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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°11521628
blankette

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 14:18:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

okiron a écrit :

je veux même pas imaginer la facon dont ca va se passer lors de la sortie de starcitizen [:jose mourinho:2]


S'il sort un jour :o

mood
Publicité
Posté le 09-05-2015 à 14:18:32  profilanswer
 

n°11521633
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 14:20:39  profilanswer
 

blankette a écrit :


S'il sort un jour :o


 
 
il sortira pas tout le monde sait bien que c est un vaporware...


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11521643
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 09-05-2015 à 14:23:53  profilanswer
 

blankette a écrit :


S'il sort un jour :o


Faut vraiment rien suivre de l'actualité du jeu pour penser qu'il sortira pas.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11521651
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-05-2015 à 14:29:10  profilanswer
 

Patch pour Gun, gore and raviolie qui résout une partie des bugs que j'avais remonté lors de mon mini CR. :bounce:

n°11521656
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 14:32:44  answer
 


C'est le downsampling qui apporte le gain de qualité, mais ça c'est pas l'éditeur. :jap:  
 

Yeagermach42 a écrit :

Patch pour Gun, gore and raviolie qui résout une partie des bugs que j'avais remonté lors de mon mini CR. :bounce:


 
Comparé à un Shank, c'est aussi fun, tu peux comboter tes attaques ?

n°11521658
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 14:34:29  profilanswer
 


Faut au moins 700 meg pour finir un jeu. :o


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°11521665
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-05-2015 à 14:37:00  profilanswer
 


 
 
Pas joué a Shank (bien qu'il me semble que je le possède  :o ).

n°11521669
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 14:39:16  profilanswer
 

-neon- a écrit :


Faut au moins 700 meg pour finir un jeututo. :o


 [:pierre-plate:3]


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°11521677
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 14:42:43  profilanswer
 


 

-neon- a écrit :


Faut au moins 700 meg pour finir un jeu. :o


 
je viens de comprendre :lol:
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11521679
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 09-05-2015 à 14:43:58  profilanswer
 

-neon- a écrit :


Faut au moins 700 meg pour finir un jeu. :o


 [:rofl]


---------------
Ariakan.com
mood
Publicité
Posté le 09-05-2015 à 14:43:58  profilanswer
 

n°11521685
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 14:47:32  profilanswer
 


 
Ses animations sont un peu saccadées, et j'ai eu la meme impression que toi au debut : manque de finition. Mais en fait en rejouant avec d'autres persos je trouve qu'il est dans la moyenne (basse), et ca correspond au personnage.
J'avoue que j'aime bien son gameplay, surtout en Slasher. Il est facilement punishable mais justement, j'apprécie les persos un peu "ca passe ou ca casse" :D
 

zad38 a écrit :

Le type qui s'imagine que les gars qui parlent downgrade découvrent le phénomène pour s'auto-octroyer un statut de connaisseur [:salutat1ons] C'est bien.


 
Exactement ça [:clooney8]  
 

n°11521706
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:02:15  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Battlefield 4 va (peut etre, c'est en test sur le CTE) voir son tickrate monter a 120hz (actuellement a 60 30 (merci Raiton), et initialement à 10 lors de sa sortie). C'est a dire pratiquement 2 fois plus haut que celui utilisé par les compétitions de Counter-Strike: GO. Valve va peut etre enfin franchir le pas afin de rattraper son retard ?


  • En parlant de Counter-Strike: GO, la Dreamhack c'est maintenant  [:smileyps] , et ça dure jusqu’à demain. Et comme elle se passe a Tours  [:zyx] , les horaires des matchs sont parfaits. Le wiki Kniferound; comme d'hab, la majorité des teams FR sont du meme coté.


                    http://i.imgur.com/wStaAp8.png

Message cité 2 fois
Message édité par gibbonaz le 09-05-2015 à 15:46:31
n°11521715
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:09:16  answer
 

Dis nous père gibbon,  c'est quoi un tickrate ?

n°11521718
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:11:12  profilanswer
 

c'est le rafraichissement du server non? grosso merdo [:blinkgt]


---------------
:o :o :o
n°11521730
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:23:11  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

c'est le rafraichissement du server non? grosso merdo [:blinkgt]


 
Voila, en gros c'est le nombre de fois par seconde que le serveur va rafraichir les positions des joueurs. C'est un poil plus compliqué, parce qu'il y a aussi la gestion des projectiles, des elements physiques, etc... Mais voila, plus c'est haut plus ca touche.

n°11521733
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:25:58  profilanswer
 

Oula gibbo tu es entrain de donner des fausses infos, contente toi de donnez les liens avec la description, et pas rajouter des fausses conclusions :o

 

Le tickrate de bf4 (pas cte) est de 30hz actuellement, sur le CTE ils ont testé 60 et bientot 120.

 

Et c'est le CTE, pas le version publique, ils testent plein de trucs tout le temps, ca veut pas forcément dire que ca sortirait en publique (d'aprés eux si c'est le cas ca sera que pour des "mega" server).

 

Sur CS:GO c'est 128, 64 sur les serveurs de matchmaking officiels, et la comparaison s'arrête la niveau netcode là.

 

@Astrain : c'est le nombre d'informations par seconde que le client echange avec le serveur. Dans le cas de battlefield à l'origine il était a 10, et l'ont augmenter a 30 ce qui a améliorer un peu les choses, cependant c'est qu'un aspect du "netcode", le netcode de BF est quasi totalement basé coté client, niveau hit reg etc. ce qu'il fait qu'avec 1000hz ou 120hz même si ca aide à améliorer, la base elle même est "pourrie" (pour un jeu arcade, aussi grand avec plein de truc qui se passe dans la map, c'est trés difficile d'appliquer l'aproche d'un CS:GO et ses 10 joueurs qui tire des bastos dans une petite map statique).

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 09-05-2015 à 15:29:05

---------------
Fookin hell.
n°11521735
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:26:45  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Battlefield 4 va voir son tickrate monter a 120hz (actuellement a 60, et initialement à 10 lors de sa sortie). C'est a dire pratiquement 2 fois plus haut que celui utilisé  



Ah ben ça y est, il est presque fini leur jeu, faut qu'ils s'occupent du gameplay maintenant.

n°11521742
foudelou

Transactions (2)
Posté le 09-05-2015 à 15:29:51  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Oula gibbo tu es entrain de donner des fausses infos, contente toi de donnez les liens avec la description, et pas rajouter des fausses conclusions :o
 
Le tickrate de bf4 (pas cte) est de 30hz actuellement, sur le CTE ils ont testé 60 et bientot 120.
 
Et c'est le CTE, pas le version publique, ils testent plein de trucs tout le temps, ca veut pas forcément dire que ca sortirait en publique (d'aprés eux si c'est le cas ca sera que pour des "mega" server).
 
Sur CS:GO c'est 128, 64 sur les serveurs de matchmaking officiels, et la comparaison s'arrête la niveau netcode là.
 
@Astrain : c'est le nombre d'informations par seconde que le client echange avec le serveur. Dans le cas de battlefield à l'origine il était a 10, et l'ont augmenter a 30 ce qui a améliorer un peu les choses, cependant c'est qu'un aspect du "netcode", le netcode de BF est quasi totalement basé coté client, niveau hit reg etc. ce qu'il fait qu'avec 1000hz ou 120hz même si ca aide à améliorer, la base elle même est "pourrie" (pour un jeu arcade, aussi grand avec plein de truc qui se passe dans la map, c'est trés difficile d'appliquer l'aproche d'un CS:GO et ses 10 joueurs qui tire des bastos dans une petite map).

Pas la 1ere fois que je le dis [:cacatomique:4]


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11521743
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:31:00  profilanswer
 

Pouah ca arrive à tous, et puis bon vu comment il se casse le cul à partager plein d'infos, franchement on vas pas raprocher de faire quelques fautes. :o
Continue gibbo :o


Message édité par raiton30 le 09-05-2015 à 15:43:40

---------------
Fookin hell.
n°11521757
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 09-05-2015 à 15:39:08  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

 

blablabla

 


 

ha non je porte toujours pas exserv dans mon coeur. sauf que lui en tant que journaliste gk il est allé là bas et a vu et tester toute les versions du jeu. chose que toi tu n'as pas faite.
donc venir soutenir mordicus un truc dont tu n'as aucune connaissance ça me fait bien marrer :D
peut être qu'il est peu à l’extrême sur sa réaction mais toi tu l'es tout autant que lui mr raiton  :whistle:

 


Message édité par mgs-solidsnake- le 09-05-2015 à 15:39:45
n°11521762
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 15:41:37  profilanswer
 

Gibbo Chièze a encore frappé. http://reho.st/self/9fb4339925e871820a55f74166b1dbc161762710.jpg


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°11521763
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:41:46  answer
 

gibbonaz a écrit :


 
Voila, en gros c'est le nombre de fois par seconde que le serveur va rafraichir les positions des joueurs. C'est un poil plus compliqué, parce qu'il y a aussi la gestion des projectiles, des elements physiques, etc... Mais voila, plus c'est haut plus ca touche.


 
Sérieusement, tu racontes que de la merde. Continue tes news et ferme la.

n°11521765
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:43:04  profilanswer
 

Ouais ca valait bien le coup d'argumenter avec toi pour quoter blabla et faire l'autruche sur les autres, ouais bref je vais arrêter là, ca sera infini :D
 
Sinon question, pour que les gibboactu apparaisse sur le site, faut juste mettre le smiley, ou le tag gibboactu en gris ?


---------------
Fookin hell.
n°11521768
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:43:30  profilanswer
 


J'espère que t'as oublié le :o, :o

n°11521769
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:43:47  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Oula gibbo tu es entrain de donner des fausses infos, contente toi de donnez les liens avec la description, et pas rajouter des fausses conclusions :o
 
Le tickrate de bf4 (pas cte) est de 30hz actuellement, sur le CTE ils ont testé 60 et bientot 120.
 
Sur CS:GO c'est 128, 64 sur les serveurs de matchmaking officiels, et la comparaison s'arrête la niveau netcode là.
 
@Astrain : c'est le nombre d'informations par seconde que le client echange avec le serveur. Dans le cas de battlefield à l'origine il était a 10, et l'ont augmenter a 30 ce qui a améliorer un peu les choses, cependant c'est qu'un aspect du "netcode", le netcode de BF est quasi totalement basé coté client, niveau hit reg etc. ce qu'il fait qu'avec 1000hz ou 120hz même si ca aide à améliorer, la base elle même est "pourrie" (pour un jeu arcade, aussi grand avec plein de truc qui se passe dans la map, c'est trés difficile d'appliquer l'aproche d'un CS:GO et ses 10 joueurs qui tire des bastos dans une petite map).


 
La mafia BF qui débarque meme quand il n'y a rien a contredire  :lol:  
 
Bon je me suis planté sur le tickrate actuel, mais bon faut pas pousser, j'appellerais pas ca de fausses infos ou conclusions  [:casediscute]  
S'ils le testent sur le CTE, c'est bien pour l'implémenter un jour sur le live, jusqu'a preuve du contraire, non ? :D
Et comme je disais ensuite, c'est plus compliqué que ça pour la comparaison, surtout que les serveurs de BF doivent gerer bien plus de joueurs. M'enfin ca donne un ordre d'idée... La communauté CSGO demande 120hz depuis la sortie du jeu, ce serait bien de voir ca arriver un jour, et le test de Visceral peut accelerer les choses.

n°11521778
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:45:36  answer
 

Ce shitstorm, cette violence [:adnauseam:4]  
 
Merci pour vos réponse, mais ne tombez pas sur la gueule de gibbo :D

n°11521790
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 09-05-2015 à 15:50:22  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Pas la 1ere fois que je le dis [:cacatomique:4]


 
 
 
Vous êtes sérieux là :o?

n°11521805
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:55:42  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
La mafia BF qui débarque meme quand il n'y a rien a contredire  :lol:  
 
Bon je me suis planté sur le tickrate actuel, mais bon faut pas pousser, j'appellerais pas ca de fausses infos ou conclusions  [:casediscute]  
S'ils le testent sur le CTE, c'est bien pour l'implémenter un jour sur le live, jusqu'a preuve du contraire, non ? :D
Et comme je disais ensuite, c'est plus compliqué que ça pour la comparaison, surtout que les serveurs de BF doivent gerer bien plus de joueurs. M'enfin ca donne un ordre d'idée... La communauté CSGO demande 120hz depuis la sortie du jeu, ce serait bien de voir ca arriver un jour, et le test de Visceral peut accelerer les choses.


 
Ah non là pour le coup je suis du coté mafia cs:go :D
 
Quand je parle de conclusion cher gibbo, c'est quand tu dit que valve est en retard, et que tu résume le terme "netcode" au taux de rafraichissement du serveur.
 
Donc pour commencer, comme tu le dis c'est compliqué de comparer les deux, car les deux ont une architecture TOTALEMENT différente, cs:go c'est très peu d'information qui transite, et TOUT est coté serveur, et tout se réplique de la même façon chez tout le monde très rapidement(pour te donner un ordre d'exemple tellement c'est efficace, tu peux sniper/tuer un gars qui passe entre deux portes a 60m de toi ce qui répresente 2 images/s et quelque ms d'action, et bha si t'as de bon reflex et que tu le touche chez toi, c'est instantanément répliqué de l'autre coté du monde, et le gars meurt, personnellement je trouve toujours ça facinant quand ca arrive :D).
 
Et non c'est 128hz le tickrate, ce que la communauté demande c'est que ca soit le cas sur les serveurs de MM officiels, qui pour des raisons de ressources(valve=radin), sont en 64, mais ca peut se comprendre vu le nombre de joueur sur le jeux, augementer les ressources par 2. Alors que la 128, c'est seulement pour des joueurs de très bon niveau que ca sera efficace, pour une brele comme la majorité des joueurs, ca change pas grand chose.
 
 
BF de l'autre coté c'est une autre histoire, ca n'a pas le même vocation, et franchement on aura beau lui cracher dessus même a sa sortie, vu tout ce qu'il gére, ca reste une prouesse en soi.

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 09-05-2015 à 16:01:42

---------------
Fookin hell.
n°11521810
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 15:57:33  answer
 

gibbonaz a écrit :

[:gibbactu]
 
 

  • En parlant de Counter-Strike: GO, la Dreamhack c'est maintenant  [:smileyps] , et ça dure jusqu’à demain. Et comme elle se passe a Tours  [:zyx] , les horaires des matchs sont parfaits. Le wiki Kniferound; comme d'hab, la majorité des teams FR sont du meme coté.


                    http://i.imgur.com/wStaAp8.png


 
Organiser un event à Tours et malgré tout prétendre que c'est un truc important  [:froghettosky62:5]

n°11521813
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 15:58:18  profilanswer
 

derespecte pas la touraine [:simius_computus:5]

n°11521833
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 16:04:53  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Ah non là pour le coup je suis du coté mafia cs:go :D
 
Quand je parle de conclusion cher gibbo, c'est quand tu dit que valve est en retard, et que tu résume le terme "netcode" au taux de rafraichissement du serveur.
 
Donc pour commencer, comme tu le dis c'est compliqué de comparer les deux, car les deux ont une architecture TOTALEMENT différente, cs:go c'est très peu d'information qui transite, et TOUT est coté serveur, et tout se réplique de la même façon chez tout le monde très rapidement(pour te donner un ordre d'exemple tellement c'est efficace, tu peux sniper/tuer un gars qui passe entre deux portes a 60m de toi ce qui répresente 2 images/s et quelque ms d'action, et bha si t'as de bon reflex et que tu le touche chez toi, c'est instantanément répliqué de l'autre coté du monde, et le gars meurt, personnellement je trouve toujours ça facinant quand ca arrive :D).
 
Et non c'est 128hz le tickrate, ce que la communauté demande c'est que ca soit le cas sur les serveurs de MM officiels, qui pour des raisons de ressources(valve=radin), sont en 64.
 
 
BF de l'autre coté c'est une autre histoire, ca n'a pas le même vocation, et franchement on aura beau lui cracher dessus même a sa sortie, vu tout ce qu'il gére, ca reste une prouesse en soit.


 
 :jap:  
 
(relis ma news, je parlais deja du fait que CSGO n'était pas au niveau sur les competitions).
 
Bref, donc Valve est bien en retard puisque les competitions de CSGO sont toujours en 64hz de tick rate.  [:heow]  
On s'est peut etre mal compris, mais c'est tout ce que je voulais dire : Visceral démontre une possibilité sur les serveurs de test, avec une précision à laquelle n'arrive toujours pas CSGO (au niveau compétitif, serveurs toussa). Quelque soit le résultat, c'est une information interessante car elle ne peut que tirer vers le haut les standards du genre.  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par gibbonaz le 09-05-2015 à 16:06:25
n°11521840
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 16:09:09  profilanswer
 

A tout hasard, des retours sur Order of Battle: Pacific, un wargame en tour par tour plutôt joli graphiquement ?


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°11521841
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 09-05-2015 à 16:09:18  profilanswer
 


+1
Les tacles ont un peu perdu de leur coté bon enfant :/


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11521843
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 16:10:46  profilanswer
 

la mafia BF, je l'avais dis.  [:auptimiste]


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°11521844
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 16:10:48  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
(relis ma news, je parlais deja du fait que CSGO n'était pas au niveau sur les competitions).
 
Bref, donc Valve est bien en retard puisque les competitions de CSGO sont toujours en 64hz de tick rate.  [:heow]  
On s'est peut etre mal compris, mais c'est tout ce que je voulais dire : Visceral démontre une possibilité sur les serveurs de test, avec une précision à laquelle n'arrive toujours pas CSGO (au niveau compétitif, serveurs toussa). Quelque soit le résultat, c'est une information interessante car elle ne peut que tirer vers le haut les standards du genre.


 
Mais non justement les compétitions sont en 128tick encore heureux :D .
 
C'est le MM rapide qui est en 64tick.
 
Mais sinon oui c'est une information intéressante à partager je dis pas le contraire, c'est juste des fois ca arrive de faire des conclusions basés parfois sur des erreurs ( et surtout pas le raccourci tickrate=netcode) ;)
 
Enfin bref on vas pas éterniser, merci en tout cas pour toutes les infos que tu partage, on le dit jamais assez :D


---------------
Fookin hell.
n°11521845
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 16:10:53  profilanswer
 


 
 [:negro]

n°11521848
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 09-05-2015 à 16:12:45  profilanswer
 

bardack a écrit :

la mafia BF, je l'avais dis.  [:auptimiste]


A 14 ans on a du mal à contrôler ses hormones [:spamafote]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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