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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°16057681
DVN

Transactions (2)
Posté le 16-03-2026 à 22:28:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

vanloque a écrit :


je veux dire, à ton avis les devs ils ont validé ces démos, les artistes de Requiem ils/elles ont applaudi ce résultat IA yassify ?


Je me demandais quand t'allais utiliser ce mot, t'as pas un peu l'impression de t'emballer ?
 
Comment tu penses qu'Nvidia peut bosser sans pouvoir l'intégrer par les studios ?
 
 [:spamafote]


---------------
In a Beautiful Place Out in the Country
mood
Publicité
Posté le 16-03-2026 à 22:28:02  profilanswer
 

n°16057682
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-03-2026 à 22:29:02  profilanswer
 
n°16057683
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 16-03-2026 à 22:29:05  profilanswer
 

Ah bah voilà pourquoi Ciri a une gueule de merde, ils attendent juste le dlss 5  [:zedlefou:1]


---------------
There's just less in it
n°16057684
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 16-03-2026 à 22:29:33  profilanswer
 

Ce shitstorm pour une vidéo de présentation.  :lol:  
Gardez-en pour la sortie en automne.  [:super citron]


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°16057685
Gracchus13

Transactions (3)
Posté le 16-03-2026 à 22:29:45  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
[:rofl] ca vient de quel jeu à gauche ?


 
Control.

n°16057686
Gracchus13

Transactions (3)
Posté le 16-03-2026 à 22:30:12  profilanswer
 

musacorp a écrit :

Ce shitstorm pour une vidéo de présentation.  :lol:  
Gardez-en pour la sortie en automne.  [:super citron]


De toute façon y'a pas grand monde qui en profitera...

n°16057687
guigr

Transactions (0)
Posté le 16-03-2026 à 22:30:17  profilanswer
 

Ça me rassure qu'internet soit à feu et à sang à voir ce truc

n°16057688
Silou78

Transactions (0)
Posté le 16-03-2026 à 22:31:19  profilanswer
 

vanloque a écrit :


je veux dire, à ton avis les devs ils ont validé ces démos, les artistes de Requiem ils/elles ont applaudi ce résultat IA yassify ?


Et bien lit l'article NVidia, dont voici le passage traduit en français ici :

Spoiler :

Disponibilité et soutien des développeurs de jeux
DLSS 5 sera pris en charge par les plus grands éditeurs et développeurs de jeux du secteur, notamment Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. Games.  
 
« Bethesda a une longue histoire de collaboration avec NVIDIA pour repousser les limites graphiques, qui remonte à Morrowind et à ses incroyables effets aquatiques », a déclaré Todd Howard, directeur du studio et producteur exécutif chez Bethesda Game Studios. « Lorsque NVIDIA nous a présenté DLSS 5 et que nous l'avons testé dans Starfield, nous avons été émerveillés par la façon dont il donnait vie au jeu. Nous y avons joué. Nous sommes impatients que vous puissiez tous en faire de même. »
 
« Chez CAPCOM, nous nous efforçons de créer des expériences cinématographiques, captivantes et profondément crédibles, où chaque ombre, chaque texture et chaque rayon de lumière sont conçus dans le but de renforcer l’atmosphère et l’impact émotionnel », a déclaré Jun Takeuchi, producteur exécutif et directeur général chez CAPCOM. « Le DLSS 5 représente une nouvelle étape importante dans l’amélioration de la fidélité visuelle, aidant les joueurs à s’immerger encore davantage dans l’univers de Resident Evil. »
 
« L’immersion, c’est donner l’impression que le monde est réel. DLSS 5 est un véritable pas en avant vers cet objectif », a déclaré Charlie Guillemot, co-PDG de Vantage Studios. « La façon dont il rend l’éclairage, les matériaux et les personnages change ce que nous pouvons promettre aux joueurs. Sur Assassin’s Creed Shadows, cela nous permet de construire le genre de mondes dont nous avons toujours rêvé. »
 
Le DLSS 5 sera disponible cet automne. Découvrez-en un premier aperçu cette semaine lors de la GTC. Vous trouverez ci-dessous plusieurs exemples illustrant le DLSS 5 de NVIDIA dans Resident Evil™ Requiem, EA SPORTS FC™, Starfield, Hogwarts Legacy et la démo technique NVIDIA Zorah.
 
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)



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[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°16057692
DVN

Transactions (2)
Posté le 16-03-2026 à 22:51:44  profilanswer
 

musacorp a écrit :

Ce shitstorm pour une vidéo de présentation.  :lol:  
Gardez-en pour la sortie en automne.  [:super citron]


Et ce sera encore tellement différent entre la présentation potards à fond et la sortie.
 
Sans compter le temps pour que la techno soit réellement viable.
 
On a le temps comme l'évolution pour le DLSS.
 
 [:ezekiel-:2]


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In a Beautiful Place Out in the Country
n°16057694
symaski62

Transactions (0)
Posté le 16-03-2026 à 22:58:42  profilanswer
 

DLSS 5   NOUVEAU   [:arkin]  
 
https://www.radiofrance.fr/pikapi/images/8dfc0268-958c-47ba-bc95-4043619289ce/1200x680


---------------
à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion,caf l'aah
mood
Publicité
Posté le 16-03-2026 à 22:58:42  profilanswer
 

n°16057697
zad38

Transactions (0)
Posté le 16-03-2026 à 23:02:14  profilanswer
 

Doucement sur le shitstorm ça fait deux ans que Nvidia ne fait du gaming plus que par politesse.
Faudrait pas les faire fuir.

n°16057698
Eliquis

Transactions (0)
Posté le 16-03-2026 à 23:05:27  profilanswer
 

philibear a écrit :

Les réactions de midwits de merde…


Clair :lol: tous les trolls rageux sûrement possesseur de CG de mayrde qui chient leur frustration, leur jalousie sur tout H24 [:zokoi]


---------------
Levez la tête...
n°16057700
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-03-2026 à 23:10:43  profilanswer
 


La techno est folle, par contre ce qu'ils ont choisi de montrer concernant les visages est catastrophique. Comme dit plus haut, c'est une erreur de comm'.
 
Apres j'ai vu des réactions qui trouvaient le visage Fluxifié de Grace trop bien, comme quoi il en faut pour tous les gouts  [:somberlain_2020:8]  
 

philibear a écrit :

Les réactions de midwits de merde…

Eliquis a écrit :

Clair :lol: tous les trolls rageux sûrement possesseur de CG de mayrde qui chient leur frustration, leur jalousie sur tout H24 [:zokoi]


 
CQFD   [:clooney8]  
 

n°16057704
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 16-03-2026 à 23:20:19  profilanswer
 

Peut-être qu'ils auraient du appeler ça autrement que DLSS ? Genre neural visual enhancement ?  
 
Pour moi le DLSS c'est surtout un super antialiasing basé sur le supersampling comme son nom l'indique :o  
 
Autant sur la partie éclairage, je suis ok, on passe au prochain palier de rendu qui peut me faire dire wahou et c'est sûrement "ajustable", autant sur les visages on est d'accord, c'est plus la vision "d'artiste".

n°16057708
Colonel Sn​@ke

Transactions (0)
Posté le 16-03-2026 à 23:29:25  profilanswer
 

La techno a l’air folle, mais ça change totalement la colorimétrie souhaitée par les développeurs , je trouve ça dommage.
Et effectivement, je ne comprends pas pourquoi ils appellent ça DLSS au lieu d’un nouveau terme marketing :o

n°16057713
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 16-03-2026 à 23:37:23  profilanswer
 

garcia_h a écrit :

Peut-être qu'ils auraient du appeler ça autrement que DLSS ? Genre neural visual enhancement ?

 

Pour moi le DLSS c'est surtout un super antialiasing basé sur le supersampling comme son nom l'indique :o

 

Autant sur la partie éclairage, je suis ok, on passe au prochain palier de rendu qui peut me faire dire wahou et c'est sûrement "ajustable", autant sur les visages on est d'accord, c'est plus la vision "d'artiste".


Ca me fait marrer d'entendre parler de "vision d'artiste" quand la plupart du temps les devs galèrent a pas faire des persos avec des gueule de crétins consanguins. Les mecs sont souvent limité par les outils et/ ou la technique voir les resources max des consoles  pour pouvoir rendre correctement les concepts arts fait par les vrais artistes. Et le reste du temps c’est du motion captur de vrais acteurs. Bref tout ca pour dire que j’ai l’impression que les gens râlent parce qu’on est sur une trend "l’IA c'est caca"  [:le poney de mr pink] . On leur aurait dit que c'était modélisé par un artiste avec les outils du prochain UE6 ils aurait surement crié au genie...


Message édité par Kikasstou le 16-03-2026 à 23:50:43
n°16057716
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 16-03-2026 à 23:41:55  profilanswer
 

 

Conclusion : c'est surtout les modèles de Bethesda qui sont immondes :o. C'est largement mieux, mais ça reste un rendu JV
Sur les autres jeux, RE9 notamment, ça fait vraiment visage IA "immonde" là pour le moment... uncanny valley a fond pour moi.

 

Ah, et pour les décors, ça réveille le pire moment du début des images paysages "HDR" sur internet, avec les potards à fond.

Message cité 2 fois
Message édité par Eife le 16-03-2026 à 23:43:44

---------------
Topic de vente de trucs divers
n°16057718
Silou78

Transactions (0)
Posté le 16-03-2026 à 23:42:35  profilanswer
 

Je ne comprends pas cette vision "catastrophiste" des visages. Après on aime ou on n'aime pas... je discute pas là-dessus.
 
Mais par exemple pour Starfield (qu'on aime ou pas le jeu, ce n'est pas la question ici), le rendu des visages était daté dès la sortie du jeu (les critiques ont foisonné, à juste titre, pour les graphismes des visages dignes d'un jeu d'il y a 10 ans).
Là, sans être obligé de passer par des mods, le DLSS 5 apporte beaucoup plus de réalisme aux visages... et je m'en fou un peu si les traits de visage se retrouvent un poil modifiés au passage.
 
Maintenant sur des jeux aux modèles de visage déjà très propres (RE9), en effet appliquer le DLSS 5 (dans les proportions qu'on voit sur les screenshots) et peut-être un poil too much (sans être catastrophique comme certains aiment l'écrire).
 
Dans l'ensemble AMHA cela ajoute une bonne dose de photoréalisme, et malgré tout, on a toujours l'impression de voir un jeu et non une photo de la réalité.
Je me suis toujours interrogé : "quand on aura des jeux pleinement photoréalistes, est-ce que sur le plan graphique je vais aimer y jouer ?". Là avec le DLSS 5, on a un niveau intermédiaire de rendu qui me plaît (c'est mon avis et je le partage :o )


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[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°16057719
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 16-03-2026 à 23:43:37  profilanswer
 

Colonel Sn@ke a écrit :

La techno a l’air folle, mais ça change totalement la colorimétrie souhaitée par les développeurs , je trouve ça dommage.
Et effectivement, je ne comprends pas pourquoi ils appellent ça DLSS au lieu d’un nouveau terme marketing :o


On passe d'un éclairage naturel extérieur potable à un éclairage en studio super réaliste, c'est sympa. :o

n°16057720
Silou78

Transactions (0)
Posté le 16-03-2026 à 23:44:58  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
Conclusion : c'est surtout les modèles de Bethesda qui sont immondes :o. C'est largement mieux, mais ça reste un rendu JV
Sur les autres jeux, RE9 notamment, ça fait vraiment visage IA "immonde" là pour le moment... uncanny valley a fond pour moi.
 
Ah, et pour les décors, ça réveille le pire moment du début des images paysages "HDR" sur internet, avec les potards à fond.


 
+1, sauf pour l'emploi du terme "immonde" très exagéré AMHA.


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[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°16057722
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 16-03-2026 à 23:49:06  profilanswer
 

Silou78 a écrit :


 
+1, sauf pour l'emploi du terme "immonde" très exagéré AMHA.


 
d'où les guillemets, c'est pas immonde au sens strict, mais tu sens que c'est pas naturel....
Mais bon, au rythme ou ça va, dans 2/3 ans, on aura plus ces effets un peu "faux"...


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°16057724
Silou78

Transactions (0)
Posté le 16-03-2026 à 23:54:31  profilanswer
 

Oui cela s'améliorera certainement, et il faut déjà qu'ils se penchent sur le problème des performances... on verra à l'automne s'ils arrivent à faire tourner ça sur une 4070 ou 5070. Et pas besoin de mettre les potards DLLS 5 à fond, à moitié cela sera déjà pas mal, on est d'accord ;)


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[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°16057727
$k-flown

Transactions (0)
Posté le 17-03-2026 à 00:10:02  profilanswer
 

Ça sent la surcouche filtre smartphone "àlakon" par moment quand même, à voir combien ça va surconsommer en fps, je pense qu'on pourra dater les jeux dans le temps grâce à ce filtre, un peu comme la période bloom, on pourra dire c'est un jeu fin des années 2020 ça...
 
https://www.techpowerup.com/forums/attachments/phjl2gncwgpg1-jpeg.437222/

Message cité 1 fois
Message édité par $k-flown le 17-03-2026 à 04:05:29
n°16057728
vylkor

Transactions (0)
Posté le 17-03-2026 à 00:13:50  profilanswer
 

Je suis le seul a avoir peur d'arriver à une période où tous les jeux se rapprocherons visuellement? Un peu comme la période "filtre jaune" du cinéma pendant les années 2000.
 
En tout cas, content de pas avoir une nvidia, je trouve le rendu présenté aussi dérangeant que les images AI qu'on a pu voir apparaitre un peu partout.

n°16057729
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-03-2026 à 00:16:33  profilanswer
 

vylkor a écrit :

Je suis le seul a avoir peur d'arriver à une période où tous les jeux se rapprocherons visuellement?


Tu veux dire un peu comme si tous les jeux etaient fait avec le moteur UE5? :o

n°16057730
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 17-03-2026 à 00:37:24  profilanswer
 

Eife a écrit :

Sur les autres jeux, RE9 notamment, ça fait vraiment visage IA "immonde" là pour le moment... uncanny valley a fond pour moi.


Perso, ça me fait peur, comme si les devs n'avaient plus la maîtrise sur leur DA. Je sens que je vais pas du tout aimer la voie qui est prise.
 
Autant Léon dans la scène choisie est bien, autant Grace, je la trouve horrible, erk.. On croirait voir une Américaine trop maquillée (pléonasme), en plus d'un visage semble-t-il plus "carré". J'aime beaucoup ce personnage, alors la voir comme ça, ça passe vraiment pas. Pareil pour Starfield, autant la nana assise, ça passe bien, autant les deux gugus debout.. j'ai du mal, j'ai un peu plus de mal à dire pourquoi (ça fait générique ?!).
 
Bref, si c'est en option à côté d'un DLSS 4.5, bon.. Mais en vrai je comprends pas trop. Le DLSS se contentait de booster les performances, désormais il remplace les graphismes. Je préférais largement leur projet de reprendre un vieux jeu pour en produire une nouvelle version boostée par l'IA. Il y avait donc deux jeux bien distincts. Ou alors oui vraiment, faut qu'ils distinguent DLSS avec un nouveau truc comme leur techno pour les cheveux par exemple. Histoire que ça ne remplace pas le "dernier vrai DLSS" à mes yeux.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°16057754
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 17-03-2026 à 07:52:15  profilanswer
 

Silou78 a écrit :

Je ne comprends pas cette vision "catastrophiste" des visages. Après on aime ou on n'aime pas... je discute pas là-dessus.
 
Mais par exemple pour Starfield (qu'on aime ou pas le jeu, ce n'est pas la question ici), le rendu des visages était daté dès la sortie du jeu (les critiques ont foisonné, à juste titre, pour les graphismes des visages dignes d'un jeu d'il y a 10 ans).
Là, sans être obligé de passer par des mods, le DLSS 5 apporte beaucoup plus de réalisme aux visages... et je m'en fou un peu si les traits de visage se retrouvent un poil modifiés au passage.
 
Maintenant sur des jeux aux modèles de visage déjà très propres (RE9), en effet appliquer le DLSS 5 (dans les proportions qu'on voit sur les screenshots) et peut-être un poil too much (sans être catastrophique comme certains aiment l'écrire).
 
Dans l'ensemble AMHA cela ajoute une bonne dose de photoréalisme, et malgré tout, on a toujours l'impression de voir un jeu et non une photo de la réalité.
Je me suis toujours interrogé : "quand on aura des jeux pleinement photoréalistes, est-ce que sur le plan graphique je vais aimer y jouer ?". Là avec le DLSS 5, on a un niveau intermédiaire de rendu qui me plaît (c'est mon avis et je le partage :o )


En ligne avec ca  :jap:

n°16057759
philibear
Orbital Bacon
Transactions (10)
Posté le 17-03-2026 à 08:00:39  profilanswer
 

Eife a écrit :

 

d'où les guillemets, c'est pas immonde au sens strict, mais tu sens que c'est pas naturel....
Mais bon, au rythme ou ça va, dans 2/3 ans, on aura plus ces effets un peu "faux"...


Parce que les modèles jusque là font naturel?  [:zirk]   Et sont du "vrai" ?  [:pdbzombifiay:3]
 

$k-flown a écrit :

Ça sent la surcouche filtre smartphone "àlakon" par moment quand même, à voir combien ça va surconsommer en fps, je pense qu'on pourra dater les jeux dans le temps grâce à ce filtre, un peu comme la période bloom, on pourra dire c'est un jeu fin des années 2020 ça...

 

https://www.techpowerup.com/forums/ [...] eg.437222/


Oui oui, ça va pas savoir traiter  les monstres [:cheesecake:8]


Message édité par philibear le 17-03-2026 à 08:01:27

---------------
Mon topok ACH/VENTE: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ost=572744
n°16057760
hisvin

Transactions (0)
Posté le 17-03-2026 à 08:02:41  profilanswer
 

J'imagine que Nvidia ne fait pas ça tranquillement dans son coin, mais le fait en collaboration avec les développeurs, non?

n°16057761
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 17-03-2026 à 08:03:52  profilanswer
 

L'implantation du dlss a toujours été du choix des dev de toutes façons


---------------
There's just less in it
n°16057764
hisvin

Transactions (0)
Posté le 17-03-2026 à 08:07:10  profilanswer
 

Et j'imagine que personne n'est obligé de l'utiliser.

n°16057765
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 17-03-2026 à 08:10:13  profilanswer
 

hisvin a écrit :

J'imagine que Nvidia ne fait pas ça tranquillement dans son coin, mais le fait en collaboration avec les développeurs, non?


 
https://nvidianews.nvidia.com/news/ [...] -for-games
Availability and Game Developer Support
DLSS 5 will be supported by the industry’s biggest publishers and game developers, including Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft and Warner Bros. Games.
 
“NVIDIA and Bethesda have a long history of pushing gaming graphics and innovation forward, and DLSS 5 represents the next major step in that journey," said Todd Howard, studio head and executive producer at Bethesda Game Studios. "With DLSS 5, the artistic style and detail shine through without being held back by the traditional limits of real-time rendering. We’re excited to work with this new technology and look to bring DLSS 5 to Starfield and future Bethesda titles.”
 
“At CAPCOM, we strive to create experiences that feel cinematic, compelling and deeply believable — where every shadow, texture and ray of light is crafted with intention to enhance atmosphere and emotional impact,” said Jun Takeuchi, executive producer and executive corporate officer at CAPCOM. “DLSS 5 represents another important step in pushing visual fidelity forward, helping players become even more immersed in the world of Resident Evil.”
 
“Immersion is about making the world feel real. DLSS 5 is a real step towards that goal,” said Charlie Guillemot, co-CEO of Vantage Studios. “The way it renders lighting, materials and characters changes what we can promise to players. On Assassin’s Creed Shadows, it’s letting us build the kind of worlds we’ve always wanted to.”
 
DLSS 5 will come to games including AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet and more.
 
DLSS 5 will arrive this fall.

n°16057767
hisvin

Transactions (0)
Posté le 17-03-2026 à 08:19:05  profilanswer
 

Donc ce que l'on voit est la vision des développeurs...

n°16057778
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 17-03-2026 à 08:51:50  profilanswer
 

En tout cas c'est la vision des actionnaires.

n°16057779
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 17-03-2026 à 08:52:18  profilanswer
 

hisvin a écrit :

Donc ce que l'on voit est la vision des développeurs...


faut pas sacraliser la vision des developpeurs, d'une part.
et de deux, pas non plus penser que cette toute nouvelle technologie ne pourra etre adaptée a la convenance des dev', que ca serai figé...
 


---------------
El predicator du topic foot
n°16057780
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 17-03-2026 à 08:52:56  profilanswer
 

Ca m'étonne pas que Todd Howard soit chaud patate pour ce genre de slop, après tout Bethesda compte toujours sur des tierces parties pour finir ses jeux :o
Idem pour Ubi, ça va leur permettre d'économiser sur les équipes de dèv [:redrofl1]  
Les démos RE9 sur les visages là je comprends pas. La première image de Grace je vois clairement le prompt "transforme la en Aubrey Plaza"... Ca ressemble vraiment aux saloperies "GTA photoréaliste grâce à l'IA !" qu'on voit depuis des mois sur les réseaux.
 
Le fait que ça soit tout en temps réel est impressionnant en soi. Après je suis plus que réservé. Puisque visiblement c'est un filtre IA, quid de l'homogénéité même au sein d'un même jeu. En revenant sur Grace, elle a clairement pas la même gueule dans les deux comparos présenté, et on sait bien que 2 prompts identiques ne donnent quasiment jamais le même résultat (même si j'imagine évidemment que ça fonctionne pas comme un LLM, néanmoins la question se pose).


---------------
Feedback
n°16057782
Pey'j McBa​con

Transactions (0)
Posté le 17-03-2026 à 08:57:40  profilanswer
 

En tout cas, ça fait fichtrement envie ce DLSS5 :o
 
https://i.ibb.co/jkf8RBh8/HDlkc-UMb-EAM85-Nn.jpg

n°16057784
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 17-03-2026 à 08:59:42  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :

Ca m'étonne pas que Todd Howard soit chaud patate pour ce genre de slop, après tout Bethesda compte toujours sur des tierces parties pour finir ses jeux :o
Idem pour Ubi, ça va leur permettre d'économiser sur les équipes de dèv [:redrofl1]  
Les démos RE9 sur les visages là je comprends pas. La première image de Grace je vois clairement le prompt "transforme la en Aubrey Plaza"... Ca ressemble vraiment aux saloperies "GTA photoréaliste grâce à l'IA !" qu'on voit depuis des mois sur les réseaux.
 
Le fait que ça soit tout en temps réel est impressionnant en soi. Après je suis plus que réservé. Puisque visiblement c'est un filtre IA, quid de l'homogénéité même au sein d'un même jeu. En revenant sur Grace, elle a clairement pas la même gueule dans les deux comparos présenté, et on sait bien que 2 prompts identiques ne donnent quasiment jamais le même résultat (même si j'imagine évidemment que ça fonctionne pas comme un LLM, néanmoins la question se pose).


Oui j'y ai pensé, tu tourne la camera et c'est plus le même rendu [:tinostar]


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There's just less in it
n°16057785
DVN

Transactions (2)
Posté le 17-03-2026 à 09:00:46  profilanswer
 

Ca date que de hier soir et je suis déjà fatigué des avant après absurdes qui pullulent partout.
 
 [:taijitu:3]


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In a Beautiful Place Out in the Country
n°16057787
Pey'j McBa​con

Transactions (0)
Posté le 17-03-2026 à 09:01:48  profilanswer
 

Bah vas te recoucher, que veux-tu que je te dise :o

n°16057788
hisvin

Transactions (0)
Posté le 17-03-2026 à 09:02:10  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


faut pas sacraliser la vision des developpeurs, d'une part.


Je ne sacralise pas. Par contre, dans les commentaires sous les vidéos, c'est clairement l'argument de base. "C'est une trahison de la direction artistique".
De toute manière, j'ai une carte AMD alors le DLSS. :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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