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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°8277089
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 01:40:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ben est-il possible d'avoir la barre de bouffe qui descend mais sans ces foutus mob agressifs ?


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
mood
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Posté le 05-10-2011 à 01:40:17  profilanswer
 

n°8277091
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 01:43:20  answer
 

en peaceful je pense pas, de mémoire easy ça peut descendre jusqu'a 5, normale 0.5, et hard 0.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 05-10-2011 à 01:44:07
n°8277105
popov

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 02:39:25  profilanswer
 

bien sur
 
quand tu cours  c'est sur
 
il me semble aussi quand tu utilise un outil (pioche, hache, etc)

n°8277146
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 07:51:35  answer
 

Bon... On peut d'ores et déjà définir un plan de la map, les règles de constructions des trottoirs, etc? Ça serait cool qu'on fasse une zone résidentielle genre pleins d'espaces de 32x32 blocs avec fences mitoyennes :)

n°8277309
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 09:50:31  profilanswer
 


 
Owi habitons tous dans un lotissement virtuel pour vivre aussi mal qu'IRL :love:
 
:o


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°8277313
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 09:51:38  profilanswer
 

Je ne citerai pas l'exemple d'YS  :whistle:


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°8277382
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 10:03:44  profilanswer
 

je vais me faire une butte de hobbit, moi.
 
toit végétalisé, fenêtres rondes et des coffres pour ranger mon précieux  [:raymi:3]


---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8277388
skyr-angel

Transactions (2)
Posté le 05-10-2011 à 10:04:14  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :

je vais me faire une butte de hobbit, moi.
 
toit végétalisé, fenêtres rondes et des coffres pour ranger mon précieux  [:raymi:3]


 
fenetres rondes hein  :whistle:


---------------
Fractal Design Define 7XL full Noctua NF-P14S - Seasonic Prime TX-750 - Asrock Taichi X870E - AMD 9950X3D - Secure Frame AM5 Thermalright - Noctua NH-C14S NF-C14S - Artic MX-7 - Gainward RTX3070 - Sabrent Roquet Q 2TB -
n°8278143
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 13:03:41  profilanswer
 

Natopsi a écrit :

Je ne citerai pas l'exemple d'YS  :whistle:


 
Très belle cité sur le serveur :jap:


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°8278205
Zack38

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 13:22:48  profilanswer
 

skyr-angel a écrit :

 

fenetres rondes hein  :whistle:

 

:D

 

remarque, la porte de Cul-de-Sac aussi est ronde :o

 

les Hobbits et Minecraft ne font pas bon ménage :whistle:


Message édité par Zack38 le 05-10-2011 à 13:23:10
mood
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Posté le 05-10-2011 à 13:22:48  profilanswer
 

n°8278208
skyr-angel

Transactions (2)
Posté le 05-10-2011 à 13:23:23  profilanswer
 

grave !!!!


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Fractal Design Define 7XL full Noctua NF-P14S - Seasonic Prime TX-750 - Asrock Taichi X870E - AMD 9950X3D - Secure Frame AM5 Thermalright - Noctua NH-C14S NF-C14S - Artic MX-7 - Gainward RTX3070 - Sabrent Roquet Q 2TB -
n°8278366
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 14:01:45  answer
 

zephiel a écrit :


 
Owi habitons tous dans un lotissement virtuel pour vivre aussi mal qu'IRL :love:
 
:o


 
Non mais là, d'un point de vue organisation spatiale, c'est un peu l'anarchie.
 
 
 
       _____________________________________________________________________________________________________
      | Faudrait qu'on fasse un point de spawn très central avec tous les bâtiments communs dans une enceinte fortifiée et la  |
      | paysannerie autour. Comme au moyen âge :o                                                                                                    |
      |  /-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      | /
      V
   o
 /||\
  ||
  --

n°8278386
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 14:05:28  profilanswer
 

Quelqu'un avait post ici il y a quelque temps, un programme pour repérer les zones ou les slimes pop ?
 
J'ai perdu tous mes favoris récemment, quelqu'un à toujours l'url svp ?

n°8278402
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 05-10-2011 à 14:08:58  profilanswer
 

http://mcslimes.appspot.com/

Message cité 2 fois
Message édité par Kewyn le 05-10-2011 à 14:09:10

---------------
There's just less in it
n°8278466
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 14:20:59  profilanswer
 


Testé et approuvé !
Mais c est long pour récolter cette merde :O

n°8278554
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 14:36:44  profilanswer
 


 
Bon j'ai beau jeu de venir donner mon avis alors que j'attends toujours une version "définitive" ( :o ) du serveur pour m'impliquer, mais moi j'aime bien le côté anarchique, justement. Il faut juste le contenir un poil pour éviter que ça bloque les joueurs, mais après ça a beaucoup de charme, bien plus que des allées rectilignes avec des bâtiments normés en 32x32 tout le long (oui j'exagère, je sais :o ).


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°8278607
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 14:45:17  profilanswer
 

Mon point de vue, c'est de créer une zone d'espace libre au niveau du spawn, style un peu un parc quoi, avec dessous le sous sol réservé à une gare centrale, on fait partir 4 axes vers les quatre points cardinaux, pas forcément en ligne droite mais gardant leur orientation générale, et restant assez sécurisés. On construit la ville autour, avec les bâtiments importants au centre, les trucs un peu plus variés au loin, à un moment on décide de stopper l'extension de la ville donc on pose une muraille vite fait avec des portes de la ville, après le développement est plus libre à l'extérieur de celle ci, chacun se démerdant pour relier sa bicoque a la ville via les axes principaux.


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ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°8278695
Merry29

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 14:59:27  profilanswer
 

Perso je serais pour que :
- les emplacements des batiments administratifs et communs soient réservés dès le départ
- un architecte définisse la méthode de construction pour ces batiments pour qu'il y ait une certaine harmonie
- Définir la façon de faire les rues / chemins pour que tout soit cohérent
- Faire un mur d'enceinte avec le tout dedans
- Laisser les joueurs construire leur baraque comme ils veulent (avec marquage des limites de l'emplacement avant de débuter la construction) quitte à refaire une seconde enceinte pour inclure les nouvelles maisons (comme IRL en fait)
 
De cette manière, il y aura une certaine cohérence dans la ville sans pour autant limiter l'imagination des joueurs ni faire une ville avec que des maisons carrés...
 
Maintenant si certains veulent faire des villages avec plus de règles, rien ne les empêche d'aller plus loin sur la carte pour les créer :)


Message édité par Merry29 le 05-10-2011 à 15:10:10
n°8278699
Kromsson
Low Frequency Version
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 15:00:00  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°8278935
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 15:59:19  answer
 

Quel teasing de Notch mes amis :o  
 

Citation :

Me and @jeb_ decided to just get started on something epic. This is going to be fun. :D #enchantmentdelayed


 
Au final, on n'aura peut-être pas si vite la 1.9 car les enchantements sont reportés...

n°8279041
Zack38

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 16:34:50  profilanswer
 

De toute façon, la 1.9 est suffisamment lourde en terme de contenu pour sortir, non ? :??: En-dehors de l'enchantement, je veux dire.
 
Comme ça, il ne restera plus à Mojang qu'à implémenter l'enchantement, optimiser le jeu, ajouter la gestion dynamique de la lumière des torches, activer les PNJ, ajouter les mobs promis et proposer un gestionnaire des mods, pour la version finale. :D

n°8279047
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 16:37:38  profilanswer
 

Le problème c'est qu'ils n'ont pas fait un tag d'une version sans enchantement et que du coup ils ne peuvent pas faire un truc pas bugué :o


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°8279089
skyr-angel

Transactions (2)
Posté le 05-10-2011 à 16:51:10  profilanswer
 

Zack38 a écrit :

proposer un gestionnaire des mods, pour la version finale. :D


 
c'est au programme ca ?
 
---------------------------------
 
 
dites les mod pour améliorer graphiquement mine, en dehors des pack de textures ( j'utilise celui ci : http://www.minecraftforum.net/topi [...] y-1032011/ ), y en a de compatibles 1.9 pre 2 ?


---------------
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n°8279104
ddst

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 16:57:24  profilanswer
 

Zack38 a écrit :

ajouter la gestion dynamique de la lumière des torches


Il me semble que Jeb considérait cela comme impossible vu la manière dont la lumière est traitée ( http://youtu.be/dTFkmfnkCfk?t=27m37s ) en SMP

Message cité 1 fois
Message édité par ddst le 05-10-2011 à 16:58:27
n°8279282
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 18:05:16  profilanswer
 


 

popov a écrit :

bien sur
 
quand tu cours  c'est sur
 
il me semble aussi quand tu utilise un outil (pioche, hache, etc)


 
En peacefull tout remonte tout seul, on a pas besoin de se nourrir en fait.
Par contre si on augmente la difficulté, on a des mobs agressifs qui viennent tout péter au petit matin :/ J'ai pas envie d'avoir une map recouverte de torches...
 
 
Sinon ça a l'air pas mal votre plan de ville "en croix" sur le serveur, je viendrais bien poser ma petite ferme à l'écart de la ville si vous faite ça :)
Mais vous attendez la 1.9, ou la version finale ? a moins que ça soit pour tout de suite ?


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These Violent Delights Have Violent Ends
n°8279422
Zack38

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 19:06:41  profilanswer
 

skyr-angel a écrit :


 
c'est au programme ca ?


 
Non, mais ce serait BIEN.
 

ddst a écrit :


Il me semble que Jeb considérait cela comme impossible vu la manière dont la lumière est traitée ( http://youtu.be/dTFkmfnkCfk?t=27m37s ) en SMP


 
Oui, que la gestion dynamique de la lumière serait trop lourde, d'autant plus si les torches ne sont pas éternelles.
 
Mais bon, si l'on parle de gestion dynamique de la lumière lorsqu'une torche est portée à la main, ça pourrait le faire, non ?
 
Histoire de se balader dans les lieux sombres avec l'obscurité qui se défait sur notre passage, mais qui se reforme juste derrière nous...

n°8279462
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 19:24:12  answer
 

-1784338777788894343
 
ce seed est très escarpé :D

n°8279471
ddst

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 19:26:22  profilanswer
 

En clair dans la vidéo il dit que en solo c'est tout à fait faisable et qu'il y a d'ailleurs déjà des mods mais en multi le fait de devoir mettre à jour les 'display lists' (sorte de tables 16x16x16 blocs utilisées pour le rendu) pour des multiples sources de lumière mobiles risque de mettre à genoux les configs.

n°8279491
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 19:30:33  answer
 

Ce qui devrait faire consensus sur la nouvelle map:
 
- Enceinte fortifiée et éclairée
- Zone de spawn, maison Commune, Entrepôt, Ferme; Générateur d'oeufs; Réserves de lait, de melon, de cactus, etc...
 
Je propose un momument très lumineux à hauteur 64 pour retrouver la ville :o

n°8279513
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 19:41:04  profilanswer
 

Entrepôt faudra en prévoir un qui enverra du fat et qui soit facile d'accès  :D  
 
Genre gros matériaux de construction au sous sol (si nécessaire plusieurs sous sol), au rez de chaussée les trucs classiques, et à l'étage les produits rares, avec un escalier pour accès direct depuis l'extérieur au sous sol et à l'étage.


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°8279535
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 19:47:38  answer
 

Natopsi a écrit :

Entrepôt faudra en prévoir un qui enverra du fat et qui soit facile d'accès  :D  
 
Genre gros matériaux de construction au sous sol (si nécessaire plusieurs sous sol), au rez de chaussée les trucs classiques, et à l'étage les produits rares, avec un escalier pour accès direct depuis l'extérieur au sous sol et à l'étage.


Vu la quantité de produits "rares" sur la map actuelle, pas besoin d'étage...

n°8279556
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 05-10-2011 à 19:52:18  profilanswer
 

un coffre suffira [:joce]


---------------
There's just less in it
n°8279717
Prade

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 20:45:25  profilanswer
 

Et de tout façon pour les produits rares tout le monde planquera les diamants/fer qu'il trouvera.
Le HFRien moyen n'est pas très partageur d'après les coffres de l'entrepot sur la carte présente

n°8279864
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 21:43:39  answer
 

Citation :

I think we should do another prerelease tomorrow. 1.9 pre 3!


Source : https://twitter.com/#!/notch/status/121671215147528192

n°8279900
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 21:57:14  answer
 

fed up with pre-releasing...

n°8279907
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 21:59:20  answer
 


 
Soyons pas bougons : la 1.9 s'annonce exceptionnelle en terme de contenus [:huit]

n°8279936
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 22:10:18  answer
 


Ouais enfin, dans 15 jours malheureusement... Ils vont pas faire une 1.9 + de l'optimisation du code + une 1.10 avec des features en plus. ça sera les deux premiers...

n°8279959
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 22:17:15  answer
 


 
Optimisation du code après le 18, y a pas embrouille en la matière [:cosmoschtroumpf]

n°8280022
Zack38

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 22:41:25  profilanswer
 

+1
 
Il ne reste plus beaucoup de temps à Mojang pour finaliser le jeu (enfin, officiellement, il faut quand même que la version finale soit stable, pas excessivement gourmande et dénuée d'un certain nombre de bugs élémentaires :heink: ) ; c'est clair qu'ils ne doivent pas chômer du côté de chez Notch.

n°8280060
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 22:55:07  answer
 

Citation :

As usual, it doesn't work too great in screenshots: http://imgur.com/kE8FP


Source : https://twitter.com/#!/notch/status/121664078308577280
Amusez-vous bien  [:cerveau whistle]

mood
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