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Quels jeux vous font rêver en avril ?
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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°11564574
Zazardify

Transactions (5)
Posté le 26-05-2015 à 13:56:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

korner368 a écrit :


 
C'est sympa une fois. Après ça manque de contenu.
J'avais acheté Mad Game Tycoon http://store.steampowered.com/app/341000/  
C'est beaucoup plus poussé. C'est assez dur aussi. Le jeu est régulièrement mis à jour. Par contre, je trouve que c'est moche :o


 
Je suis à un peu plus de sept heures de jeu et je suis loin d'en avoir fait le tour. Disons que c'est très frais pour alterner avec le AAA qu'est GTA V. :)
Après il faut dire que je mène mes petites expérimentations sur les genres, que je prends des risques inconsidérés qui mènent au game-over, que je ne développe uniquement sur PC... :o Je n'ai pas encore vu la rumeur d'une xbox 360, c'est dire. :o
Un ami à moi a fini le jeu dans le même laps de temps, tout dépend de comment on joue. ^^

mood
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Posté le 26-05-2015 à 13:56:43  profilanswer
 

n°11564575
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 26-05-2015 à 13:56:43  profilanswer
 

stefaninho a écrit :


[:sombrero67]
Supprimer le levelling ça revient plus ou moins à refaire du level scalling et c'est pire.

 

Pas de level scalling et tout le monde level 1. Ce que tu peux améliorer c'est ton équipements, ton set de mouvement et tes connaissances. Par exemple rien ne t'empeche d'aller chasser un loup garou en première quête (t'es un sorcelleur oui ou merde?). Mais si tu n'as pas étudié ses faiblesses, que t'as pas la bonne huile, que tu ne le chasses pas à la bonne heure (c'est plus facile en journée :o) et bien t'as des malus. A l'inverse t'as une épée d'argent spéciale tueuse de Garou ( [:quebec514] ) ca te donne des bonus. Tu pourrais aussi renforcer tes compétences martiales en débloquant de nouveaux mouvement  ou animation qui facilite le combat. Genre au lieu que le premier coup léger ca soit un double salto piqué débile, ca te fasse un coup direct plus rapide. Bref chaque combat pourrait être modulé par des bonus/malus et le seul moyen de les connaitre c'est l'expérience sur le terrain. Ca serait beaucoup mieux que de dire "ah non désolé monsieur le garou il a 15 level de plus... je vais faire un peu de fedex et je reviens ensuite :o "

 
pesos a écrit :

 

Donc faudrait qu'au level 1 tu sois capable de déboiter le boss de fin du jeu ? Il est chelou ton jeu :o

 

Le leveling c'est un peu la base du RPG quoi...

 

Bah ouais exactement sauf qu'au level 1 t'es pas sencé avoir une flèche qui te dis "le boss il est caché dans l'auberge de Ploucville". Et si tu sais pas que le boss est vulnérable qu'à l'arche d'alliance qu'il te faudra trouver avant et bien bonne chance pour déboiter le boss dès le début ;) Et ton matos rien n'oblige que ce soit un "stuff de la chouette +200 à tous les attributs". Vous êtes tellement cloisonnées dans vos habitudes que vous ne regardez même pas d'ou vient le RPG. Beaucoup de Jdr dans leur levelling apporte des compétences mais pas des boosts de stats. Et ceci n'est jamais exploité dans les jeu juste parce les kevin veulent devenir gros bill.

Message cité 3 fois
Message édité par Kikasstou le 26-05-2015 à 14:01:44
n°11564579
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 13:57:54  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Je parle pas de TW3 qui est pas conçu comme ça. J'ai dit "à terme, le RPG (...)".
 
Donc non, je rejette rien sur le joueur. Je dis juste que lorsque le jeu évoluera comma ça, les joueurs prendront le pli et c'est tout. Ca peut être dans 20 ans, ça change rien. Le jeu vidéo se rapproche de plus en plus d'une simulation de réalité virtuelle et finira par se caler sur le fonctionnement de la réalité, j'dis rien de plus que ça.


 
Mais en fait j'ai du mal a voir ce qui te fait penser que le jeu va évoluer dans cette direction.
Quand je vois TW3 aujourd'hui, je me rends compte que je jouais pareil à Daggerfall ou Fallout dans les années 90.
Il y a toujours eu des RPGs couloirs et des RPGs sandbox, chacun a ses contraintes en terme de game design.

n°11564583
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 13:58:53  profilanswer
 

Bonjour topic,
 
bon j'attendais une promal pour (r)acheter Resident Evil 4 "HD" (lol), c'est chose faite ce weekend à 6 €. Je me suis pour l'instant seulement refait l'intro dans le village jusqu'à la cloche qui sonne, intro la plus stressante de JV jamais.  [:frogaski62:5]  [:didier frogba:5]


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°11564591
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:00:56  profilanswer
 

Blackyell a écrit :

Je commence à saturer de tous ces jeux moches :/


c'est censé plaire à une partie de la communauté PC
 
perso ce qui me dérange c'est le manque d'originalité de ces jeux, on sent que ce sont des mecs qui sont de ma génération qui ont voulu faire un jeu comme ceux auxquels ils ont joué dans leur enfance avec les mêmes graphismes d’époques.
 
bref que des -like

n°11564593
foudelou

Transactions (2)
Posté le 26-05-2015 à 14:02:06  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Bonjour topic,
 
bon j'attendais une promal pour (r)acheter Resident Evil 4 "HD" (lol), c'est chose faite ce weekend à 6 €. Je me suis pour l'instant seulement refait l'intro dans le village jusqu'à la cloche qui sonne, intro la plus stressante de JV jamais.  [:frogaski62:5]  [:didier frogba:5]

Ca reste jouable en 2015 ? :sweat:  
Déjà à l'époque je me souviens que le gameplay était pénible ..


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Normal people are people you don't know well
n°11564594
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:02:07  profilanswer
 

sicqo a écrit :

c'est censé plaire à une partie de la communauté PC
 
perso ce qui me dérange c'est le manque d'originalité de ces jeux, on sent que ce sont des mecs qui sont de ma génération qui ont voulu faire un jeu comme ceux auxquels ils ont joué dans leur enfance avec les mêmes graphismes d’époques.
 
bref que des -like


 
Si tu ne parles que des visuels, qu'est-ce qui, à tes yeux, n'est pas un -like ?

n°11564595
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 26-05-2015 à 14:02:27  profilanswer
 

Klaw a écrit :


Ca me parait être une encore plus mauvaise idée, ou alors j'ai pas compris ce que tu voulais dire : si une quête est urgente, logiquement tu peux pas te dire "je l'accepterai plus tard". Sinon c'est qu'elle n'est pas si urgente que ça.


 
T'as effectivement pas compris ce que je voulais dire. La quête est urgente dans le sens où un RDV a été fixé. Le RDV a pas été fixé avant que la quête n'a pas été accepté. Le jeu peut faire plein de trucs avec ça. Si t'arrives très en retard, tu trouves pas le mec, tu reviens le voir, vous fixez un nouvel RDV et si tu le refais il t'envoie chier et basta. TW3 trempe déjà un peu là dedans  (genre la quête où le mec te file pas ta récompense et te demande de lui accorder une semaine) et ça sera encore mieux lorsque la gestion du temps sera plus complète ama.
 
 

Klaw a écrit :


D'ailleurs tu parles d'AC, et je trouve ça bien pourri personnellement : j'ai testé le dernier, et mes horaires étant ce qu'ils sont je ne pouvais jouer que le soir tard ou le matin tôt. Et là bam, les magasins sont toujours fermés à ses horaires et il fallait donc tricher avec l'heure dans le jeu pour pouvoir espérer faire quelque chose.


 
J'en conviens. J'dis pas que c'est très bien en l'état mais je pense que c'est une piste à explorer. Là par exemple, le jeu te force à jouer de jour ce qui nuit à ton expérience. Avec un meilleur game design, le jeu aura toujours un truc à te proposer quelque soit l'heure à laquelle tu joues. Si t'es un nocturne, ben tu vivras une expérience un plus différente. Tu verras des choses que les diurnes ne verront pas, et inversement. Mais faut surtout pas que le jeu soit injouable à cause du temps.
 
Bref, je pense que c'est à creuser, pas à implémenter bêtement :D

n°11564596
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:03:37  profilanswer
 

sicqo a écrit :


c'est censé plaire à une partie de la communauté PC
 
perso ce qui me dérange c'est le manque d'originalité de ces jeux, on sent que ce sont des mecs qui sont de ma génération qui ont voulu faire un jeu comme ceux auxquels ils ont joué dans leur enfance avec les mêmes graphismes d’époques.
 
bref que des -like


 
Mais c'est quoi le problème ? Genre un AC c'est pas un AC-like ? Toujours plus beau, mais 0 niveau gameplay ?
 
Si ça plait à des gens (et je dis "plait", pas "mouais bof" ), où est le problème ?
 
Genre Risk of Rain, j'étais pas fan du design, mais après y avoir joué  [:yakari35]  
 
Et surtout, faut bien voir que les graphismes c'est ce qui coute le plus cher. Donc s'ils font un jeu moins cher mais avec des graphismes décents (comme dans la news de gibbo), why not.


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11564602
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:05:26  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Ca reste jouable en 2015 ? :sweat:  
Déjà à l'époque je me souviens que le gameplay était pénible ..


 
J'avoue que c'est vieillot. [:baron lichteinberg:5] J'y joue à l amanette par habitude, les contrôles sont WTFesques dans le choix des boutons, j'ai essayé de viser à la souris mais il y a une espèce de lag bizarre (probablement volontaire pour que ce soit pas trop facile de headshot les zombies lents), c'est rigide, mais bon, c'est RE4 donc j'y joue toujours avec plaisir. :D


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
mood
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Posté le 26-05-2015 à 14:05:26  profilanswer
 

n°11564605
cell

Transactions (3)
Posté le 26-05-2015 à 14:05:44  profilanswer
 

jakwarrior a écrit :


Dans les premiers jours du kickstarter moi monsieur. J'avais déjà la foi à l'époque [:panzemeyer]


Le second pour moi    [:moonzoid:5]

n°11564607
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:06:00  profilanswer
 

L'histoire des niveaux ça dépend du public visé aussi. Dans Morrowind, tu pouvais te faire pourrir par un rat en sortant de la première ville, et en même temps avoir accès à toutes les quêtes, à condition de parler aux bonnes personnes pour récupérer les bonnes infos. Pas de points d'interrogation qui poppent à un certain level, ou de connerie dans ce genre.
 
Mais beaucoup de gens préfèrent une progression plus linéaire. les devs s'adaptent, forcément.

n°11564619
Klaw

Transactions (38)
Posté le 26-05-2015 à 14:10:15  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
T'as effectivement pas compris ce que je voulais dire. La quête est urgente dans le sens où un RDV a été fixé. Le RDV a pas été fixé avant que la quête n'a pas été accepté. Le jeu peut faire plein de trucs avec ça. Si t'arrives très en retard, tu trouves pas le mec, tu reviens le voir, vous fixez un nouvel RDV et si tu le refais il t'envoie chier et basta. TW3 trempe déjà un peu là dedans  (genre la quête où le mec te file pas ta récompense et te demande de lui accorder une semaine) et ça sera encore mieux lorsque la gestion du temps sera plus complète ama.
 
 


 

Khayam a écrit :


 
J'en conviens. J'dis pas que c'est très bien en l'état mais je pense que c'est une piste à explorer. Là par exemple, le jeu te force à jouer de jour ce qui nuit à ton expérience. Avec un meilleur game design, le jeu aura toujours un truc à te proposer quelque soit l'heure à laquelle tu joues. Si t'es un nocturne, ben tu vivras une expérience un plus différente. Tu verras des choses que les diurnes ne verront pas, et inversement. Mais faut surtout pas que le jeu soit injouable à cause du temps.
 
Bref, je pense que c'est à creuser, pas à implémenter bêtement :D


 
Yep je comprends mieux.
Je sais pas trop quoi en penser. J'ai du mal à voir ce type d'ajout autrement que comme une contrainte qui imposerait une manière de jouer, et donc un jeu plus linéaire, mais après j'avoue que j'ai pas trop creusé la question.
 
Après le jeu fait déjà un peu ça de temps en temps aussi : j'ai fait une quête de course de cheval, qui commence à minuit aussi je crois, et si tu acceptes la quête en pleine journée, le jeu fait avancer le temps jusqu'à minuit et ça enchaîne direct sans temps mort. Je ne sais pas si c'est mieux, mais c'est au moins plus logique effectivement.

Message cité 2 fois
Message édité par Klaw le 26-05-2015 à 14:10:53
n°11564629
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 26-05-2015 à 14:12:29  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Ou alors ce sont les missions/traductions qui sont mal écrites, mais tu as quelques quêtes qui te disent " rejoins moi CE soir,à minuit".
Si tu y vas le lendemain ou une semaine après, pas de problème :o.  
Ce ne sont que des détails évidemment, mais il y'en a pas mal comme ça. Après c'est chipoter, je l'admets :o.


 
Ah ok :jap:


---------------
Steam ID
n°11564630
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 26-05-2015 à 14:13:07  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Mais en fait j'ai du mal a voir ce qui te fait penser que le jeu va évoluer dans cette direction.
Quand je vois TW3 aujourd'hui, je me rends compte que je jouais pareil à Daggerfall ou Fallout dans les années 90.
Il y a toujours eu des RPGs couloirs et des RPGs sandbox, chacun a ses contraintes en terme de game design.


 
J'ai pas joué à Daggerfall mais je pense pas du tout qu'il y avait une gestion aussi organique des quêtes. Je pense pas que t'avais les choix de TW3 et surtout leurs répercussions. Et c'est surtout que tu n'as pas dans TW3 un schéma évident et facilement identifiable comme dans un Walking Dead (je sais plus qui avait posté une vidéo qui parlait un peu de ça et montrait des diagrammes).
 
Après pour Fallout, si le game design est globalement similaire, la différence principale est la 3D quand même. A elle seule, elle apporte une vraie immersion et crédibilité au monde qui t'aspire vraiment dans le jeu. Il m'est jamais arrivé dans Fallout ou BG2 de rester debout sur place en train d'observer/écouter l'environnement et je me rends comte que je le fais de plus en plus souvent dans les jeux en 3D. Je m'arrête devant les peintures, les statues, je regarde l'architecture, je fais attention aux volumes, bref (ça a commencé avec RDR où je me suis réellement senti comme un putain de cow-boy)... Maintenant qu'on construit des mondes 3D de tarés, je pense que le prochain truc qui va se prendre une révolution dans la gueule, c'est l'IA et le game design global qui arrêtera de ressasser les mêmes tropes depuis 30 ans.

n°11564635
korner368

Transactions (2)
Posté le 26-05-2015 à 14:14:17  profilanswer
 

Zazardify a écrit :


 
Je suis à un peu plus de sept heures de jeu et je suis loin d'en avoir fait le tour. Disons que c'est très frais pour alterner avec le AAA qu'est GTA V. :)
Après il faut dire que je mène mes petites expérimentations sur les genres, que je prends des risques inconsidérés qui mènent au game-over, que je ne développe uniquement sur PC... :o Je n'ai pas encore vu la rumeur d'une xbox 360, c'est dire. :o
Un ami à moi a fini le jeu dans le même laps de temps, tout dépend de comment on joue. ^^


 
Pareil, j'ai finis le jeu dans les environs de 7-8h.

n°11564639
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:15:02  profilanswer
 

Lilleman a écrit :

L'histoire des niveaux ça dépend du public visé aussi. Dans Morrowind, tu pouvais te faire pourrir par un rat en sortant de la première ville, et en même temps avoir accès à toutes les quêtes, à condition de parler aux bonnes personnes pour récupérer les bonnes infos. Pas de points d'interrogation qui poppent à un certain level, ou de connerie dans ce genre.
 
Mais beaucoup de gens préfèrent une progression plus linéaire. les devs s'adaptent, forcément.


 
Tu avais un niveau sur tes compétences (armure, par exemple), ce qui fait que tu avais du levelling également, et que les ennemis de fin faisaient bien plus mal que ceux du début, donc il fallait booster ton armure pour pouvoir les affronter.
 
Sauf si tu faisais la technique du speedrun, qui consiste à crafter des potions d'intelligence, les boire, en recrafter, etc etc, pour avoir un max d'int, puis crafter des potions de force et de vitesse et pouvoir exploser le boss de fin.


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11564641
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:15:33  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


Si tu ne parles que des visuels, qu'est-ce qui, à tes yeux, n'est pas un -like ?


like pour moi ce n'est pas le style comme Doom mais vraiment une copie conforme d'un ancien jeu.
 
Rogue reste unique pour moi dans toute cette bouillie de pixel.
 

n°11564643
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:15:43  answer
 

CCyril2 a écrit :


 
 
Pour les 2 cas, c'est pas compliqué, il suffit de rajouter la notion d'échec aux quêtes censées être urgentes/jouées à un jour précis.
Le joueur a préféré partir cueillir des champis, très bien, quête échouée, et voilà.  
 
Ou modifier l'écriture des quêtes pour supprimer les contraintes.


Dead Rising fait ça, c'est ultra frustrant !

n°11564647
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:16:33  profilanswer
 
n°11564648
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 26-05-2015 à 14:16:36  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Pas de level scalling et tout le monde level 1. Ce que tu peux améliorer c'est ton équipements, ton set de mouvement et tes connaissances. Par exemple rien ne t'empeche d'aller chasser un loup garou en première quête (t'es un sorcelleur oui ou merde?). Mais si tu n'as pas étudié ses faiblesses, que t'as pas la bonne huile, que tu ne le chasses pas à la bonne heure (c'est plus facile en journée :o) et bien t'as des malus. A l'inverse t'as une épée d'argent spéciale tueuse de Garou ( [:quebec514] ) ca te donne des bonus. Tu pourrais aussi renforcer tes compétences martiales en débloquant de nouveaux mouvement  ou animation qui facilite le combat. Genre au lieu que le premier coup léger ca soit un double salto piqué débile, ca te fasse un coup direct plus rapide. Bref chaque combat pourrait être modulé par des bonus/malus et le seul moyen de les connaitre c'est l'expérience sur le terrain. Ca serait beaucoup mieux que de dire "ah non désolé monsieur le garou il a 15 level de plus... je vais faire un peu de fedex et je reviens ensuite :o "  
 
 
 
Bah ouais exactement sauf qu'au level 1 t'es pas sencé avoir une flèche qui te dis "le boss il est caché dans l'auberge de Ploucville". Et si tu sais pas que le boss est vulnérable qu'à l'arche d'alliance qu'il te faudra trouver avant et bien bonne chance pour déboiter le boss dès le début ;) Et ton matos rien n'oblige que ce soit un "stuff de la chouette +200 à tous les attributs". Vous êtes tellement cloisonnées dans vos habitudes que vous ne regardez même pas d'ou vient le RPG. Beaucoup de Jdr dans leur levelling apporte des compétences mais pas des boosts de stats. Et ceci n'est jamais exploité dans les jeu juste parce les kevin veulent devenir gros bill.


 
Tu veux du zelda. :o
C'est un jeu de kevin aussi. :o :o
 
Sinon un bloodborne en open world ?  
 
 
 


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Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°11564671
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 26-05-2015 à 14:22:09  profilanswer
 

stefaninho a écrit :


 
Tu veux du zelda. :o
C'est un jeu de kevin aussi. :o :o
 
 


 
 
 [:castorpervers]

n°11564674
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 26-05-2015 à 14:22:20  profilanswer
 


 
C'est de la merde. Un expert en hydraulique est venu nous expliquer que c'était nul l'autre jour.
 
Si tu ne suis pas aussi...  :jap:


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°11564676
foudelou

Transactions (2)
Posté le 26-05-2015 à 14:23:03  profilanswer
 

En même temps il a raison  [:spamafote]


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Normal people are people you don't know well
n°11564679
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 26-05-2015 à 14:23:33  profilanswer
 

Klaw a écrit :


Yep je comprends mieux.
Je sais pas trop quoi en penser. J'ai du mal à voir ce type d'ajout autrement que comme une contrainte qui imposerait une manière de jouer, et donc un jeu plus linéaire, mais après j'avoue que j'ai pas trop creusé la question.


 
Si c'est bien foutu, ça imposerait pas de manière de jouer et c'est justement moins linéaire. On est tous contents de voir le jeu proposer des options variées dans les console de dialogues. Là c'est pareil mais c'est juste que c'est pas une console de dialogue, le choix se fait de manière organique.
 
En fait, l'idéal du RPG, on est tous d'accord que c'est celui qui impliquerait un maître de jeu humain, capable de réagir à nos décisions. Et donc, ce que doit faire le RPG en JV, c'est mimiquer au mieux possible ça. Avec un vrai MJ, t'imagines bien que si tu te pointes 3 jours après le RDV, le MJ va pas fermer les yeux sur ça et il va coudre autour. Ca peut mener la quête à l'échec mais ça peut aussi la mener à un différent embranchement (qui rejoins l'embranchement original, ça pas toujours besoin d'être ultra compliqué).
 
D'ailleurs TW3 fait ça très bien dans les dialogues. Toutes les lignes sont écrites de sorte à ce que le dialogue coule de manière naturelle, même si le joueur explore plusieurs options de dialogues. Si on écoute le tout sans voir le menu des réponses, ça fait un dialogue très cohérent et c'est bien sympa.
 

Klaw a écrit :


Après le jeu fait déjà un peu ça de temps en temps aussi : j'ai fait une quête de course de cheval, qui commence à minuit aussi je crois, et si tu acceptes la quête en pleine journée, le jeu fait avancer le temps jusqu'à minuit et ça enchaîne direct sans temps mort. Je ne sais pas si c'est mieux, mais c'est au moins plus logique effectivement.


 
Moi j'ai trouvé ça horrible que le jeu avance le temps tout seul, sans me demander mon avis. Le mec aurait du me dire "reviens à minuit". Et ensuite, c'est à moi de gérer, je peux m'asseoir à côté et faire passer le temps jusqu'à minuit où alors je me casse parce que je préfère faire autre chose de ma journée. Pour la quête avec le Pellar, le jeu fait ça d'aileurs. Si tu viens trop tôt, la quête se lance pas. Et, à mon avis, c'est aussi ça le RPG. Le choix dans les quêtes c'est cool mais même Walking Dead, qui n'est pas un RPG, fait ça. Ce qui fait le RPG, c'est les choix de chaque instant, la liberté de faire ce qu'on veut et d'en assumer les conséquences.

n°11564682
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:23:53  profilanswer
 

Khayam a écrit :

J'ai pas joué à Daggerfall mais je pense pas du tout qu'il y avait une gestion aussi organique des quêtes. Je pense pas que t'avais les choix de TW3 et surtout leurs répercussions. Et c'est surtout que tu n'as pas dans TW3 un schéma évident et facilement identifiable comme dans un Walking Dead (je sais plus qui avait posté une vidéo qui parlait un peu de ça et montrait des diagrammes).
 
Après pour Fallout, si le game design est globalement similaire, la différence principale est la 3D quand même. A elle seule, elle apporte une vraie immersion et crédibilité au monde qui t'aspire vraiment dans le jeu. Il m'est jamais arrivé dans Fallout ou BG2 de rester debout sur place en train d'observer/écouter l'environnement et je me rends comte que je le fais de plus en plus souvent dans les jeux en 3D. Je m'arrête devant les peintures, les statues, je regarde l'architecture, je fais attention aux volumes, bref (ça a commencé avec RDR où je me suis réellement senti comme un putain de cow-boy)... Maintenant qu'on construit des mondes 3D de tarés, je pense que le prochain truc qui va se prendre une révolution dans la gueule, c'est l'IA et le game design global qui arrêtera de ressasser les mêmes tropes depuis 30 ans.


 
Ma comparaison avec Daggerfall concerne l'aspect "choix" du jeu, qui te permet de passer des heures sur des quetes secondaires plutot qu'avancer la trame principale. C'est le joueur qui choisit d'aider les villageois ou pas, et meme si les repercussions sont minimes face a TW3 (c'est plus un sandbox qu'un open world a proprement parler), l'approche du game design "vivez votre aventure" m'y fait penser.
 
Et concernant Fallout, franchement la vue isométrique ne m'a pas du tout empêché de m'immerger dans l'univers. Et à te lire, si TW3 te fait admirer les décors, qu'est-ce que ca serait sur un RPG en vue a la première personne ! :D
 
Bref tout ca pour dire que je ne comprends pas ta vision de l'évolution du jeu vidéo, qui est totalement imprévisible puisque en fonction du succès de jeux-concepts (périphériques ou non) qui amènent de nouvelles idées.
 

sicqo a écrit :

like pour moi ce n'est pas le style comme Doom mais vraiment une copie conforme d'un ancien jeu.
 
Rogue reste unique pour moi dans toute cette bouillie de pixel.


 
D'accord. Donc Death's Gambit c'est un quoi-like du coup ?

n°11564687
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 26-05-2015 à 14:24:41  profilanswer
 

pesos a écrit :


 
C'est de la merde. Un expert en hydraulique est venu nous expliquer que c'était nul l'autre jour.
 
Si tu ne suis pas aussi...  :jap:


 
cet effet la est chouette ouai. par contre la plupart des autres sont foiré. sans doute parce que la flotte en elle même tient plus de l'huile que de l'eau.

n°11564695
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 26-05-2015 à 14:25:24  profilanswer
 

stefaninho a écrit :


Tu veux du zelda. :o
C'est un jeu de kevin aussi. :o :o
 
Sinon un bloodborne en open world ?  


 
Je veux un RPG tout simplement. Mass Effect par exemple est bien meilleur sur cet aspect. Ton level détermine uniquement tes compétences. Tu peux péter n'importe qui dès le level 1. C'est juste plus facile avec l'équipement adéquat et des compétences plus poussées. TW3 a une narration incroyable mais le levelling tue un peu l'immersion.

n°11564697
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 26-05-2015 à 14:25:51  profilanswer
 

GTA5 est plus impressionnant à ce niveau je trouve (et la nage bien plus "agréable" ).  [:cosmoschtroumpf]


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11564700
foudelou

Transactions (2)
Posté le 26-05-2015 à 14:26:23  profilanswer
 

Klaw a écrit :

 

Yep je comprends mieux.
Je sais pas trop quoi en penser. J'ai du mal à voir ce type d'ajout autrement que comme une contrainte qui imposerait une manière de jouer, et donc un jeu plus linéaire, mais après j'avoue que j'ai pas trop creusé la question.

 

Après le jeu fait déjà un peu ça de temps en temps aussi : j'ai fait une quête de course de cheval, qui commence à minuit aussi je crois, et si tu acceptes la quête en pleine journée, le jeu fait avancer le temps jusqu'à minuit et ça enchaîne direct sans temps mort. Je ne sais pas si c'est mieux, mais c'est au moins plus logique effectivement.

WTF y a ça dans TW3 ? ... :/
Quelle plaie ce truc, ça casse tellement le trip.

Message cité 2 fois
Message édité par foudelou le 26-05-2015 à 14:27:07

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Normal people are people you don't know well
n°11564704
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:27:16  profilanswer
 

ça manque de vagues leur flotte surtout :/
j'ai pas été en haute mer mais s'il n'ya pas de houle ou de tempête c'est nul


Message édité par couilleshot le 26-05-2015 à 14:27:56

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:o :o :o
n°11564709
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 26-05-2015 à 14:27:49  profilanswer
 

foudelou a écrit :

WTF y a ça dans TW3 ? ... :/
Quelle plaie ce truc, ça casse tellement le trip.


C'est aussi présent dans GTA5 avec le temps qui passe pour se caler au temps du script. Pas choquant.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11564714
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:29:04  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Je veux un RPG tout simplement. Mass Effect par exemple est bien meilleur sur cet aspect. Ton level détermine uniquement tes compétences. Tu peux péter n'importe qui dès le level 1. C'est juste plus facile avec l'équipement adéquat et des compétences plus poussées. TW3 a une narration incroyable mais le levelling tue un peu l'immersion.


 
Mais à l'inverse, un morrowind et cie ruinnent l'immersion une fois que t'as maxé tes compétences et trouvé les meilleurs armes du jeu. "Oh un drago... ! Ah mince il est mort."
 
Chaque système a ses défauts.


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n°11564715
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 26-05-2015 à 14:29:20  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ma comparaison avec Daggerfall concerne l'aspect "choix" du jeu, qui te permet de passer des heures sur des quetes secondaires plutot qu'avancer la trame principale. C'est le joueur qui choisit d'aider les villageois ou pas, et meme si les repercussions sont minimes face a TW3 (c'est plus un sandbox qu'un open world a proprement parler), l'approche du game design "vivez votre aventure" m'y fait penser.
 
Et concernant Fallout, franchement la vue isométrique ne m'a pas du tout empêché de m'immerger dans l'univers. Et à te lire, si TW3 te fait admirer les décors, qu'est-ce que ca serait sur un RPG en vue a la première personne ! :D
 
Bref tout ca pour dire que je ne comprends pas ta vision de l'évolution du jeu vidéo, qui est totalement imprévisible puisque en fonction du succès de jeux-concepts (périphériques ou non) qui amènent de nouvelles idées.


 
Tu vois d'autres axes d'évolution pour le jeu vidéo en général et le RPG en particulier ?  
 
Comme je le disais à Aerox, le RPG essaie de simuler au mieux possible une partie avec un maître de jeu et c'est pour ça que je pense que ça devrait aller dans ce sens. De toute façon, je vois pas d'autres sens de progression (et évidemment, ça va pas faire du sur place). Les dernières années ont vu les graphs exploser et on est plus très loin du plateau, l'IA est toujours à la ramasse mais c'est normal, ça concerne pas que le jeu vidéo. Reste donc le game design et je vois pas comment il peut évoluer autrement qu'on offrant des idées plus immersives.

n°11564716
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 26-05-2015 à 14:29:22  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


C'est aussi présent dans GTA5 avec le temps qui passe pour se caler au temps du script. Pas choquant.


 
Non mais dans GTA c'est bien. Pas dans TW3, voilà tout.


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Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 26-05-2015 à 14:29:34  profilanswer
 


Stalker le fait aussi. Cela rajoute un vrai contrainte dans tes choix de missions.

n°11564721
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 26-05-2015 à 14:30:40  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


C'est aussi présent dans GTA5 avec le temps qui passe pour se caler au temps du script. Pas choquant.


 
GTA n'a aucune prétention RPG.
 
Et en plus, c'est mieux fait dans GTA, t'as un beau time-lapse au lieu d'un changement soudain d'heure :o

n°11564724
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 26-05-2015 à 14:31:03  profilanswer
 

pesos a écrit :


Non mais dans GTA c'est bien. Pas dans TW3, voilà tout.


 
 :D  
 
Bon perso je ne l'ai pas encore vu/subit dans W3.... j'ai que 2 heures de jeux (qui sont plus que prometteuse) ... Trop occupé à avancer à GTA5 et m'infiltrer à Invible Inc.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11564725
foudelou

Transactions (2)
Posté le 26-05-2015 à 14:31:08  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

GTA5 est plus impressionnant à ce niveau je trouve (et la nage bien plus "agréable" ).  [:cosmoschtroumpf]

La mer la plus crédible que j'ai jamais vu :jap: Quand tu te poses au milieu et que tu coupes les moteurs en te laissant porter par les vagues, le son :love:  
 

BillyCorgan a écrit :


C'est aussi présent dans GTA5 avec le temps qui passe pour se caler au temps du script. Pas choquant.

Moi si ça me choque, mais dans GTA ça passe mieux de par son côté sandbox. (Idem pour l'histoire des mecs qui peuvent t'attendre 15 jours "en danger", c'est pardonné car le jeu ne se prend pas au sérieux)
Ils pourraient au moins avertir avant : "on se retrouve le soir" etc


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Normal people are people you don't know well
n°11564738
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:33:10  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Tu vois d'autres axes d'évolution pour le jeu vidéo en général et le RPG en particulier ?  
 
Comme je le disais à Aerox, le RPG essaie de simuler au mieux possible une partie avec un maître de jeu et c'est pour ça que je pense que ça devrait aller dans ce sens. De toute façon, je vois pas d'autres sens de progression (et évidemment, ça va pas faire du sur place). Les dernières années ont vu les graphs exploser et on est plus très loin du plateau, l'IA est toujours à la ramasse mais c'est normal, ça concerne pas que le jeu vidéo. Reste donc le game design et je vois pas comment il peut évoluer autrement qu'on offrant des idées plus immersives.


 
Je pense que peu de jeux le feront.
 
Faire plusieurs axes, c'est diviser au final le temps de la quête principale.
 
Si tu fais une quête linéaire (sans choix) de 30 heures, il te faudra X jours de développement.
Si tu veux mettre un OU (genre soit tu cherches à sauver la princesse, soit tu pars avec son frère) et que tu veux faire une histoire de 30 heures, il te faudra 2X jours de développement. Donc le jeu coutera 2 fois plus cher.
 
Au final, se dire "ouahou c'est génial, on a le choix dans le jeu !!!" c'est top. Mais dans les faits, 99% des gens ne terminent pas leurs jeux (même un AAA genre GTA V). Donc pourquoi faire deux fins si une part infime des gens les verra un jour ?


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
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