On peut considérer qu'une humaine réglée sur la plus petite taille est entre 1,5x et 2x plus petite qu'une Norn réglée sur la taille maximum. (Testé et approuvé !)
 
Ensuite, c'est la carrure de votre personnage qui sera modulable. Vous aurez l'opportunité de choisir les muscles, les rondeurs ou la maigreur.
 
Les Norns ont la possibilité de choisir leurs tatouages alors que les Charrs peuvent changer leur fourrure . (Nous ne savons pas ce qu'il en sera pour les autres races mais les humains n'ont rien à ce niveau là)
 
Une fois ces trois éléments choisis, vous passez au choix du visage, de la coiffure et de la pilosité (uniquement pour les hommes, je vous rassure) ou des cornes (pour les Charrs).
 
Par la suite, il vous est possible de modifier plus en détails le visage (inclinaison des yeux, taille de la bouche, du nez,...)
 
Enfin, vous pourrez mettre des couleurs à votre équipement de départ. Le panel des couleurs est assez varié pour satisfaire tous les goûts, même les plus douteux. D'ailleurs, il vous est possible de teindre votre équipement n'importe où dans votre feuille de personnage.
 
Une fois le côté artistique fini, diverses questions vous seront posées pour définir votre biographie.
 
Après une petite cut-scène, vous arrivez dans votre zone de départ.
 
Evénements dynamiques et exploration
 
A la sortie de la création de personnages (plaisante) et d'une petite introduction scénarisée, un premier sentiment s'impose : la liberté.
 
Liberté d'action, liberté de choix et d'endroits mais également liberté de ne pas savoir que faire exactement. Le sentiment est grisant mais force est de constater qu'il va nous falloir un peu d'adaptation car ne plus avoir de quêtes ou de flèche m'indiquant la marche à suivre m'a laissé un peu déboussolé les premières minutes. Fort heureusement, ce sentiment s'estompe et on se retrouve très vite à enchainer les évènements, à aider un tel à ranger ses outils ou repousser une invasion de la légion des flammes.
 
Les minutes et les heures passent vite alors qu'on réalise que la promesse d'A-Net semble tenue : plus de quêtes mais de l'exploration et de l'aventure. Les événements dynamiques sont loin d'être les QP de Warhammer ou les invasions de Rift . Ils sont plus riches, plus dynamiques et fonctionnent en chaîne : réussir un ED en amène d'autres. Une fois réussi (ou échoués), ils procurent au participant un peu d'argent, de l'expérience et des points de karma, une "monnaie" qui permet de se fournir en matériel auprès des bons vendeurs.
 
Second point très positif : le pari du jeu de groupe non coercitif est tenu. Force est de constater que jouer avec son prochain devient vite aussi naturel que les esquives et le gameplay très dynamique. Aucune contrainte de loot ou d'expérience à ce niveau là et les rencontres n'étant pas toujours aisées, on en vient vite à espérer de l'aide.
 
Le système de combat se veut très dynamique et repose grandement sur le mouvement : le combat contre le troll de la vidéo suivante montre à quel point "bouger" est vital et synonyme de victoire. Il ne s'agit pas pourtant de courir dans tous les sens en agitant son épée, les développeurs ont prévu un système d'esquive (double direction et le personnage fait une roulade) qui permet, comme son nom l'indique, d'éviter des coups. En outre, les temps de déclenchement ou d'incantation des compétences ne nécessitent plus de rester immobile mais peuvent se dérouler en courant. Tout a été fait pour fluidifier le combat et abattre les contraintes et le résultat est un gameplay dynamique et nerveux.
 
Quelques mots sur le mode "à terre" qu'on peut voir sur la première vidéo. Une fois la barre de vie du personnage à 0, le personnage passe en mode "à terre". Il dispose alors de nouvelles compétences, au nombre de 4, et d'un temps limité pour continuer à attaquer. Si dans ce temps imparti il abat un adversaire ou si un allié le relève, le personnage se retrouve sur ses pieds avec 50% de sa vie.
 
Dans le cas contraire, le personnage est hors combat et peut se téléporter au point de ralliement le plus proche. Mais il faut noter que même en étant hors combat, un allié peut toujours vous relever (cf. la première vidéo).
 
On se prend également à observer les paysages et à se laisser guider dans notre exploration par ce qu'on voit à l'écran et plus par une flèche sur la boussole. On retrouve ainsi avec plaisir des lieux connus de l'opus précédent et l'action s'enchaîne sans temps mort.
 
On retrouve en outre des mécanismes connus : usure de l'armure, pénalité de mort et système de craft. Ce dernier s'appuie sur des ressources récoltables ainsi que sur des ressources à piller sur les monstres. Une autre originalité concernant ces ressources : le filon de fer, l'arbrisseau ou les champignons, une fois récoltés, ne disparaissent que pour le joueur qui a effectué la récolte et pas pour les autres. Une idée pleine de bon sens mais efficace pour à nouveau favoriser l'entente de la communauté.
 
De manière classique, les points d'expérience permettent de passer de niveau (80 en tout) et de débloquer ainsi des emplacements de compétences, des points à attribuer en caractéristiques ainsi que des points de compétences pour acheter de nouvelles compétences élites ou utilitaires (à placer à droite de la barre de vie).
 
En outre, ces points de compétences peuvent s'acquérir également en participant à des évènements spéciaux disséminer un peu partout et visiblement indiqués sur la carte (il en existe peut être des cachés) : affronter un monstre spécial ou boire un breuvage spécial dérobé à un ettin par exemple.
 
Côté PvE, une fois le temps d'adaptation passé, le plaisir est au rendez-vous avec deux maîtres mots : exploration et collaboration .


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°8624041
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:16:27  profilanswer
 

Le système questless semble satisfaisant (allelujah, j'ai déjà dit dans un autre topic comme j'exècre l'ère du 100% quêtes). Je suis loin d'avoir tout lu mais je ne crois pas qu'il y ait de réels scoups, simplement beaucoup de détails, ressentis (satisfaisants vraisemblablement) et d'images gameplay, ce qui fait plaisir.
 
J'aime beaucoup l'interface. Sobre, minimaliste, épurée, non invasive, et dépourvue de dragons et autres fioritures à la con. J'espère qu'elle gardera cet esprit.


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°8624045
pistrix

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:17:39  profilanswer
 
n°8624050
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:19:14  profilanswer
 

J'ai l'impression qu'il y a pas de GCD. [:warkcolor]

 


P.S.
Sérieusement, on va avoir 10 000 vidéos à la minute à partir de maintenant, donnez une brève description des liens que vous collez, ou au moins le titre, qu'on arrive à s'y retrouver et qu'on sache ce qu'on a vu/pas vu/envie de voir/pas envie de voir. :o


Message édité par kabouik le 20-02-2012 à 15:20:01

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°8624053
cell

Transactions (3)
Posté le 20-02-2012 à 15:19:57  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Le système questless semble satisfaisant (allelujah, j'ai déjà dit dans un autre topic comme j'exècre l'ère du 100% quêtes). Je suis loin d'avoir tout lu mais je ne crois pas qu'il y ait de réels scoups, simplement beaucoup de détails, ressentis (satisfaisants vraisemblablement) et d'images gameplay, ce qui fait plaisir.

 

J'aime beaucoup l'interface. Sobre, minimaliste, épurée, non invasive, et dépourvue de dragons et autres fioritures à la con. J'espère qu'elle gardera cet esprit.


Moi je trouve la sphere de vie horrible, j’espère qu'ils vont au moins ameliorer ça

kabouik a écrit :

J'ai l'impression qu'il y a pas de GCD. [:warkcolor]


Gné ?


Message édité par cell le 20-02-2012 à 15:20:35
n°8624062
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:21:06  profilanswer
 

Je veux bien troquer la sphère de vie contre autre chose aussi ouep, encore que la sphère ait l'avantage d'attirer l'oeil. Mais l'esprit est là : c'est minimaliste et sobre.

 

Sinon, ben je vois pas de Global Cool Down (GCD) sur la première vidéo dans la news de JoL. J'ai pas encore regardé d'autres vidéos. Mais si ça se confirme, alors [:lapanne:1].


Message édité par kabouik le 20-02-2012 à 15:26:36

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°8624068
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 20-02-2012 à 15:22:16  profilanswer
 

Bon j'ai pas trop suivi, l'actualité c'est quoi, NDA finit?
A quand une beta et les invit' qui vont bien? :o

n°8624079
cell

Transactions (3)
Posté le 20-02-2012 à 15:24:34  profilanswer
 

Apparemment, y a plus de NDA uniquement sur la beta press...

 

Mais leur beta etait limité en race etc... du coup on sais pas tout


Message édité par cell le 20-02-2012 à 15:25:07
n°8624091
Noyeb

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:26:30  profilanswer
 

[:wark0] J'veux tester !!!!


Message édité par Noyeb le 20-02-2012 à 15:26:47

---------------
Ca vous plait ? |  
n°8624108
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 20-02-2012 à 15:32:42  profilanswer
 

C'est plutot moche, niveau sonore ça ne vaut pas un kopek...doivent avoir sacrément confiance en leur gameplay et systeme questless...


---------------
Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°8624110
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:34:37  profilanswer
 

j'espere bien en tout cas pour le peu que je vois jusqu'ici j'ai juste l'impression de voir un add'on de GW enfin wait and see


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°8624118
cell

Transactions (3)
Posté le 20-02-2012 à 15:36:52  profilanswer
 

esheep a écrit :

j'espere bien en tout cas pour le peu que je vois jusqu'ici j'ai juste l'impression de voir un add'on de GW enfin wait and see


relance une video de Guild War 1, et reviens nous voir si tu pense que c'est touours un add on

n°8624163
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:47:06  profilanswer
 

Pas de GCD, comme dans le premier. Avec le lancement de skills possible en bougeant, ça va changer pas mal le gameplay.


---------------
Tar | Librarything
n°8624174
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 20-02-2012 à 15:50:38  profilanswer
 

Proxytaff, un pti screenshot pour pouvoir déblatterer sur les graphismes siouplé ?  [:le_phoque_pedoque:1]


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°8624180
cell

Transactions (3)
Posté le 20-02-2012 à 15:51:21  profilanswer
 

Citation :

On se prend également à observer les paysages et à se laisser guider dans notre exploration par ce qu'on voit à l'écran et plus par une flèche sur la boussole.


Citation :

Côté PvE, une fois le temps d'adaptation passé, le plaisir est au rendez-vous avec deux maîtres mots : exploration et collaboration.


 
 :love:

n°8624193
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:53:20  answer
 

cell a écrit :


relance une video de Guild War 1, et reviens nous voir si tu pense que c'est touours un add on

 

Drapal, il est assez esthétique mais quand même techniquement moche


Message édité par Profil supprimé le 20-02-2012 à 15:53:30
n°8624199
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 20-02-2012 à 15:55:02  profilanswer
 

Faites moi un résumé que je foute ça en 1rst post :o


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°8624214
cell

Transactions (3)
Posté le 20-02-2012 à 15:57:49  profilanswer
 

Zellounet a écrit :

Faites moi un résumé que je foute ça en 1rst post :o


C'est plus ce que c'etait les tenanciers de Topic  :sarcastic:


Message édité par cell le 20-02-2012 à 15:58:32
n°8624237
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 20-02-2012 à 16:04:41  profilanswer
 

Je suis au taff, je peux pas rédiger.  :whistle:


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°8624247
bidalair
Pooppers sur Steam
Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 16:07:21  profilanswer
 

Ce topic va prendre au moins une page voir deux par jour a partir de maintenant  
 
et le petit copier coller de Morgoth ne peut que me faire bander voir même éjaculer sans toucher a mon zboub (fanboy )
 
*content* :D


---------------
Steam : Pooppers  =-=   Lurkeur HFR Hardcore
n°8624251
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 20-02-2012 à 16:08:30  profilanswer
 

Zellounet a écrit :

Je suis au taff fénéant, je peux veux pas rédiger.  :whistle:


Fixe :whistle:

n°8624257
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 20-02-2012 à 16:09:24  profilanswer
 

[:le multi de jayjay:4]

n°8624271
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 16:12:23  profilanswer
 

Les graphismes sur les vidéos en 720p de jv.com sont pas dégueus.


---------------
Tar | Librarything
n°8624297
Seb_punk

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 16:18:59  profilanswer
 

[:pcgamer]

n°8624326
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 20-02-2012 à 16:30:15  profilanswer
 

DarkPunky a écrit :

Les graphismes sur les vidéos en 720p de jv.com sont pas dégueus.


le contenu est pas mal non plus, on y apprend pas mal (enfin pour ceux qui scrutent pas le jeu depuis des mois :o )

n°8624329
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 16:31:25  profilanswer
 

DarkPunky a écrit :

Les graphismes sur les vidéos en 720p de jv.com sont pas dégueus.


faut'il encore que le stream passe ^^


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°8624360
jigawa

Transactions (1)
Posté le 20-02-2012 à 16:42:42  profilanswer
 

L'article de JeuxOnline donne terriblement envie  :love:  
 
J'ai hâte de pouvoir poser mes mains dessus.
Une beta publique/semi-publique est prévue / annoncée ?

n°8624362
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 16:43:36  profilanswer
 

su le gl de jv.com, le perso fait furieusement penser au worgen de wow. même animations ....

n°8624366
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 20-02-2012 à 16:44:30  profilanswer
 

ouais mais en moins  [:bestiole]

n°8624419
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 17:02:46  profilanswer
 

Citation :

le filon de fer, l'arbrisseau ou les champignons, une fois récoltés, ne disparaissent que pour le joueur qui a effectué la récolte et pas pour les autres


Excellent idée, fini les rageux parce que t'as piqué "leur" filon [:shimay:1]


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
mood
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