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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°12016520
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 25-11-2015 à 23:36:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Project CARS Classic Lotus Track Expansion - Now Available!   :love:  :love:  :love:    
 
https://www.youtube.com/watch?v=JKPPR5SxBqI    [:froghettosky62:5]
 
 
 
 
Project Cars -50%
http://store.steampowered.com/app/234630
 

mood
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Posté le 25-11-2015 à 23:36:28  profilanswer
 

n°12016531
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 25-11-2015 à 23:39:50  profilanswer
 

Les soldes, toujours pile poil quand je suis fauchée.[:ekranoplan]

n°12016535
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 25-11-2015 à 23:41:37  profilanswer
 

vodkapom a écrit :

Meg m'a hypé avec mini metro. Mais avec ces soldes, je sais plus ce que je dois faire. Attendre ? Acheter ?


15h de jeu. Je me fais violence pour arrêter d'y jouer.
Encore un GOTY [:dovakor]

n°12016536
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 25-11-2015 à 23:42:38  profilanswer
 

C'est mignon Grow Home [:gordon shumway:2]  
Ca a l'air sympa en tout cas. [:ronfl4:5]  
 
Bon, c'est con que je sois claqué je me serais bien lancé un peu plus dans l'aventure...


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12016538
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 25-11-2015 à 23:43:42  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Batman : Arkham Knight terminé.
 
 
CR Batman Arkham Knight - Galak Edition
Bon jeu. 17/20


 
Content que tu ais pu l’apprécier ! Y'a quelques defis RA batmobile qui donne pas mal de sensation coté DLC :o
Bref Batman peut prendre un repos bien mériter  [:metos:1]

n°12016543
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 25-11-2015 à 23:46:30  profilanswer
 


 
Oublie pas que tu parles à Gromatt là.
 
Stanley Parable aussi ça se joue d'une traite normalement  [:gibbactu:1]

n°12016544
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 25-11-2015 à 23:46:31  profilanswer
 


Ouai bah justement, je me coupe maintenant, j'ai juste lancé pour voir :D
Du coup, avec le nombre d'indé que j'ai de cette année, y'aurai pas moyen de faire un top separé pour les goty HFR ? :D


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12016546
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 25-11-2015 à 23:48:47  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


 
Content que tu ais pu l’apprécier ! Y'a quelques defis RA batmobile qui donne pas mal de sensation coté DLC :o
Bref Batman peut prendre un repos bien mériter  [:metos:1]


Ouais c'était pas gagné, les 6 premières heures, j'étais un peu [:fenston:1] devant mon pc.
Et puis le jeu adopte son rythme, retrouve la flamme des anciens, et offre de très beaux moments [:am72:5]
En tous cas, Rocksteady a fait un excellent boulot sur cette série, je trouve. C'est rare que je me fasse tous les jeux d'une licence comme ça et que j'y prenne mon pied à chaque fois (même origins que j'ai un peu boudé, je me suis amusé dessus, faut pas être malhonnête :o ).


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12016547
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 25-11-2015 à 23:48:47  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Oublie pas que tu parles à Gromatt là.
 
Stanley Parable aussi ça se joue d'une traite normalement  [:gibbactu:1]


 
A force de faire des run de 30 sec sur NT  :sweat:

n°12016549
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 25-11-2015 à 23:49:21  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Oublie pas que tu parles à Gromatt là.
 
Stanley Parable aussi ça se joue d'une traite normalement  [:gibbactu:1]


Azy sois pas méchant lô. Stnaley Parable ca se fait pas forcement d'une traite car ATTENTION SPOILER NE PAS LIRE SI VOUS COMPTEZ LE FAIRE
 

Spoiler :

y'a pas vraiment de fin, peu importe laquelle tu fais. Ca m'a un peu decu d'ailleurs. Du coup, tu peux très bien le faire run par run, pour peu que t'es une fin un peu "finale" genre celle ou Stanley sort, ou bien celle de l'explosion. Et du coup, bah t'essayes toutes les combinaisons (y'e a pas tant que ca finalement) et paf c'est torché.


 
J'ai beaucoup aimé, mais je pense que j'en attendais un peu plus.  :jap:


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
mood
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Posté le 25-11-2015 à 23:49:21  profilanswer
 

n°12016551
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 25-11-2015 à 23:50:11  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


 
A force de faire des run de 30 sec sur NT  :sweat:


Mais...  [:noda]  
 
arrêtez !!!  [:nekromanttik:3]  [:nekromanttik:3]


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12016556
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 25-11-2015 à 23:52:36  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ouais c'était pas gagné, les 6 premières heures, j'étais un peu [:fenston:1] devant mon pc.
Et puis le jeu adopte son rythme, retrouve la flamme des anciens, et offre de très beaux moments [:am72:5]
En tous cas, Rocksteady a fait un excellent boulot sur cette série, je trouve. C'est rare que je me fasse tous les jeux d'une licence comme ça et que j'y prenne mon pied à chaque fois (même origins que j'ai un peu boudé, je me suis amusé dessus, faut pas être malhonnête :o ).


 
Oui je me souviens que tu crié au monotouche pour le début  :lol: , avec les perk ca devient tellement jouissif les combo.  

Spoiler :

T'as aimé Man bat ? [:canard sans bec:1]  


n°12016559
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 25-11-2015 à 23:53:30  profilanswer
 

ED: 1er appontage réussi du premier coup [:am72:5]

n°12016580
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 26-11-2015 à 00:00:31  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


 
Oui je me souviens que tu crié au monotouche pour le début  :lol: , avec les perk ca devient tellement jouissif les combo.  

Spoiler :

T'as aimé Man bat ? [:canard sans bec:1]  




Il y a les perks, et les ennemis qui se diversifient, comme dans les deux premiers, mais en plus riche.
Du coup, tu te retrouves à devoir jongler entre quatre, voire cinq types d'ennemis différents, et si tu veux faire des combos, il faut pas faire trop le con et utiliser la bonne perk au bon moment (et vu qu'il y en a une tétra chiée :sweat: ). Donc ouais, passé l'euphorie du début où tu te tapes du sbire de base, t'en viens à devoir apprendre les coups, leur utilité, et à les placer en combat. Y'a une réelle courbe d'apprentissage.
 
Pareil pour les missions d'infiltration : au début tu peux faire n'importe quoi, ça passe, et puis elles se complexifient, offrent des tonnes d'approches différentes, et permettent peu d'erreurs. Y'a du boulot derrière, ils se sont pas foutus de notre gueule à ce niveau là :jap:


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12016583
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 26-11-2015 à 00:02:14  profilanswer
 

sadicologue a écrit :

ED: 1er appontage réussi du premier coup [:am72:5]


Quand tout va bien, c'est facile :o
C'est quand tu te mets dans une position difficile et que tu tentes de rattraper le coup que les choses sérieuses commencent  [:am72:5]  
 

Spoiler :

Ou quand tu veux faire ton barbot et que tu tentes d'apponter au frein à main avec un Lakon Type 6  [:galom]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12016596
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 26-11-2015 à 00:13:49  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Il y a les perks, et les ennemis qui se diversifient, comme dans les deux premiers, mais en plus riche.
Du coup, tu te retrouves à devoir jongler entre quatre, voire cinq types d'ennemis différents, et si tu veux faire des combos, il faut pas faire trop le con et utiliser la bonne perk au bon moment (et vu qu'il y en a une tétra chiée :sweat: ). Donc ouais, passé l'euphorie du début où tu te tapes du sbire de base, t'en viens à devoir apprendre les coups, leur utilité, et à les placer en combat. Y'a une réelle courbe d'apprentissage.

 

Pareil pour les missions d'infiltration : au début tu peux faire n'importe quoi, ça passe, et puis elles se complexifient, offrent des tonnes d'approches différentes, et permettent peu d'erreurs. Y'a du boulot derrière, ils se sont pas foutus de notre gueule à ce niveau là :jap:

 

Grave !
Et si tu veux toucher la difficulté max y'a les defis predateur RA genre celui la :
http://i.imgur.com/vHim1wA.jpg


Message édité par Manowar71 le 26-11-2015 à 00:14:12
n°12016607
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 26-11-2015 à 00:21:21  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


 
 
Sage decision les force unleash sont une purge ^^


Non. Le premier est pas désagréable

n°12016610
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 26-11-2015 à 00:23:26  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


 
 
Sage decision les force unleash sont une purge ^^


C'est clair putain que c'est nul [:adnauseam:4]


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12016612
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 26-11-2015 à 00:25:48  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Batman : Arkham Knight terminé.
Très bon jeu. Dommage que le portage soit à la ramasse. J'ai passé 20H sans aucun soucis, avec un framerate très correct en ayant quasiment tout à fond sur ma 770. Et puis d'un coup, le jeu s'est mis à ramer sur une mission, et impossible de retrouver un framerate décent. Obligé de passer en 720p... -_-
A coté de ça, le jeu est bien. Je le mets au niveau d'Asylum et City sans problème.
 + Bonne durée de vie (30H environ pour terminer la quêtes principale et les principales quêtes secondaires)
 + Graphismes
 + Bonne diversité dans les missions
 + Combats mongoloïdes durant les 6 premières heures de jeu, puis finissent par retrouver un bon niveau pour devenir enfin un peu technique, juste ce qu'il faut
 + La batmobile, ni trop présente, ni trop peu
 + Le scénario, bien mené et bien mis en scène
 + Le nombre de gadgets hallucinant
 - Le portage PC
 - La batmobile qui offre peu de sensations de conduite
 - Les combats en batmobile qui durent parfois trop longtemps
 
CR Batman Arkham Knight - Galak Edition
Bon jeu, bon Batman, portage à chier qui gâche le plaisir sur pc. 17/20 (pour le jeu en lui même) - 2/20 (pour l'expérience finale sur pc)


 
+1 tout est dit.  :jap:  
il sera dans mon podium pour le goty 2015 ce batman.

n°12016637
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 26-11-2015 à 00:57:49  profilanswer
 

-30% seulement pour Axiom Verge et Rocket League, je suis déception :(


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°12016656
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 26-11-2015 à 01:25:25  profilanswer
 

bultom veut pu jouer avec moi parce que je lui ai jeté une tourte au caca [:paul frogba:3]


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A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°12016657
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 26-11-2015 à 01:25:27  profilanswer
 

aprés un passage sur ELITE :pt1cable:  
On se passe les nerf avec le pack Quake :sol:

n°12016658
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 26-11-2015 à 01:27:39  profilanswer
 

B-S a écrit :

-30% seulement pour Axiom Verge et Rocket League, je suis déception :(


-67% sur Elite Dangerous.
Ca le fait a 12€, du coup, ca peut se tenter  :o

n°12016667
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 26-11-2015 à 01:48:59  profilanswer
 

CR - PlanetBase
 
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/403190/header.jpg?t=1444953643
 
Planetbase est un petit jeu de gestion de villebase spatiale sympa. Arrivé à bord d'un vaisseau style seul sur mars, mais on n’est pas obligé de décamper a la première petite tempête venue.
 
Le début de partie est lent, voire très lent. Si on a assez de ressources pour construire plein de structures dans un premier temps grâce au stock de notre vaisseau et à notre vaisseau en lui-même après recyclage. On tombe vite en panne. Pour survivre, il faut donc avoir construit l'ensemble des structures indispensables à notre base avec cette pénurie de ressource.  
 
D'un côté, on aura la gestion de l'électricité et de l'eau dans des structures sans dôme. Si celle de l'eau n'a que peu d'importance, elle est constante et vos colons n'en utilisent pas tant que cela. Celle de l'électricité l'est beaucoup plus. Le jeu comporte deux sources d'énergie (et pas une de plus) : les panneaux solaires qui ne fonctionne que si il y a de la lumière et les éoliennes qui ne fonctionnent que si il y a du vent. Vous vous doutez bien que la consommation de notre base est elle quasi continue. Il faudra donc trouvé un équilibre entre consommation et production. Pour cela, le jeu nous aide en nous proposant à la construction des accumulateurs permettant d'avoir une source d'énergie supplémentaire lors que la production vient à faire défaut. Globalement toutes les nuits ou pas loin au début vu qu'il ne faudra alors compter que sur le vent et ce dernier est plus que random avec une préférence à ne pas être la quand vous en avez besoin (le dernier patch est censé arrangé cela mais ce n’est pas encore ça).  
 
http://www.glitchfreegaming.com/wp-content/uploads/2015/10/Planetbase_00021.jpg
 
Si gérer correctement son électricité est un impondérable, gérer ses colons l'est tout autant. Ces derniers mangent, boivent, se bourrent la gueule, dorment, veulent faire du sport, ... C'est là que rentrerons en compte le second type de structure : celle avec un dôme d'oxygène. Vos colons mangeant très régulièrement (et pas moyen de les mettre au régime Matt Damon-like) et pouvant mourir de faim, de blessure et de soif. Il vous faudra donc construire des biodômes pour créer des ingrédients, une cantine pour leur permettre de manger (manger par terre ce n’est pas pour eux  [:pinkiepie:2] ) et de faire à manger avec les ingrédients, un dortoir pour leur permettre de dormir, une salle de sport, un bar, une infirmerie, ...  
 
N'espérez pas construire tout cela avec ce que votre vaisseau vous a apporté. Il vous faudra donc aussi construire une mine, une usine de conversion, un laboratoire, ... C'est là la plus grand difficulté du jeu à mon avis. Toujours géré correctement ses sources d'approvisionnement primaire (plantes et minerais) pour que les secondaires aient de quoi fonctionner (usine, cantine, laboratoire). Et cela afin de pouvoir alimenter des structures tertiaires mais aussi construire des structures tout court. Tous les bâtiments demandant plus ou moins de métal et de matières vertes pour être construit (pour les plus simples). Avoir une mine (qui fournit le minerai) puis une usine de retraitement qui fournit le métal mais aussi la matière verte qui elle demandera de l'amidon (et donc un biodôme avec des cultures riches en amidons) est donc totalement indispensable. Contrairement à d'autres jeux de gestion, il faudra aussi faire en sorte d'avoir des ouvriers, des écolos, des ingénieurs pour que ces structures fonctionnent correctement. Une vraie structure a la galaxienne en quelque sorte.
 
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/403190/extras/characters.png?t=1444953643
 
On peut heureusement gérer cela assez finement. Chaque structure nous laissant le choix de positionner les éléments qui la composent. Si vous voulez plus produire de métal, libre à vous de recycler la machine ou juste l'éteindre (ce qui permettra de consommer moins d'électricité). Pareil pour les biodômes, vous êtes libre de mettre les plantes que vous voulez dedans. Une plante qui demandera moins d'entretien par les écolos mais qui produira moins vite vs une plante qui demandera énormément d'entretien mais qui produira vite par exemple. Cette liberté est à double tranchant parce que les dômes ne sont pas fournis avec un aménagement par défaut, cela sera à vous de le créer ce qui vous coutera des ressources. Le prix d'une structure sera donc le prix de la charpente et un prix plus ou moins important de fournitures à disposer dedans. Au niveau des biodômes, il faudra aussi faire gaffe à mettre des cultures variées sinon vos colons deviendront malade de bouffer qu'une seule sorte. Il faudra aussi leur faire de la viande assez rapidement.
 
http://cdn.kinguin.net/media//category/1/-/1-1024_5972.jpg
 
Un autre problème est aussi la gestion de votre population. Les colons sont spécialisés dans certaines fonctions et n'en changeront jamais. Un écolo ne pourra pas devenir ouvrier si le besoin se fait sentir. Et vice-versa. Il vous faudra donc assez vite recruter de nouveaux colons pour faire fonctionner correctement votre base. Mais qui dit nouveau colon, dit besoin de plus de bouffe, de plus d'oxygène, de plus de dortoir, ... La construction d'une zone d'atterrissage permettra aux colons mais aussi aux marchands de venir si on le désire. Vos colons ayant une activité sexuelle digne d'un nerd (Sheldon à ce niveau-là en a une plus fournis) On peut aussi gérer cela assez finement via un menu ingame. Cela peut paraitre sans fin mais ce n'est pas le cas. Assez rapidement, la production de matières premières puis secondaires et tertiaires se stabilise dans le vert absolu. Deux mines suffisent amplement, 15 ouvriers et 15 écolos suffisent amplement à faire vivre une base jusqu'à 150 personnes. Rajoutez en 5 de chaque mais pas plus de mine, et vous aurez 300 personnes les doigts dans le nez. Vous surproduirez même certaines ressources. Vous aurez certes besoin de plus d'ingénieurs pour occuper les postes les plus demandant mais là encore pas tant que cela.
 
http://i.imgur.com/YMp9Shx.jpg
 
Et c'est sans doute là, le plus gros problème du jeu : son end-game qui n’est pas loin d'être inexistant. On a bien quelques structures de haut niveau (observatoire et canon laser qui servent à protéger votre base des météorites) mais c'est tout. Ah si, vous construirez sans doute un monolithe pour le succès ainsi qu'un panneau d'affichage mais c'est guère passionnant et une fois cela fait, il vous restera rien. Si ce n'est accumulez des ressources pour acheter des objets/plans aux marchands.
 
Parlons-en d'ailleurs un peu de ces derniers. Certes ils sont assez utiles pour vous permettre d'échanger un type de ressource contre un autre, ou pour récupérer des technologies. Mais le système d'achat est une grosse blague tellement il est mal foutu. C'est basé sur le troc. Je te donne des soins, tu me donnes une arme. Mais on ne peut pas spécifier le nombre de soin que l'on veut vendre rapidement, il faut cliquer dessus jusqu'à obtenir la valeur voulu. Avec les soins c'est rapide (ils sont assez cher). Mais avec l'amidon par exemple, il n’est pas rare de cliquer une cinquantaine de fois avant d'obtenir le montant voulu. Je ne parle même pas de la monnaie du jeu ou pour payer avec, il faudra cliquer le nombre de fois correspond à la somme demandée (donc 400$ donne 400 cliques). C'est con, très con.  
 
Le second problème est plus inherent au système de ressources du jeu. En effet chaque ressource est symbolisée par une caisse. Pour que cette ressource puisse être utilisée, il faudra donc la transporter de là où elle est (souvent un entrepôt) jusqu'à la ou on peut l'utiliser. Dans le cas d'un marchant, il faudra donc tout transporter dans son vaisseau. C'est long voir très long quand on achète des objets assez chers. La monnaie évite cela, mais on retombe dans le problème décrit plus haut. Et il faudra toujours ramener les objets à l'intérieur.
 
Globalement une bonne gestion du positionnement des structures est très importante. Allez pas foutre, la mine à des kilomètres du sas. Allez pas foutre l'usine de conditionnement trop loin de ce dernier ou trop loin du biodôme. Les entrepôts sont aussi à mettre pas trop loin des sas et de votre poste d'atterrissage pour minimiser le temps de transport. Mais c'est pareil pour les dortoirs, les cantines, les autres zones de travail, ... Il faut vraiment optimiser un maximum le temps de transport.
 
Un autre problème du jeu, c'est la gestion des colons par ce dernier. On ne peut pas affecter un job à un colon. Un biodôme demande des écolos pour fonctionner. Si ces derniers n'ont pas envi ou décide d'arrêter le travail pour glander, on ne peut pas les obliger à y retourner. On a donc assez souvent la situation suivante. Vous avez besoin d'une ressource, mais le colon qui peut actionner la machine décide de faire autre chose ou de s'arrêter à 99% de la production ... Vous avez un ingénieur qui apporte la dernière ressource pour construire une structure et qui décide au lieu de la construire d'aller faire un tour. Certes on a un système de priorité qui permet de dire qu'un bâtiment est prioritaire, certes on peut couper les machines dont on n’a pas l'utilité à un moment t pour forcer le colon à aller faire autre chose, mais ce n’est pas suffisant. Pour pouvoir assurer une production quasi constante, il faut avoir plusieurs ouvriers pour le même poste. A 4-5 ouvriers par poste, vous arriverez à le faire fonctionner 75% du temps. Il y a bien des robots qui ont pas besoin de dormir, manger pour aider aux différentes taches mais ils ne peuvent pas tout faire et eux aussi peuvent simplement flâner dans les couloirs ... On en arrive souvent au point, ou on a suffisamment de colons pour tout faire mais ou l'ordinateur a décidé que non. Au niveau de la production de ressource, c'est critique au début mais plus vraiment à la fin. Mais pour protéger sa base, c'est très chiant.
 
Le jeu gère en effet plusieurs types d'événement aléatoire pour nous mettre des bâtons dans les roues. Le premier, c'est la tempête de sable qui blesse nos robots et nos colons. La création d'une salle de contrôle nous permet d'y pallier assez simplement grâce à un système d'alerte que l'on déclenche et qui demandera aux différentes entités de rester à l'intérieur. Le second, c'est la chute de météorites qui peuvent casser vos structures et tuer vos colons. Pour y parer, il vous faudra des observatoires et des lasers. Le hic étant que pour que le gros caillou soit détecté, il faut un ingénieur dans l'observatoire. Tâche qui doit être trop ennuyante vu qu'ils passeront leur temps à la quitter. Moment ou un gros caillou décidera bien sûr de tomber sur votre cantine ... Le dernier, c'est les pirates, enfin génocidaire serait plus juste. Ces derniers qui arriveront avec le spatio-port n’auront qu'une seule tache : tuer tout ce qui bouge. Et comme vos colons ne sont pas armés et ne savent pas se battre, ils pourront facilement le faire. A vous de recruter des gardes, de les armer (nécessite une structure de niveau 3). Mais même là, il faudra qu'un au moins soit en train de regarder les écrans de surveillance et que les autres décident de ramener leurs fesses dans le combat. Ce qui peut prendre du temps.
 
Les deux autres planètes que l'on peut exploré ne font que limiter une des sources d'énergie (pas de soleil pour l'une et pas de vent pour l'autre). C'est assez dommage, on aura pu espérer des planètes qui changent vraiment le style de jeu avec des events différents. Le choix de la position au début ne change pas grand-chose, si ce n'est la position des obstacles (montages) autours du point d'atterrissage. Les plaines, c'est mieux que les vallées... Elles apportent néanmoins une diversité de décors sympathique.
 
https://fbcdn-photos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xtf1/v/t1.0-0/q85/s480x480/11863368_458330937682082_7980159049853594422_n.jpg?oh=695203819cb7cd79eac5d69a78145180&oe=56CAC693&__gda__=1452334014_0f9790a5fe7c239f36c046ffda55b35c
 
En conclusion, je trouve que Planetbase est un bon petit jeu de gestion mais qui manque cruellement d'un end-game plus affriolant et d'un début moins "difficile". A 20 euros, il vaut le coup pour celui qui est fan de ce genre de jeu mais dans un cadre atypique. Pour les autres, attendez qu'il soit à 10-15 si vous voulez absolument le faire.
 
Points positifs :

  • Le cadre atypique
  • La technique (60 fps constant et ce n’est pas moche)
  • Le système de ressource et sa gestion
  • Bruitage sympa


Points négatifs :

  • La gestion des colons strawberry (bande de français syndiqués :fou: ).
  • Pas de end-game
  • Système de sauvegarde pas très pratique
  • Les events pas très exigeants niveau réponse à y donner.


 
Note : 6/10 + sélection (vu que j'ai bien aimé y jouer).
 
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/393299074080660854/7092698C3C065FE34C73D29B6EC2173BE91030C4/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/647751090594622821/E7FC35239441B2E34A91F9EB20337EBBE27C2666/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/398928573626635706/67F804C6777BFB5E9C4DA3FFD26AB260873EA5DF/
http://i.imgur.com/DJnWYIE.jpg
 
Toutes les images illustrant ce CR proviennent de google.

n°12016691
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 26-11-2015 à 06:22:03  profilanswer
 

Ouichemaster a écrit :

'Tain, c'est chaud Cave Story, en fait [:tinostar]


 
Ca pique, hein ? :D
T'es en quelle difficulté ?


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°12016716
Online Cit​ron
Naturellement acide
Transactions (0)
Posté le 26-11-2015 à 07:46:32  profilanswer
 

B-S a écrit :

-30% seulement pour Axiom Verge et Rocket League, je suis déception :(


 
Le créateur a dit que tu n'auras pas mieux que -30% cette année pour Axiom Verge donc ce n'est même pas la peine d'attendre noël :o.

n°12016752
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 26-11-2015 à 08:22:57  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Ryse acheté a 9€. Apparemment c'est un excellent mélange entre Dark Souls et Samurai Warriors 4-II le tout avec la pate technique Crytek. Il aurait mérité un prix pour la meilleure DA des consoles de nouvelle génération de ce que j'en ai lu. L'amusement arrive.


WTF [:tinostar]  
 
Quel est le déséquilibré mental qui t'a raconté ça?
 

Ze_Fly a écrit :


A 5€ je le prendrai.  :o


C'est encore trop cher. Même gratuit il serait cher :o
 
Et pourtant je suis plutôt client des jeux pop corn. Mais là, ce jeu est tout simplement soporifique. Au bout de 10 minutes t'en as déjà marre.


---------------
Steam ID
n°12016763
wlitw

Transactions (0)
Posté le 26-11-2015 à 08:32:24  profilanswer
 


 
Ca quand ça sort c'est clairement DAY ONE !!!!
 
Le premier System Shock, le meilleur de tous, dispo avec des graphismes actualisés :love: :love: :love:
 
Ca sort quand ?  [:quenelle epaulee]  
 


---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°12016776
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 26-11-2015 à 08:42:35  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


WTF [:tinostar]  
 
Quel est le déséquilibré mental qui t'a raconté ça?
 

 

C'est ma propre analyse après avoir regardé des vidéos. Non content d'être un expert ès classifications j'ai également l'oeil pour repérer les similitudes entre différents jeux.

n°12016784
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 26-11-2015 à 08:49:09  profilanswer
 

Teslagrad    100%    18/20
Lien Steam
 
Teslagrad est un platformer/puzzle game indépendant au design fort sympathique. Son aspect graphique n’est pas sans rappeler des productions récentes au style « BD » comme Shank ou Mark of the Ninja. C’est beau, c’est coloré, c’est fluide… notre rétine est constamment ravie et l’on parcourt avec joie l’univers du jeu.
Au-delà de cette ébauche de couleurs, ce qui frappe d’entrée c’est l’ambiance : la musique, très discrète - voire absente par moment -, permet de renforcer cette impression de mystère et de poésie qui règnent en permanence. En effet, vous vous posez tout un tas de question dès vos premiers pas. Le personnage que vous dirigez et dont vous ne savez rien est poursuivi par des ennemis aux motivations inconnues dès le premières secondes du jeu. L’histoire est distillée au travers de petites pièces de théâtre muettes disséminées ça et là sur la carte du monde et qui sont totalement optionnelles. Si cela permet de ne pas casser le rythme en laissant le choix au joueur de les regarder ou non, ce dernier pourra totalement passer à côté du scénario s’il n’y prend pas garde. Ce n’est pas bien grave mais celui-ci fait partie intégrante de l’univers du jeu et ce serait bien dommage de le zapper.
 
L’histoire commence alors que ce qui semble être des gardes se rendent dans une maisonnette pour récupérer un petit garçon – vous. Votre mère vous fait sortir par la porte de derrière et vous vous retrouvez à fuir un ennemi aux motivations inconnues sans bien comprendre ce qui se passe. Votre fuite vous emmène dans un château où vous finissez par trouver un objet bien mystérieux : un gant aux propriétés étonnantes qui vous permet de changer la couleur de certains éléments du décor en les frappant, les rendant ainsi bleu ou rouge. Toute la mécanique principale du jeu tourne autour de cela : deux éléments de la même teinte vont se repousser et à l’inverse, vous l’aurez compris, deux éléments de couleur différente vont s’attirer.  Il n’en faut pas plus aux développeurs pour vous proposer un vaste panel de puzzle aux mécanismes variés et intelligents. Bien entendu, vos capacités – et donc les puzzles - évolueront au fur et à mesure de l’aventure pour que vous ne tombiez jamais dans la routine.
 
http://reho.st/medium/self/9e11793f7315c7bc06d3feaa59bb6759555b42c6.jpg
Le concept du jeu en une image
 
De temps à autre, un boss se dresse sur le chemin du héros et doit être vaincu pour libérer la voie. Ces combats sont intéressants car trouver la faiblesse de l’ennemi est un puzzle en soi mais pourront frustrer les joueurs les moins aguerris car ils offrent un pic de difficulté assez élevé du fait qu’au moindre coup que vous recevrez, vous mourrez et devrez tout recommencer.
Pour les complétionnistes, des parchemins (au nombre de 36) sont cachés un peu partout et demanderont une exploration poussée de la carte. Celle-ci est d’ailleurs fort bien pensée et il est très facile de revenir dans une zone déjà explorée sans passer par une fastidieuse phase de backtrack : tout tourne en effet autour d’un corridor vertical, pièce centrale du jeu.
 
http://reho.st/medium/self/45e0b5db2832b2802c8928f47e29e5cd0cbea762.png
Les décors sont magnifiques et font plaisir à l'oeil
 
Teslagrad est donc une franche réussite. Le seul défaut que j’ai à reprocher au jeu est sa durée de vie un poil trop faible : il suffira de 4 à 5 heures pour tout faire. On quitte celui-ci en restant sur sa faim car on aurait aimé parcourir son univers un peu plus longtemps tant c’est plaisant. Un petit jeu sans prétention qui fera plaisir à tous les amateurs de puzzle game au détour d’une solde Steam ou d’un bundle.
 
http://reho.st/self/8a446e1c365a974c66d1b14d996a1b7b2b1b918f.jpg

n°12016785
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-11-2015 à 08:50:09  answer
 

mukumi a écrit :


 
C'est ma propre analyse après avoir regardé des vidéos. Non content d'être un expert ès classifications j'ai également l'oeil pour repérer les similitudes entre différents jeux.


 
 
Clairement ton oeil t'as trompé :o

n°12016787
iguana7
Life is a Game !
Transactions (0)
Posté le 26-11-2015 à 08:50:47  profilanswer
 

SWBF peut quand même devenir sympa avec les annonces récentes. Possible que je franchisse le pas.


---------------
Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7
n°12016790
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 26-11-2015 à 08:51:53  profilanswer
 

Tous ces CRs de qualité qui arrivent depuis quelques jours  [:implosion du tibia]  
 
Je vous faisais peur ?  [:dileste:4]

n°12016794
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 26-11-2015 à 08:54:34  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Tous ces CRs de qualité qui arrivent depuis quelques jours  [:implosion du tibia]

 

Je vous faisais peur ?  [:dileste:4]

 

T'en as pas de tout ramener à toi  ? Il est grand temps d'accepter que tu ne sois plus taulier. Maintenant, tu es un posteur quelconque :jap:

 

Sinon hier soir, j'ai encore fait que du Star Wars Battlefront  [:dbbg:1] Bon par contre, je suis pas gâté car je suis uniquement affecté à des équipes qui se prennent des gifles.

Message cité 2 fois
Message édité par Dbbg le 26-11-2015 à 08:54:53

---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°12016798
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-11-2015 à 08:56:38  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

CR - PlanetBase
 
http://cdn.akamai.steamstatic.com/ [...] 1444953643
 
Points positifs :

  • Le cadre atypique
  • La technique (60 fps constant et ce n’est pas moche)
  • Le système de ressource et sa gestion
  • Bruitage sympa


Points négatifs :

  • La gestion des colons strawberry (bande de français syndiqués :fou: ).
  • Pas de end-game
  • Système de sauvegarde pas très pratique
  • Les events pas très exigeants niveau réponse à y donner.


 
Note : 6/10 + sélection (vu que j'ai bien aimé y jouer).
 
http://images.akamai.steamusercont [...] BE91030C4/
http://images.akamai.steamusercont [...] BE27C2666/
http://images.akamai.steamusercont [...] 0873EA5DF/
http://i.imgur.com/DJnWYIE.jpg
 
Toutes les images illustrant ce CR proviennent de google.


 
merci pour le CR :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12016803
wlitw

Transactions (0)
Posté le 26-11-2015 à 08:57:18  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Tous ces CRs de qualité qui arrivent depuis quelques jours  [:implosion du tibia]  
 
Je vous faisais peur ?  [:dileste:4]


 
Toi t'auras le droit de l'ouvrir quand tu feras les CR des jeux qu'on t'a offert au dernier santa  [:steven-claude norris]  
 
Notamment mon jeu cadal spécial taulier  [:super citron]


---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°12016806
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 26-11-2015 à 08:58:20  profilanswer
 

wlitw a écrit :


 
Toi t'auras le droit de l'ouvrir quand tu feras les CR des jeux qu'on t'a offert au dernier santa  [:steven-claude norris]  
 
Notamment mon jeu cadal spécial taulier  [:super citron]


Ecoutez cet homme et entendez sa parole  [:am72:5]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le   profilanswer
 

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