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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°9961814
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:29:51  answer
 

Reprise du message précédent :
Deus Ex 3... [:velasquez:2]
Mais bon le héro à la classe. Square Enix est passé par là... Comparons Blood Money et Absolution...

 

Deus Ex 1 et 2  [:casper87]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-10-2013 à 14:30:34
mood
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Posté le 02-10-2013 à 14:29:51  profilanswer
 

n°9961820
XDunder

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:30:58  profilanswer
 

guigr a écrit :


 
Je pense que les 25-30 première minutes sont à faire rien que pour la culture vidéo-ludique. Et c'est sacrément beau.


Ouaip...mais ça manque sacrément de liberté et de souplesse dans le gameplay ( plutôt con pour un jeu style "parcours" ).


Message édité par XDunder le 02-10-2013 à 14:34:49
n°9961825
foudelou

Transactions (2)
Posté le 02-10-2013 à 14:31:16  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Toute la question est là en fait. Qu'est ce qui justifie de débourser 50€ pour ce BF 3.5 alors que le BF3 n'a pas pris une ride. je peux comprendre que de nouvelles cartes permettent de varier les parties, mais honnêtement c'est le taff d'un DLC/Add on mais pas d'une suite. En règle générale, j'ai jamais compris le trip d'acheter les suites de jeu multi qui sont identiques. J'ai joué à COD4. J'ai acheté MW2 et je me suis rendu compte que c'était pareil et je me suis arrêté là. C'est comme les Fifa qui sortent chaque année avec la liste des joueurs à jour et quelques broutilles histoire de dire "on a revu le gameplay". J'ai l'impression que c'est plus un effet boule de neige... je passe au suivant car les joueurs vont abandonner la version prédente alors qu'il n'y a pas réellement de raison.


De toute façon ça fait longtemps que j'ai pas joué au 3 non plus, l'envie n'y est pas spécialement. Ce qui peut faire pencher la balance c'est la quantité de contenu (si c'est pour avoir 5 maps et balancer le reste en DLC @ 15€ les 4 maps tous les 4 mois, bon ..), pour la qualité difficile de juger sans retour :D , + le fait qu'il a l'air d'être ce que BF3 aurait dû être dès le départ, + les copains qui y jouent :o

 

Bref dur dilemne moral, jouer à un bon jeu ou boycotter un foutage de gueule :D


Message édité par foudelou le 02-10-2013 à 14:31:55

---------------
Normal people are people you don't know well
n°9961830
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 02-10-2013 à 14:32:14  profilanswer
 

YuFr a écrit :


Si !  
Le levolution ça déchire, ils ont appris comment faire des scripts ! :o


ouais mais c'est tellement jouissif de péter les 4 poteaux et voir tous les mecs mourir/sauter en parachute quand le bâtiment s’écroule.  [:nico54]


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°9961831
DivadG

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:32:22  profilanswer
 

Sinon pour AC2, ça m'a fait bizarre d'aller à Florence en vacances après avoir pas mal joué au jeu oO.

 

L'impression d'être déjà venu, le fait de connaitre le centre ville: les bâtiments, les petites rues... :D Franchement chelou comme sensation mais au moins ça montre le travail fait sur les environnements ^^.

 

Manquait juste les tombeaux secrets :o.

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 02-10-2013 à 14:32:38
n°9961833
louter

Transactions (4)
Posté le 02-10-2013 à 14:32:23  profilanswer
 

Trop envie de tester le passage 560ti=>GTX760, j'ai préco BF4 et le premium [:dovakor:4]
 
80€ le jeu.
 
Putain je me vois déja entrain d'y jouer en full hd sur mon écran de télé avec mon pad Steam.


Message édité par louter le 02-10-2013 à 14:33:45
n°9961834
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:32:35  answer
 


 
On peut pas les comparer puisque Absolution n'est pas un Hitman comme le dernier Tomb Raider n'est pas un Tomb Raider.
 
edit : et comme le prochain Thief ne sera pas un Thief.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-10-2013 à 14:35:44
n°9961893
Lamren

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:45:13  profilanswer
 

Wait...
Gunz 2 est encore en beta ? :o
 
La moitié du site est proxytaffée [:cheesecake]
 
Bon je testerai ce soir, y'a intérêt à ce que je puisse y jouer, faut pas déconner avec ma nostalgie là :fou:


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9961909
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:48:34  answer
 

 

[:wawa78:4]

 

Les licences qui ont bien changées:
Thief, Fallout, Syndicate, Deus Ex... Tomb Raider et Hitman dans une moindre mesure, change un peu mais pas de manière flagrante...

 

Recemment, y'a que Shadow Warrior qui respecte la sensation old-school d'une licence.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-10-2013 à 14:49:08
n°9961918
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:49:46  answer
 


splinter/GR/R6 [:aloy]

mood
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Posté le 02-10-2013 à 14:49:46  profilanswer
 

n°9961924
Dolas

Transactions (2)
Posté le 02-10-2013 à 14:50:47  profilanswer
 

Pas d'accord pour Deus Ex, c'est globalement le même esprit que le 1 quand même.

n°9961928
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 02-10-2013 à 14:51:26  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Sinon pour AC2, ça m'a fait bizarre d'aller à Florence en vacances après avoir pas mal joué au jeu oO.
 
L'impression d'être déjà venu, le fait de connaitre le centre ville: les bâtiments, les petites rues... :D Franchement chelou comme sensation mais au moins ça montre le travail fait sur les environnements ^^.
 
Manquait juste les tombeaux secrets :o.


C'est possible de monter sur les murs alors ou pas ?  [:poutrella]  
 
Perso, je garderai un souvenir impérissable des deux premiers Assassin's Creed, principalement pour l'ambiance et l'aspect historique ( ces deux fameux aspects qui reviennent tout le temps :) ).
J'ai préféré le premier, car j'adore cette époque. Terre Sainte + Croisades + Templiers, et je suis heureux :D Arriver d'en haut d'une colline devant Jerusalem ou Acre, se faufiler dans la foule, et gravir à mains nus les bâtiments sacrés, je comprends que ça puisse laisser de marbre, mais j'ai pris un panard pas possible pour le faire. Faut dire que je suis du genre à faire plusieurs centaines de kilomètres, m'enfoncer dans la Lozère profonde pour passer la nuit dans un village fortifié ( la garde guerin, pour les curieux :D ), donc forcément, ça ne peut que me plaire.:D


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°9961932
DivadG

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:52:41  profilanswer
 

Fenston a écrit :


C'est possible de monter sur les murs alors ou pas ?  [:poutrella]


Mine de rien j'ai essayé :whistle:. Mais c'était pas concluant  :o.


Message édité par DivadG le 02-10-2013 à 14:53:00
n°9961947
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:54:32  answer
 

Moi j'aime pas qu'on touche aux templiers. Alors j'ai BAN assassin creed.  [:maestro fantastico:2]

n°9961950
Lamren

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:55:06  profilanswer
 

 

J'ai adoré fallout 3 comme pas possible, mais c'est plutôt un The elder scrolls IV : Fallout qu'un fallout a part entière :D

 

King of fighter a bien évolué sinon ( :o ) .

 

Warcraft pour l'instant c'est sans faute, on attend le 4 pour confirmer si oui ou non la série va elle aussi se faire violer.

 

Unreal tournament n'a jamais su reproduire la grandeur du premier, c'est en chute libre depuis le 2004.

 

Doom ... Le 3 était mitigé mais avait de très bonnes choses, on va voir pour le 4 :o

 

Serious sam, le 3 était désastreux.

 

Trackmania, le jeu est toujours bon mais très mal géré d'un point de vue commerce et la plateforme maniaplanet est une atrocité sur tous les plans.

 

Civilization garde apparemment de sa splendeur.

 

Stalker n'aura jamais de suite (  [:whine] )

 

Il reste quoi ? :o

 

EDIT : les jeux de valve [:hish:1]

 

Half life est pour l'instant bon, même si le 2 a ses hauts et ses bas, le 3 a beaucoup de choses à corriger mais le potentiel d'être énorme.

 

Portal n'a rien perdu de sa splendeur, excellent, un 3eme opus risque de le tacher.

 

Left 4 dead, le 2eme opus est fade.

 

Team fortress 2, ça marche du tonnerre mais je préférais le 1 :o

 

Counter strike, ça semble bien marcher mais rien de très couillu.

 

Dota 2, a nouveau c'est très bon, mais c'est 100% copy paste du mod de warcraft 3, donc rien de couillu.

Message cité 2 fois
Message édité par Lamren le 02-10-2013 à 14:58:07

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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9961952
Tepes1er

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:55:16  profilanswer
 

Vu ma déception de FF14...hier j'ai quité la partie pour terminer quelques succès sur Tomb Raider (si si, naissance avant 83 pourtant ;) )... et vu l'engouement sur MP3 je me dis qu'il faut que je le teste.  
 
J'attends les promos Steam.

n°9961957
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 02-10-2013 à 14:55:56  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
Il reste quoi ? :o


 
X3 rebirth

n°9961961
guigr

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:56:23  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Pas d'accord pour Deus Ex, c'est globalement le même esprit que le 1 quand même.


 
Je suis d'accord avec toi. Deus Ex est certes plus ambitieux vu le contexte de l'époque. Mais au final ce sont des jeux linéaires avec une ambiance bien retranscrite où l'on lutte contre une conspiration de gros méchant, en faisant mumuse avec des gadgets et des augmentations.
Ce n'est pas pour rien que le 3 a été bien reçu.

n°9961971
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 02-10-2013 à 14:58:14  profilanswer
 

C'est X Rebirth le nom.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9961973
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 14:58:41  answer
 

J'ai aimé Fallout 3, je l'ai finis (mais pas New Vegas). J'aurai appellé le jeu différemment quand même...

 

Pour ce qui est des suites que tu as listé:

 

Doom III était vraiment différent, mais ce n'était pas choquant... y'avais toujours la patte iD Software et c'était bon. Dans la continuité quoi.
Serious Sam 3, on aime ou on aime pas, mais ça peut être une continuité pas fondamentalement différente des deux premiers.
C'est comme les GTA, les jeux Blizzard... on sera rarement déçu des suites, la base restera là même. On aimera ou pas les nouveaux choix des développeurs.
Pareil pour les jeux Valve, je pense pas qu'ils vont faire un Half-Life 3 avec des QTE et une couverture à la troisième personne...

 

Je voulais parler des licences qui ont littéralement changées de style.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-10-2013 à 15:01:09
n°9961983
Lamren

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:01:11  profilanswer
 

 

J'ai été déçu du multijoueur de starcraft 2, et si le solo était génial, c'était qu'une seule race, donc décevant sur cet aspect !

 

Diablo 3 est une énorme déception, jamais un jeu de blizzard n'a pris aussi cher en réputation/

 

Serious sam 3, j'ai pas trop aimé les 2 premiers, j'ai ADORé le deuxième, mais le 3eme était fade et sans charme, t'as aucune impression d'évolution !

 

Doom 3 moi j'ai adoré, j'étais trop immergé et il m'a bien fait peur :D

 

Gta tout ce qui a suivi le vice city est fade pour moi, c'est devenu trop réaliste et ennuyant, je me suis pas amusé du tout dans le 4, alors que dans vice city 'jétais comme un gosse !

 


EDIT : Splinter cell a changé de style :( pour le pire :(


Message édité par Lamren le 02-10-2013 à 15:02:04

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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9961997
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:02:42  answer
 

Pareil que toi pour la plupart des jeux, notamment les GTA... mais après la recette de base est bonne. Ils ont jamais violés la série comme un Splinter Cell par exemple... :o


Message édité par Profil supprimé le 02-10-2013 à 15:02:58
n°9962002
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:04:05  answer
 

Je vois que personne parle des Max Payne, normal, les 3 sont parfaits. Trilogie réussie  :jap:  

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-10-2013 à 15:04:26
n°9962009
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 02-10-2013 à 15:05:27  profilanswer
 

 

Exactement  [:implosion du tibia]

 

D'ailleurs, il y a pas un TPS qui surpasse cette série à mes yeux. Vivement le 4 mais il me semble que le 3 se soit pas si bien vendu que ça (ce qui est complètement incompréhensible).


Message édité par Dbbg le 02-10-2013 à 15:05:47

---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°9962016
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:07:05  answer
 

Sans spoiler, la fin du 3 me convient.
 
Enchaîner sur un 4 serait de la gourmandise à mon sens.

n°9962018
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:07:39  answer
 

Bonne série, même si les nouveaux choix du 3 sont discutables (les cinématiques entre les phases d'actions sont d'un chiant... :o)

n°9962020
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 02-10-2013 à 15:07:56  profilanswer
 

Ouais le 3 peut servir de conclusion mais bon, cette série, c'est un peu comme Uncharted : Je pense qu'elle peut se conclure à tout moment en fait.


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°9962023
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 02-10-2013 à 15:08:50  profilanswer
 

Moi j'aime bien la série Command & Conquer. Je trouve qu'elle a su rester fidèle à elle même. On est super loin du jeu compétitf à la Starcraft mais ca se laisse jouer agréablement en solo.

 

Et sinon il y a l'ami Chris qui va nous faire un revival de Wing Commander / Privateer dans un même jeu ^^


Message édité par Kikasstou le 02-10-2013 à 15:10:02
n°9962028
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:10:09  answer
 


 
Personne n'a rien dit sur les cinématiques des 2 autres opus, pourtant très nombreuses elles aussi. Dans le 3, R* à essayé de moins casser le rythme en rendant ses cinématiques "ingame".

n°9962032
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:11:48  answer
 

Les BD de Max Payne 1 et 2 étaient sympas et on pouvait les passer.
Je pourrais y rejouer.
 
Là, hors de question que je me retape Max Payne 3 avec toute ses cinématiques, la replay-value en prends un sacré coup dans la tronche.

n°9962042
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:14:42  answer
 

Allez okay j'vais redonner une chance à TSW [:steven-claude norris]
 
Plus CAC ou distance niveau arme? :ol

n°9962053
Zazardify

Transactions (5)
Posté le 02-10-2013 à 15:18:53  profilanswer
 

Je viens de finir à l'instant le reboot de Tomb Raider, j'ai adoré l'aventure mais cette fin. [:42 ducks sur un mur:3]
J'hésite entre badass et wtf.

n°9962058
DivadG

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:20:28  profilanswer
 

Lamren a écrit :

Warcraft pour l'instant c'est sans faute, on attend le 4 pour confirmer si oui ou non la série va elle aussi se faire violer.


Pas le temps pour W4, Blizzard va être trop occupée à sortir le film.

 
Spoiler :

:o


Message édité par DivadG le 02-10-2013 à 15:20:49
n°9962078
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:27:07  profilanswer
 

Je sais pas si c'est déjà passé mais apparemment l'équipe de développement de HL3 a leaké "par accident" :
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] ment-teams

n°9962116
DivadG

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:37:54  profilanswer
 

Ouais, et le pire c'est que ça pourrait être de la vraie info ce coup-ci. Mais comme on a eu des tonnes de fake ces derniers temps, ça a du mal à s'exciter encore une fois :D.

n°9962118
blankette

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:38:04  profilanswer
 

Jamais ils ne l’annonceront officiellement ce jeu  :D

n°9962123
XDunder

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:38:47  profilanswer
 

blankette a écrit :

Jamais ils ne l’annonceront officiellement ce jeu  :D


[:xdunder]

n°9962137
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:42:18  answer
 

blankette a écrit :

Jamais ils ne l’annonceront officiellement ce jeu  :D


 
La chambre d'Inek http://hfr-rehost.net/http://img.m [...] elieve.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-10-2013 à 15:43:51
n°9962152
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:44:29  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Tiens, puisque le topic va être beaucoup plus calme a priori ces jours-ci :o, je voulais vous parler d'un petit jeu qui a pourtant de grandes ambitions, Limit Theory.
 
Limit Theory (LT) est un jeu spatial solo assez particulier en développement qui lorgne du côté de la série des X et de Freelancer, il est passé en Kickstarter l'année dernière et a récolté 187 000$ sur les 50 000 demandés. Comme ce genre de jeu le sous entend, ce jeu sandbox permet de devenir un peu ce que vous voulez: simple mineur ou mercenaire, chasseur de prime ou parton d'un empire marchand voire grand conquérant à la tête d'un empire.
Ce qu'il faut déjà savoir, c'est que LT est développé par une seule personne ou quasiment (+1 musicien et 1 artiste qui n'a pas encore montré ce sur quoi il bosse, l'interface à priori). Ce developpeur c'est Josh Parnell, un petit jeune de l'université de Standford étudiant la programmation graphique et qui a pris une année de césure pour boucler le jeu.
 
L'autre chose à savoir est que LT est un jeu spatial 100% procédural ou presque. Que ce soit les environnement spatiaux, les vaisseaux, les textures, les astéroides, les factions, les NPC, les missions, les systèmes ou même les sons des armes, tout cela est généré de manière procédurale par des algorithmes assez avancés. L'univers est infinie et le possibilités sont donc assez monstrueuses.
Les seules choses qui ne sont pas procédurales seront: l'interface de jeu (customisable malgré tout) et les musiques (il a déjà fait de la musique procédural, mais il n'aura pas le temps de s'y plonger cette année donc il passe par un musicien externe).
 
Rien que ça donc, c'est déjà un énorme défi en soi: prouver qu'on peut faire un vrai jeu qui soit à la fois généré procéduralement et intéressant évidemment.
 
Maintenant ce qu'il faut voir, c'est que le jeu à beau être codé à partir de rien (tout le moteur est donc fait maison puisque procédural), le titre est loin d'être ridicule graphiquement, surtout pour un jeu fait par une seule personne. Jugez plutôt les derniers screens publiés.
 
http://ltheory.com/ks/images/38.png
 
http://ltheory.com/ks/images/40.png
 
Alors avant que ça s'excite sur le design des vaisseaux, sachez que c'est encore un des points qui est loin d'être finalisé, pour l'instant les modèles 3D sont des placeholders, seules les textures sont assez proches du résultat final.
 
 
Maintenant continuons dans les originalités :D.
La grosse innovation sur laquelle Josh est en train de travailler depuis plusieurs mois, c'est le système d'IA. Je ne suis pas un spécialiste du sujet mais voilà ce qu'il est en train de construire:
En gros lorsque, dans ce type de jeu, vous croisez un vaisseaux qui est en train de miner un astéroïde pour aller le vendre à la station du coin, c'est parce qu'un script lui a indiqué d'aller miner l'astéroïde au point A et de revenir le vendre au point B. En très gros.
 
Ici le but est de s'affranchir de ce système de script en donnant à l'IA une "capacité d'abstraction" qui lui permette de prendre conscience de son environnement et de prendre des décisions en faisant des liens logiques entre les éléments de l'univers.
 
Fonctionnement
Par exemple dans l'exemple du vaisseau qui mine pour revendre, la seul consigne que lui donnerait le jeu c'est par exemple: Gagne de l'argent.
 
Ensuite plusieurs éléments de réflexion "unitaires" et indépendants les uns des autres interviennent alors, qui lui permette de se "projeter mentalement" dans le futur pour évaluer la situation:
1 - La "personnalité" du NPC est orienté vers l'industrie et le minage, il va donc explorer cette solution en premier lieu;
2 - Il va réaliser que des astéroides dans le système et sur son radar peuvent être minées;
3 - Il va ensuite réaliser que pour les miner, il lui faut l'équipement adéquat (laser de minage, etc);
4 - Il va prendre en compte que miner un astéroïde donne potentiellement du minerai qu'il peut amasser dans le cargo;
5 - Il va ensuite réaliser que ce minerai peut être justement vendu dans la station du coin;
6 - Il va enfin se rendre compte que vendre le minerai lui rapporte de l'argent, l'objectif que lui a donné le jeu.
 
Le lien est fait entre "minage" et "argent", le NPC va donc aller s'équiper et commencer son activité de minage. Logique, non? Et pourtant c'est un système qui a demandé pas mal de taff et qui est super innovant, le recours à une IA trop scripté étant quasiment la norme.  
 
Evidemment cela implique une réflexion des NPC dynamique, qui s'adapte aux changements de contexte, par exemple la disparition des derniers astéroides minables ou même l'apparition de pirates qui bloquent la route vers le champ à miner.
Des tas de paramètres vont influencer le comportement des NPC, j'ai parlé de la "personnalité" du NPC qui hiérarchise sa manière d'évaluer ses choix, mais ça peut être aussi le système politique auquel appartient le NPC: s'il fait parti d'une corporation industrielle ou d'une faction guerrière conquérrante, ses objectifs fixé par le jeu seront différents.
De même, la facilité avec laquelle le NPC envisage telle ou telle tâche va influer sur son résultat: si un cargo rempli d'équipement précieux trainait dans l'espace à côté du NPC, il aurait commencé par récupérer la cargaison et la revendre avant de commencer le minage.
 
http://ltheory.com/ks/images/39.png
 
La simulation de l'univers en elle même se rapproche énormément du système d'IA à une différence près:
- l'IA envisage des situations "possibles" à chaque instant et fait ses choix en fonction de la probabilité de chacune d'entre elles;
- la simulation de l'univers lorsque le joueur n'est pas présent dans un système modifie directement l'environnement et les NPC du jeu en fonction, justement, des probabilités calculées par le jeu.
 
 :pt1cable:
 
Ca donne un peu le tourni, mais le potentiel est là et le travail du petit Josh commence sérieusement à intéresser des gens. Chris Roberts (hangar simulator toussa :o) avait voulu l'embaucher mais comme son Kickstarter à cartonné, pour le moment il bosse toujours sur son jeu :D. RPS fait régulièrement des articles sur le jeu et c'est pas peu dire que le projet leur file la gaule.
 
http://ltheory.com/ks/images/30.png
 
Dernière particularité: Le développement du jeu est plus que transparent, on peut le suivre au jour le jour.
Josh Parnell écrit en effet quotidiennement un log traitant de ce sur quoi il bosse, ses échecs, ses réussites. Il a un style plutôt pas mal et il est vraiment marrant et attachant à lire, je recommande d'y passer si le développement d'un jeu vous intéresse.
 
Bon vous êtes pas obligé l'ensemble des logs, mais sachez qu'il publie à chaque fin de semaine un résumé des 7 derniers jours, donc si vous voulez lire ça en express et voir l'ensemble des features qui sont implémentées (voire vous attarder sur les semaines/features qui vous intéressent) ça peut aussi le faire.
 
http://ltheory.com/ks/images/32.png
 
 
La dernière vidéo d'avancement développement est trouvable ici: http://www.youtube.com/watch?v=Fq4gih_AX44&f
 
Il en publie une chaque mois en plus de ses logs.
Rien qu'en regardent la première de la chaine et cette dernière vidéo, vous pourrez constater des avancées sur le plan graphique, même si c'est au niveau de la structure du jeu, de la simulation d'univers et de son IA que le plus gros bouleversement a eu lieu.
 
Sortie prévue janvier 2014.
 
PS: vu que c'est demandé régulièrement, sur le forum: il n'est plus possible de donner pour le jeu, Josh refuse qu'on lui file plus d'argent tant que le jeu n'est pas sorti.
PPS: Ça fait un bail que je suis le travail de ce gars, bien avant son Kickstarter, et franchement il a tout mon respect :jap:. Plus qu'à attendre son jeu :).


Voila qui prmoet d'être intéressant. Si en plus l'univers est généré à chaque partie, ça peut donner une rejouabilité quasi infinie  [:cerveau nico54]  [:cerveau nico54]  [:cerveau nico54]  [:cerveau nico54]  [:cerveau nico54]


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n°9962156
tromzy
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Posté le 02-10-2013 à 15:46:05  profilanswer
 
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Kikasstou
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Transactions (5)
Posté le 02-10-2013 à 15:46:23  profilanswer
 

blankette a écrit :

Jamais ils ne l’annonceront officiellement ce jeu  :D


 
Vivement qu'ils l'annoncent, qu'ils se prenne un bide mérité à la DNF et qu'on n'en reparle plus jamais.

mood
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