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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°12359826
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 22-04-2016 à 08:39:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Pour csgo il me semble que des tiers propose des mod et la communauté vote pour l’intégrer


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Manowar#2533
mood
Publicité
Posté le 22-04-2016 à 08:39:41  profilanswer
 

n°12359828
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 08:40:01  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :


Un mod c'est gratuit, on peut laisser Valve monétiser le travail des autres mais pas accepter son marketing d'appeler ses DLC mods pour attirer la sympathie qui va avec. Un mod c'est amateur, c'est pas garanti, ça peut casser ton jeu, corrompre ta save, être flingué par une màj. Mais osef puisque c'est gratuit. Par contre quand tu payes, c'est normal de devenir plus exigeant, de demander des comptes à son éditeur comme dans n'importe quel DLC. Un mod payant c'est un DLC officieux. C'est pas du pinaillage, c'est juste sa définition. C'est comme une pomme écrasée, ça n'a pas de sens d'utiliser "pomme écrasée", c'est une compote. Une pomme c'est rond, c'est pas la purée que t'essayes de me vendre.
 
Vous sentez que ça va être bien, ce vendredi ou pas ?


 
Moui, je vois ce que tu veux dire, et t'as raison dans le fond  :jap:  
Mais bon il y a deja un terme pour différencier les mods normaux des mods payants : "mods payants". Difficile de faire plus clair :D

n°12359829
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 08:40:13  answer
 

J'ai fait 4 tours de la campagne de BFG en difficulté normale et c'est trop bon.
Et on peut refaire des groupes et des waypoints ( je pouvais pas avec la dernière maj de la béta)

 

Quand on a aimé le jeu de plateau ça me semble être indispensable. :o

n°12359834
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 22-04-2016 à 08:41:38  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :


Un mod c'est gratuit, on peut laisser Valve monétiser le travail des autres mais pas accepter son marketing d'appeler ses DLC mods pour attirer la sympathie qui va avec. Un mod c'est amateur, c'est pas garanti, ça peut casser ton jeu, corrompre ta save, être flingué par une màj. Mais osef puisque c'est gratuit. Par contre quand tu payes, c'est normal de devenir plus exigeant, de demander des comptes à son éditeur comme dans n'importe quel DLC. Un mod payant c'est un DLC officieux. C'est pas du pinaillage, c'est juste sa définition. C'est comme une pomme écrasée, ça n'a pas de sens d'utiliser "pomme écrasée", c'est une compote. Une pomme c'est rond, c'est pas la purée que t'essayes de me vendre.
 
Vous sentez que ça va être bien, ce vendredi ou pas ?


 
Perso quand je vois le boulot fait par certains sur les packs textures ça ne me dérangerait pas de leur filer un euro ou deux.
 
Après il y a toujours le bouton "donate". Mais je n'y pense pas tout le temps. Au moins je serai forcé.
 
Par contre va vraiment falloir qu'il fasse cela bien avec une période de test de 6 heures pour chaque mod avant de devoir passer à la caisse.

n°12359836
Critias

Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 08:42:30  profilanswer
 


 
 
Sympa... mais je note que pour arriver aux Point anc Click, il faut "ne pas aimer résoudre des puzzles". tousse...


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Sondage permanent sur vos univers vidéo-ludiques préférés : https://docs.google.com/forms/d/e/1 [...] sp=sf_link | Nouvelles et autres récits (et un peu de JDR) sur: http://critias.over-blog.net/
n°12359837
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 08:42:44  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Moui, je vois ce que tu veux dire, et t'as raison dans le fond  :jap:  
Mais bon il y a deja un terme pour différencier les mods normaux des mods payants : "mods payants". Difficile de faire plus clair :D


Ouais mais y a déjà un terme pour différencier une modification payante d'un jeu d'une modification non payante : DLC est encore plus clair. A la limite si on veut ajouter un mot derrière, on peut différencier DLC officiel ou DLC officieux. Partir de "mods" plutôt que de "DLC" c'est justement ledit choix marketing que je veux pas laisser à Valve.


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12359852
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 22-04-2016 à 08:52:26  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


Avec 40 joueurs journaliers tu peux viser le top 50 :D


Ouai je vise de débloquer l'unique succès du jeu donc place 54 minimum :D


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12359853
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 22-04-2016 à 08:52:38  profilanswer
 

Aaaaaaaaaaaaaah. ON EST VENDREDI.  
 
PCGamer a pensé à nous en faisant la liste des meilleurs RPG de tous les temps !  
Source: http://www.pcgamer.com/the-best-rpgs-of-all-time-1/
 
Et voici la liste:
 

Spoiler :

1. Planescape: Torment
2. Baldur’s Gate 2
3. Fallout 2
4. The Witcher 3
5. Dark Souls: Prepare To Die Edition
6. Mass Effect 2
7. The Elder Scrolls III: Morrowind
8. Deus Ex
9. Ultima VII: The Black Gate
10. System Shock 2
11. Dragon Age: Origins
12. The Witcher 2
13. Fallout: New Vegas
14. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
15. Diablo 3: Reaper of Souls
16. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
17. Star Wars: Knights of the Old Republic 2
18. Divinity: Original Sin
19. Ultima Underworld: The Stygian Abyss
20. Pillars of Eternity  
21. The Elder Scrolls V: Skyrim
22. Gothic 2
23. Neverwinter Nights 2
24. Undertale
25. Arx Fatalis
26. Torchlight 2
27. Legend of Grimrock 2
28. Mount & Blade: Warband
29. Anachronox
30. Dungeons of Dredmor
31. South Park: The Stick of Truth


 
Lesquels avez vous fait?  [:yann39]   [:judgedredd:2]
 
Cette liste est elle correcte? Auriez-vous rajouté quelque chose ou supprimé quelque chose?

Message cité 9 fois
Message édité par mukumi le 22-04-2016 à 08:54:07
n°12359855
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 08:55:22  profilanswer
 

J'ai fait que les Fallout, les Elder Scrolls, Dragon Age et South Park. Mais y en a plein d'autres que j'ai déjà et qui sont en projet. A commencer par finir Witcher 2 avant le 3. :o


Message édité par Rhadamenthos le 22-04-2016 à 08:56:26

---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12359858
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 22-04-2016 à 08:57:09  profilanswer
 

Puis The Sims c'est autant un RPG que Mass Effect 2. Donc à placer en 7ème place à cause de son système de combat limité.


Message édité par Groomy le 22-04-2016 à 08:58:35

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
Publicité
Posté le 22-04-2016 à 08:57:09  profilanswer
 

n°12359860
Klaw

Transactions (38)
Posté le 22-04-2016 à 08:58:13  profilanswer
 

Ohlala ce vendredi qui s'annonce : mods payants, classement de rpg, ps4k, ...  [:calimefrog:5]

n°12359862
Lokham

Transactions (1)
Posté le 22-04-2016 à 08:58:59  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Aaaaaaaaaaaaaah. ON EST VENDREDI.  
 
PCGamer a pensé à nous en faisant la liste des meilleurs RPG de tous les temps !  
Source: http://www.pcgamer.com/the-best-rpgs-of-all-time-1/
 
Et voici la liste:
 

Spoiler :

1. Planescape: Torment
2. Baldur’s Gate 2
3. Fallout 2
4. The Witcher 3
5. Dark Souls: Prepare To Die Edition
6. Mass Effect 2
7. The Elder Scrolls III: Morrowind
8. Deus Ex
9. Ultima VII: The Black Gate
10. System Shock 2
11. Dragon Age: Origins
12. The Witcher 2
13. Fallout: New Vegas
14. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
15. Diablo 3: Reaper of Souls
16. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
17. Star Wars: Knights of the Old Republic 2
18. Divinity: Original Sin
19. Ultima Underworld: The Stygian Abyss
20. Pillars of Eternity  
21. The Elder Scrolls V: Skyrim
22. Gothic 2
23. Neverwinter Nights 2
24. Undertale
25. Arx Fatalis
26. Torchlight 2
27. Legend of Grimrock 2
28. Mount & Blade: Warband
29. Anachronox
30. Dungeons of Dredmor
31. South Park: The Stick of Truth


 
Lesquels avez vous fait?  [:yann39]   [:judgedredd:2]
 
Cette liste est elle correcte? Auriez-vous rajouté quelque chose ou supprimé quelque chose?


 
 
 :ouch: je les ai tous fait (mais pas tous fini) sauf le 28. Mount & blade : warband. Et pour le coup le classement est pas trop mal.

n°12359863
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 22-04-2016 à 08:58:59  profilanswer
 


 
Perso ça me choque pas si des gens veulent monnayer leurs mods. Je ne comprends pas le problème  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°12359864
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 08:59:00  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Aaaaaaaaaaaaaah. ON EST VENDREDI.  
 
PCGamer a pensé à nous en faisant la liste des meilleurs RPG de tous les temps !  
Source: http://www.pcgamer.com/the-best-rpgs-of-all-time-1/
 
Et voici la liste:
 

Spoiler :

1. Planescape: Torment
2. Baldur’s Gate 2
3. Fallout 2
4. The Witcher 3
5. Dark Souls: Prepare To Die Edition
6. Mass Effect 2
7. The Elder Scrolls III: Morrowind
8. Deus Ex
9. Ultima VII: The Black Gate
10. System Shock 2
11. Dragon Age: Origins
12. The Witcher 2
13. Fallout: New Vegas
14. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
15. Diablo 3: Reaper of Souls
16. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
17. Star Wars: Knights of the Old Republic 2
18. Divinity: Original Sin
19. Ultima Underworld: The Stygian Abyss
20. Pillars of Eternity  
21. The Elder Scrolls V: Skyrim
22. Gothic 2
23. Neverwinter Nights 2
24. Undertale
25. Arx Fatalis
26. Torchlight 2
27. Legend of Grimrock 2
28. Mount & Blade: Warband
29. Anachronox
30. Dungeons of Dredmor
31. South Park: The Stick of Truth


 
Lesquels avez vous fait?  [:yann39]   [:judgedredd:2]
 
Cette liste est elle correcte? Auriez-vous rajouté quelque chose ou supprimé quelque chose?


 
Mass Effect 2  [:double deuce:2]  
 
Enfin bon leur définition de RPG est vraiment contemporaine, vu qu'il y a Diablo 3 et Dungeons of Dredmor dedans.

n°12359865
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 08:59:19  profilanswer
 

Sur 31, j'en ai 18 de possédés dont 7 déjà joués (dont deux pas finis mais à reprendre). Plus trois que je vais de toute façon me procurer (Diablo 3, Torment et Neverwinter Night 2). Et y en a trois que je vais essayer de faire cette année : Arcanum et les Witcher. Je suis pas sorti du sable. :o


Message édité par Rhadamenthos le 22-04-2016 à 09:00:21

---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12359880
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 22-04-2016 à 09:10:27  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Ouai je vise de débloquer l'unique succès du jeu donc place 54 minimum :D


 
 :ouch: il est à combien le 54 ?


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Manowar#2533
n°12359881
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 22-04-2016 à 09:10:29  profilanswer
 

Techniquement Rage il est toujours ultra buggé ou ça passe?  
 
Il me semble que quelqu'un avait retenté le coup dernièrement?

n°12359884
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 09:11:50  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Valve va implémenter une nouvelle mesure à l'encontre des tricheurs de Counter-Strike: Go. Il sera bientôt possible de passer son compte en premium en associant son numéro de téléphone unique (pas de VoIP) que vous avez évidemment tous déjà renseigné afin de sécuriser votre compte Steam. Suite à quoi les membres premium auront accès à un nouveau pool de serveurs réservés aux membres purs. Cette solution n'éradiquera pas totalement le piratage, mais c'est un grand pas dans la bonne direction.

n°12359899
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 22-04-2016 à 09:17:41  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Aaaaaaaaaaaaaah. ON EST VENDREDI.  
 
PCGamer a pensé à nous en faisant la liste des meilleurs RPG de tous les temps !  
Source: http://www.pcgamer.com/the-best-rpgs-of-all-time-1/
 
 
 
Lesquels avez vous fait?  [:yann39]   [:judgedredd:2]
 
Cette liste est elle correcte? Auriez-vous rajouté quelque chose ou supprimé quelque chose?


 

Spoiler :

1. Planescape: Torment
2. Baldur’s Gate 2  [:yann39]
3. Fallout 2
4. The Witcher 3
5. Dark Souls: Prepare To Die Edition
6. Mass Effect 2 [:yann39]
7. The Elder Scrolls III: Morrowind [:yann39]
8. Deus Ex [:yann39]
9. Ultima VII: The Black Gate
10. System Shock 2
11. Dragon Age: Origins
12. The Witcher 2
13. Fallout: New Vegas
14. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
15. Diablo 3: Reaper of Souls [:yann39]
16. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
17. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 [:yann39]
18. Divinity: Original Sin
19. Ultima Underworld: The Stygian Abyss
20. Pillars of Eternity  
21. The Elder Scrolls V: Skyrim
22. Gothic 2
23. Neverwinter Nights 2 [:yann39]
24. Undertale
25. Arx Fatalis
26. Torchlight 2
27. Legend of Grimrock 2
28. Mount & Blade: Warband
29. Anachronox
30. Dungeons of Dredmor
31. South Park: The Stick of Truth

 
 
Manque un peu kotor et D2 , un classement pour un vendredi quoi


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Manowar#2533
n°12359915
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 09:23:35  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Aaaaaaaaaaaaaah. ON EST VENDREDI.

 

PCGamer a pensé à nous en faisant la liste des meilleurs RPG de tous les temps !
Source: http://www.pcgamer.com/the-best-rpgs-of-all-time-1/

 

Et voici la liste:

 

Lesquels avez vous fait?  [:yann39]   [:judgedredd:2]

 

Cette liste est elle correcte? Auriez-vous rajouté quelque chose ou supprimé quelque chose?


Les classements, c'est un peu comme les bêtisiers à la tv. :D

 
Klaw a écrit :

Ohlala ce vendredi qui s'annonce : mods payants, classement de rpg, ps4k, ...  [:calimefrog:5]


Manque plus que l'annonce d'half life 3 que tu paierais  à chaque niveau (entre 5 et 10€ le niveau. Hitman style :o ) et on a tout ce qu'il faut pour un bon vendredi.[:calimefrog:5]


Message édité par ravenloft le 22-04-2016 à 09:26:34

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Ravenloft
n°12359933
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 09:29:03  profilanswer
 

https://www.reddit.com/r/GlobalOffe [...] for_42116/
 
Valve qui crée un pool de joueur qui ont vérifier leur numéro de téléphone, encore un abostacle pour les cheateuse et smurf  [:am72:5]  
 
Deja que le combo Vac/Overwatch est meurtrier [:am72:5]


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Fookin hell.
n°12359941
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 22-04-2016 à 09:31:29  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Aaaaaaaaaaaaaah. ON EST VENDREDI.  
 
PCGamer a pensé à nous en faisant la liste des meilleurs RPG de tous les temps !  
Source: http://www.pcgamer.com/the-best-rpgs-of-all-time-1/
 
Et voici la liste:
 
1. Planescape: Torment
2. Baldur’s Gate 2 [:yann39]  
3. Fallout 2 [:yann39]  
4. The Witcher 3 [:yann39]  
5. Dark Souls: Prepare To Die Edition  
6. Mass Effect 2 [:yann39]  
7. The Elder Scrolls III: Morrowind [:yann39]  
8. Deus Ex [:yann39]  
9. Ultima VII: The Black Gate
10. System Shock 2  
11. Dragon Age: Origins [:yann39]  
12. The Witcher 2 [:yann39]  [:yann39]  
13. Fallout: New Vegas  
14. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
15. Diablo 3: Reaper of Souls [:yann39]  
16. Vampire: The Masquerade - Bloodlines [:yann39]  
17. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 [:yann39]  
18. Divinity: Original Sin
19. Ultima Underworld: The Stygian Abyss
20. Pillars of Eternity  
21. The Elder Scrolls V: Skyrim [:yann39]  
22. Gothic 2
23. Neverwinter Nights 2 [:yann39]  
24. Undertale
25. Arx Fatalis
26. Torchlight 2
27. Legend of Grimrock 2
28. Mount & Blade: Warband
29. Anachronox
30. Dungeons of Dredmor
31. South Park: The Stick of Truth
 
Lesquels avez vous fait?  [:yann39]   [:judgedredd:2]
 
Cette liste est elle correcte? Auriez-vous rajouté quelque chose ou supprimé quelque chose?


 
ca va j en ai fait pas mal au final :O  
 
Il faut que je fasse le South Park :D
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12359948
Praag

Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 09:32:40  profilanswer
 

Spoiler :

1. Planescape: Torment [:yann39]
2. Baldur’s Gate 2  [:yann39]
3. Fallout 2 [:yann39]
4. The Witcher 3  
5. Dark Souls: Prepare To Die Edition
6. Mass Effect 2 [:yann39]
7. The Elder Scrolls III: Morrowind [:yann39]
8. Deus Ex  
9. Ultima VII: The Black Gate
10. System Shock 2
11. Dragon Age: Origins [:yann39]
12. The Witcher 2
13. Fallout: New Vegas [:judgedredd:2] pas fini
14. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura [:yann39]
15. Diablo 3: Reaper of Souls [:yann39]
16. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
17. Star Wars: Knights of the Old Republic 2
18. Divinity: Original Sin [:judgedredd:2] pas fini
19. Ultima Underworld: The Stygian Abyss
20. Pillars of Eternity  [:judgedredd:2] pas fini
21. The Elder Scrolls V: Skyrim [:yann39]
22. Gothic 2
23. Neverwinter Nights 2 [:judgedredd:2] pas fini
24. Undertale
25. Arx Fatalis [:yann39]
26. Torchlight 2 [:judgedredd:2] pas fini
27. Legend of Grimrock 2
28. Mount & Blade: Warband [:yann39]
29. Anachronox
30. Dungeons of Dredmor [:yann39]
31. South Park: The Stick of Truth

 
 
Ici ca va pas trop hurler à mon avis, mais tu postes ça sur CPC ou RPGfrance t'atteint les 100 pages de rage / Godwin / lock en 24 heures voir 12 si tu rajoutes WOW au millieu :D


Message édité par Praag le 22-04-2016 à 09:33:23
n°12359956
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 22-04-2016 à 09:35:31  profilanswer
 

Ha... les classements.
C'est toujours de la merde.  
Tou-jours.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12359959
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 09:36:09  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


Non mais Alien, passé la 2ieme rencontre, ca devient un jeu d'infiltration, ou tu te fais punir par le méchant alien quand t'es reperé. :o
 
Mais les jeux d'horreur du genre outlast ou ce truc à base de jumpscare, et de mise en scene pour te foutre les boules c'est autre chose :o
 
Alien n'est pas compatible avec aucun casque vr actuellement, il était modé pour fonctionner sur le DK2, via  VopX, un logiciel tiers, ca va sortir bientot pour les nouveaux casques VR, je le testerai :o


il marchait direct avec le DK2 sur un ancien runtime.
 

Rhadamenthos a écrit :


Un mod c'est gratuit, on peut laisser Valve monétiser le travail des autres mais pas accepter son marketing d'appeler ses DLC mods pour attirer la sympathie qui va avec. Un mod c'est amateur, c'est pas garanti, ça peut casser ton jeu, corrompre ta save, être flingué par une màj. Mais osef puisque c'est gratuit. Par contre quand tu payes, c'est normal de devenir plus exigeant, de demander des comptes à son éditeur comme dans n'importe quel DLC. Un mod payant c'est un DLC officieux. C'est pas du pinaillage, c'est juste sa définition. C'est comme une pomme écrasée, ça n'a pas de sens d'utiliser "pomme écrasée", c'est une compote. Une pomme c'est rond, c'est pas la purée que t'essayes de me vendre.
 
Vous sentez que ça va être bien, ce vendredi ou pas ?


voilà, un mod c'est un truc d'amateur, sans garantie, et tu fais pas payer pour ça.
 
sinon t'appelles ça un DLC et la plateforme et l'éditeur vendant le mod s'engage sur le suivi pour la compatibilité avec les futures versions du jeu.
 
tu ne peux pas foutre cette responsabilité sur le dos d'un moddeur, et des moddeurs qui seraient près à la prendre sont inconscients.
 


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12359960
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 22-04-2016 à 09:36:25  profilanswer
 

Nan mais ce topic, sur DSK3 ca met pas en spoil mais pour une malheureuse liste ca met de la balise spoiler à tout va quoi :lol:
 
Bonjour les gens :d

n°12359962
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 22-04-2016 à 09:36:49  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Ha... les classements.
C'est toujours de la merde.  
Tou-jours.


Tu es tombé sur les excels de tes ex? :D
 
 [:dehors]

n°12359964
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 22-04-2016 à 09:37:13  profilanswer
 

j'trouve ça assez correct, même si l'ordre laisse à désirer
y a la plupart des bons rpg pc de ces 20 dernières années
 

n°12359966
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 09:38:15  profilanswer
 

SVP pas le débat sur les mods payant :(
Parlez de DKS à la limite.

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 22-04-2016 à 09:40:11

---------------
Fookin hell.
n°12359974
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 09:40:42  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

SVP pas le débat sur les mods payant :(
Parlez de DKS à la limite.


Non.


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°12359975
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 22-04-2016 à 09:41:09  profilanswer
 

galak a écrit :

Nan mais ce topic, sur DSK3 ca met pas en spoil mais pour une malheureuse liste ca met de la balise spoiler à tout va quoi :lol:
 
Bonjour les gens :d


 
La fois passé on m'a remonté les bretelles pour avoir mis une liste sans spoiler parce que le gars voulait découvrir ça de lui même en cliquant sur next.  
 
Je prends tous les retours en compte.

n°12359980
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 09:43:03  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

SVP pas le débat sur les mods payant :(


c'est dommage qu'on ne puisse pas déjà faire des mods pour Star Citizen, y a quand même un sacré marché tant que le jeu peut encore vendre du rêve [:boulitruc]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12359986
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 22-04-2016 à 09:44:26  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

 

:ouch: il est à combien le 54 ?


500 secondes pile il me semble :D


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12359988
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 22-04-2016 à 09:45:17  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
La fois passé on m'a remonté les bretelles pour avoir mis une liste sans spoiler parce que le gars voulait découvrir ça de lui même en cliquant sur next.  
 
Je prends tous les retours en compte.


 
T'as oublié le disclamer que c'était pas TON classement  :lol:


---------------
Manowar#2533
n°12359989
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 22-04-2016 à 09:45:31  profilanswer
 

Voici donc, après pas mal d'heures dessus, et malgré de la neige en avril :(, un CR de la Béta de Mirror's Edge Catalyst.
(et désolé pour la qualité des images, il a fallu que je bidouille pour les prendre)
 
http://tof.canardpc.com/preview2/efe6b71f-cac6-45cc-9375-a67c799c272b.jpg
 
Je préviens, mais les habitués du topic savent déjà, je suis un grand fan du premier, que je mets sans aucune difficulté dans mon panthéon personnel des jeux cultes. Ce CR sera le plus honnête possible, mais forcément subjectif. Je préviens aussi que je ne fais pas partie de ceux qui veulent encore et toujours la même recette d'un jeu, je ne considère pas que sortir aujourd'hui une copie carbone du 1er soit une bonne idée. Après tout, il y avait quand même quelques raisons à ce qu'il ne marche pas des masses, même si je considère que le semi-échec était injustifié. Il était trop original et en avance. En un mot le monde n'était pas prêt.:D Mais il était aussi très court, linéaire, avec un scénario limité et des combats inutiles.
 
Maintenant que les jeux avec parkour et open-world se sont bien démocratisés, que penser de ces quelques heures passées sur une béta qui présente un tuto intégré au scénario, trois missions principales (ou une seule en 3 parties, je ne sais pas trop), une dizaine de courses et 2 missions secondaires assez longues (type Fedex et "va me trouver des trucs à tel endroit" ) découpées en 2 parties chaque ? Le mieux pour essayer d'être exhaustif est de séparer les différents aspects du jeu.
 
Zone de la béta.
Si la béta ne présente qu'une petite partie du jeu final, elle montre malgré tout la carte complète de ce qui nous attend, ainsi qu'une vue exhaustive des aptitudes/gadgets qu'on pourra débloquer. Le jeu se déroule sur 2 plans, en haut des tours et sous terre (inaccessible dans la béta), mais pour ce dernier c'est surtout une nouvelle version du niveau de la citerne dans le 1er opus je pense. Ce niveau souterrain n'a pas la même taille que le reste, loin de là. Je ne sais pas si les environnements seront différents pour le reste de la carte, mais je le suppose, au vu des vidéos déjà sorties. Mais visiblement on n'aura pas de passage au niveau du sol, un peu dommage car il y en avait dans le 1er, et c'était pas mal (niveau sur l'avenue bloquée par les flics, dans les canaux de rétention). C'était même un de mes rêves pour un hypothétique N°2, pouvoir se balader parmi la foule. Est-ce qu'on retrouvera dans le II la variété d'endroits du I ? No se, mais à priori oui. Dans la béta on peut voir pas mal de bâtiments où visiblement on fera des trucs, et pas seulement passer à côté.
 
http://tof.canardpc.com/preview2/07593c7e-38bd-4ea4-9e22-5312b13bb999.jpg
 
J'ai parcouru en long et en large la zone disponible, et j'ai mis au moins 4 heures à presque tout voir. Je dis presque tout car il y a des choses à faire (j'y reviendrai) genre collectibles et il m'en manque. Si j'extrapole avec l'ensemble du terrain de jeu qu'on aura, je pense qu'il faudra 15 à 20H pour avoir tout "vu" de la zone de jeu. Cela garantit je pense une bonne durée de vie à l'ensemble si on ne se contente pas de rusher l'histoire principale. Après tout, un des problèmes du I était qu'on n'avait pas grand-chose à faire à part suivre l'histoire, et donc on pouvait finir le jeu en 4 heures bien fâché. Et frustré de ne pas pouvoir faire du freerun pour le plaisir, sauf à refaire les parcours déjà faits, car le 1er était un jeu assez couloir malgré tout. Ici ce ne sera pas le cas je pense.
 
Technique.
J'en parle tout de suite car c'est le sujet qui fâche, un peu. La béta est une béta, et donc peut-être que certaines choses ont été désactivées ou sont boguées. Et parmi ces choses il y a la finesse des meshs. Hors cinématiques, les meshs des persos n'ont pas du tout le même nombre de polys que ce qu'on peut voir dans les vidéos/trailers. Alors bullshit à la Ubi ? Volonté de ne pas vexer les joueurs console, quitte à ce qu'une version HD vienne plus tard ? Bug de la build, car j'ai essayé les différents réglages sur ce point et ça ne changeait rien ? Je ne sais pas. En tout cas ça m'a bien fait chier, pour rester poli.
 
Dans le même temps, j'ai regardé l'utilisation de la mémoire, et j'étais loin des 16 Go demandés pour la config', alors je me dis que cela pourrait changer avec la version finale. D'autant qu'avec ma config' (i7 2600K, 16 Go, écran 1680x1050, HD 7950 3Go, jeu sur SSD) le jeu tournait comme un charme toutàfon. Peut-être pas à 60 fps tout le temps, et la synchro verticale était désactivée, mais je m'en fous pour ma part, tant que l'impression de fluidité est là, ce qui était le cas. Je suppose que le patch D1 va améliorer des choses (mais je ne suis pas Mme Irma).
 
D'autant qu'à côté de ça j'ai rencontré peu de bugs. Il n'y a pas de chargements quand on basse de l'intérieur à l'extérieur d'un bâtiment (du moins dans ce que j'ai joué) et c'est super agréable. En revanche on a des temps de chargement à chaque fois que l'on meurt, temps qui devient très long quand on fait l'histoire principale. Une fois j'ai dû détruire le processus, ça tournait dans le vide. J'ai eu aussi des PNJ très noirs, non éclairés, mais c'est le genre de bugs qui se répare très vite, j'ai pas de crainte là-dessus. Sinon pas de crash, de ralentissement inexpliqué ou de blocage dans les décors (et pourtant j'ai essayé).
 
Ma seule déception réelle est la gestion de la LOD. Elle est très agressive, et cela pose des problèmes de profondeur de champ. C'est super car cela permet une zone de jeu immense sans chargement tout en tournant sur une machine de joueur pas trop gourmande, mais dans le même temps les bâtiments deviennent vite des cubes à peine texturés avec des ombres projetées basses résolution et qui casse la profondeur de champ. Alors j'ai un avis un peu biaisé car je sais comment ce genre de jeu est construit (je fais de l'UE4) et que j'ai tendance à voir les coutures assez facilement, mais on reste loin d'un TW3 où là on n'a aucun problème de ce coté-là. Les bâtiments les plus lointains mériteraient d'être un peu floutés avec des couleurs un peu désaturées et une texture un peu plus détaillée. Normalement ils peuvent changer ça sans trop de difficulté, mais est-ce qu'ils le feront ? Mais peut-être que ce souci est à rapprocher du low-poly des persos et qu'une qualité supérieure sera dispo à la release, j'en sais rien. Autre détail sur le sujet : Si on voit bien le sol, les voitures et piétons, celui-ci est une simple texture plaquée sur une surface low-low-poly cela donne un rendu décevant.
 
http://tof.canardpc.com/preview2/f9236993-3a02-4731-84e1-129f0f71f679.jpg
Là par exemple le rendu est bizarre, alors que là...
 
http://tof.canardpc.com/preview2/5d746b82-94e3-43ba-a5a0-106805e023b1.jpg
il est superbe.
 
Tout cela mis à part le reste déchire.
 
Direction artistique.
C'est le premier, en bien meilleur. Puisque c'est un open-world et non des niveaux couloir, on peut se balader librement et c'est splendide. C'est un level design très vertical, bourré de recoins et de raccourcis, passages "secrets" et comme dans le premier on peut aller d'un point A à un point B de 10 manières différentes, chacune de ces manières pouvant être parcouru de plusieurs façons différentes en fonction de son skill et de ses aptitudes débloquées (j'y reviendrai aussi).
 
La gestion de la lumière, essentielle dans le rendu/ressenti du premier, et qui est pour beaucoup dans culte voué depuis, est bien de retour, un peu différent, soit (il y a plus de couleurs) mais tout aussi réussi, avec des éclairages dynamiques que n'avait pas le 1er. Par ailleurs si je n'ai pas vu de réelle nuit en jouant, la luminosité change en fonction du moment de la journée et cela donne des moments magiques, avec des couleurs qui donnent envie de s'arrêter pour admirer le décor. Il y a eu même un moment où je me suis écrasé car je ne voyais plus devant moi, ébloui par le soleil couchant (bon après avoir rencontré ça une 2nde fois, c'est peut-être un bug en fait) ! :D Bluffant. À noter quand même quelques lens-flare qui pourraient agacer certains, de mon côté j'ai trouvé ça réussi et justifié.
 
Les décors et props sont très voisins du premier, en bien plus détaillés. On est loin du sceau de peinture octogonal, mais cela reste assez sobre. Le problème étant qu'ils ont fait la même chose pour les persos... Comme on ne va pas très loin dans l'histoire je ne peux guère en dire plus. Mais au vu des trailers je pense ne pas être déçu.
 
Mouvements et parkour.
Second point le plus important, ce qui fait l'essence du jeu. Alors il n'y a rien de mauvais, c'est même supérieur à l'original, mais :
 
- Faith conserve tous ses mouvements et en a même quelques-uns de plus, seulement certains ne sont déblocables que via XP. Sur ma béta j'en ai gagné suffisamment pour débloquer tout ceux du 1er volet (demi-tour et roulade après saut) mais on commence assez chichement, faut le savoir. De ce point de vue, les mouvements, gadgets et autres aptitudes sont très voisins dans le principe de ce qui a été fait sur Tomb Raider, sauf que là, il ne faut pas être à un feu de camp pour dépenser ses points, on peut le faire n'importe quand. D'ailleurs que Faith n'ait pas tous ses mouvements en début d'aventure s'explique par le scénario : elle sort de prison et est un peu rouillée.
 
- Je n'ai pas pu tester grappin mais on peut voir en jeu ce que c'est quand on regarde les arbres de compétences (y'a de petites animations qui expliquent) et à mon sens cela sert au gameplay et ne gâche en rien le plaisir du parkour. J'ai pu tester le brouilleur qui est là essentiellement pour empêcher l'accès à certaines zones et "tazer" les flics quelques instants.
 
- Les dèvs expliquent qu'ils ont voulu rendre plus accessible le parkour, et là je ne comprends pas en fait. Après une déception lors de la prise en main (un bouton pour toute action "up", une pour toute action "down", c'est tout ?!) je suis allé vérifier dans le 1er et c'est exactement pareil ! De plus il n'y a aucune aide ou mur invisible pour t'empêcher de tomber en cas de maladresse ou fausse manip', tu t'écrases comme une merde, point. Ce qu'ils ont rendu plus accessible je pense ce sont les conditions pour réussir un combo ou un saut. Dans le 1er (c'est un exemple) quand tu voulais faire un grand saut en prenant appui sur une caisse pour faire sautoir sur ressort, il fallait foncer dessus, puis appuyer sur "up" au bon moment, c'était assez millimétré et tu pouvais te planter assez facilement. Là c'est plus simple, tu fonces sur la caisse, t'appuies sur "up" et tu laisses enfoncé, et ça fait tout tout seul. Les sauts sont aussi un peu plus irréalistes je trouve, des fois on se dit non c'est pas possible elle va s'écraser et en fait non, tout va bien.
 
Après quelques heures j'avais retrouvé toutes les sensations du premier, c'était jouissif.
 
http://tof.canardpc.com/preview2/e702da9a-3cad-4d17-85bf-7bb71431bd56.jpg
 
Musique.
Rien à dire, c'est toujours Solar Fields aux claviers, c'est toujours dans le ton du jeu, c'est toujours impeccable. Seule petit bémol (haha) comme le 1er était un jeu couloir avec quelques arènes, la musique dépendait du secteur et ne variait pas. Résultat on pouvait écouter la musique ailleurs, elle n'était pas dépendante du jeu, c'était excellent, et surtout Solar Fields pouvait développer des thèmes assez longuement. Là, la musique change en fonction des actions du joueur, des gens qu'il rencontre, de l'endroit, ce qui a obligé le compositeur à faire des thèmes plus anonymes, sans réelle personnalité pour pouvoir être utilisés/mélangés sans que ça arrache les oreilles. C'est pas mal, mais je doute que cela puisse s'écouter en solo et c'est dommage.
 
Histoire.
C'est du Pratchett. La même scénariste que pour Tomb raider. Il faut donc s'attendre au même type d'histoire. Donc pas débile, avec un minimum de talent, mais loin de la qualité d'un TW3. En revanche, c'est un peu plus consistant que dans le 1er ("je veux retrouver ma sœur" ). Je ne spoilerai rien mais avec le peu que j'ai joué j'ai vu au moins 3 arcs scénaristiques différents, peut-être liés et interdépendants, mais au moins ce n'est pas trop basique. J'ai trouvé le rythme général de narration correct.
 
Gameplay général, taille de la map.
C'est un open-world assez grand avec mission principale, missions secondaires (plutôt Fedex) courses solo avec classement mondial, et possibilité de proposer ses propres courses aux autres joueurs (pas testé). La map est clairement divisée en zones, que l'on pourra explorer qu'au fur et à mesure. Des collectibles un peu partout (mais c'est pas n'importe quoi comme les énigmes du Riddler dans Batman ou les plumes à la con dans Assassins Creed). Des paquets à transporter ou à découvrir (d'ailleurs y'en a un qui est un hommage direct au 1er). Des drones partout, des écrans (télé, pub), des antennes radio et des terminaux à pirater. Rien de transcendant, mais cela reste amusant. Cela reste très voisin de ce qu'on pouvait faire dans TR mais ici les missions secondaires sont scénarisées, c'est bien mieux fait. Je sens aussi que l'histoire se finira comme dans les derniers TR, avec un immeuble à gravir jusqu'à la confrontation finale qui en démolira une partie, je crois avoir deviné où elle se situe sur la map, elle est un peu en dehors.
 
Chaque zone contient un certain nombre de missions secondaires, courses, défis, collectibles, bidules à retrouver. Comme le dernier TR. Ça pourrait agacer certains, je comprends mais cela garantit aussi qu'après l'aventure principale on pourra faire toutes les missions secondaires restantes, courses et autres collectibles et donc s'amuser sans être obligé de recommencer une partie. J'estime au doigt mouillé une vingtaine d'heures pour faire l'histoire principale plus la plupart des missions secondaires et autres objectifs/défis. Et beaucoup plus si on se contente de s'amuser à faire des courses entre amis ou avec des inconnus (pas de courses à 5 en même temps, ce sont des courses asynchrones).
 
Les combats.
Ah. C'est la partie où je suis le plus réservé car de toute façon ça ne changera pas d'ici la sortie. Ce ne sont pas des combats à la AC où les flics essaient de te tabasser les uns derrière les autres, mais on n'en est pas loin quand même. Mais il ne suffit pas non plus de les tabasser en martelant une seule touche, car on a des combos à faire, avec des mouvements et une force dans les coups qui se débloquent à coup d'XP. Avantage, c'est que cela reste dynamique, qu'un casu comme moi a vite pigé le truc et les touches à utiliser, mais j'ai rencontré beaucoup de gardes pour une mission et ça m'a un peu saoulé. I didn't ask for this. À voir sur la longueur. Important, les missions de la béta sont des missions tuto, et ça se passe comme dans un COD : tu t'écartes un peu trop du chemin, fail, tu recommences. Tu n'as pas tapé le garde comme il fallait, fail. J'espère que ce ne sera pas comme ça tout le temps (les missions secondaires n'ont pas ce problème). Les combats restent de toute manière bien meilleurs que dans le précédent : Pas d'arme à porter, que du CàC et quand on a le "focus" à fond on devient insensible aux balles, ce qui fluidifie l'action et on n'est pas obligé de se battre obligatoirement.
 
Divers.
 
- Bodyawarness toujours présent. Et ils n'ont pas raté Faith ! :love:
 
- Les reflets "scriptés". Ça a été évoqué ici, vrais reflets ou bullshit ? En fait je crois avoir compris et c'est un peu des deux mon général. En fait ce ne sont pas des reflets. Les surfaces réfléchissantes comme les plaques en alu brillant ou les écrans télé ou les vitres ont toujours un cubemap associé permettant à la surface d'avoir des fausses réflexions. En revanche, elles ont parfois un "material" (désolé d'être technique) qui est en fait une caméra et qui filme ce qu'il a en face (ici c'est Faith et seulement elle que la "caméra" filme), et se la projette, donnant au joueur l'impression du reflet de Faith sur la surface (désolé si je ne suis pas très clair). Reste que la Faith qui se reflète dans une vitre qui explose et qu'on voit dans les trailers est très scripté je pense, c'est du pré-calculé pour moi.
 
- GUI. Très discret, il y en a presque aussi peu que dans le 1er, avec juste un point au centre de l'écran, et une barre de "momentum" en bas à gauche. C'est tout. Et c'est très bien. J'espère que c'est un point qui ne changera pas dans la version finale.
 
- Les PNJ qui attendent sur les toits que tu t'approches pour qu'ils te donnent une mission/course. Un peu débile, bien que ce soit habituel dans ce genre de jeu open-world. En revanche ils pourraient au moins disparaître une fois que la mission est finie, ce qui n'est pas le cas ici.
 
http://tof.canardpc.com/preview2/4b7142fa-4f21-45c6-83b3-77223862bf11.jpg
 
Impressions et conclusion (provisoires).
Je suis extrêmement satisfait par ce que j'ai vu, et à part 2-3 trucs ratés mais qui peuvent être améliorés, et les combats que j'apprécie moyen, je trouve que c'est un digne successeur du 1er. Alors bien sûr il y aura ceux qui n'apprécient pas les open-world, ou les arbres de compétences, ou une structure à la TR, et ils n'aimeront pas le jeu. Mais après tout, malgré sa narration exceptionnelle et ses mécanismes de RPG qu'on ne retrouve pas ici TW3 a la même structure. N'ayant pas d'avis arrêté sur ces sujets j'ai beaucoup apprécié cette béta car elle m'a vendu du rêve et une promesse de ce qui manquait au précédent : de la rejouabilité, une expérience de jeu moins linéaire, une plus grande durée de vie (ce n'était pas bien difficile en même temps), un respect du concept original (DA + parkour). J'avais peur quand le jeu avait été annoncé (consolisation etc), et sauf s'ils changent tout suite aux retours lors de la béta, je suis rassuré pour la sortie, je sais que ce jeu me plaira.
 
Bon, après, il y a les grands joueurs qui verront les mécanismes comme de gros cordages 1000x fois vus et qui vont être gavés au bout de 2 heures. Je dis juste que c'est une équipe limite indé qui a fait le jeu, il ne faut pas l'oublier, et que je considère qu'ils ont fait un super boulot et qu'ils font honneur au jeu original.
 
Tl;dr : Day one, sans aucune hésitation. C'est bon, mangez-en, attention toutefois aux noyaux dans les olives, vous pourriez vous pêter une dent.

n°12359991
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 22-04-2016 à 09:45:51  profilanswer
 


 
Parlons de Doom  [:pdbzombifiay:3]


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°12359993
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 22-04-2016 à 09:46:11  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

voilà, un mod c'est un truc d'amateur, sans garantie, et tu fais pas payer pour ça.
 
sinon t'appelles ça un DLC et la plateforme et l'éditeur vendant le mod s'engage sur le suivi pour la compatibilité avec les futures versions du jeu.
 
tu ne peux pas foutre cette responsabilité sur le dos d'un moddeur, et des moddeurs qui seraient près à la prendre sont inconscients.


 
Sauf que les temps changent  [:heow]  
 
Faut voir ça à la manière d'un Kickstarter ou d'un Patreon, tu donnes de l'argent à un particulier mais il n'a pas *vraiment* d'obligation envers toi, d'ailleurs les boutons de donation sont mis à disposition depuis des années.
 
Mais si un moddeur estime que son travail mérite salaire, il a le droit d'en bloquer l’accès derrière un achat obligatoire. Valve propose une plateforme pour faciliter ces transactions, et bien sur ils prennent un cut  [:inek:5]  L'aspect qui me dérange un peu plus c'est le cut que va se prendre l'éditeur du jeu original.
 
Franchement, de mon point de vue, le problème viendra plutôt de la cupidité des moddeurs. Et à terme, tout se stabilisera car seuls quelques mods réussiront leur transition au modèle payant. Et d'ici là, on trouvera normal de payer pour des gros mods, tout comme les DLCs sont rentrés dans la logique de consommation malgré les réticences des débuts.
 
 [:mrmeth67]

mood
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