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Quels jeux vous font rêver en avril ?


 
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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°11357370
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-03-2015 à 21:58:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

zad38 a écrit :


Les screens me rappellent bien les Dark Seed ouais :D  
Au passage dommage que feu Giger n'ait pas plus bossé que ça pour des JV, y'avait de quoi faire...

Ah ouais, carrément :o C'était bien ce Dark Seed ? Encore appréciable en 2015 tu penses ? :whistle:
 

Neostranger a écrit :

ca me rappelle plus K.Miura que Giger...

Aussi ouais.


---------------
Normal people are people you don't know well
mood
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Posté le 07-03-2015 à 21:58:18  profilanswer
 

n°11357383
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 07-03-2015 à 22:08:53  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Tormentum est sorti et personne ne m'a rien dit ! [:wark0]  
C'est un point & clic d'horreur avec une direction artistique un poil malsaine à la HR Giger, développé par un petit studio indé polonais, leur 1er jeu PC, j'attendais la sortie avec impatience depuis la 1ere annonce en exclu ici même
Il y a une démo pour se faire un avis [:rapscallion:4]
A noter qu'il y a une VF [:implosion du tibia]


 
DA monstrueuse, une demo, obligé de tester :D

n°11357386
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 22:09:37  profilanswer
 

Quelqu'un sait y a quoi comme gros jeu fait avec Unity 3D ? A part PoE.


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°11357389
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 22:11:32  answer
 

foudelou a écrit :

Tormentum est sorti et personne ne m'a rien dit ! [:wark0]
C'est un point & clic d'horreur avec une direction artistique un poil malsaine à la HR Giger, développé par un petit studio indé polonais, leur 1er jeu PC, j'attendais la sortie avec impatience depuis la 1ere annonce en exclu ici même
Il y a une démo pour se faire un avis [:rapscallion:4]
A noter qu'il y a une VF [:implosion du tibia]


Cette DA [:implosion du tibia]

n°11357391
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 22:14:19  answer
 

Ze_Fly a écrit :

Tu parles du 1? Bon ca me rassure de pas avoir tenter le diable :whistle:


Non non, mp1 fonctionne très bien sous 7.

n°11357392
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 07-03-2015 à 22:14:27  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :

Quelqu'un sait y a quoi comme gros jeu fait avec Unity 3D ? A part PoE.


 
t'as un aperçu ici:
 
http://unity3d.com/showcase/gallery
 
la plupart en EA ou encore en dev par contre

n°11357398
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 22:18:41  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

t'as un aperçu ici:
 
http://unity3d.com/showcase/gallery
 
la plupart en EA ou encore en dev par contre


Ah super merci. En fait je cherchais surtout un nom de jeu que je connaisse et qui fasse tilt. Besiege, déjà ça pose le genre. :o Mais apparemment on peut aussi faire des RTS iso genre Age of, des 4X à hexagones, et des FPS pour buter des zombies dans Dead Trigger 2. C'est sympa de voir que le moteur est assez polyvalent.

Message cité 1 fois
Message édité par Rhadamenthos le 07-03-2015 à 22:21:21

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°11357402
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 22:25:08  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :

Quelqu'un sait y a quoi comme gros jeu fait avec Unity 3D ? A part PoE.

 
Rhadamenthos a écrit :


Ah super merci. En fait je cherchais surtout un nom de jeu que je connaisse et qui fasse tilt. Besiege, déjà ça pose le genre. :o Mais apparemment on peut aussi faire des RTS iso genre Age of, des 4X à hexagones, et des FPS pour buter des zombies dans Dead Trigger 2. C'est sympa de voir que le moteur est assez polyvalent.

 

Endless Legend? Wasteland 2?


Message édité par _Benedict_ le 07-03-2015 à 22:26:33

---------------
"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°11357407
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 22:29:08  profilanswer
 


La preuve que non, d'ailleurs ça gueule sur steam.
Mais encore une fois c'est uniquement la version steam française dont les fichiers sont corrompus, si tu peux jouer en une autre langue il n'y a pas de problème.
J'ai dû remplacer 200mo de fichiers pour que le jeu ne plante plus.


Message édité par Born Dead le 07-03-2015 à 22:30:29
n°11357408
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 22:29:25  profilanswer
 

y'a hand of fate aussi également
 
edit: les derniers jeux tournant sous Unity 5 : https://www.youtube.com/watch?v=Sxg_m3Qsnik  c'est plutôt joli  [:kellian':1]


Message édité par couilleshot le 07-03-2015 à 22:33:58

---------------
:o :o :o
mood
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Posté le 07-03-2015 à 22:29:25  profilanswer
 

n°11357409
zad38

Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 22:34:32  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Ah ouais, carrément :o C'était bien ce Dark Seed ? Encore appréciable en 2015 tu penses ? :whistle:


Non.
J'avais retenté le 2 y'a genre 10 ans, ça avait déjà très mal vieilli [:tinostar]  
 
Sinon 3 ans après tout le monde je tente Alan Wake pour changer un peu... Première impression bof bof.

n°11357410
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 22:38:30  profilanswer
 

En fait je me demandais si c'était toujours (ou plutôt) de la 3D isométrique. Je suis content de voir qu'on peut faire un diablo like, un Civ5 like, un anno-like mais aussi un plateforme comme Child of Light, un doom-like ou un Elder-scrolls-like. En gros tous les types de jeux-vidéos.


Message édité par Rhadamenthos le 07-03-2015 à 22:41:20

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°11357428
Kede

Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 23:16:57  profilanswer
 


en effet, mais ce serait une étape de plus vers l'asservissement des hommes par les machines :o


---------------
On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
n°11357432
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 23:18:33  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :

Quelqu'un sait y a quoi comme gros jeu fait avec Unity 3D ? A part PoE.


 
Si t'accroches, Kerbal Space Program est du genre chronophage  
http://i.imgur.com/0c40WSQ.jpg

n°11357438
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-03-2015 à 23:25:01  profilanswer
 


Ça change pas que la promo indique qu'il faut activer en France et que je n'y habite plus.
/utilise un vpn proof


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11357451
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 23:47:29  profilanswer
 

mrmeth67 a écrit :


 
 Ça me rappel Croisière pour un cadavre sur amiga.  [:ponaygay:4]  
 
Le jeu que je n'ai pu lancer que 2 ou 3 fois car j'avais perdu la roue qui servait de DRM.  [:lesadfrog:3]  
 
 Les mecs avaient 30 ans d'avance, déjà des DRM qui cassaient les couilles du client.  [:lesadfrog:2]
 
C'était cette merde.  [:efrafa:2]  
 
http://www.mocagh.org/miscgame/cru [...] ewheel.jpg


Je préfère mille fois ce genre de protection que les DRMs d’aujourd’hui.


---------------
Ravenloft
n°11357453
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-03-2015 à 23:52:11  profilanswer
 

Oui, c'est tellement pratique de se trimballer ce genre de merde à chaque fois qu'on veut jouer à un jeu, d'autant plus à l'ère du dématérialisé.  
Si seulement ça pouvait se démocratiser même histoire d'en emmagasiner des dizaines chez soi [:frog sad]


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11357463
mrmeth67
Mais qu'est ce qu'un club?
Transactions (11)
Posté le 08-03-2015 à 00:01:22  profilanswer
 

[:clooney24]  
 
Vu nos bibliothèques steam, faudrait des classeurs pour trier les roues.


---------------
“Empezó la nueva era”
n°11357465
blankette

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 00:02:53  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Je préfère mille fois ce genre de protection que les DRMs d’aujourd’hui.


Moi je préfère pas de DRM du tout :o

n°11357469
zad38

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 00:08:23  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Je préfère mille fois ce genre de protection que les DRMs d’aujourd’hui.


C'est pas ce genre de protection que tu préfères papy, c'est les jeux qui allaient avec.

 

A part ça, niveau protection la pire époque était sans conteste celle des cd-key à rallonge et bourrées de 0 et O indiscernables, avec en sus le soft dont j'ai oublié le nom qui te scannait ta galette pendant 5 minutes avant de lancer le jeu.

Message cité 3 fois
Message édité par zad38 le 08-03-2015 à 00:08:46
n°11357474
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 08-03-2015 à 00:15:33  profilanswer
 

Ho joie, Pillars Of Eternity aura sa roue "DRM" :  
 
http://media.obsidian.net/eternity/media/updates/0075/pe-code-wheel.jpg
 
 :o


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11357475
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 00:19:15  profilanswer
 

zad38 a écrit :


C'est pas ce genre de protection que tu préfères papy, c'est les jeux qui allaient avec.
 
A part ça, niveau protection la pire époque était sans conteste celle des cd-key à rallonge et bourrées de 0 et O indiscernables, avec en sus le soft dont j'ai oublié le nom qui te scannait ta galette pendant 5 minutes avant de lancer le jeu.


 
Securom  [:easybeats:5]

n°11357478
blankette

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 00:23:58  profilanswer
 
n°11357479
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 00:25:00  profilanswer
 

Securom et Starforce, ou comment inciter les gens à pirater parce que ton lecteur CD reconnait pas une galette qui sort de la boîte...
 
Sinon, le coup de la roue comme DRM, si ça peut nous permettre d'avoir autre chose qu'un manuel de 2 pages dans un jeu à 60€, ça me va. (Y'avait Sam and Max qui utilisait ce genre de truc aussi)

Message cité 2 fois
Message édité par Lilleman le 08-03-2015 à 00:25:32
n°11357483
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-03-2015 à 00:29:59  profilanswer
 

Lilleman a écrit :

Securom et Starforce, ou comment inciter les gens à pirater parce que ton lecteur CD reconnait pas une galette qui sort de la boîte...

 

Sinon, le coup de la roue comme DRM, si ça peut nous permettre d'avoir autre chose qu'un manuel de 2 pages dans un jeu à 60€, ça me va. (Y'avait Sam and Max qui utilisait ce genre de truc aussi)


J'achète un jeu pas un bouquin. A 60€ je préfère un jeu bien fini qu'une armada de merdes qui finiront irrémédiablement à la poubelle.

 

Cela dit, en parlant de bonus, je me demande si j'ai pas fait une erreur en ne pré commandant que la standard édition d'HM 2 et pas la spéciale avec l'EP de remix...c'est possible de switcher?


Message édité par Ze_Fly le 08-03-2015 à 00:31:45

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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11357487
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 00:34:29  profilanswer
 

Sans aller jusqu'au bouquin, une présentation du jeu et de quelques commandes de base ça me paraît pas excessif.

n°11357488
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 00:35:25  profilanswer
 

[:milf and duck lover:1) Une roue DRM, wtf is that ?


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°11357491
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 08-03-2015 à 00:39:37  profilanswer
 

Lilleman a écrit :

Sans aller jusqu'au bouquin, une présentation du jeu et de quelques commandes de base ça me paraît pas excessif.


 
je connais quasiment aucun jeu qui sort sans tutorial in game de nos jours.
 
Je vois que les simus qui pourraient nécessiter encore un gros manuel à l'ancienne. Pour le reste soit t'es guidé de A à Z, soit de toute façon le gameplay est tellement pauvre que 2 pages ce serait déjà trop ...
 
Remarque il y a bien des gens qui achètent le Strategy Guide pour The Order détaillant l'ordre de touches des QTE  [:moonboots]

n°11357505
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 00:56:25  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


Remarque il y a bien des gens qui achètent le Strategy Guide pour The Order détaillant l'ordre de touches des QTE  [:moonboots]


 [:stefaninho:5]


---------------
:o :o :o
n°11357508
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 01:04:50  profilanswer
 

Bordel, le dlc moisi de Men of War AS2, s'est accompagné d'une mise à jour du jeu qui me le rend injouable. Le truc rame en moyen sur ma 780 Ti.  :fou:  
Et il rend incompatible la plupart des mods sur le workshop.
Ils ont eu cependant la franchise d'intituler leur dlc Iron Fist. [:4lkaline6]


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°11357512
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 01:12:25  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
je connais quasiment aucun jeu qui sort sans tutorial in game de nos jours.
 
Je vois que les simus qui pourraient nécessiter encore un gros manuel à l'ancienne. Pour le reste soit t'es guidé de A à Z, soit de toute façon le gameplay est tellement pauvre que 2 pages ce serait déjà trop ...
 
Remarque il y a bien des gens qui achètent le Strategy Guide pour The Order détaillant l'ordre de touches des QTE  [:moonboots]


 
Je suis d'accord, tout est intégré in-game de nos jours [/mode vieux con], mais y'a pas, je trouve ça cheap comme démarche. Le seul truc qui peut inciter à acheter des versions boîtes, c'est la parano de la fermeture des serveurs Steam/Origin/etc (le risque est plutôt mince, certes), ou le fait qu'on puisse trouver des occases dans les bacs "budget" des supermarchés (d'ailleurs ça parlait de Fallout y'a quelques pages, on peut trouver la version boîte moitié moins cher que sur Steam).


Message édité par Lilleman le 08-03-2015 à 01:13:53
n°11357514
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 01:15:05  profilanswer
 

Lilleman a écrit :

Securom et Starforce, ou comment inciter les gens à pirater parce que ton lecteur CD reconnait pas une galette qui sort de la boîte...
 
Sinon, le coup de la roue comme DRM, si ça peut nous permettre d'avoir autre chose qu'un manuel de 2 pages dans un jeu à 60€, ça me va. (Y'avait Sam and Max qui utilisait ce genre de truc aussi)


Starforce, ce tas de merde puant qui t'installait un driver moisi dans ton PC  [:kzimir]


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°11357576
CdE
|
Transactions (65)
Posté le 08-03-2015 à 08:08:49  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°11357580
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 08:25:57  answer
 

Fallout 3 (oui je sais...) avait un tuto original je trouve :)

n°11357584
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 08:34:15  answer
 

J-3 avant cities skyline et HM2 [:topac de canard]

n°11357595
wlitw

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 08:57:24  profilanswer
 

The Secret Of Monkey Island avait lui aussi sa roue DRM. Il fallait former des visages avec les 3 pans de la roue pour trouver le bon code :D


---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°11357597
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 08:57:57  profilanswer
 

zad38 a écrit :


C'est pas ce genre de protection que tu préfères papy, c'est les jeux qui allaient avec.
 


Papy alors que je suis dans la moyenne du topic  :lol:  
 
 
 

foudelou a écrit :

Oui, c'est tellement pratique de se trimballer ce genre de merde à chaque fois qu'on veut jouer à un jeu, d'autant plus à l'ère du dématérialisé .  
Si seulement ça pouvait se démocratiser même histoire d'en emmagasiner des dizaines chez soi [:frog sad]


Tous les jeux ne sont pas dispo qu'en démat et ceux qui ne le sont pas, au moins tu pouvais le revendre et contrairement à ceux au DRM 100% online (diablo3 et sim city avant son patch offline) tu pouvais y jouer partout.
 
Après le moins pire des protections, ça a toujours été pour moi le cd check ou le mot dans le manuel qu'on rentrait une fois pour toute lors qu'on commençait une partie et qu'on n'avait plus besoin jusqu'à qu'on termine le jeu.
 
J'ai dit que je préférais ça aux drm d’aujourd’hui et c'est vrai mais si tu parles du démat où une roue/chercher dans le manuel n'a pas de sens je préfère évidemment mille fois le sans DRM au DRM.
 

Lilleman a écrit :

Sinon, le coup de la roue comme DRM, si ça peut nous permettre d'avoir autre chose qu'un manuel de 2 pages dans un jeu à 60€, ça me va. (Y'avait Sam and Max qui utilisait ce genre de truc aussi)


S'ils pouvaient bosser leur manuel surtout sur de gros rpgs ou certains genres qui s'y prêtent, ce serait bien.
A 60 euros, s'il n'y avait pas une vraie boite et un vrai manuel complet + un bon jeu (mais ça c'était sous entendu), j'achète plus à ce prix là.
 
The witcher 3 devrait réunir belle boite et manuel complet + bon jeu + pas de DRM le tout même à prix inférieur. :love:  
J'espère que PoE fera de même pour tout le reste même si la version boite aura le DRM steam. :cry:


Message édité par ravenloft le 08-03-2015 à 09:15:45

---------------
Ravenloft
n°11357605
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 08-03-2015 à 09:18:34  profilanswer
 

Quand j'étais gosse avant de me coucher je lisais le manuel  et y avait toujours un truc à apprendre.  Ma partie préfère c'était les bio des personnages :love: ou alors le petit carton qui se dépliant pour montrer les touches !


Message édité par Manowar71 le 08-03-2015 à 09:21:24
n°11357623
kenrio

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 09:43:31  profilanswer
 

je vous avais parlé de la gestion des dégats il y a un petit moment et certains considéraient que c'était basique et juste de la texture.
Je pense qu'on peut en conclure que c'est u peu plus que ça : https://www.youtube.com/watch?v=OkAaLd0FdK0

 

bon dimanche

Message cité 3 fois
Message édité par kenrio le 08-03-2015 à 09:44:59

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11357626
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 09:45:12  profilanswer
 

kenrio a écrit :

je vous avais parlé de la gestion des dégats il y a un petit moment et certains considéraient que c'était basique et juste de la texture.
Je pense qu'on peut en conclure que c'est u peu plus que ça : https://www.youtube.com/watch?v=OkAaLd0FdK0
 
bon dimanche
 
et ig en ce moment : http://share.gifyoutube.com/yaOYZr.gif


Est-ce que ça aura une influence sur la conduite et les capacités de ton vaisseau?


---------------
Ravenloft
n°11357632
wlitw

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 09:48:14  profilanswer
 

Bon c'est pas tout ça ...
 
CR Lichdom Battlemage
 
http://i.imgur.com/8r5EBZZl.png
 
Mage de Bataille !
 
Lichdom Battlemage est donc un jeu de Xaviant, une boite indé, qui utilise le CryEngine 3.Il s'agit là d'un FPS un peu particulier. En effet, nos seules armes dans ce jeu seront nos mains. Exit les fusils, arbalètes, épée ou autre. Ici on est des mecs ballzy, on se sert de nos mains.
 
Mais bon, comme son nom le laisse sous entendre, on va surtout utiliser la magie avec nos mains, c'est quand même plus fun et plus vendeur.
 
http://i.imgur.com/aWyyWoDl.png
 
Donc on peut jouer un homme ou une femme. La seule différence se joue sur la cinématique d'intro, donc intérêt ... ZERO.
On va tout de suite passer l'éponge sur le scénario, complètement anecdotique et ne servant que de prétexte à nos pouvoirs. On joue un forgeron, et un monsieur au look pas très jovial veut nous acheter une épée, et là le dialogue de l'année s'enclenche :
- "ah ben non monsieur, elle est vendue cette épée, désolé, mais choisissez en une autre"
- "vazy vends la moi ton épée de merde"
- "non monsieur, elle est déjà vendue, désolé"
- "ok alors je vais prendre un truc mieux qu'une épée, ta femme !"
- "monsieur c'est fini, sortez d'ici"
- "hey Rogiro, montre à ce péquenot de forgeron ce qu'il arrive quand on me déplaît"
- "ok patron"
 
Et hop notre femme se retrouve égorgée. Oui oui, égorgée pour une foutue épée de merde qui n'aura aucun rapport avec la suite du scénario et dont personne n'a rien à foutre à part un connard avec un loup en guise d'écharpe. Non mais sérieux dans quel monde on vit ?
 
Bref, le scénario c'est : "putain je veux me venger et tous les buter !!!!".
 
On se retrouve assommé, et nous voilà entrain de reprendre nos esprits dans une ruelle, avec un mec encapuché qui nous parle. Non ce n'est pas un type de la cité des Tarterets, c'est juste un vieux mage qui a décidé de nous aider à nous venger. Voilà donc qu'il nous file des bracelets, dont on tirera nos pouvoirs magiques. Ce vieil homme nous indique donc que sommes dorénavant un "Dragon", et que l'on doit sauver le monde du "Culte", un secte pas très sympatoche qui n'a qu'une envie, massacrer tout le monde et s'en mettre plein les fouilles.
 
Bref, notre but ultime est donc de tuer le grand méchant Chak, euh pardon Shax. Le scénario se déroulera au fil de notre avancée, et l'on pourra comprendre un peu mieux ce qui se passe au travers de "souvenirs fantômes"que l'on visualisera via des des ombres violettes que l'on activera tout au long des niveaux traversés.
 
http://i.imgur.com/IA4g5mhl.png
Oh des souvenirs !
 
Même s'il y aura quelques évènements et rebondissements, on reste dans du très convenu et on l'on aura pas de mal à devenir la fin.
On serait aidé dans notre quête par une nana, appelé Gryphon, une sorte de femme-esprit. En fait concrètement, elle sert à rien à part nous indiquer via une touche le chemin à suivre pour avancer (et comme le jeu est assez couloir, on a rarement le temps de se planter ...).
 
Le scénario reste de toute façon très convenu, comme dans la grosse majorité des FPS.
 
http://i.imgur.com/uaq9yYml.png
On visitera la cathédrale d'Amiens
 
http://i.imgur.com/ENgmFqvl.png
 
Ne me cherchez pas mon enfant
 
Pour pouvoir exercer nos représailles en toute quiétude, on a donc accès à la magie. Il y a différents types de magie, appelés "Sigil". On démarrera avec la magie du feu, puis peu de temps après celle de glace. Au fur et à mesure de notre avancée, on débloquera d'autres types de magie : foudre, nécromancie, phase, délirium, contrôle de l'esprit, etc...
 
On ne peut posséder que 3 Sigils actifs, il faudra donc faire des choix. Il sera possible de changer un ou plusieurs Sigil à chaque checkpoint, dont le jeu est parsemé. Pour chaque type de magie embarquée, on dispose alors de 3 shapes (qui correspond au comportement du sort), que l'on distingue comme suit :
- le "targeted" : c'est celui qu'on utilisera le plus souvent. C'est notre tir principal, il correspond au tir de base dans tout FPS. Affecté au bouton droit de la souris par défaut, je l'ai affecté au gauche, ça me semblait plus logique. Il dispose aussi d'un tir chargé plus puissant, en laissant appuyé sur le bouton un certain temps avant de relâcher (temps que l'on pourra réduire grâce au crafting des sorts)
- le "nova" : il s'active avec l'autre bouton de la souris. Il sert de bouclier mais aussi de contre.  Quand vous vous faites attaquer, vous pouvez parer en cliquant sur ce bouton. Si vous parez au moment où le coup va être porté par l'adversaire, alors vous déclenchez le sort de nova, qui la plupart du temps entraîne une mini-aoe autour de vous, et endommage les ennemis
- le "aoe" : il parle de lui même, et s'active en utilisant la touche Tab ou les 2 boutons de la souris en même temps. Il permet donc d'endommager, voire d’occire plusieurs ennemis en même temps.
Chaque Sigil a également un plan d'upgrade. Lorsque vous acquérez un "point de Sigil", en montant le niveau d'un Sigil (dont le prérequis varie en fonction du Sigil concerné, mais c'est souvent de tuer X adversaires avec le dit Sigil), vous pourrez choisir entre une caractéristique parmi 3 différentes (par exemple : augmenter de X% les dégâts, augmenter de X% les chances de coup critique, etc...).
 
Le premier niveau servira d'ailleurs à ce titre de tutorial, nous expliquant tout cela avec plus ou moins de compréhension. Mais grâce à mes explications, vous serez tout de suite performant :o
Mais nos pouvoirs ne s'arrêtent pas à de simples shapes basiques. Tout le cœur de la destruction de nos sorts, et donc du jeu, passe par le crafting des sorts justement ...
 
http://i.imgur.com/zfqrXOOl.png
Grâce à la nécromancie, je me suis créé un ami Facebook
 
Du crafting en haute montagne
 
C'est une grosse composante du jeu, et il sera difficile de passer à côté. Grâce à ce craft, on pourra en choisir le fonctionnement. Par exemple, pour notre magie de base, le feu, pour le shape targeted (vous avez suivi j'espère), on pourra choisir ou la boule de feu droite, ou une boule qui part en lobe puis explose en plein d'autres boules de feu, voire même en un rayon de feu. Les possibilités sont multiples, et chacune à son avantage et son inconvénient (portée, dégâts, etc..). Mais l'on pourra aussi choisir d'augmenter drastiquement la puissance de nos sorts et d'en déterminer les caractéristiques.
 
Pour crafter, on aura donc évidemment besoin de composants. Ces composants, on les trouvera d'une seule manière, en lootant. Le loot est automatique dans le jeu. Pas besoin de fouiller ou autres, il suffit de détruire. Pour chaque ennemi détruit, on lootera un ou plusieurs composants en fonction de la qualité de l'ennemi détruit. On pourra aussi looter en détruisant certains objets du décors, ou encore en lootant directement des sortes de sphères de verres de couleur mauve. Chaque composant sera de qualité plus ou moins bonne. Les repérer sera facile, le système est le même que pour les jeux Blizzard : blanc pour du commun, vert pour du non commun, bleu pour du rare, mauve pour du épique et orange pour du légendaire. Il sera possible de créer d'ailleurs nos composants en les fusionnant entre eux. Par exemple, en associant 3 épiques, on peut créer un composant légendaire. Le jeu se propose d'ailleurs de le faire tout seul pour nous, et j'ai d'ailleurs tout le temps utiliser cette possibilité lorsque je voulais upgrader les composants.
 
http://i.imgur.com/pbcouiul.png
 
La qualité des composants lootés variera aussi en fonction du "Rarity Level". En fait, chaque fois que vous atteignez un checkpoint, vous gagnez un point de ce rarity level. Et plus il est haut, plus vos chances de looter de l'épique ou du légendaire augmentent. Cependant, dès que vous mourrez, le rarity level revient à zéro. Il faudra donc ... RESTER EN VIE ! Les checkpoints vous permettront également de changer vos Sigils actifs. Donc il faudra parfois jongler selon ce que vous voulez faire en prévision du niveau à venir, ou de vos préférences en termes de magie.
 
On distingue donc deux types de composants : les shapes et les augments. On a vu les shapes, pas besoin de réexpliquer :o ). Les augments eux sont de trois types : destruction (augmente les dégâts directs sur l'adversaire), control (pour faire durer les effets du Sigil concerné, par exemple pour le Sigil du feu, la brûlure en continu) et mastery (capacité à buff les adversaires, par exemple, si vous lancez une sort de glace sur un ennemi avant de lui lancer une boule feu, il aura le buff de glace, et le feu associé à la glace augmentera encore plus les dégâts subis). Chaque augment dispose de points dans chacun de ces types d'augments. Par exemple, un augment peut avoir 4 de statistique en destruction, 2 en control, et 3 en mastery. C'est vous qui déterminerez ce que vous voudrez faire de votre sort. Avoir un pouvoir de grande destruction ? Plus de buff ? Plus de capacité passive du sort ? C'est vous seul qui décidez de l'orientation de votre sort, et c'est vraiment sympa de jouer à l'apprenti sorcier. Et surtout, on peut ainsi créer des sorts réellement dévastateurs qui one-shoteront bien des ennemis.
 
http://i.imgur.com/EPleomLl.png
 
Le craft se passe alors comme suit : on choisit son Sigil de référence (feu, glace,foudre,etc...), puis on choisit un Shape (targeted, aoe, nova) parmi la liste de ceux qu'on a lootés, puis on choisit un ou plusieurs augments à associer, qui serviront d'attributs supplémentaires. Au départ, on ne lootera que des shapes à 1 seul augment. Mais plus tard dans le jeu, on pourra mettre 2, 3 voire 4 augments pour faire des sorts dévastateurs.
 
Il est aussi possible de "décrafter" certains sorts pour en récupérer un des composants, à réutiliser dans d'autres shapes plus puissants par exemple.
 
Le jeu vous propose aussi de crafter tout seul les sorts afin de vous faire monter en puissance, par rapport aux sorts dont vous êtes déjà équipé sur chacun des 3 emplacements de magie. Je l'ai parfois utilisé (quand le type de sort et ses propriétés me convenaient), mais j'ai aussi moi même fait mes petits crafts maison !
 
http://i.imgur.com/l2vxmtgl.png
 
Vers la fin du jeu, vous pourrez carrément crafter des méga-sorts synergiques. Ils seront couplés à 2 de vos Sigil. Vous pourrez choisir lesquels dans votre craft, en choisissant un ordre particulier. Le sort crafté dans le Sigil choisi sera celui du buff. Il buffera le ou les adversaires si vous les touchez avec, plus vous en tirez, plus il buffera et stockera ainsi du dommage à venir. Le 2nd Sigil choisi sera celui qui sera en synergie avec le sort crafté dans le 1er Sigil (je sais pas si je suis clair :o). Ainsi, si vous avez buffé un adversaire avec le sort spécial synergie crée, quand vous utiliserez un sort du 2nd Sigil choisi, ce dernier fera des dégâts énormes (si vous "chargez" le sort). C'est assez impressionnant. Dans ma partie, j'ai crée un missile de feu qui est en synergie avec le pouvoir de la foudre. Si ce nouveau missile de feu qui remplace mon ancien ne fait aucun dégât (puisqu'il sert uniquement de buff), une fois un ennemi buffé, avec mon sort chargé "targeted" de foudre, là où auparavant mon ennemi prenait entre 800 et 1000 de dégâts, là il prend entre 3000 et 6000 (je suis monté jusqu'à 10 000). Autant dire que ça one-shot bon nombre d'adversaires adversaires. C'est très très puissant, mais ça impose de jongler avec 2 Sigil, et très rapidement si on ne veut pas mourir sous les assauts des très nombreux ennemis qui parsèmeront les derniers niveaux. Mais vous pourrez aussi vous en foutre et continuer avec vos sorts habituels pour finir le jeu, il n'y a aucune obligation.
 
Bref le craft est une excellente trouvaille, très poussé, et parfois un peu trop complexe à bien appréhender.
 
Du mob à déboîter
 
Dans notre quête de vengeance, une fois paré des bons sorts selon nos envies, il faudra partir à la chasse à Shax. Et forcément le monsieur, il connaît du monde. Ou plutôt, il sait créer des morts vivants. Ainsi, on affrontera moultes "undead", qui auront différentes apparences (archers, corps à corps, liche, magicien, invocateur, démons aux différents particularités, etc...) et parfois différentes forces (indiquées au dessus de leur personnage) comme par exemple : "super vitalité", "tire vite", "assomme", etc... Le but sera de flinguer en premier les plus dangereux (notamment les ennemis qui peuvent nous geler pour 1 seconde ou encore nous assommer).
 
On aura évidemment droit aux boss de fin de niveaux, voire à des Mini-Boss ou des Lieutenants à certains endroits du jeu. J'ai fait le jeu dans la difficulté "Battlemage" (soit le mode Difficile) et je n'ai pas eu trop de problèmes, hormis sur un boss ou deux où j'ai dû recommencer moultes fois. Vers la fin du jeu, le nombre d'ennemis impose de vraiment se déplacer beaucoup grâce au blink, et d'avoir un peu les yeux de tous les côtés, car on est vite encerclé. L'IA des ennemis n'est pas trop pourrie, car les archers et les mages savent déterminer grosso modo nos déplacements et à moins de se déplacer en Z, on se mange leur flèches. Ils sauront d'ailleurs se planquer derrière les décors pour recharger.
 
http://i.imgur.com/erD5SRwl.png
Non ce n'est pas Petra
 
Le sentiment de surpuissance de nos sorts est vraiment bien rendus. Les magies du feu et de la foudre sont particulièrement puissantes et ça se ressent. C'est vraiment un gros point fort du jeu, d'autant plus que plus on avance, plus on va rencontrer des mobs ardus et plus on profitera des buffs et de la variation des sorts pour éradiquer tout de petit monde en flammes.
 
A noter que le jeu est fourni avec une aide à la visée, que l'on ne peut supprimer. Attendez, je vous vois déjà crier au scandale, mais cette visée auto est somme toute plutôt légère. Il faudra quand même viser en direction du mob que l'on veut détruire pour qu'elle aille le chercher. Si vous visez trop à droite, à gauche, en haut ou en bas, ça passera à côté. Il n'y a pas de crosshair, tout se fait au jugé. L'autoaim, habituellement si scandaleux, passe plutôt bien dans ce jeu, car de nombreux ennemis sont en hauteur, voire volent, et sans cette aide à la visée, il serait carrément difficile de les détruire à moins d'y passer 2 heures.
 
Il est possible de sortir un tout petit peu du sentier tracé, en explorant quelques rares endroits un peu cachés, qui nous offrent des arènes d'ennemis pour grossir son loot, ou des sphères mauves remplies de bons composants.
 
http://i.imgur.com/2Xz8Hu2l.png
 
Il sera aussi possible d'éviter certaines attaques par un blink, qui sert de touche de d'évitement, la touche Espace. On peut alors esquiver en avant, arrière, par la droite ou par la gauche selon nos adversaires. Suivant le bouclier que l'on équipera (on y arrive), on pourra également se servir de ce blink pour se téléporter un peu plus loin, et ainsi tout esquiver et prendre par derrière les ennemis, mais attention, les "contres" déclenchant les nova seront à faire dans un laps de temps bien plus réduit et donc plus ardus à réaliser. On pourra aussi se faire aider dans les combats si on a choisi le Sigil de Necromancy, celui-ci nous permettant d'avoir une chance de faire revenir des ennemis qui auront été buff par la Necromancy, mais en les faisant revenir de notre côté, et ce jusqu'à leur mort ou jusqu'à ce qu'on quitte le jeu.
 
Et la mort ? La mort, comme on l'a vue, est plutôt pénalisante, remettant à zéro notre niveau de "rarity loot". Dès que l'on meurt, on retourne au checkpoint précédent. En guise de vie, Roth, notre papy magicien, nous a offert un bouclier, composée de 3 couches. Chacune de ces couches dispose d'une jauge, qui se recharge plus ou moins vite (là aussi, selon ce que l'on crafte pour le bouclier). Dès qu'une couche est détruite, on passe à la suivante. Dès que la dernière est détruite, terminado, on passe de vie à trépas ! Mais attention, une fois un combat terminé, les 3 couches ne se rechargent pas automatiquement. Seule les couches non détruites se rechargent. Si une ou plusieurs ont été détruites, on ne pourra les recréer qu'en aspirant des sphères bleues disséminées ici et là au sein des niveaux traversés. On comprendra alors très très vite l'importance d'esquiver pendant les combats, ou à tout le moins de parer correctement pour déclencher la nova.
 
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Techniquement, c'est technique
 
On voit que le CryEngine 3 génère quand même de beaux décors. Le jeu est vraiment joli, les décors traversés sont assez variés, les effets de lumières sont agréables, bref le jeu est clairement beau, rien à redire là dessus.
 
Les effets des sorts sont très bien rendus peu importe le Sigil utilisé. On a vraiment la sensation d'être un mage surpuissant, et c'est vraiment amusant de tester tous les Sigil et de voir leurs effets.
 
Les musiques sont sympathiques mais ne laisseront pas un souvenir impérissables. Il en est de même des bruitages, de très bonne facture, mais pas inoubliables. Certains ennemis vous parlent, vous tauntent, mais on retombe vite sur les mêmes effets.
 
http://i.imgur.com/vXPuboOl.png  http://i.imgur.com/dabxmjhl.png
 
Des défauts ?
 
Hélas, le jeu en comporte pas mal. Certains sont anecdotiques, d'autres plus embêtants.
 
Tout d'abord, même si les décors sont jolis, ils font assez vides. Les terrains traversés sont quasi exempts de toute vie. Du coup, on tue les undead qui nous attaquent, et puis voilà, ça redevient vide, plus un bruit autour de nous. Il y a bien quelques maisons avec un peu de meubles ou d'objets dedans, mais l'ensemble donne quand même une sensation de vide, alors que je pense qu'il y avait des tonnes de choses décoratives qui auraient pu être ajoutées. De même, les décors sont indestructibles. Alors certes, on ne peut pas forcément demander au jeu de pouvoir tout détruire (et encore après tout, on est un mage surpuissant), mais la moindre caisse ou les moindres bouteilles ne peuvent être détruites avec une boule de feu, ou autre chose d'ailleurs. Ca s'arrange un tout petit peu vers la fin, on traverse certains endroits bien plus décorés et qui "prennent vie". Mais dommage d'avoir bâclé de ce côté là sur les deux premiers tiers du jeu.
 
Egalement, difficile de voir dans un FPS en 2014-2015 qu'il est impossible de sauter, mais on s'y fait vite.
 
Le jeu en lui même est un peu trop couloir. C'est certes un FPS sur rail, mais cette sensation est plus présente que dans d'autres FPS du genre, peut-être aussi à cause du fait que les décors font parfois vides justement. D'autant plus qu'on a parfois l'impression d'enchaîner les arènes d'ennemis, puis quelques salle vides à explorer, pour retourner sur d'autres arènes, etc... Vers la fin, on peut certes choisir un ou deux chemins différents, mais ils se rejoignent plutôt vite, ce n'est qu'illusion. Il pourrait être comparé à Serious Sam sur le style de jeu (succession d'arènes) mais Lichdom ne lui arrive pas à la cheville, il lui manque un petit truc en plus (peut-être le côté dérision, le côté masse d'ennemis, je ne sais pas).
 
Marcher donne également une sensation de lenteur énorme dans le jeu. Je vous conseille de courir constamment et donc d'enclencher le mode Toggle sur la touche de course.
 
Petit détail qui trouble aussi au début, impossible de courir et de charger son sort en même temps. C'est plutôt handicapant, mais d'un autre côté, ça peut sembler réaliste. Après tout, un mage qui caste un gros sort, il peut pas nous faire un 400 mètres en même temps.
 
Enfin, la durée de vie. Et contrairement à ce qu'on pourra se dire en la voyant comme un défaut, non, elle est vraiment loin d'être courte ! On est pas loin des 20 heures de jeu en fouillant tout, en faisant les arènes découvertes, etc... Mais c'est bien trop long pour ce jeu avec les défauts cités. Il aurait fait 10-12 heures, c'était parfait.
 
http://i.imgur.com/edmuqzBl.png
 
En conclusion
 
Au final, ce n'est pas un mauvais FPS, mais ce n'en est pas exceptionnel non plus. Certains passages du jeu sont vraiment très sympas à faire de par les décors traversés, et cette sensation de puissance que nous offre le jeu. Le craft est carrément une excellente trouvaille, bien qu'un peu compliqué au début.
 
Mais cette sensation de vide parfois, et de successions d'arènes entachent un peu l'expérience. Je pense qu'ils auraient du se concentrer un peu plus sur les défauts cités, qui sautent aux yeux selon moi, quitte à faire un craft un peu moins aussi poussé et complexe. Je pense que le jeu aurait été meilleur.
 
C'est donc un FPS correct, pas inoubliable, pas un must have, mais digne d'intérêt pour qui aime les FPS et tout le coté magie que l'on peut enfin exploiter dans un jeu de ce genre. Je garderai quand même un bon souvenir de ce jeu.
 
Je l'avais acheté à 15 euros pendant les soldes Steam, et je trouve que ce prix est raisonnable pour ce jeu. Le prix normal de 36,99 euros me semble clairement un poil trop élevé.
 
http://i.imgur.com/077VmGIl.png  http://i.imgur.com/BIfyS53l.png
 
Les plus :
+ très joli
+ le craft des sorts très travaillé
+ le rendu des effets des sorts
+ le sentiment de puissance des sorts
 
Les moins :
- décors pas destructibles et parfois un peu "vides"
- impossible de sauter
- un peu trop couloir
- sensation d'enchaînement d'arènes
- vitesse de déplacement trop lente si on ne court pas sans arrêt


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Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
mood
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