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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°8548643
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 00:40:24  answer
 

Reprise du message précédent :
En 1.1 les villages sont plus intéressants à visiter because des coffres et des objets bien utiles (éléments d'armure, pommes, obsidienne etc.) ^^
http://hfr-rehost.net/http://self/ [...] 30489c.png  
 
Par contre, de mémoire je ne me souviens plus s'il y avait des fours disponibles dans les villages comme ci-dessous [:klemton]
http://hfr-rehost.net/http://self/ [...] 019856.png


Message édité par Profil supprimé le 13-01-2012 à 00:42:00
mood
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Posté le 13-01-2012 à 00:40:24  profilanswer
 

n°8548646
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 00:42:18  profilanswer
 

Les fours ça dépend des villages, ils n'ont pas tous les même bâtiments.

n°8548647
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 00:44:50  answer
 

Elysabeth a écrit :

Les fours ça dépend des villages, ils n'ont pas tous les même bâtiments.


 
Ils y étaient déjà en 1.0? Je n'arrive pas à me souvenir...

n°8548649
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 00:48:43  profilanswer
 

Si, il y avait déjà des fours en 1.0 :jap:

n°8548651
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 00:50:31  profilanswer
 

Yep ils y étaient déjà depuis la version 1.8 et l'apparition des villages.

n°8548699
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 02:34:24  profilanswer
 

Benweb83 a écrit :


 
Pauvres bêtes ! Tu m'étonnes qu'elles se barrent ... :o


 
Bah du coup c'est ce que je me dis, elles claquent parce qu'elles manquent d'air et de lumière :D
Mais j'ouvre toutes les portes en grand quand je suis co  :o


---------------
les chiens aboient, le train passe // désolé du keukra
n°8548704
Ecco
Dolphin Spirit
Transactions (1)
Posté le 13-01-2012 à 03:15:53  profilanswer
 

C'est quoi cette histoire de villages ?

n°8548707
Benweb83
Profil: iwinter
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 03:34:24  profilanswer
 

Y'a des villages de PNJ depuis quelques temps.
Jusqu'a la 1.0 ils ne servent à rien, mais plus tard ils prendront surement de l'importance ... .


---------------
HFRCoin: 7f1PV1XZc2W9848ykRFEwTuCZzchtTT83W -- Tu l'as trop écrasé, César, ce Port-Salut !
n°8548710
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 13-01-2012 à 04:09:08  profilanswer
 

Yobi a écrit :


 
 
On avait fait ça sur le serveur de mam que tu as squaté une paire de jour. Jamais finalisé mais la partie redstone était énorme, le plus chiant c'est qu'il faut remonter le signal pour avoir l'état de chaque rail pour chaque ligne à la gare centrale.
 
Ta enfin réussi à jouer ?


Ouais, et ta maison est moisi :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°8548713
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 04:31:04  profilanswer
 


Rendus  :)  J'ai regardé rapidement mais y'avait pas de trous de moutons à priori.


---------------
les chiens aboient, le train passe // désolé du keukra
mood
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Posté le 13-01-2012 à 04:31:04  profilanswer
 

n°8548726
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 06:23:30  answer
 

Benweb83 a écrit :

Y'a des villages de PNJ depuis quelques temps.
Jusqu'a la 1.0 ils ne servent à rien, mais plus tard ils prendront surement de l'importance ... .


 
Ça fait partie des trois gros chantiers à venir si l'on suit le fil de Jeb :  

  • refonte de l'IA des mobs (je sens que l'on ne pourra plus les attirer bêtement là où on veut et les faire crever sur un cactus)
  • intégration de l'API Modding directement dans l'interface du menu (plus besoin de s'ennuyer à bidouiller avec les jar)
  • PNJ enfin actifs et non plus passifs (à mon avis vu les noms qu'ils ont dans le code, on peut s'attendre à des interactions comme du marchandage)


Le quatrième en bonus c'est l'amélioration des structures déjà présentes dans le jeu. Plus très certainement une génération de monde plus personnalisée (intégrée dans la 1.1).

n°8548739
Yobi

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 07:20:09  profilanswer
 

XaTriX a écrit :


Ouais, et ta maison est moisi :o
 
XaT


 
Dors dehors alos :o
 
Je te filerai ptet l'accès à la salle des coffres :o


---------------
Your boos mean nothing to me, I've seen what makes you cheer !
n°8548873
warzouz
alias NazgûL
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 09:31:11  profilanswer
 


Les autres versions sont créées par MCPatcher qui fait un backup de l'ancienne version avant de la modifier. Par défaut, je crois que ça n'existe pas.


---------------
Le but de l'homme moderne sur cette terre est à l'évidence de s'agiter sans réfléchir dans tous les sens, afin de pouvoir dire fièrement, à l'heure de sa mort : "Je n'ai pas perdu mon temps." - Pierre Desproges
n°8548984
warzouz
alias NazgûL
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 10:18:16  profilanswer
 

zephiel a écrit :

bah mes cages précédentes laissaient sortir énormément de moutons, mais je les retrouvait souvent autour de chez moi (le bleu tondu vient probablement d'un échappé de chez moi :D )
Mais avec mes enclos actuels j'ai très peu de perte, voire pas du tout normallement. Cela dit, jusqu'à récemment mon coin de map n'était chargé que quand je jouais. Avec plusieurs nouveaux voisins, elle doit tourner plus souvent et ca augment les chances de perte je suppose.


Il faut mettre un toit au dessus des barrières, ou au pire, mettre des barrières doubles. Mais le mieux, c'est le toit avec une barrière simple.


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Le but de l'homme moderne sur cette terre est à l'évidence de s'agiter sans réfléchir dans tous les sens, afin de pouvoir dire fièrement, à l'heure de sa mort : "Je n'ai pas perdu mon temps." - Pierre Desproges
n°8549001
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 10:25:55  profilanswer
 

warzouz a écrit :


Il faut mettre un toit au dessus des barrières, ou au pire, mettre des barrières doubles. Mais le mieux, c'est le toit avec une barrière simple.


 
J'ai fait tout simplement des box de 3 cases d'épaisseur et 5 de haut, ça marche bien. Ils ne s'échappent pas, j'ai juste eu des morts ou des bugs, je ne sais comment.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°8549153
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 11:33:05  profilanswer
 

En même temps c'est des conditions inhumaines, ça bug vous le voyez bien :o


---------------
⚡ACH/VDS⚡HFRCoin◈1435mm⚡
n°8549190
hiihuu
Shipping beats perfection
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 11:43:31  profilanswer
 

Juste une petite question.. j'ai démarré un survival en solo en 1.0 et hier j'ai patché en 1.1.
 
Est ce que les modifs et les améliorations de la 1.1 vont s'appliquer à ma sauvegarde ?
 
(en plus j'ai trouvé mon premier diamant ce matin, alors j'y tiens à ma save  [:petoulachi:1] )

n°8549382
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 12:54:36  profilanswer
 

Tu devrai avoir le monde de la 1.0 mais avec les amélioration de la 1.1.


---------------
⚡ACH/VDS⚡HFRCoin◈1435mm⚡
n°8549451
hiihuu
Shipping beats perfection
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 13:19:15  profilanswer
 

Yep ça marche ^^ Et si dans le futur ils font des updates plus "conséquentes" (nouveaux mobs, nouveaux blocks), ça se répercutera sur mes saves ? c'était le cas dans le passé ?

n°8549495
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 13:37:41  profilanswer
 

Ça se répercutera s'ils changent la manière dont la map est générée principalement, mais en général, si une future update est tellement importante qu'elle nécessite de refaire une save, on est informés.
 
Des nouveaux mobs ou nouveaux blocs ne foutra pas ta save en l'air, mais pour les nouveaux blocks, il faudra partir dans tes zones non explorés pour en trouver.

n°8549501
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 13-01-2012 à 13:38:51  profilanswer
 

Pour les modification sur le monde, il faut soit une nouvelle partie, soit t'aventurer au mépris du danger vers l'inconnu  [:monsieur spock]  pour générer une nouvelle partie de ta map. Parfois la transition est assez violente pour le paysage.


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°8549528
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 13:49:25  profilanswer
 

Sinon rien que le changement de moteur de gestion de biomes ça fait le merdier :D
 
Pas question de mettre la map temporaire (béta 1.8) sur un serveur 1.0 car les biomes sont tout décalés etc...
Et HFR2 ne passe pas sur un serveur 1.8 car à la sortie de la beta 1.0 (si je ne me trompe pas) les biomes étaient différents (et ont étés conservés jusqu'à la béta 1.7).  
Et si on recupère HFR1 et que l'on la fait tourner sur une version moderne c'est pareil c'est le brol :D


Message édité par Natopsi le 13-01-2012 à 13:51:46

---------------
⚡ACH/VDS⚡HFRCoin◈1435mm⚡
n°8549611
Merry29

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 14:13:21  profilanswer
 

Ils n'avaient pas précisé que si le moteur de génération était changer, alors le monde généré avec un moteur précédent n'utiliserai pas le nouveau moteur mais garderai celui avec lequel il a été créé?
 
Et donc sans reset de la map pas d'utilisation du nouveau moteur?

n°8549614
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 13-01-2012 à 14:14:16  profilanswer
 

Merry29 a écrit :

Ils n'avaient pas précisé que si le moteur de génération était changer, alors le monde généré avec un moteur précédent n'utiliserai pas le nouveau moteur mais garderai celui avec lequel il a été créé?
 
Et donc sans reset de la map pas d'utilisation du nouveau moteur?


 
Exactement ce que Jeb avait dit. Ce que je ne comprend pas d'ailleurs mais soit. A voir si l'implémentation de bukkit ne corrige pas cette connerie.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8549724
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 14:44:16  profilanswer
 

Le soucis, c'est que du coup si tu utilise un nouveau moteur il fait n'importe quoi avec la gestion des biomes et donc tu te retrouve avec un marais la ou il y avait un désert quoi :o
 
A la rigueur que l'on ai le choix ça serait pas mal  ;)


---------------
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n°8549733
Merry29

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 14:47:43  profilanswer
 

Faudrait surtout qu'il s'arrange pour que ça soit compatible d'une version à l'autre de générateur... à la rigueur les nouveaux dev ne sont pris en compte que dans les nouvelles partie mais pas de changement complet du fonctionnement...

n°8549741
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 13-01-2012 à 14:50:09  profilanswer
 

Merry29 a écrit :

Faudrait surtout qu'il s'arrange pour que ça soit compatible d'une version à l'autre de générateur... à la rigueur les nouveaux dev ne sont pris en compte que dans les nouvelles partie mais pas de changement complet du fonctionnement...


 
Exactement.
 
Je suis d'accord avec ce que tu dis Nato, mais ce qui est un peu chiant c'est que la gestion des biomes change du tout au tout à chaque nouvelle version ... c'est "un peu" stupide.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8550391
hiihuu
Shipping beats perfection
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 20:32:31  profilanswer
 

[Chroniques d'un noob] J'ai trouvé plein de diamants et d'obsidian, j'en ai profité pour faire une table d'enchantement, même si je n'ai aucun idée de son utilisation à l'heure actuelle, je m'en vais lire le wiki ![/Chroniques d'un noob]
 
 [:petoulachi:1]  
 
ps: par contre les objets en diamant ont une durée de vie illimitée ? J'ai cassé 30 blocs d'obsidian avec ma pioche en diamant et la barre verte est toujours au max ?! [:million dollar baby]

n°8550411
th0r1

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 20:48:18  profilanswer
 

hiihuu a écrit :

[Chroniques d'un noob] J'ai trouvé plein de diamants et d'obsidian, j'en ai profité pour faire une table d'enchantement, même si je n'ai aucun idée de son utilisation à l'heure actuelle, je m'en vais lire le wiki ![/Chroniques d'un noob]
 
 [:petoulachi:1]  
 
ps: par contre les objets en diamant ont une durée de vie illimitée ? J'ai cassé 30 blocs d'obsidian avec ma pioche en diamant et la barre verte est toujours au max ?! [:million dollar baby]


les pioches s'usent en fonctions du nombre de blocs détruit, pas du nombre de coups ;)
sinon elles s'usent les pioches en diamants

n°8550443
mebfr

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 21:08:43  profilanswer
 

Yes de retour de ma première semaine de stage, je vais pouvoir retourner sur minecraft ce week-end avant de repartir dimanche soir pour  jours.
 
Pour la pioche en diamant c'est plus de 1000 coups avant que ça casse de mémoire.

n°8550447
Yobi

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 21:11:05  profilanswer
 

hiihuu a écrit :

[Chroniques d'un noob] J'ai trouvé plein de diamants et d'obsidian, j'en ai profité pour faire une table d'enchantement, même si je n'ai aucun idée de son utilisation à l'heure actuelle, je m'en vais lire le wiki ![/Chroniques d'un noob]
 
 [:petoulachi:1]  
 
ps: par contre les objets en diamant ont une durée de vie illimitée ? J'ai cassé 30 blocs d'obsidian avec ma pioche en diamant et la barre verte est toujours au max ?! [:million dollar baby]


 
Ta du boulot avec les wiki :)
 
http://fr.minecraftwiki.net/wiki/D [...] des_objets

Spoiler :


                Or    Bois  Roche   Fer  Diamant
Durabilité  33  60  132  251    1562  


---------------
Your boos mean nothing to me, I've seen what makes you cheer !
n°8550557
Walter Whi​te

Transactions (1)
Posté le 13-01-2012 à 22:31:11  profilanswer
 

Petites questions aux experts des mobs spawner :o.
Tout d'abord, comment faire un pour désactiver ou activer automatiquement (avec de la redstone) un mob spawner (de manière simple si possible)?
Deuxième question, les zombies de mon piège à mob tombent dans de l'eau, est-ce que ça peut les empêcher de se faire mal? Est-ce que ça peut être l'accumulation de ceux-ci? Car c'est rare qu'ils se blessent (ils tombent pourtant d'assez haut, une vingtaine de blocs).
 
Merci d'avance.


Message édité par Walter White le 13-01-2012 à 22:33:36
n°8550565
Nicomario
♪ ♪ ♪
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 22:36:15  profilanswer
 

Des glowstone incrustées dans le mur, un bouton poussoir qui actionne les pistons et les font "sortir" du mur, éclairant l'ensemble du spawner.
 
L'eau doit les accompagner vers la chute, mais ils ne doivent pas tomber dans l'eau. Je ne sais plus la hauteur pour un kill, mais au pire met une ouverture d'un bloc au pied de la chute et achève les à l'épée pour récolter xp & stuff

n°8550574
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 22:40:02  profilanswer
 

22 blocs pour tuer un mob (ou un joueur :D ) je crois. Et tomber dans l'eau empêche de mourir, oui.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°8550585
Walter Whi​te

Transactions (1)
Posté le 13-01-2012 à 22:43:44  profilanswer
 

Nicomario a écrit :

Des glowstone incrustées dans le mur, un bouton poussoir qui actionne les pistons et les font "sortir" du mur, éclairant l'ensemble du spawner.
 
L'eau doit les accompagner vers la chute, mais ils ne doivent pas tomber dans l'eau. Je ne sais plus la hauteur pour un kill, mais au pire met une ouverture d'un bloc au pied de la chute et achève les à l'épée pour récolter xp & stuff


Pour la glow j'y avais pensé mais j'ai peur que ça ne suffise pas, le mur est à 3 blocs du mob spawner, ce qui fait que la glow peut être à 2 blocs au maximum, ça suffirait à arrêter le spawn?
 
Dans mon cas l'eau les accompagne juste, mais j'avais mis de l'eau au fond du trou pour récupérer les loots en fait. Et en effet je ne veux pas les tuer, simplement beaucoup les amocher.
 

zephiel a écrit :

22 blocs pour tuer un mob (ou un joueur :D ) je crois. Et tomber dans l'eau empêche de mourir, oui.


 
:jap:
 

n°8550593
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 13-01-2012 à 22:52:09  profilanswer
 

Mets la glow au sol et non au mur ;)

n°8550594
Walter Whi​te

Transactions (1)
Posté le 13-01-2012 à 22:53:16  profilanswer
 

Elysabeth a écrit :

Mets la glow au sol et non au mur ;)


 
Le mob spawner est au dessus vide  :(
 
edit : J'ai réussi à m'en sortir, la glow empêche le spawn de très loin quand même!
Merci.


Message édité par Walter White le 14-01-2012 à 00:11:44
n°8550735
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 14-01-2012 à 02:43:18  profilanswer
 

Voilà la ligne 12 fonctionne !  Youhou !
 
La partie depuis la ville fonctionne en mono rail jusqu'à la sortie du tunnel (et à partir du quai joli le premier départ ne fait rien) car je manquais de rails. Tout le reste fonctionne, ainsi que l'accès vers chez Merry, même s'il n'y a pas de panneau.
 
Prudence tout de même certaines zones ne sont pas sécurisés encore. Suite de la ligne, Désert !!


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8550773
Benweb83
Profil: iwinter
Transactions (0)
Posté le 14-01-2012 à 07:03:22  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Voilà la ligne 12 fonctionne !  Youhou !

 

La partie depuis la ville fonctionne en mono rail jusqu'à la sortie du tunnel (et à partir du quai joli le premier départ ne fait rien) car je manquais de rails. Tout le reste fonctionne, ainsi que l'accès vers chez Merry, même s'il n'y a pas de panneau.

 

Prudence tout de même certaines zones ne sont pas sécurisés encore. Suite de la ligne, Désert !!

 

Je stocke des ressources pour faire des pioches et des rails, puis je creuse ça ! :)


---------------
HFRCoin: 7f1PV1XZc2W9848ykRFEwTuCZzchtTT83W -- Tu l'as trop écrasé, César, ce Port-Salut !
n°8550779
hiihuu
Shipping beats perfection
Transactions (0)
Posté le 14-01-2012 à 08:01:59  profilanswer
 

th0r1 a écrit :


les pioches s'usent en fonctions du nombre de blocs détruit, pas du nombre de coups ;)
sinon elles s'usent les pioches en diamants


 

mebfr a écrit :

Yes de retour de ma première semaine de stage, je vais pouvoir retourner sur minecraft ce week-end avant de repartir dimanche soir pour  jours.
 
Pour la pioche en diamant c'est plus de 1000 coups avant que ça casse de mémoire.


 

Yobi a écrit :


 
Ta du boulot avec les wiki :)
 
http://fr.minecraftwiki.net/wiki/D [...] des_objets

Spoiler :


                Or    Bois  Roche   Fer  Diamant
Durabilité  33  60  132  251    1562  



 
Merci :)

n°8551340
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 14-01-2012 à 16:21:49  profilanswer
 

Tiens, question sans doute stupide, mais vous faites comment, vous, pour faire des métros/tunnels sous-marins ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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