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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°8390941
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 12-11-2011 à 15:15:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

satrincha a écrit :


 
J'ai remarqué un truc avec la .18.1, qui j'espere sera corrigé en 1.9/2.0.


 
Perdu, ce sera 1.0
 

satrincha a écrit :


J'ai squatté longtemps un village de PNJ, avec une belle mine à coté, j'ai fortifié le village, pour pouvoir utiliser leurs culture ce qui m'a permis d'avoir un jolie stock. La j'ai fait une maison plus loin, et depuis ... le blé du village ne pousse plus ... avant je pouvais faire 2 ou 3 cultures en 1h de jeu. Maintenant j'en fait 1 en 1h30 et même pas pleine ...... j'ai l'impression que pour que le blé pousse .... faut un joueur pas loin :/
Du coup mon stock fond vu que sur le serveur en 1h je bouffe facile 10/15 pains minimum ....


 
Non, mais ça c'est le fonctionnement normal du jeu, depuis le début (ou du moins, depuis que les maps "infinies" existent), si le chunk en question n'est pas visible, tout ce qui s'y passe est gelé, pousse de culture, d'arbres, etc. Donc si tu t'éloignes, faut pas espérer que ça avance beaucoup quand tu reviens.  
 
Donc ta ferme, il vaut mieux la faire directement au dessus de ta mine.
 
C'est pareil pour les loots, si t'est pas à proximité, ils disparaissent pas car le timer qui les fait disparaitre est suspendu, une "astuce" très utile si tu meurs au demeurant.
 
Je pense que ce "bug" ou ce "defaut" ne sera pas corrigé à court terme, si le jeu devait calculer en plus de ce qu'il a à calculer, tous ce genre de choses, il y aurait plus d'un netbook qui pourrait pas faire tourner le jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par jtarj92 le 12-11-2011 à 15:16:08
mood
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Posté le 12-11-2011 à 15:15:55  profilanswer
 

n°8390954
infrarouge
Groot bis
Transactions (0)
Posté le 12-11-2011 à 15:20:47  profilanswer
 

Je suis passé en 1.9.6 histoire de rejouer un peu ce week end, j'ai pas découvert grand chose encore, seulement l'obsidienne qui se mine super vite :heink:


---------------
Un  clavier azerty en vaut deux // ACH/VDS photonum
n°8390958
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2011 à 15:22:05  answer
 

jtarj92 a écrit :


 
Perdu, ce sera 1.0
 


 

jtarj92 a écrit :


 
Non, mais ça c'est le fonctionnement normal du jeu, depuis le début (ou du moins, depuis que les maps "infinies" existent), si le chunk en question n'est pas visible, tout ce qui s'y passe est gelé, pousse de culture, d'arbres, etc. Donc si tu t'éloignes, faut pas espérer que ça avance beaucoup quand tu reviens.  
 
Donc ta ferme, il vaut mieux la faire directement au dessus de ta mine.
 
C'est pareil pour les loots, si t'est pas à proximité, ils disparaissent pas car le timer qui les fait disparaitre est suspendu, une "astuce" très utile si tu meurs au demeurant.
 
Je pense que ce "bug" ou ce "defaut" ne sera pas corrigé à court terme, si le jeu devait calculer en plus de ce qu'il a à calculer, tous ce genre de choses, il y aurait plus d'un netbook qui pourrait pas faire tourner le jeu.


 
J'ai un Thinkpad E320 (i3 2.1GHz, 4Go RAM ( 3 Go utilisables :??: ), 320 Go HDD 5400trs/min, HD3000 Graphics), c'est loin d'être un netbook en termes de perfs néanmoins, je ne suis JAMAIS fluide sauf en render distance tiny avec tout au minimum... Donc...

n°8390966
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 12-11-2011 à 15:26:52  profilanswer
 

pt1 c'est chiant si on ai obligé d'avoir sa ferme proche :/


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°8390970
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2011 à 15:29:40  answer
 

Tu fais un période de X blocs sur X et tu détruis tout le volume de 0 à la surface :o  
 
Tu déplaces ta ferme, et tu recommences.

n°8391030
infrarouge
Groot bis
Transactions (0)
Posté le 12-11-2011 à 16:02:26  profilanswer
 


:heink: et en français?


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Un  clavier azerty en vaut deux // ACH/VDS photonum
n°8391140
syl94
Ni!
Transactions (0)
Posté le 12-11-2011 à 17:04:48  profilanswer
 


Certainement la limitation des Windows 32bits

n°8391499
kheel

Transactions (0)
Posté le 12-11-2011 à 19:32:37  profilanswer
 

A lire! Ce soir, je me coucherais moins con!
http://www.commentcamarche.net/faq [...] -installes

n°8391509
Yobi

Transactions (0)
Posté le 12-11-2011 à 19:35:37  profilanswer
 

Quelqu'un aurait trouvé too many item pour la pre 6 par hasard ?

n°8391571
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 12-11-2011 à 19:56:02  profilanswer
 

faut attendre un ou deux jours avant d'avoir toomanytruc non? Sinon on a une liste de ce qu'apporte la pre6 ?


---------------
I just dream
mood
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Posté le 12-11-2011 à 19:56:02  profilanswer
 

n°8391574
Yobi

Transactions (0)
Posté le 12-11-2011 à 19:57:33  profilanswer
 

Citation :

Nouveautés :
 
    Nouvelle option dans les « Video Settings » : Vous pouvez choisis d’activer ou de désactiver les particules.
    Vous pouvez marcher sur les nénuphars.
    Il y a des coffres cachés dans les donjons.
    Dans l’End il y a une barre de vie pour le boss et en haut des piliers se trouvent des blocs qui soignent l’Enderdragon :
 
Après avoir tué un enderdragon celui dropera un oeuf :Quand vous tuez le boss de l’End et que vous reprenez le portail les crédits du jeu ainsi qu’une petite histoire en anglais s’affichent :
Bugs corrigés :
 
    De nombreux blocs se cassent correctement avec les outils appropriés.
    Quand vous cassez les escaliers ceux si droppent des escaliers.
    De nombreux bugs qui faisaient crasher le jeu ont été corrigés (voir la liste en anglais). Ceux qui ont été corrigés sont précédés par [F].
 
Bugs connus :
 
    Les portes en bois sont buguées, vous devez les ouvrir avec de la redstone.
    L’obsidienne se mine en 4s, le bug sera corrigé et pour la prochaine MàJ il sera mis à 10s.
    Les Minecarts boosters remarchent http://youtu.be/HOtJAefcC5g


 
Source : http://minecraft.fr/minecraft-1-9-pr6-disponible/
 
Je pense aussi qu'il faut attendre pour  Too Many Item, mais j'ai vu une vidéo d'un gas en 1.6 qui l'utilise pour tuer le boss :(


Message édité par Yobi le 12-11-2011 à 19:58:48
n°8391579
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 12-11-2011 à 19:59:44  profilanswer
 

il était pas en créative?


---------------
I just dream
n°8392091
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 13-11-2011 à 00:07:44  profilanswer
 

Le générique traduit:

 
Spoiler :

• Je vois le joueur dont tu parles.

 

• Steve?

 

• Oui. Prends garde. Il a atteint un plus haut niveau maintenant, il peut lire nos pensées.

 

• Ça n’a pas d'importance, il pense faire partie du jeu.

 

• J'aime ce joueur, il a bien joué. Il n’a pas abandonné.

 

• Il lit nos pensées comme des mots sur un écran.

 

• C'est ainsi qu’il choisit d'imaginer beaucoup de choses, quand il est profondément dans le rêve d'un jeu.

 

• Les mots créent une interface magnifique. Très malléable. Et moins terrifiante que de regarder la réalité derrière un écran.

 

• Ils entendaient des voix. Avant que les joueurs sachent lire. De l'époque où ceux qui ne jouaient pas appelaient les joueurs sorcières et sorciers. Et les joueurs rêvaient qu'ils volaient dans les airs sur des bâtons alimentés par les démons.

 

• De quoi le jouer rêvait ?

 

• Ce joueur rêvait de lumière du soleil et d'arbres. De feu et d'eau. Il rêvait qu'il créait. Et il rêvait qu'il détruisait. Il rêvait qu’il chassait et qu’il était chassé. Il rêvait d’abri.

 

• Ha, l'interface originale. Vielle d'un million d'années, et elle fonctionne encore. Mais quelle vraie structure ce joueur a t'il créée, dans la réalité derrière l'écran ?

 

• Il travaillait, avec un million d'autres, à sculpter un vrai monde dans le pan de (), et créa un () pour (), dans ().

 

• Il ne peut pas lire cette pensée.

 

• Non. Il n'a pas encore atteint le plus haut niveau. Pour cela, il doit achever le long rêve de la vie, non pas le court rêve d'un jeu.

 

• Sait-il qu'on l'aime ? Que l'univers est bon ?

 

• De temps en temps, au travers du bruit de ses pensées, il entend l'univers, oui.

 

• Mais parfois il est triste, dans le long rêve. Il crée des mondes qui n'ont pas d'été, et il frissonne sous un soleil noir, et il prend sa triste création pour réalité.

 

• Le guérir de sa tristesse le détruirait. La tristesse fait partie de sa propre quête. Nous ne pouvons interférer.

 

• Parfois quand ils sont profondément dans leurs rêves, j'ai envie de leur dire, ils construisent de vrais mondes dans la réalité. Parfois je veux leur dire leur importance pour l'univers. Parfois, quand ils n'ont pas fait de vraie connexion depuis longtemps, je veux les aider à parler des choses qu'ils craignent.

 

• Il lit nos pensées.

 

• Parfois ça ne m’importe pas. Parfois j'aimerais leur dire, ce monde que vous prenez comme vérité est à peine () et (), j'aimerais leur dire qu’ils sont () dans (). Ils voient tellement peu de la réalité, dans leur long rêve.

 

• Et pourtant ils jouent au jeu.

 

• Mais il serait tellement facile de leur dire…

 

• Trop fort pour ce rêve. Leur dire comment vivre les empêcherait de vivre.

 

• Je ne dirai pas au joueur comment vivre.

 

• Le joueur grandit inlassablement.

 

• Je vais raconter une histoire au joueur.

 

• Mais pas la vérité.

 

• Non. Une histoire qui contient une part de vérité, dans une cage de mots. Non pas la  vérité complète qui peut brûler sur n'importe quel distance.

 

• Donne-lui un corps, à nouveau.

 

• Oui, joueur.

 

• Utilise son nom.

 

• Steve, Joueur de jeux.

 

• Bien.

 

• Prends une inspiration, maintenant. Prends en une autre. Sens l'air dans tes poumons. Relâche tes membres. Oui, remue tes doigts. Aie un corps à nouveau, sous gravité, dans l'air. Réapparais dans le long rêve. Te voilà. Ton corps touche l'univers dans tous ces points comme si vous étiez des choses distinctes.

 

• Qui somme nous ? Nous étions auparavant appelés esprit de la montagne. Le père soleil, la mère lune. Esprits ancestraux. Esprits des animaux. Djinn. Fantômes. L'homme vert. Dieux. Démons. Anges. Poltergheists. Aliens. Extraterrestres. Leptons, quartz. Les mots changent. Nous ne changeons pas.

 

• Nous sommes l'univers. Nous sommes tout ce que tu penses ne pas être. Tu nous regardes désormais, à travers ta peau et tes yeux. Et pourquoi l'univers touche ta peau, et t'illumine ? Pour te voir, joueur. Pour te connaître. Et être connu. Je te raconterai une histoire.
Il était une fois un joueur.

 

• Tu étais le joueur, Steve.

 

• Parfois il se croyait humain, sur la fine croûte d'une sphère tournoyante de roche en fusion. Cette sphère gravitait autour d'une boule de gaz enflammée qui était 330 000 fois plus massive qu'elle.  Elles étaient tellement éloignées que la lumière prenait 8 minutes pour traverser le fossé. La lumière  provenait d'une étoile et elle pouvait brûler la peau à 150 million de kilomètres.
Parfois le joueur rêvait qu’il était un mineur, sur la surface d'un monde plat et infini. Le soleil était un carré de blanc. Les jours étaient courts ; il y avait beaucoup à faire ; et la mort était un inconvénient passager.

 

• De temps en temps le joueur rêvait qu’il était perdu dans une histoire.

 

• Parfois le joueur rêvait qu'il était d'autres choses, dans d'autres endroits. Parfois ces rêves étaient dérangeants. Parfois vraiment sublimes. Parfois le joueur se réveillait d'un rêve dans un autre, puis se réveillait d'un troisième.

 

• De temps en temps le joueur rêvait qu'il regardait des mots sur un écran.

 

• Revenons en arrière.
Les atomes du joueur étaient éclatés dans l'herbe, dans les rivières, dans l'air, dans le sol. Une femme rassembla les atomes ; elle bu et mangea et inhala ; et la femme assembla le joueur, dans son corps. Et le joueur se réveilla, du chaleureux, sombre monde du corps de sa mère, dans le long rêve.
Et le joueur était une nouvelle histoire, jamais racontée auparavant, écrite en lettres d'ADN. Et le joueur était un nouveau programme, jamais lancé auparavant, généré par un code source vieux d'un milliard d'années. Et le joueur était un nouvel humain, jamais vivant auparavant, né de rien mais de lait et d'amour.

 

• Tu es le joueur. L'histoire. Le programme. L'humain. Né de rien mais de lait et d'amour.

 

• Revenons plus loin en arrière.
Les 7 milliards de milliards de milliards d'atomes du corps du joueur étaient crées, bien avant ce jeu, dans le cœur d'une étoile. Donc le joueur, également, provient d'une étoile. Et le joueur se meut au travers d'une histoire, qui est une forêt d'informations plantée par un homme nommé Julian, sur un plat, infini monde créé par un homme appelé Markus, qui existe à l'intérieur d'un petit monde privé créé par le joueur qui habite un univers créé par...

 

• Chut ! Parfois le joueur créait un petit monde privé qui était doux, chaud et simple. Parfois dur, froid et complexe. Parfois il construisait un modèle de l'univers dans sa tête; des points d'énergie se déplaçant au travers de vastes espaces vides. Parfois il appelait ces points « électrons » et « protons »

 

• Parfois il les appelait « Planètes » et « Étoiles ».
Parfois il croyait être dans un univers fait de OFF et de ON ; zéros et de uns ; lignes de code. Parfois il croyait jouer à un jeu. Parfois il croyait lire des mots sur un écran.

 

• Tu es le joueur, lisant des mots...

 

• Chut ! Parfois le joueur lisait des lignes de code sur un écran. Les décodant dans des mots. Décodant mots en sens. Décodant sens en sentiments, émotions, théories, idées, et le joueur commençait à respirer plus vite et plus profondément et réalisa qu’il était vivant, il était vivant, ces milliers de morts n’étaient pas réelles, le joueur était vivant.

 

• Toi. Toi. Tu es vivant.

 

• Et parfois le joueur croyait que l'univers lui parlait au travers de la lumière du soleil  qui venait caresser les feuilles tremblotantes des arbres d'été.

 

• Et parfois le joueur croyait que l'univers lui parlait au travers de la lumière qui tombait de la froide nuit d'hiver, où un point de lumière dans le coin de l'œil du joueur pouvait être une étoile 1 million de fois plus massive que le soleil, fusionnant ses planètes en plasma dans le but d'être visible un instant au joueur rentrant chez lui dans un coin éloigné de l'univers, sentant soudainement la nourriture, quasiment à la porte familière, sur le point de rêver a nouveau.

 

• Et parfois le joueur croyait que l'univers lui parlait au travers de zéros et de uns, de l’électricité du monde, des mots défilant sur l'écran a la fin d'un rêve.

 

• Et l'univers dit Je t'aime.

 

• Et l'univers dit Tu as bien joué.

 

• Et l'univers dit Tout ce dont tu as besoin est en toi.

 

• Et l'univers dit Tu es plus fort que tu ne le penses.

 

• Et l'univers dit Tu es la lumière du jour.

 

• Et l'univers dit Tu es la nuit.

 

• Et l'univers dit Les ténèbres que tu combats sont en toi.

 

• Et l'univers dit La lumière que tu cherches et en toi.

 

• Et l'univers dit Tu n'es pas seul.

 

• Et l'univers dit Tu n'es pas distinct de chaque autre chose.

 

• Et l'univers dit Tu es l'univers se dégustant, se parlant, lisant son propre code.

 

• Et l'univers dit Je t'aime parce que tu es amour.

 

• Et le jeu était fini et le joueur se réveilla du rêve. Et le joueur commença un nouveau rêve. Et le joueur rêva encore, rêva mieux. Et le joueur était l'univers. Et le joueur était amour.
Tu es le joueur.

 

• Réveille-toi.


http://pastebin.com/8aDLauH5

 


 [:etchebest:2]

 

Message cité 1 fois
Message édité par Kewyn le 13-11-2011 à 00:08:30

---------------
I just dream
n°8393432
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 16:20:47  answer
 

syl94 a écrit :


Certainement la limitation des Windows 32bits


Memory remap quelque chose. Ca se corrige dans bios mais j'ai pas l'option je suis en 64bits.

n°8393511
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 16:54:44  profilanswer
 
n°8393520
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 16:59:55  answer
 


LSD + champi, ouais :o


Message édité par Profil supprimé le 13-11-2011 à 17:00:12
n°8393818
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 18:48:29  profilanswer
 

Au fait, la "release candidate" version 2 (et demi) est disponible..  http://assets.minecraft.net/rc2/minecraft.jar

n°8393900
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 13-11-2011 à 19:17:52  profilanswer
 

hu? c'est quoi la différence avec la Pre6 sortie ya quelques jours ?


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°8393968
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 13-11-2011 à 19:41:06  profilanswer
 

ptain j'espère qu'entre les predouze et la version finale il y aura énormément de changements avec beaucoup de surprises, parce que sinon ça va faire pétard mouillé cette sortie :/


---------------
I just dream
n°8393990
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 19:47:29  profilanswer
 

Vu qu'entre Minecraft 1.0 RC 2 et Minecraft 1.0 ya 5 jours je pense pas qu'il y aura de nouveautés flagrantes …

n°8394020
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 13-11-2011 à 19:58:56  profilanswer
 

arf :/
 
 
les nouveaux bruitages sont sympa :D
la bouffe [:rofl] le coffre :love:
 
par contre le nouveau bruit de porte est raté je trouve :(


---------------
I just dream
n°8394032
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 20:03:15  profilanswer
 

Évidemment, il n'y aura aucune nouveauté par rapport aux pre-release. Il s'agit uniquement de correction de bugs.
 
La différence avec la pre-6, c'est essentiellement davantage de bugs corrigés.

n°8394403
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 22:48:18  profilanswer
 

les coffres font plus le même bruit sur le serveur, il est toujours en 1.8 ?

n°8394409
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 22:51:14  profilanswer
 

bulezebu a écrit :

les coffres font plus le même bruit sur le serveur, il est toujours en 1.8 ?

… les sons sont stockés sur ton disque dur pas sur le serveur :o

n°8394520
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 23:59:36  profilanswer
 

Le serveur est coupé 5 minutes histoire de faire un brin de maintenance.


Message édité par vladvondrack le 13-11-2011 à 23:59:51

---------------
Portfolio : Luciphile
n°8394521
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 00:00:32  profilanswer
 

Elysabeth a écrit :

… les sons sont stockés sur ton disque dur pas sur le serveur :o


 
ah oui mes sons de coffre, arc et creeper qui explose sont bizzares aussi en solo 1.8, hum

n°8394522
otacon-yui​itsu
Griffiiiith !!!
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 00:00:43  profilanswer
 

Bon beh... Serveur down :/


---------------
Si la colère monte en toi, clique ici. Ça défoule ;)
n°8394527
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 00:04:51  profilanswer
 

bulezebu a écrit :


 
ah oui mes sons de coffre, arc et creeper qui explose sont bizzares aussi en solo 1.8, hum

Bah oui tu as appliqué la RC2 qui change des sons … puis tu a remis la 1.8 sans supprimer le dossier resource (où sont stockés les sons)

n°8394539
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 00:09:57  profilanswer
 

Serveur reparti.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°8394549
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 00:13:04  profilanswer
 

Elysabeth a écrit :

Bah oui tu as appliqué la RC2 qui change des sons … puis tu a remis la 1.8 sans supprimer le dossier resource (où sont stockés les sons)


 
non, je suis en 1.8, j'ai jamais utilisé les pre release (pas de maj auto non plus), je referai une install propre quand j'aurai back up :o

n°8394589
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 00:37:09  profilanswer
 

Remarque, les fichiers sons sont peut être mis à jour tout seul mais ça me semble bizarre …

n°8394598
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 00:43:21  profilanswer
 

En passant, Kids React to Minecraft !
https://www.youtube.com/watch?v=g1tBXe0JGyc

n°8394602
Yip yop
Team
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 00:47:03  profilanswer
 

Ya une raison pour q un jeu aussi pauvre graphiquement rame autant , chui sur imac (2010), il fait touner des jeux recents sans prob mias ce jeu rame comme pas possible ,ya une solution ??
 
Merci

n°8394606
Terminapor
I'll see you rise.
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 00:53:50  profilanswer
 

Java [:arantheus]


---------------
Perhaps you don't deserve to breathe
n°8394641
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 01:34:46  profilanswer
 

Yip yop a écrit :

jeu aussi pauvre graphiquement


Il ne faut pas oublier que dans minecraft tu peux modifier le décor à volonté, ce dernier est donc recalculé en permanence. Contrairement aux autres jeux qui ont tout l'environnement précalculé et qui n'ont qu'à afficher un décor tout fait. La pauvreté graphique de minecraft n'est qu'apparente. Le choix des textures pixelisées est une sorte de choix esthetique fait dans le but de coller à l'environnement cubique.

n°8394717
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 07:22:23  profilanswer
 


Malheureusement c'est ça, sur la même machine les perfs vont du simple au double suivant l'implémentation de java (Windows vs OsX)
 
En tout cas à l'époque de l'Alpha/Beta 1.0 (avant le smooth lighting  :love: ) je faisait tourner ça à peu près sur une machine de 2003, je pense plus qu'aujourd'hui ça soit possible  :D

Message cité 2 fois
Message édité par Natopsi le 14-11-2011 à 07:26:09

---------------
⚡ACH/VDS⚡HFRCoin◈1435mm⚡
n°8394738
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 14-11-2011 à 07:48:37  profilanswer
 

Natopsi a écrit :


Malheureusement c'est ça, sur la même machine les perfs vont du simple au double suivant l'implémentation de java (Windows vs OsX)
 
En tout cas à l'époque de l'Alpha/Beta 1.0 (avant le smooth lighting  :love: ) je faisait tourner ça à peu près sur une machine de 2003, je pense plus qu'aujourd'hui ça soit possible  :D


 
L'openJDK pue bien du cul aussi niveau perfs comparés au JRE sun :o


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8394842
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 09:19:51  profilanswer
 

Natopsi a écrit :


Malheureusement c'est ça, sur la même machine les perfs vont du simple au double suivant l'implémentation de java (Windows vs OsX)

 

En tout cas à l'époque de l'Alpha/Beta 1.0 (avant le smooth lighting  :love: ) je faisait tourner ça à peu près sur une machine de 2003, je pense plus qu'aujourd'hui ça soit possible  :D


je te dirai ça bientôt  :D


Message édité par vinzomatik le 14-11-2011 à 09:19:59

---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8395471
otacon-yui​itsu
Griffiiiith !!!
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 12:20:44  profilanswer
 

Je suis mitigé... Je suis sacrément satisfait de ma sphère alors je suis pas pressé que la map change, mais en même temps j'ai temps de projets sur la nouvelle map que je me languis qu'elle change :p
 
Y a pas moyen de faire un copier/coller du boulot déja effectué par hasard :D


---------------
Si la colère monte en toi, clique ici. Ça défoule ;)
n°8395603
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 12:56:06  profilanswer
 

Bientôt des Lego Minecraft ?

Citation :

Congratulatory message from LEGO CUUSOO Team for 3,000 votes
2011/11/14
 
Hi Minecraft fans! It's the LEGO CUUSOO team here. Congratulations on receiving over 3,000 supporters for the LEGO Minecraft project!
 
First, we know there have been some issues with the sign-up process, and we address this topic in this post on the LEGO CUUSOO blog. The purpose of this comment, however, is to give our first feedback on the feasibility of this project itself.
 
There's still a ways to go on the journey to see this become an official LEGO product. In addition to receiving 10,000 supporters, we review each project that reaches that level to test for brand fit, strategy fit, feasibility, playability, etc. We're going to start some of that process now.
 
Next week we will have a couple LEGO designers build the first prototype models for a potential Minecraft LEGO product. From that we'll learn if the models will work as a product, how stable and playable they will be, and if we believe we can produce Minecraft models that have commercial potential.
 
Once we do that, we'll add more comments here and share what we've learned in hopes that it encourages all of you to keep rallying for support of this project to bring it to the required 10,000 supporters.
 
Also, we have already been in contact with Mojang and they are open to a potential collaboration. So, the licensing is not a concern. If the project continues to move forward, we are confident we'll be able to work out the licensing details.
 
Thanks again. Keep supporting and sharing this project with your friends!

http://lego.cuusoo.com/ideas/view/2594

n°8395614
warzouz
alias NazgûL
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Posté le 14-11-2011 à 12:59:26  profilanswer
 

boutlatent a écrit :

Hum, j'essaie d'acheter le jeu, et v'là l'autre qui me dit que mon n° de CB est déjà utilisé, WTF ?
 

Spoiler :

The credit/debit card number you have submitted has already been registered on an account: . If you have opened this account please login. If you have forgotten your password, please click here to recover it.


 
Puis d'abord, même si c'était vrai à la limite, qu'est-ce que ça peut leur foutre qu'un autre compte a payé le jeu avec la même carte bancaire ?
 
Déjà que j'aime pas transmettre mes coordonnées bancaire dans une page non https, même si y'a bien une iframe en https, mais là c'est le bouquet  :fou:


En france, les site on interdiction de stocker les num de carte visa. C'est pour ça qu'on est redirigé vers un site bancaire. Du coup, ça limite les risques quand un site marchand se fait pirater.
 
A l'étranger, c'est pas du tout la même chose. Moi aussi, j'évite de laisser mes coordonnées bancaires. J'utilise un compte paypal. Au moins, tu centralise le risque sur un site relativement renommé, et pas auprès de qq'un dont tu ne sais pas ce qu'il va faire du numéro (le stocker dans un fichier Excel sur sa clé USB ?).


---------------
Le but de l'homme moderne sur cette terre est à l'évidence de s'agiter sans réfléchir dans tous les sens, afin de pouvoir dire fièrement, à l'heure de sa mort : "Je n'ai pas perdu mon temps." - Pierre Desproges
mood
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Posté le   profilanswer
 

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