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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°11521453
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 12:56:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

raiton30 a écrit :


 
C'est vrai, mais ca reste quand même une bonne expérience, même si c'est ultra scripté, et qu'a la moitié du jeu tout est prévisible.
 
Ce que je lui reproche le plus, c'est son level design complétement à chier, tu sais pas trop ou aller, rien n'est intuitif, tu dois tâtonner et aller dans tout les coins possible.


le level design est pas si foireux que ça, c'est pas mal de se perdre, je sais pas si c'est voulu mais c'est pas un défaut pour ce genre de jeu.  
l'ambiance est sympa aussi, après a force de bouffer des films de ce genre & co, quand tu joues a ça tu sais a 90% ce qu'il va se passer.


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
mood
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Posté le 09-05-2015 à 12:56:27  profilanswer
 

n°11521456
foudelou

Transactions (2)
Posté le 09-05-2015 à 12:57:25  profilanswer
 

C'est le 1er jeu de flippe que j'ai pas fini. I'm too old for this shit :o
Bon et puis ça joue beaucoup trop sur les jumpscare à grand renfort de violon, bofbof

zad38 a écrit :


Ca, ça doit être l'un des rares jeux que je regrette de pas avoir fait.
Je suppose que maintenant il doit être complètement dépassé niveau jouabilité (les graphismes j'en parle pas)...

Idem, toute la saga SH même


Message édité par foudelou le 09-05-2015 à 12:59:55

---------------
Normal people are people you don't know well
n°11521457
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 12:57:35  profilanswer
 

okiron a écrit :

 

euh non la limite lors de la sortie de state of decay avait sauté depuis tres tres longtps deja

 

:pfff:  svp, soyez pas aussi surs de vous quand vous repondez ce genre de betises :/

 

j ai suivi le developpement du jeu a l epoque, j en attendais beaucoup, et je t assure, la limite de 2gb etait bien la....

 

ca prenait 5 secondes sur google de le verifier (ou de regarder le topic idoine ici meme, jle connais j en suis le taulier :O ) :

 
Citation :


L: As a small downloadable title, State Of Decay has a surprisingly large world and is remarkably good looking. How did you find working with the <2GB file size limit on XBLA? Was space an issue? Did you use any specific tricks to fit so much in?

 

SW: It sure forced us to be creative (and to make some really tough choices – oh, swimming and fuel management, we still miss you). There were a lot of very technical things with compression that I don’t fully understand, but I’m told that the technical achievement is pretty spectacular.The guys themselves are pretty blasé about it. All in a day’s work for them.

 

SW c est Sania de chez UndeadLabs, community manager/developper

 

http://www.leviathyn.com/pc/2013/0 [...] -of-decay/

 

(un lien parmi les dix mille trouvés en cherchant ''state of decay xbla size limit'' sur googeule :/)

 


de rien  :jap:

 


Message édité par estebadia le 09-05-2015 à 13:08:09

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11521459
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 12:58:07  profilanswer
 

Ouais bha se perdre quand t'as le gros monstre au cul ok ca rajoute au gameplay.
 
Mais 80% du temps y a rien qu'il se passe, c'est juste casse couille d'aller dans tout les coins pour rien.


---------------
Fookin hell.
n°11521489
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 13:10:57  answer
 

foudelou a écrit :

Bah peut-être qu'il y a une leçon à tirer, qu'il serait bien que les éditeurs (et les devs !) arrêtent de mentir à tout va et de prendre leur public pour des cons. S'ils n'en montraient pas le plus possible comme ici, peut-être que ça éviterait les querelles à la con :o
Ca te fait rien toi de te dire que les mecs essaient d'attirer ton porte monnaie pour te donner un truc qui ressemble pas aux promesses ? C'est fou quand même .. je vois pas le rapport avec une guerre des consoles, on défend pas un camp.
Que les mecs n'arrivent pas à tenir leurs promesses pour X raisons soit, mais qu'ils ne viennent pas faire leurs kékés au départ alors. Maintenant c'est presque devenu une norme de faire du bullshit, et on en est presque à le défendre, grosse époque [:altherac:1]


C'est le niveau du débat que je rapproche de celui des guerres de console :jap:

 

Et autant je suis d'accord pour dire que dans le fond c'est pas cool, autant c'est tellement prévisible... Je suis sûr que la plupart du temps c'est même pas "volontaire" dans le sens où les dev se rendent compte bien trop tard qu'ils ne pourront jamais faire tout un jeu avec cette qualité de screens.

 

Et pour ceux qui disent que GTA c'est largement plus beau, faut prendre en compte le fait que le jeu avec tout à fond, est loin de ressembler à ce qu'on peut voir sur le topic screenshots. Les screenshots qu'on peut voir sont aussi bullshité vu qu'ils sont pris en mode réalisateurs avec des options et des angles de caméra de batards :jap:

 

Bref soyez un peu réalistes et réfléchissez 2 minutes :D

Message cité 4 fois
Message édité par Profil supprimé le 09-05-2015 à 13:14:07
n°11521493
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 13:12:59  profilanswer
 


Pas mieux :jap:.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°11521499
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 13:17:15  profilanswer
 

il faut surtout réaliser que consoles et PC sont la meme industrie, les mêmes personnes, les mêmes développeurs, et que ces deux marchés doivent cohabiter sans se faire d ombre. Une des méthodes utilisées pour ce faire consiste a faire monter la hype a base de screenshots et vidéo retouchées, en partant de version non bridées sur des PC TAF. Lorsque vient l heure de la commercialisation, on downgrade ces versions pour ne pas créer de gap énorme entre une Xbox One/PS4 et un PC. Et on en vend des palettes sur tous les supports et tout le monde est content.

Message cité 2 fois
Message édité par estebadia le 09-05-2015 à 13:19:03

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11521501
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 13:18:33  answer
 


 
Bah voyons, c'est pas comme si les mecs étaient professionnels. Et dans leur cas, leurs screens sont non seulement travaillés sur les angles de caméra mais en plus bullshité dans tout les sens, bien plus qu'avec un supersampling, y'a qu'a regarder les 2 premiers screens de Witcher 3 postés par Raiton plus haut. On est loin d'un simple supersampling, y'a clairement un niveau de bullshit qu'un joueur ne pourra jamais atteindre.


Message édité par Profil supprimé le 09-05-2015 à 13:19:57
n°11521502
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 13:18:44  profilanswer
 


 
 
faudra que je ressorte ce post pour Dark souls 3.  [:jefecito:2]

Message cité 1 fois
Message édité par bardack le 09-05-2015 à 13:19:14

---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°11521505
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 13:19:54  answer
 

estebadia a écrit :

il faut surtout réaliser que consoles et PC sont la meme industrie, les mêmes personnes, les mêmes développeurs, et que ces deux marchés doivent cohabiter sans se faire d ombre. Une des méthodes utilisées pour ce faire consiste a faire monter la hype a base de screenshots et vidéo retouchées, en partant de version non bridées sur des PC TAF. Lorsque vient l heure de la commercialisation, on downgrade ces versions pour ne pas créer de gap énorme entre une Xbox One/PS4 et un PC.


ça je n'y crois pas trop. A part peut-être Ubi mais c'est parce que c'est des [:bool_de_gom:5]  
 
Y a qu'a voir le gouffre entre les version de DA:I PC et PS4...

mood
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Posté le 09-05-2015 à 13:19:54  profilanswer
 

n°11521506
foudelou

Transactions (2)
Posté le 09-05-2015 à 13:20:08  profilanswer
 

Nope, le mode éditeur rend des screens au format timbre poste, je doute que les screens du topic en soient tirés. Ils sont plutôt pris avec Fraps/steam/whatever  
Après c'est pas moi qui comparerais les 2 pour le moment [:biiij:3]


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11521508
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 13:20:48  answer
 

bardack a écrit :


 
 
faudra que je ressorte ce post pour Dark souls 3.  [:jefecito:2]


Filtres mes premiers posts sur le topic DS2, tu verras que j'en avais rien à faire du downgrade [:jefecito:2]

n°11521509
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 13:21:18  profilanswer
 

estebadia a écrit :

Lorsque vient l heure de la commercialisation, on downgrade ces versions pour ne pas créer de gap énorme entre une Xbox One/PS4 et un PC. Et on en vend des palettes sur tous les supports et tout le monde est content.


 
parce que les joueurs moyen sur PC possedent des configs de merde
FYP

n°11521510
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 13:21:42  answer
 

foudelou a écrit :

Nope, le mode éditeur rend des screens au format timbre poste, je doute que les screens du topic en soient tirés. Ils sont plutôt pris avec Fraps/steam/whatever
Après c'est pas moi qui comparerais les 2 pour le moment [:biiij:3]


Oui mais en mode réalisateurs :jap:
Tahos tu peux confirmer ?

n°11521516
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 13:25:02  profilanswer
 

okiron a écrit :

 

parce que les joueurs moyen sur PC possedent des configs de merde
FYP

 


c est pas le souci du joueur pc c est le joueur console qu il faut convaincre...... c est la que les jeux s achètent plein pot, le consommateur lambda c est pas le hfrien moyen qui tartuffe ces jeux sur pc hein.

 

Si une famille hésite entre un pc et une console pour jouer a TW3 et que VISIBLEMENT la version PC enfonce les versions consoles en terme de graphismes, le choix serait vite fait. Au pire avec un PC moyen de gamme tu jouerais au niveau d une PS4 sans souci..... Et tous les acheteurs de PC ne sont pas non plus des HFRiens avertis qui ne réalisent pas forcement qu ils n auront pas de quoi faire tourner le jeu TAF.... Ce qui compte c est l impact des pubs, des visuels, des possibilités...

 

C est ce déséquilibre que les éditeurs essayent d éviter en nivelant la production PC par le bas, et en faisant des graphismes consoles un standard.

 


et sinon state of decay, le xbl toussa toussa ? :O

 

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 09-05-2015 à 13:27:24

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11521517
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 13:25:21  answer
 

Le mode éditeur de GTA n'apporte rien comme outil pour augmenter la qualité.

n°11521520
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 13:25:55  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Nope, le mode éditeur rend des screens au format timbre poste, je doute que les screens du topic en soient tirés. Ils sont plutôt pris avec Fraps/steam/whatever
Après c'est pas moi qui comparerais les 2 pour le moment [:biiij:3]

 

le mode éditeur permet surtout de faire les angles que tu veux ensuite tu prend le screen avec n'importe quel logiciel.
mais quasi tout vient du mode éditeur surtout from etahos ou tom le chat


Message édité par kenrio le 09-05-2015 à 13:26:10

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11521522
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 13:27:11  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
c est pas le souci du joueur pc c est le joueur console qu il faut convaincre...... c est la que les jeux s achètent plein pot, le consommateur lambda c est pas le hfrien moyen qui tartuffe ces jeux sur pc hein.
 
Si une famille hésite entre un pc et une console pour jouer a TW3 et que VISIBLEMENT la version PC enfonce les versions consoles en terme de graphismes, le choix serait vite fait. Au pire avec un PC moyen de gamme tu joues au niveau d une PS4 sans souci..... Et tous les acheteurs de PC ne sont pas non plus des HFRiens avertis qui ne réalisent pas forcement qu ils n auront pas de quoi faire tourner le jeu TAF.... Ce qui compte c est l impact des pubs, des visuels, des possibilités...  
 
C est ce déséquilibre que les éditeurs essayent d éviter en nivelant la production PC par le bas, et en faisant des graphismes consoles un standard.
 
 
et sinon state of decay, le xbl toussa toussa ? :O
 


 
cette theorie du complot puissance 1000 [:rofl]
la famille elle achete fifa, basta

n°11521525
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 13:29:58  profilanswer
 

okiron a écrit :

 

cette theorie du complot puissance 1000 [:rofl]
la famille elle achete fifa, basta

 


cette théorie du complot ? tu aurais dis ça aussi si on t avait parlé de l entente des prix sur les yoghurts :O et pourtant elle a été dévoilée et un procès est en cours. Et la semaine derniere on apprend la meme pour le poulet. Et y a 5 jours c est le tabac..... Le monde du JV n échappe a ce genre d entente commerciales. C est le monde dans lequel on vit. C est pas une théorie du complot, c est une réalité. Ça existe dans toutes les industries a partir du moment ou les genres et les noms se mélangent. Le but c est de mieux repartir le gateau, et non plus d essayer de piquer la part du voisin concurrent, y a rien de mysterieux la dedans c est juste interdit par la loi donc on fait ca discrètement et subtilement selon les industries


Message édité par estebadia le 09-05-2015 à 13:32:38

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11521530
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 13:33:17  profilanswer
 

et pour state of decay il est sortie en 2013
 
On September 12, 2012 the 2GB limit was raised to an unknown number with two titles, Red Johnson's Chronicles and Double Dragon Neon weighing at 2.68GB and 2.24GB, respectively.
 
donc oui il pouvait deja dépasser la limite, mais ils avaient surement pas les thunes. Du coup ils se cachent derriere des excuses faciles

n°11521535
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 13:34:28  profilanswer
 

okiron a écrit :

et pour state of decay il est sortie en 2013

 

On September 12, 2012 the 2GB limit was raised to an unknown number with two titles, Red Johnson's Chronicles and Double Dragon Neon weighing at 2.68GB and 2.24GB, respectively.

 

donc oui il pouvait deja dépasser la limite, mais ils avaient surement pas les thunes. Du coup ils se cachent derriere des excuses faciles

 


ce qu il faut pas lire comme conneries :/ t es au courant que c est Microsoft qui publie le jeu ? :/

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 09-05-2015 à 13:36:37

---------------
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n°11521540
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 13:36:28  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
ce qu il faut pas lire comme conneries :/


 
je te donne les faits [:spamafote] est ce qu'il y a une limite de 2GB ?  
ben non avec des preuves [:spamafote]

n°11521542
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 13:37:08  answer
 


Bah tu peux filmer un truc ingame, puis lancer le mode réalisateur avec du downsampling... Ce qui vous faites non ?

n°11521547
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 13:39:28  profilanswer
 

okiron a écrit :

 

je te donne les faits [:spamafote] est ce qu'il y a une limite de 2GB ?
ben non avec des preuves [:spamafote]

 


il y avait une limite de 2 gb le jour de la sortie de SoD, point barre, c est Microsft qui publie le jeu tu crois pas qu ils auraient fait l effort si c etait possible ? d autant plus que l essentiel de leur travail a ete de compresser la taille de leur build. Ils avaient de quoi remplir des galettes sans souci. Tu as lu l article que je t ai link ? ils ont SUPPRIME des features pour rentrer dans les 2 go...

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 09-05-2015 à 13:39:51

---------------
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n°11521548
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 13:39:53  profilanswer
 

Et maintenant que la limite des 2 GB n'est plus, pourquoi leur jeu est toujours si laid malgré son upgrade ?

n°11521550
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 13:40:22  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
il y avait une limite de 2 gb le jour de la sortie de SoD, point barre, c est Microsft qui publie le jeu tu crois pas qu ils auraient fait l effort si c etait possible ? d autant plus que l essentiel de leur travail a ete de compresser ? Ils avaient de quoi remplir des galettes sans souci. Tu as lu l article que je t ai link ? ils ont SUPPRIME des features pour rentrer dans les 2 go...


 
ben non 1 an avant y a 2 jeu avec plus 2gb :lol: point barre  
 
 
jaron estabadia :lol:

n°11521559
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 13:48:57  profilanswer
 

okiron a écrit :

 

ben non 1 an avant y a 2 jeu avec plus 2gb :lol: point barre

 


jaron estabadia :lol:

 


tu fais exprès hein ? pour la dernière fois, c est Microsoft qui est l éditeur du jeu, s ils avaient pu lever la limitation ils l auraient fait. La limite ne serait plus de 2go depuis 2012 UNIQUEMENT parce que deux jeux depuis l ont depasse. En pratique, tu peux la dépasser, ce qu a fait SoD aussi avec ses DLC soit dit en passant, mais de 400/500 mo ? ca change tout ouaaah

 

Il n y a aucune info de microsoft pour dire la limite est levee. Ils ont toujours explique que c était une limitation technique pas une limitation d espace, donc laisser un peu de marge c était pas déconnant.  Et ca n enleve rien a ce que je disai : le jeu a ete développé avec une version reduite du Cry Engine pour satisfaire a cette limite de 2gb. depuis y a eu deux jeux a 2.4 go, ouah genial, super pertinent, c est jaron estebadia c est sur....

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 09-05-2015 à 13:56:32

---------------
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n°11521565
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 13:50:31  profilanswer
 

roswellentongues a écrit :

Et maintenant que la limite des 2 GB n'est plus, pourquoi leur jeu est toujours si laid malgré son upgrade ?


 
 
ca c est une vraie question
 
honnêtement aucune idée. Ils travaillent sur leur gros projet (codename Class 4, version MMo de SoD) et c est une petite equipe. Peut etre n ont ils pas voulu refaire leur jeu et donc perdre du temps par rapport a Class 4. On verra bien.


---------------
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n°11521568
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 13:52:41  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
ca c est une vraie question
 
honnêtement aucune idée. Ils travaillent sur leur gros projet (codename Class 4, version MMo de SoD) et c est une petite equipe. Peut etre n ont ils pas voulu refaire leur jeu et donc perdre du temps par rapport a Class 4. On verra bien.


 
Ben si ils ont refait le jeu pour la Year One Edition.
 
Enfin, "refait", ils l'ont sorti tel qu'il aurait du etre.

n°11521572
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 13:55:32  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

 

Ben si ils ont refait le jeu pour la Year One Edition.

 

Enfin, "refait", ils l'ont sorti tel qu'il aurait du etre.

 


bah même pas, j adore ce jeu mais leur remaster version m'a déçu, c est certes plus fin et un poil plus joli du coup mais ils n ont rien rajoute de plus, ni amélioré certains points gênants techniquement.  C est tres bien pour decouvrir le jeu et ses DLC , mais pas pour le refaire.


Message édité par estebadia le 09-05-2015 à 13:55:57

---------------
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n°11521573
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 13:55:58  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 Il n y a aucune info de microsoft pour dire la limite est levee. Ils ont toujours explique que c était une limitation technique pas une limitation d espace, donc laisser un peu de marge c était pas déconnant.  Et ca n enleve rien a ce que je disai : le jeu a ete développé avec une version reduite du Cry Engine pour satisfaire a cette limite de 2gb. depuis y a eu deux jeux a 2.4 go, ouah genial, super pertinent, c est jaron estebadia c est sur....


 
AVANT la sortie de state of decay y a eu des jeux avec plus de 2GB pas DEPUIS [:aloy] et 700meg s'pas rien si on prend l'exemple de Red Johnson's Chronicles

n°11521578
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 13:59:42  profilanswer
 

okiron a écrit :

 

AVANT la sortie de state of decay y a eu des jeux avec plus de 2GB pas DEPUIS [:aloy] et 700meg s'pas rien si on prend l'exemple de Red Johnson's Chronicles

 


ok si tu veux, tu sais mieux que Microsoft comment sortir un jeu sur le xbox live, c est cool  [:babouchka:2] Et tu sais mieux qu eux quels assets, et la taille des assets, qui sont concernés par la limitation technique réelle, et donc tu sais mieux qu eux que SoD pouvait depasser day one les 2 go....

 

a ta place j enverrais mon CV, ils manquent de mecs comme toi pour les aider a sortir des jeux  [:federerlegrand:5]


Message édité par estebadia le 09-05-2015 à 14:01:57

---------------
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n°11521580
zad38

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 14:01:24  profilanswer
 

Alerte OSEF sérieux...

n°11521582
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 14:02:42  answer
 

Dzns le respé

n°11521584
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-05-2015 à 14:03:34  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

C'est pas aussi simple que ça malheuresement.
 
Quand tu as une team de 120 personnes avec un certainne expérience/bagage sur des outils bien précis, switcher sur des solution clé en main comme unity/CE/UE4 est difficile dans le sens ou il faudra réapprendre énormément de chose, et surtout dans pas mal de jeu faudra faire du surmesure en se basant sur la structure de ce dit moteur.
 
Ce qui donne que la plus part des devs, préférent continuer sur ce qu'ils ont deja et maîtrise, et l'améliorer en rajoutant des middleware.  
 
Le cas de From Software c'est un peu ça. Si tu prends Bloodborne developé en colloboration avec sony Japan, on vois clairement toute l'uprade technique (passage au techno next gen) qui vient plus de sony car en interne ils se partagent quasiement tout. Mais on vois clairement les vestiges du moteur souls quand même.


Le truc aussi, c'est qu'avec ces moteurs tout fait et gratuit, le support est payant. FS a pas forcement envie de payer Epic, Crytek, .. pour les aider a dev un jeu potable.
 
Alors que dans le cas de l'asso avec Sony, c'est gratos.

n°11521586
cell

Transactions (3)
Posté le 09-05-2015 à 14:04:20  profilanswer
 

Tous ces jeux qui sortent et tout ce temps que j'ai pas  [:bibliophage:2]


Message édité par cell le 09-05-2015 à 14:05:20
n°11521591
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 09-05-2015 à 14:06:08  profilanswer
 

je veux même pas imaginer la facon dont ca va se passer lors de la sortie de starcitizen [:jose mourinho:2]

n°11521596
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 14:07:55  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Le truc aussi, c'est qu'avec ces moteurs tout fait et gratuit, le support est payant. FS a pas forcement envie de payer Epic, Crytek, .. pour les aider a dev un jeu potable.

 

Alors que dans le cas de l'asso avec Sony, c'est gratos.

 

je confirme que ca a du couter une blinde a Chris Roberts lorsqu ils ont pris en main le Cry Engine, surtout qu il fallait le modifier. D ailleurs le fourbe avait profite de la debacle financiere de l annee derniere pour debaucher pas mal de mecs de Crytek qui bossent maintenant sur Star Citizen :D

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 09-05-2015 à 14:08:49

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11521597
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-05-2015 à 14:08:15  profilanswer
 

okiron a écrit :

je veux même pas imaginer la facon dont ca va se passer lors de la sortie de starcitizen [:jose mourinho:2]


 
 
lache moi tu veux ? merci   :jap:


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11521620
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-05-2015 à 14:12:31  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
je confirme que ca a du couter une blinde a Chris Roberts lorsqu ils ont pris en main le Cry Engine, surtout qu il fallait le modifier. D ailleurs le fourbe avait profite de la debacle financiere de l annee derniere pour debaucher pas mal de mecs de Crytek qui bossent maintenant sur Star Citizen :D


C'est limite la ou ils sont le mieux (enfin moins pire que de rester a crytek).

n°11521628
blankette

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 14:18:32  profilanswer
 

okiron a écrit :

je veux même pas imaginer la facon dont ca va se passer lors de la sortie de starcitizen [:jose mourinho:2]


S'il sort un jour :o

mood
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