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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°9960392
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 02-10-2013 à 08:00:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ze_Fly a écrit :

Perso sur Max Payne 3, je le met en 60 mais le jeu se remet systématiquement en 59. Ma téloch m'indique pourtant être en 60. Du coup j'ai arrêté de me poser la question vu que je pense que ça sert à rien :D


144 htz :O

Message cité 2 fois
Message édité par galak le 02-10-2013 à 08:00:37
mood
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Posté le 02-10-2013 à 08:00:25  profilanswer
 

n°9960396
Tepes1er

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:02:19  profilanswer
 

Pour la personne qui a demandé hier (déjà à 10 pages de là) quel MMO faire durant ses jours d'AR évite FF14 (je l'ai lancé hier) teste plutot GW2 (sans abo, tu pourras y rejouer à tes prochains AR/RTT).
 
FF14 my god je pensais pas qu'on pouvait faire un MMO avec si peu de fun dans les premiers levels, entre les chargements, les lags, les crashs et le gameplay mou et statique...Je suis pas sûr que j'arriverai à rentabilisé l'achat. Je considére qu'un jeu est rentable quand il m'offre un ratio d'1H pour 0,5€ d'achat. Pas sûr d'y jouer 50 h...un comble pour un MMO.

n°9960426
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:23:23  answer
 

FF14 est un jeu de prime abord assez naze oui, mon collègue m'en a parlé. Faut attendre le level 25/30 pour que le jeu se révèle vraiment, et les combats se dynamisent. JV.com le souligne aussi. Un jeu qui tarde à se reveler, et le global CD de 2 seconde n'aide visiblement pas trop.

 

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-10-2013 à 08:23:53
n°9960434
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:27:25  profilanswer
 


 
[:lectrodz]
 
Non mais tu peux pas avoir de dynamisme avec ca, c'est pas possible !? A moins que certaines skills ne soient hors GCD... Serieux, c'est aussi mou que ca ?
Ca doit faire mal quand t'es habitué a faire 3 actions par secondes dans WoW, non ?

n°9960441
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:31:01  profilanswer
 

Le global cooldown, typiquement le truc que je supporte pas...
J'ai l'impression que ce FF14 c'est un mmo qui arrive 7 ans trop tard. ^^'


---------------
Pia !
n°9960443
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:33:08  answer
 

gibbonaz a écrit :


 
[:lectrodz]
 
Non mais tu peux pas avoir de dynamisme avec ca, c'est pas possible !? A moins que certaines skills ne soient hors GCD... Serieux, c'est aussi mou que ca ?
Ca doit faire mal quand t'es habitué a faire 3 actions par secondes dans WoW, non ?


Voila :D
 
Après visiblement y'a des skills qui viennent s'intercaler a plus haut niveau, et qui dynamisent. Déja rift c'est genre 1 sec de GCD j'trouve ça long :D

n°9960447
blankette

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:35:13  profilanswer
 

WOW aussi c 'est une seconde non  :??:

n°9960453
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:38:50  profilanswer
 

sister a écrit :

Le global cooldown, typiquement le truc que je supporte pas...
J'ai l'impression que ce FF14 c'est un mmo qui arrive 7 ans trop tard. ^^'


 
Ouais enfin sans GDC, c'est quand meme tendu de mettre en place une quelconque synchro entre les joueurs hein.
 

blankette a écrit :

WOW aussi c 'est une seconde non  :??:


 
T'as un paquet de skills qui sont hors GDC, ou qui ne le provoquent pas. T'as les items aussi, etc. Sinon je crois que c'est plutot 1.5s, mais tu tombes vite a 1s avec la comp haste (ou si t'es un voleur).

n°9960455
XDunder

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:41:00  profilanswer
 

Dbbg a écrit :


Sinon, le patch de Shadow Warrior, qui ajoute notamment le Français, est sorti. Maintenant, plus aucune excuse pour ne pas l'acheter  [:steven-claude norris]


Si, la pauvreté. :o
 

okiron a écrit :

d'ailleurs pour aller plus loin
sur borne d'arcade j'avais cherché pas mal de temps des écrans 31 Khz pour la naomi (qui est 15 ou 31) pour avoir une meilleur qualité d'image (640*480 oué :o)
 
si tu avais moddé ta snin y a 20 ans pour etre compatible ntsc tu ne poserai pas la question maintenant :p


Si je me rappelle bien le rapport c'est i/s x n lignes c'est ça?
 
D'ailleurs la super nintendo (ntsc) dans ce cas elle arrivait à cracher du 60i/s ou du sous multiple?
 
Je savais même pas qu'on pouvait la passer pal->ntsc...
 
Sacré bazar le monde des tubes quand même. [:tinostar]
[/HS]


Écran de riche. :o

Spoiler :

ASUS? :D Me font bavez celà...


Message édité par XDunder le 02-10-2013 à 08:47:21
n°9960457
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:42:36  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


Ouais enfin sans GDC, c'est quand meme tendu de mettre en place une quelconque synchro entre les joueurs hein.


Pourquoi ça ? Le global cooldown ça n'affecte que la vitesse à laquelle tu peux enchaîner une autre action.


---------------
Pia !
mood
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Posté le 02-10-2013 à 08:42:36  profilanswer
 

n°9960467
Tepes1er

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:46:34  profilanswer
 

Exactement c'est ce que je reproche quand je dis manque de fun à petit niveau, tu te bats en poteau, en strafant une éventuelle attaque en cone inscrite au sol, GCD affreux (2,5 sec d'après le TU), j'ai fais que du fedex et quelques combats peut entousiasmant (au moins GW2 tu es dans l'action directement).
 
Après 1H30 de jeu : j'ai 5 spell différents, le GCD est plus long que les CD ce qui rend le jeu à petit niveau booooring. Comment ils veulent retenir les gens avec une noob zone si peu attractive ?  
 
Spell 1 + Spell 2 c'est pas possible :( Faut faire Spell 1 / attendre / Spell 1 ou Spell 2 my gooood !
 
Peut être que c'est mieux avec des sorts qui s'intercalent mais là...
Facilement 7 ans de retard oui :)


Message édité par Tepes1er le 02-10-2013 à 08:48:16
n°9960469
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:48:02  answer
 


Tient marrant, j'étais en train de check materiel.net pour voir ça :D
 
ça vaut vraiment le coup ces écrans?

n°9960474
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 02-10-2013 à 08:50:37  profilanswer
 


Bas je regrette pas le miens, apres reglage car d'origine c'es tpourri, apres je joue en 120 avec la synchro verticale quand meme  :D

n°9960477
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:52:00  profilanswer
 

Faut quand même une config musclée pour tenir la cadence en rafraîchissement non ?

n°9960480
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 02-10-2013 à 08:52:58  profilanswer
 

roswellentongues a écrit :

Faut quand même une config musclée pour tenir la cadence en rafraîchissement non ?


Bas oui car faut sortir les 120/144 images :D

n°9960484
XDunder

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:55:23  profilanswer
 

roswellentongues a écrit :

Faut quand même une config musclée pour tenir la cadence en rafraîchissement non ?


Ça parait logique, mais rien qu'en tournant aux alentours de 90-100 le gain doit déjà être bien appréciable.

n°9960508
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 02-10-2013 à 09:07:03  profilanswer
 

Tiens question sur le,rafraichissement : si on active la,synchro verticale, c'est l'écran qui cale sa fréquence de rafraichissement sur les fps que balance la CG c'est ca? Donc si mon pc,a de gros passages à vide, le refresh tombe aussi?


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9960519
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 02-10-2013 à 09:11:28  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Tiens question sur le,rafraichissement : si on active la,synchro verticale, c'est l'écran qui cale sa fréquence de rafraichissement sur les fps que balance la CG c'est ca? Donc si mon pc,a de gros passages à vide, le refresh tombe aussi?


Voila :)
 
Enfin moi je l'ai compris comme ca  :D

n°9960522
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 09:11:45  profilanswer
 

Il est important de préciser que chez Nvidia, l'activation du 120Hz même sur le bureau, force le mode 3D permanent. ( ce qui dit chaleur et conso pour rien. :o )


---------------
Pia !
n°9960531
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 02-10-2013 à 09:14:36  profilanswer
 

sister a écrit :

Il est important de préciser que chez Nvidia, l'activation du 120Hz même sur le bureau, force le mode 3D permanent. ( ce qui dit chaleur et conso pour rien. :o )


Ha tiens merci j'etais pas au jus :D

n°9960547
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 02-10-2013 à 09:20:08  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Tiens question sur le,rafraichissement : si on active la,synchro verticale, c'est l'écran qui cale sa fréquence de rafraichissement sur les fps que balance la CG c'est ca? Donc si mon pc,a de gros passages à vide, le refresh tombe aussi?

Hum non je crois pas, l'écran s'en fout, d'ailleurs ça ferait super bizarre ton truc. La synchro verticale le nombre d'image balancé ne dépasse pas la fréquence de ton écran c'est tout.  


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9960549
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 09:21:23  profilanswer
 

galak a écrit :


Ha tiens merci j'etais pas au jus :D


Quoi qu'un doute m'envahi... à l'origine c'était un bug mais je crois qu'il n’apparaît plus que lorsque l'on fait du dualscreen.  [:gratgrat]


---------------
Pia !
n°9960551
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 09:21:49  profilanswer
 

sister a écrit :


Pourquoi ça ? Le global cooldown ça n'affecte que la vitesse à laquelle tu peux enchaîner une autre action.


 
Le contexte des MMOs fait que tu as des dizaines de joueurs au meme endroit, il faut donc synchroniser tout ca, et surtout avoir des regles en place pour la gestion des priorités et de la génération des nombres aléatoires. Le GCD permet aussi de normaliser les dps/hps/etc pour equilibrer les competences et donc les classes.

n°9960553
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 02-10-2013 à 09:22:19  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Hum non je crois pas, l'écran s'en fout, d'ailleurs ça ferait super bizarre ton truc. La synchro verticale le nombre d'image balancé ne dépasse pas la fréquence de ton écran c'est tout.  


 
Ca sert à quoi du coup de limiter le PC ? (en admettant que le PC puisse cracher plus bien sur)

n°9960554
XDunder

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 09:23:20  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

 

Ca sert à quoi du coup de limiter le PC ? (en admettant que le PC puisse cracher plus bien sur)


Justement que tes CG se cadencent à la fréquence exacte de ton écran pour éviter le tearing.

 

Personnelement c'est très rare que j'utilise la vsync, essentiellement à cause de la latence que ça ajoute. Le tearing on s'y habitue très bien. :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par XDunder le 02-10-2013 à 09:24:56
n°9960555
DivadG

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 09:23:43  profilanswer
 
n°9960558
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 02-10-2013 à 09:25:49  profilanswer
 

XDunder a écrit :


Justement que tes CG se cadencent à la fréquence exacte de ton écran pour éviter le tearing.


 
Ah ok. Pourtant j'ai pas de tearing sous CSGO alors qu'il tourne à 200fps pour 60Hz sans synchro. Alors que j'ai un tearing de fou avec la vsync sur MP3...

n°9960561
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 02-10-2013 à 09:26:15  profilanswer
 

okiron a écrit :

 

le 24p sur les films c'est un truc du genre 23.9 oué
c'est exactement le truc avec un multiplicateur de je ne sais plus combien


24/1001

 

25 par contre c'est pas seulement une histoire d'arrondi (film accéléré, son anormalement aigu, etc.) 25fps c'est mal.


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9960562
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 09:26:54  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Le contexte des MMOs fait que tu as des dizaines de joueurs au meme endroit, il faut donc synchroniser tout ca, et surtout avoir des regles en place pour la gestion des priorités et de la génération des nombres aléatoires. Le GCD permet aussi de normaliser les dps/hps/etc pour equilibrer les competences et donc les classes.


Non mais je dis pas qu'il ne faut pas de cooldown, mais foutre tous les sorts ( dps / heal  ) sur le même CD c'est crétin. :o


---------------
Pia !
n°9960567
XDunder

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 09:27:31  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

 

Ah ok. Pourtant j'ai pas de tearing sous CSGO alors qu'il tourne à 200fps pour 60Hz sans synchro. Alors que j'ai un tearing de fou avec la vsync sur MP3...


Paraît bizarre ton histoire... :heink:

 

Déjà tu utilise une adaptive vsync ou la "classique?"


Message édité par XDunder le 02-10-2013 à 09:28:14
n°9960568
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 02-10-2013 à 09:27:55  profilanswer
 
n°9960571
Powerslime

Transactions (4)
Posté le 02-10-2013 à 09:29:12  profilanswer
 

Quand tu joues à Terraria et que sans Vsync tu affiches du 1800fps et que le jeu s'en retrouve accéléré à 1000%, tu vois l'intérêt de la Vsync ! :D
 
D'ailleurs, la 1.2 sortie hier est très bonne visiblement, achetez ! *smiley qui va bien mais que je ne trouve pas*

Message cité 1 fois
Message édité par Powerslime le 02-10-2013 à 09:29:34
n°9960577
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 02-10-2013 à 09:30:15  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Tiens question sur le,rafraichissement : si on active la,synchro verticale, c'est l'écran qui cale sa fréquence de rafraichissement sur les fps que balance la CG c'est ca? Donc si mon pc,a de gros passages à vide, le refresh tombe aussi?


C'est précisément l'inverse, désolé.

 

C'est la CG qui se cale sur l'écran : si fps > 60 elle envoie 60
Si fps < 60 elle envoie... 30 (sauf ptete avec le mode adaptif/adaptatif de nvidia mais j'ai pas été convaincu.)


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9960581
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 02-10-2013 à 09:30:42  profilanswer
 

galak a écrit :


Bas je regrette pas le miens, apres reglage car d'origine c'es tpourri, apres je joue en 120 avec la synchro verticale quand meme  :D

 

Je ne connais pas bien le sujet mais qu'est ce que ca t'apporte d'être en 144hz quand ton joue tourne à 40 FPS (Hors V-Sync)?

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 02-10-2013 à 09:32:33
n°9960585
XDunder

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 09:31:07  profilanswer
 

Powerslime a écrit :

Quand tu joues à Terraria et que sans Vsync tu affiches du 1800fps et que le jeu s'en retrouve accéléré à 1000%, tu vois l'intérêt de la Vsync ! :D

 

D'ailleurs, la 1.2 sortie hier est très bonne visiblement, achetez ! *smiley qui va bien mais que je ne trouve pas*


La vitesse du jeu calée sur la fréquence d'affichage??? Doît faire 20 ans que j'ai plus croisé ça. [:ddr555]

 

( et encore même pas, le jeu était ralenti lorsque la fréquence était en dessous de 60Hz mais n'était pas accéléré au dessus... :jap:  )

Message cité 1 fois
Message édité par XDunder le 02-10-2013 à 09:33:11
n°9960591
Powerslime

Transactions (4)
Posté le 02-10-2013 à 09:34:13  profilanswer
 

XDunder a écrit :


La vitesse du jeu calé sur la fréquence d'affichage??? Doît faire 20 ans que j'ai plus croisé ça. [:ddr555]


Oui le jeu est développé avec les pieds mais bon...
D'un autre côté, il n'y a pas de tearing du coup ! :D
Le jeu contient une option autre que la Vsync pour contrer cet effet, mais il ne fonctionne pas chez certaines personnes, dont moi. Le jeu se bloque à 53FPS dans mon cas, et il manque donc des frames dans l'animation des ennemis...  [:mcwammed]

n°9960592
ximothov

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 09:34:44  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je ne connais pas bien le sujet mais qu'est ce que ca t'apporte d'être en 144hz quand ton joue tourne à 40 FPS (Hors V-Sync)?


Tu vois la différence de fluidité @120hz même à 40fps, même sous windows tu vois la différence  [:spoiler]

n°9960597
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 09:36:11  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :


C'est précisément l'inverse, désolé.
 
C'est la CG qui se cale sur l'écran : si fps > 60 elle envoie 60
Si fps < 60 elle envoie... 30 (sauf ptete avec le mode adaptif/adaptatif de nvidia mais j'ai pas été convaincu.)


C'est ça. Si elle arrive pas à suivre, elle enverra un multiple (30/15 etc). L'adaptive permet de contourner ça : si > 60, la CG se cale pour envoyer du 60. Si en revanche, ça passe en dessous (même 58/59), elle laisse "passer" entre 0 et 60.

n°9960600
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 09:37:39  profilanswer
 

sister a écrit :


Non mais je dis pas qu'il ne faut pas de cooldown, mais foutre tous les sorts ( dps / heal  ) sur le même CD c'est crétin. :o


 
Ben non c'est pas cretin. Imagine une macro qui lance 15 sorts d'attaque : instashot. Et meme sans aller jusque la, ca évite les abus a base de chain stun/mez (meme étant sur des skills différentes).
 
En fait le GCD assure une certaine dimension stratégique dans les choix des competences que tu lances, tu es pénalisé si tu lances le mauvais sort au mauvais moment, et c'est bien normal.
C'est un peu comme dans un FPS, si tu tires avec une premiere arme et que tu veux tirer avec une seconde, tu dois attendre la fin du premier tir + le temps du switch d'arme.

n°9960611
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 02-10-2013 à 09:43:05  profilanswer
 

Bon et sinon tout le monde s'en fout de HL3 en fait? :o

Message cité 3 fois
Message édité par Ze_Fly le 02-10-2013 à 09:44:15
n°9960612
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 09:43:06  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


Ben non c'est pas cretin. Imagine une macro qui lance 15 sorts d'attaque : instashot. Et meme sans aller jusque la, ca évite les abus a base de chain stun/mez (meme étant sur des skills différentes).
 
En fait le GCD assure une certaine dimension stratégique dans les choix des competences que tu lances, tu es pénalisé si tu lances le mauvais sort au mauvais moment, et c'est bien normal.
C'est un peu comme dans un FPS, si tu tires avec une premiere arme et que tu veux tirer avec une seconde, tu dois attendre la fin du premier tir + le temps du switch d'arme.


C'est ce que je dis. :o
Mails il faut faire ça de manière intelligente pour pas que le rythme du jeu soit lent à pleurer.
( D'ailleurs en y repensant, WOW est très bien fait sur ce point. )


---------------
Pia !
mood
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