Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3294 connectés 

 


Quels jeux attendez-vous pour bien débuter l'année ?


 
12.3 %
 7 votes
1.  The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
 
 
5.3 %
 3 votes
2.  Highguard
 
 
24.6 %
 14 votes
3.  Cairn
 
 
17.5 %
 10 votes
4.  Code Vein 2
 
 
1.8 %
     1 vote
5.  Philna Fantasy
 
 
0.0 %
        0 vote
6.  Shoot for the Moon
 
 
15.8 %
 9 votes
7.  Terra Invicta
 
 
1.8 %
     1 vote
8.  BrokenLore: UNFOLLOW
 
 
10.5 %
 6 votes
9.  The Seven Deadly Sins: Origin
 
 
10.5 %
 6 votes
10.  Front Mission 3 Remake
 

Total : 87 votes (30 votes blancs)
Sondage à 3 choix possibles.
Ce sondage est clos, vous ne pouvez plus voter
 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  19746  19747  19748  19749  19750  19751
Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°16037579
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 16-01-2026 à 02:25:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Iwao a écrit :

Désolé, un petit copier coller de ce que j'avais posté sur le topic Cartes Graphiques mais j'aurai peut être plus de succès ici!

 

Si vous êtes calés en frame time / latency, j'attends vos lumières :jap:

 

----

 

Dites moi j'ai une question concernant le frame time des jeux (latency) et la fiabilité ou non de l'overlay de Nvidia.
 
Aujourd'hui après avoir installé la dernière version de l'app Nvidia, je lance Red Dead 2 pour tester rapidement le Dlss 4.5 et active donc l'overlay, en particulier l'option pour afficher quel preset de Dlss est actif (K, L, M etc)
 
Pas de problème de ce côté là, en revanche en jetant un oeil au frame time, j'étais entre 70 et 90 ms, ce qui est énorme sachant que je suis passé sur une 5060ti récemment et que d'après plusieurs benchmark, ce jeu en particulier, même en 4K,  Dlss balanced voire qualité, je suis censé être aux alentours de 17, 20ms
 
Je ne ressens pas de latence particulière en jeu mais ces valeurs m'inquiètent un peu.
Mon processeur n'est pas tout récent (13 400F) mais je doute que le problème vienne de là.
 
En comparaison, je lance CP 2077, path tracing, Dlss perf, FG x2 et là pareil, latence aux alentours de 60 mais avec le Fg activé ca fait plus de sens.
 
Tlou Part 2, 4K dlss qualité sans FG, 30 ms, ca passe encore.
 
En revanche, sur de vieux jeux comme AC Unity ou Batman Arkham knight, 0 ms!  
 
C'est le 0ms qui me fait tiquer, pour un jeu qui tourne à 60 fps, le frame time idéal devrait être de 16.6, pas 0.
 
D'où ma question, est ce que j'analyse mal les chiffres indiqués par l'overlay de Nvidia ou il faut que je passe par Afterbuner / Rivatuner comme tous les gars qui font des benchmark pour avoir des valeurs fiables a l'écran?
 
Merci d'avance!


Tu joues et tu arrêtes de te prendre la tête ? :o


---------------
et voilà
mood
Publicité
Posté le 16-01-2026 à 02:25:03  profilanswer
 

n°16037582
Iwao

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 04:05:46  profilanswer
 

jonas a écrit :


Tu joues et tu arrêtes de te prendre la tête ? :o


 
C'est un choix aussi, mais ma nature me pousse à essayer de comprendre les trucs normaux et à résoudre des problèmes, autant insignifiants soient-ils  :lol:

n°16037584
Jean malou​k

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 05:29:36  profilanswer
 

Un gars qui avait aide Capcom a optimiser Dragon's dogma 2 sur PC vient de se rendre compte que plus un joueur possede de DLC de Monster hunter Wilds mieux le jeu tourne, principalement dans les hubs.
https://www.reddit.com/r/MonsterHun [...] ry_solved/

n°16037587
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 06:50:15  profilanswer
 

Iwao a écrit :

 

C'est un choix aussi, mais ma nature me pousse à essayer de comprendre les trucs normaux et à résoudre des problèmes, autant insignifiants soient-ils  :lol:


Demande à Chatgpt


---------------
“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°16037588
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 07:25:54  profilanswer
 

Jean malouk a écrit :


Dommage de ne pas avoir pris une actrice.


tu fais faire un peu de sport a ST et elle est parfaite en terme de physique. reste qu'effectivement, au niveau du jeu, elle est aussi expressive qu'un tronc d'arbre.  :D


---------------
El predicator du topic foot
n°16037600
Linmey
Somewhere better
Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 08:20:26  profilanswer
 

SuperSic a écrit :


elle est nulle, elle n'a pas les seins triangulaires


:D
 

Maalak a écrit :

Rendez nous Angelina. :/


Elle a pris cher, 25 ans depuis le film.


---------------
Besoin de 50.000 UEC pour Star Citizen ? Utilise ce lien ! https://robertsspaceindustries.com/ [...] -FNCV-LQVS
n°16037602
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 08:23:15  profilanswer
 


 

Linmey a écrit :


Elle a pris cher, 25 ans depuis le film.


j'aimais bien la derniere actrice, alicia vikander.  
elle faisait plus credible qu'angelina.  :jap:


---------------
El predicator du topic foot
n°16037625
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 09:26:02  profilanswer
 


 

Linmey a écrit :


Elle a pris cher, 25 ans depuis le film.


 
C'est vrai qu'on a eu des old snakes, old ryu, par contre c'est toujours un peu tabou de faire vieillir/désexyifier les femmes dans le jeu vidéo.. Même Chun-li dans SF6 n'a pas l'air de prendre le poids des âges.
 
Dans Resident evil, pouf Jill et Claire n'existent plus.

Message cité 2 fois
Message édité par garcia_h le 16-01-2026 à 09:26:52
n°16037628
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 09:27:58  profilanswer
 

garcia_h a écrit :

 

C'est vrai qu'on a eu des old snakes, old ryu, par contre c'est toujours un peu tabou de faire vieillir/désexyifier les femmes dans le jeu vidéo.. Même Chun-li dans SF6 n'a pas l'air de prendre le poids des âges.

 

Dans Resident evil, pouf Jill et Claire n'existent plus.


Heureusement
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/482768

Message cité 1 fois
Message édité par Kewyn le 16-01-2026 à 09:28:46

---------------
There's just less in it
n°16037636
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 16-01-2026 à 09:39:51  profilanswer
 

garcia_h a écrit :

 

C'est vrai qu'on a eu des old snakes, old ryu, par contre c'est toujours un peu tabou de faire vieillir/désexyifier les femmes dans le jeu vidéo.. Même Chun-li dans SF6 n'a pas l'air de prendre le poids des âges.

 

Dans Resident evil, pouf Jill et Claire n'existent plus.


C'est comme au cinéma en fait. Sauf rare exception, les actrices ont tendance à disparaître dès qu'elles vieillissent contrairement aux acteurs qu'on voit sans problème a l'état de vieillard lifté même s'ils étaient connus à la base plus pour leur muscles que leur jeu d'acteur. Dans le jeu vidéo ils ont pas ce problème, ils sont pas obligé de faire vieillir les persos.


Message édité par Kikasstou le 16-01-2026 à 09:40:21
mood
Publicité
Posté le 16-01-2026 à 09:39:51  profilanswer
 

n°16037637
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 09:43:52  profilanswer
 

Ah parce que Old Snake, Old Ryu ils sont désexyfiés effectivement [:transparency]
Et quand on a eu Old Snake on a également eu Old Eva


Message édité par Kewyn le 16-01-2026 à 09:47:09

---------------
There's just less in it
n°16037639
wutys

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 09:45:22  profilanswer
 

Maalak a écrit :

Rendez nous Angelina. :/


 
J'ai vu une photo comparative des 3 "Lara IRL" et c'est clair que personne n'arrive à la cheville d'Angelina en terme de "fidélité à l'originale" :o
 
Mais bon contrairement aux polygones, un humain ça vieilli :o

n°16037641
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 16-01-2026 à 09:46:42  profilanswer
 

Le gros boule bien moulé de Snake dans MGS4 il est imprimé pour toujours dans la rétine :D

wutys a écrit :


personne n'arrive à la cheville d'Angelina en terme de "fidélité à l'originale" :o


Tututu, Rhona Mitra elle était très bien aussi :o

Message cité 2 fois
Message édité par SupaPictave le 16-01-2026 à 09:48:16

---------------
Feedback
n°16037644
chaced

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 09:48:44  profilanswer
 

un nouveau bundle fanatical, je conseille pour tinykin qui est un super pikmin made in france :)
 
https://www.fanatical.com/fr/pick-a [...] own-bundle
 


---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd | Mon blog
n°16037646
wutys

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 09:53:24  profilanswer
 


SupaPictave a écrit :


Tututu, Rhona Mitra elle était très bien aussi :o


 
Je parlais de celle qui ont fait un film mais oui elle était top aussi elle.


Message édité par wutys le 16-01-2026 à 09:53:40
n°16037647
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 16-01-2026 à 09:55:43  profilanswer
 

Terminé Dragon Age the Veilguard hier. C'était très bon !
 
Il n'est au final pas si mal écrit, juste certains dialogues qui tombent à coté de temps en temps, la voix masculine du héros n'aidant pas. Les choix de dialogues qui n'ont souvent rien à voir avec ce que dit au final ton gars c'est aussi super chiant.
 
Pour le reste, du tout bon. C'est magnifique avec le ray tracing, ça tourne au poil, le gameplay est fort plaisant. Un bon Bioware, dommage on aura jamais droit à des DLC. Vivement Mass Effect :o
 
https://i.ibb.co/hFVmh6NG/Capture-d-cran-2026-01-16-092548.png


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°16037654
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 16-01-2026 à 10:27:21  profilanswer
 

SuperSic a écrit :


elle est nulle, elle n'a pas les seins triangulaires


https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/482777

 

C'est mieux là ?

n°16037655
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 16-01-2026 à 10:28:54  profilanswer
 

Je viens de terminer Crysis Remaster et j’ai trouvé ça vraiment pas terrible du tout.
Je sais bien que c’est un jeu de 2007 mais il se passe vraiment rien, on passe d’un point A à un point B et c’est tout.
L’IA est à la ramasse total, plusieurs fois je me suis retrouvé avec des ennemis humains qui ne bougeaient pas alors que je suis littéralement devant eux. Ça m’est même arrivé sur un boss.
L’histoire est bateau au possible.
Bref je l’ai fait pour ma culture plus qu’autre chose.
 
Bon point, il est ultra court :D


Message édité par KikitheKing le 16-01-2026 à 10:29:22

---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°16037662
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 10:56:49  profilanswer
 

Snatch31560 a écrit :

Autant qu'une série witcher
Ils ont fait une série animé tomb raider deja donc ça a du bien marcher


 
Tu compares sérieusement une licence d'un jeu vidéo dont le lore tiens sur une carte postale à une licence d'un jeu vidéo... basé sur une série à succès de 7 bouquins ? :D


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°16037663
Snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 16-01-2026 à 10:56:53  profilanswer
 

Crysis ça sert a mettre un mod pour avoir le tank nucléaire et basta
Ou vomir dans le vaisseau alien avant la fin du jeu


---------------
GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°16037666
wutys

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 11:13:11  profilanswer
 
n°16037672
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 16-01-2026 à 11:29:25  profilanswer
 


 
Tellement ça  [:rofl]  
 

Maalak a écrit :

Rendez nous Angelina. Karima Adebibe  [:stefaninho:1]


 
 
 
Bon, 2006, elle a pris 20 ans aussi ....  [:beau mec:2]


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°16037677
Leilu

Transactions (21)
Posté le 16-01-2026 à 11:46:32  profilanswer
 

Iwao a écrit :

Désolé, un petit copier coller de ce que j'avais posté sur le topic Cartes Graphiques mais j'aurai peut être plus de succès ici!

 

Si vous êtes calés en frame time / latency, j'attends vos lumières :jap:

 

----

 

Dites moi j'ai une question concernant le frame time des jeux (latency) et la fiabilité ou non de l'overlay de Nvidia.
 
Aujourd'hui après avoir installé la dernière version de l'app Nvidia, je lance Red Dead 2 pour tester rapidement le Dlss 4.5 et active donc l'overlay, en particulier l'option pour afficher quel preset de Dlss est actif (K, L, M etc)
 
Pas de problème de ce côté là, en revanche en jetant un oeil au frame time, j'étais entre 70 et 90 ms, ce qui est énorme sachant que je suis passé sur une 5060ti récemment et que d'après plusieurs benchmark, ce jeu en particulier, même en 4K,  Dlss balanced voire qualité, je suis censé être aux alentours de 17, 20ms
 
Je ne ressens pas de latence particulière en jeu mais ces valeurs m'inquiètent un peu.
Mon processeur n'est pas tout récent (13 400F) mais je doute que le problème vienne de là.
 
En comparaison, je lance CP 2077, path tracing, Dlss perf, FG x2 et là pareil, latence aux alentours de 60 mais avec le Fg activé ca fait plus de sens.
 
Tlou Part 2, 4K dlss qualité sans FG, 30 ms, ca passe encore.
 
En revanche, sur de vieux jeux comme AC Unity ou Batman Arkham knight, 0 ms!  
 
C'est le 0ms qui me fait tiquer, pour un jeu qui tourne à 60 fps, le frame time idéal devrait être de 16.6, pas 0.
 
D'où ma question, est ce que j'analyse mal les chiffres indiqués par l'overlay de Nvidia ou il faut que je passe par Afterbuner / Rivatuner comme tous les gars qui font des benchmark pour avoir des valeurs fiables a l'écran?
 
Merci d'avance!

 

Si tu ne ressens pas de latence, quel est le problème?

 

Ce que tu vois avec l'overlay Nvidia est le PC Latency (PCL), ici dans le graphique.
https://i.imgur.com/mFLlI26.png

 

Ce qui ajoute sûrement de la latence dans ton cas c'est sûrement l'attente de la synchronisation verticale de ton écran et peut-être aussi au niveau de la render queue si ton GPU est à 99%. En gros ton CPU prépare les images plus vite que le GPU ne peut les traiter, créant une "file d'attente". T'as plus de latence que tu es sensé avoir avec ce nombre de fps.

 

Pour un jeu comme RDR2 90ms de PCL, c'est haut mais ça va encore, surtout si tu joues à la manette. Après il faudrait voir avec quel écran tu joues car PCL + Display Latency ça peut commencer à faire beaucoup.

 

Pourquoi tu vois 0ms sur les vieux jeu? C'est lié à la façon de prendre les mesures de l'overlay Nvidia. Pour fonctionner cet overlay insère des "marqueurs Reflex" dans le pipeline de rendu DirectX12 ou Vulkan. Pour les API plus anciennes (DX9-11 ou pire OpenGL) l'overlay n'arrive pas à insérer ces "marqueurs" en début et fin de frame car ces API n'ont pas le code nécessaire.
RTSS n'est pas plus "fiable", c'est juste qu'il compte différemment par défaut (il compte simplement le temps entre "frame starts" ). Tu peux d'ailleurs changer ça dans ses options et même "injecter les marqueurs de latence Reflex" dont je parle juste au dessus.
https://i.imgur.com/PZhNwpxl.png

 

Un peu de lecture

 

Une vidéo simple à comprendre.
https://i.ytimg.com/vi/Fj-wZ_KGcsg/mqdefault.jpg

 

Je ne sais pas si RDR2 a une option Reflex mais tu peux déjà essayer le Low Latency Mode de l'app Nvidia. Lis ça aussi blurbusters.com/gsync/gsync101 [...] ttings/14/

Message cité 1 fois
Message édité par Leilu le 16-01-2026 à 11:52:46

---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°16037690
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 16-01-2026 à 12:48:23  profilanswer
 

Pensez quand même a jouer de temps en temps


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°16037692
Snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 16-01-2026 à 12:51:57  profilanswer
 

Pourquoi faire


---------------
GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°16037693
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 16-01-2026 à 12:53:33  profilanswer
 


Pour pouvoir affirmer après 300h de jeu que c'est de la merde :o

n°16037703
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 13:24:51  profilanswer
 

J'ai fini FF16 hier, 39 heures en quasi ligne droite (déjà fait de fond en comble sur PS5), c'était de la putain de bonne.
Et j'ai vu un stream d'Atomium qui joue à FF9 avec le mod moguri qui sublime le jeu, ça tombe bien il était en promo hier soir sur Humble (je sais pas si c'est toujours le cas). L'installation du mod est ultra simple, et c'est vrai que le taf est incroyable. Dans les combats et sur certains tableaux il y a même le support de l'ultrawide ! Je ne l'ai fini qu'une seule fois, c'était mon dernier jeu PSone avant de passer sur Dreamcast, j'ai vraiment très envie de le refaire et cette version le rend parfaitement jouable et agréable en 2026. Il y a un mod pour mettre les vidéos en 4k aussi :)

Message cité 1 fois
Message édité par headripper666 le 16-01-2026 à 13:25:11

---------------
SteamID : NoForgiv
n°16037706
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 16-01-2026 à 13:38:48  profilanswer
 

Moi j'ai commencé Dragon Dogma 2 , c'est plaisant. Mais en tant qu'expert des Souls Like j'ai tendance à vouloir faire des roulades. Mais yen a pas.

n°16037709
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 13:50:37  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Moi j'ai commencé Dragon Dogma 2 , c'est plaisant. Mais en tant qu'expert des Souls Like j'ai tendance à vouloir faire des roulades. Mais yen a pas.


Mais tu peux grimper sur le dos des méchonts  [:fredmoul:1]


---------------
There's just less in it
n°16037710
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 13:53:16  profilanswer
 


Alors qu'il suffit de regarder un youtube  [:michel_cymerde:7]

n°16037711
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 13:57:44  profilanswer
 


voilà, là je la deboite :o


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°16037717
Iwao

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 14:16:25  profilanswer
 

Leilu a écrit :


 
Si tu ne ressens pas de latence, quel est le problème?
 
Ce que tu vois avec l'overlay Nvidia est le PC Latency (PCL), ici dans le graphique.
https://i.imgur.com/mFLlI26.png
 
Ce qui ajoute sûrement de la latence dans ton cas c'est sûrement l'attente de la synchronisation verticale de ton écran et peut-être aussi au niveau de la render queue si ton GPU est à 99%. En gros ton CPU prépare les images plus vite que le GPU ne peut les traiter, créant une "file d'attente". T'as plus de latence que tu es sensé avoir avec ce nombre de fps.
 
Pour un jeu comme RDR2 90ms de PCL, c'est haut mais ça va encore, surtout si tu joues à la manette. Après il faudrait voir avec quel écran tu joues car PCL + Display Latency ça peut commencer à faire beaucoup.
 
Pourquoi tu vois 0ms sur les vieux jeu? C'est lié à la façon de prendre les mesures de l'overlay Nvidia. Pour fonctionner cet overlay insère des "marqueurs Reflex" dans le pipeline de rendu DirectX12 ou Vulkan. Pour les API plus anciennes (DX9-11 ou pire OpenGL) l'overlay n'arrive pas à insérer ces "marqueurs" en début et fin de frame car ces API n'ont pas le code nécessaire.
RTSS n'est pas plus "fiable", c'est juste qu'il compte différemment par défaut (il compte simplement le temps entre "frame starts" ). Tu peux d'ailleurs changer ça dans ses options et même "injecter les marqueurs de latence Reflex" dont je parle juste au dessus.
https://i.imgur.com/PZhNwpxl.png
 
Un peu de lecture
 
Une vidéo simple à comprendre.
https://i.ytimg.com/vi/Fj-wZ_KGcsg/mqdefault.jpg
 
Je ne sais pas si RDR2 a une option Reflex mais tu peux déjà essayer le Low Latency Mode de l'app Nvidia. Lis ça aussi blurbusters.com/gsync/gsync101 [...] ttings/14/


 
Merci beaucoup pour les explications et les liens très utiles.
 
Faut dire que quand on est moyen calés sur le sujet, le concept de Latence est pas évident. Pour le 0ms j'ai bien compris l'explication (je m'étais douté que Reflex était une des raisons)
 
En revanche la différence entre la PC Latency indiquée par l'overlay de Nvidia et le frame time qu'on retrouve dans toutes les vidéos de bench dont celles de DF bien sûr, avec le sacré saint 16.6ms de latence idéale pour un jeu qui tourne à 60 fps m'échappe un peu. La vidéo que tu m'as indiquée va peut être répondre à ma question.
 
Parce que pour le coup pour avoir une vague  idée, je ne saurais pas dire quel est la PC latency "idéale", sachant que comme tu dis, 80, 90ms ça parait beaucoup mais c'est surtout très irrégulier (oscille entre 60 et 90)
 
Moniteur ou plutôt télé LG Oled c3 42 pouces fraîchement acheté en solde et 5060ti qui effectivement sur Red Dead 2 tourne à 99% (contrairement au CPU)

n°16037722
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 14:26:51  profilanswer
 

Iwao a écrit :


Faut dire que quand on est moyen calés sur le sujet, le concept de Latence est pas évident.

Et encore... jusqu'à aujourd'hui, je n'avais jamais entendu parler de ce truc de "ms"...  [:persons pr0ject:1]  


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°16037723
wutys

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 14:39:53  profilanswer
 

J'ai mis du temps à comprendre que si certains jeu faisaient plafonner le GPU a 98 / 99% c'est en fait juste un signe que nvidia reflex fonctionne comme il faut. Il s'assure de garder toujours un peu d'espace au genoux sur la charge GPU pour ne jamais avoir ces "file d'attente" qui créent de la latence.
 
Je me rappelle à l'époque des débuts d'overwatch avoir lu un article qui disait que pour avoir une latence optimale il fallait faire en sorte de pas charger son GPU à 100%, effectivement j'arrivais à ressentir la différence, c'était donc pas que du placebo :D
à l'époque ça passait pas le fait de foutre un frame limiter en prenant de la marge par rapport à son FPS "normal", mais avec reflex plus besoin de ce genre de combine :D

n°16037725
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 14:42:41  profilanswer
 

wutys a écrit :

J'ai mis du temps à comprendre que si certains jeu faisaient plafonner le GPU a 98 / 99% c'est en fait juste un signe que nvidia reflex fonctionne comme il faut. Il s'assure de garder toujours un peu d'espace au genoux sur la charge GPU pour ne jamais avoir ces "file d'attente" qui créent de la latence.
 
Je me rappelle à l'époque des débuts d'overwatch avoir lu un article qui disait que pour avoir une latence optimale il fallait faire en sorte de pas charger son GPU à 100%, effectivement j'arrivais à ressentir la différence, c'était donc pas que du placebo :D
à l'époque ça passait pas le fait de foutre un frame limiter en prenant de la marge par rapport à son FPS "normal", mais avec reflex plus besoin de ce genre de combine :D


ce que j'aime faire habituellement c'est de limiter le frame rate juste en dessous de ce que l'ecran est capable de sortir.
 
je ne sais pas si c'est le mieux en theorie, mais pour les jeux rapides multi, c'est super pratique.
 
pour les jeux solo, c'est encore une autre histoire.


---------------
El predicator du topic foot
n°16037726
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 14:45:31  profilanswer
 


 
 [:floodaj:10]  
 
Bon après, c'est que dans le 1 les seins triangulaires hein. :o


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°16037735
@chewie

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 15:04:04  profilanswer
 

Iwao a écrit :


 
Merci beaucoup pour les explications et les liens très utiles.
 
Faut dire que quand on est moyen calés sur le sujet, le concept de Latence est pas évident. Pour le 0ms j'ai bien compris l'explication (je m'étais douté que Reflex était une des raisons)
 
En revanche la différence entre la PC Latency indiquée par l'overlay de Nvidia et le frame time qu'on retrouve dans toutes les vidéos de bench dont celles de DF bien sûr, avec le sacré saint 16.6ms de latence idéale pour un jeu qui tourne à 60 fps m'échappe un peu. La vidéo que tu m'as indiquée va peut être répondre à ma question.
 
Parce que pour le coup pour avoir une vague  idée, je ne saurais pas dire quel est la PC latency "idéale", sachant que comme tu dis, 80, 90ms ça parait beaucoup mais c'est surtout très irrégulier (oscille entre 60 et 90)
 
Moniteur ou plutôt télé LG Oled c3 42 pouces fraîchement acheté en solde et 5060ti qui effectivement sur Red Dead 2 tourne à 99% (contrairement au CPU)


 
1 seconde, c'est 1000 ms et divisé par 60 ca fait 16.6 ms :o  C'est juste une autre façon d'afficher les fps. C'est intéressant pour montrer un framerate stable ou non, un grapge avec des pics à chaque baisse de fps est plus parlant qu'une ligne qui oscille légèrement.

n°16037737
Iwao

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 15:07:08  profilanswer
 

@chewie a écrit :


 
1 seconde, c'est 1000 ms et divisé par 60 ca fait 16.6 ms :o  C'est juste une autre façon d'afficher les fps. C'est intéressant pour montrer un framerate stable ou non, un grapge avec des pics à chaque baisse de fps est plus parlant qu'une ligne qui oscille légèrement.


 
Ah ca j'ai bien compris, ce qui m'échappe c'est la valeur de PC Latency qui inclue, d'après le shéma de Leilu: la "latence de jeu" et la "latence de rendu"
 
Latence de rendu, c'est donc le frame time à priori, mais la lance de jeu, ça m'échappe!

n°16037739
Iwao

Transactions (0)
Posté le 16-01-2026 à 15:10:16  profilanswer
 

Iwao a écrit :


 
Ah ca j'ai bien compris, ce qui m'échappe c'est la valeur de PC Latency qui inclue, d'après le shéma de Leilu: la "latence de jeu" et la "latence de rendu"
 
Latence de rendu, c'est donc le frame time à priori, mais la lance de jeu, ça m'échappe!


 
edit; oublié de préciser mais en relançant Red Dead 2 et en affinant l'overlay de Nvidia, j'ai pu afficher la latence de rendu et  le frame time oscillait entre 17 et 20 donc beaucoup plus "raisonnable"!
 
Mais la latence de PC était aux alentours de 80ms, plus dur à comprendre.  
 
Après c'est de la curiosité pure, j'en fais pas une maladie mais quand je commence à m'intéresser à quelque chose j'aime bien aller au bout des choses :jap:

n°16037742
Leilu

Transactions (21)
Posté le 16-01-2026 à 15:21:14  profilanswer
 

Iwao a écrit :

[…] En revanche la différence entre la PC Latency indiquée par l'overlay de Nvidia et le frame time qu'on retrouve dans toutes les vidéos de bench dont celles de DF bien sûr, avec le sacré saint 16.6ms de latence idéale pour un jeu qui tourne à 60 fps m'échappe un peu. […]


Le frame time correspond à la partie "GPU Render" sur l'image que j'ai posté. 16.6ms à 60fps. Une frame (image) met 16.6ms à être rendue par ton GPU.

 

La PC Latency idéale est celle qui est assez basse pour ne pas avoir l'impression à chaque fois que tu appuies sur un bouton ou que tu bouges la souris, que ton personnage ou la caméra réagisse avec un retard perceptible.

 

Pour certains jeux compétitifs avec le bon matos, la latence End-to-End mesurée avec un appareil spécial, donc la latence du périphérique d'entrée (manette/souris) + PC Latency + Display Latency, peut descendre aux environs des 10ms mais ça dépend aussi du jeu. J'ai vu récemment que Rainbow Six Siege s'en sortait extrêmement bien mais je n'arrive plus à retrouver la vidéo.
Edit: Trouvé! Bon c'est encore un autre vaste sujet mais ils y parlent aussi de latence à juste titre car plus de fps c'est bien mais moins de latence c'est bien aussi.
Dual-GPU Fake Frame Latency Benchmarks: $7 Lossless Scaling Frame Generation Test
https://i.ytimg.com/vi/GDvfIbRIb3U/mqdefault.jpg

 

Tu peux regarder cette vidéo un peu vieille qui est pas mal pour expliquer ce qui se passe au niveau de la "Render Latency" sur l'image postée plus haut. J'ai regardé en diagonale et ils parlent eux d'"Input Lag" mais bon c'est une autre façon de dire "End-To-End Latency" comme ils l'expliquent je crois dans la première vidéo partagée.
40% Less Input Lag Without AMD Anti-Lag or NVidia Ultra-Low Latency
https://i.ytimg.com/vi/7CKnJ5ujL_Q/mqdefault.jpg

 

LG C3 très bon choix. Tu peux regarder ce lien si tu veux des conseils de réglage pour en profiter un maximum.
https://docs.google.com/spreadsheet [...] kN/pubhtml

 

Si tu ne veux pas te prendre la tête, suis les indications du lien Blur Busters que j'ai partagé avant.

 
wutys a écrit :

J'ai mis du temps à comprendre que si certains jeu faisaient plafonner le GPU a 98 / 99% c'est en fait juste un signe que nvidia reflex fonctionne comme il faut. Il s'assure de garder toujours un peu d'espace au genoux sur la charge GPU pour ne jamais avoir ces "file d'attente" qui créent de la latence.  […]


 [:mme michu:4] Non pas vraiment. :D
Aucun moteur de jeu ne va contrôler la charge de la carte graphique de lui même (sauf à avoir un fps limiter intégré bien sûr). S'ils font du monitoring en temps réel c'est plutôt sur le frame time avec des techniques de mise à l'échelle dynamique.
Pour éviter la file d'attente, il faut soit utiliser un limiteur de fps (sur le lien blur busters, il est conseillé de mettre 3 fps de moins que le rafraîchissement de son moniteur pour rester dans la plage Gsync et éviter aussi la latence du VSync), soit limiter les queue frames à 1 (Low Latency Mode) soit utiliser Reflex (si un jeu a l'option) qui dit en gros au CPU d'attendre jusqu'à ce que le GPU soit prêt pour recevoir la frame et donc complètement supprimer la partie Render Queue de l'image postée plus haut.
99%: le GPU est à fond. Si ce n'est jamais 100% c'est pour d'autres raisons expliquées ici. En gros, une erreur d'arrondi mais je crois que ça a aussi à voir avec WDDM :o https://learn.microsoft.com/en-us/w [...] preemption
Ask GN 17: Why Only 99% GPU Utilization? (& Coil Whine)
https://i.ytimg.com/vi/tiSzPoFXaoE/mqdefault.jpg

 

Edit: repost de l'image pour éviter les coups de molette
https://i.imgur.com/yt9ehXu.png

Message cité 1 fois
Message édité par Leilu le 16-01-2026 à 16:09:16

---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°16037748
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 16-01-2026 à 15:50:59  profilanswer
 

headripper666 a écrit :

J'ai fini FF16 hier, 39 heures en quasi ligne droite (déjà fait de fond en comble sur PS5), c'était de la putain de bonne.
Et j'ai vu un stream d'Atomium qui joue à FF9 avec le mod moguri qui sublime le jeu, ça tombe bien il était en promo hier soir sur Humble (je sais pas si c'est toujours le cas). L'installation du mod est ultra simple, et c'est vrai que le taf est incroyable. Dans les combats et sur certains tableaux il y a même le support de l'ultrawide ! Je ne l'ai fini qu'une seule fois, c'était mon dernier jeu PSone avant de passer sur Dreamcast, j'ai vraiment très envie de le refaire et cette version le rend parfaitement jouable et agréable en 2026. Il y a un mod pour mettre les vidéos en 4k aussi :)


J'ai envie de le faire FF9 mais je crois toujours en un remake du coup ca me bloque  :o

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  19746  19747  19748  19749  19750  19751

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unique] Bonnes affaires - jeux PC[Topic Unique] Screenshots PC - Concours Europeens
[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier. 
Plus de sujets relatifs à : [TU joueurs PC]


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)