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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°15799986
$k-flown

Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 00:34:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Yeagermach42 a écrit :


-1. Perso j'aimerais bien en voir bien moins en fait des souls-like.


 
https://live.staticflickr.com/70/20 [...] 82ebf6.jpg  

mood
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Posté le 30-08-2024 à 00:34:46  profilanswer
 

n°15799991
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 30-08-2024 à 00:55:56  profilanswer
 


Marrant que tu ne fasses pas la remarque a celui qui veut plus de jeu comme elden ring ...

n°15800007
HashKah
It’s dangerous to go alone !
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 04:12:12  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


-1. Perso j'aimerais bien en voir bien moins en fait des souls-like.


 
Je rejoins ça, non pas que je veux qu’il y ait moins de souls-like pour les amateurs mais plutôt qu’on arrête de foutre des mécaniques de souls dans la plupart des jeux qui sortent même le grand public.
 
Exemple à la con : Jedi Fallen Order et Survivor, certes c’est très light mais qu’est-ce que ça vient foutre là ? Pourquoi j’ai des points de méditation qui font repop les ennemis ?! Ça n’a aucun sens dans le monde dépeint et ça me sort du truc.
 
BMW avait-il besoin d’être un souls-like (parce que oui c’en est un) ? Ne pouvait-il pas plutôt se rapprocher d’un God of War avec une mise en scène de haute volée ?
 
Moi j’ai rien contre les Souls mais à force d’intégrer de plus en plus de mécaniques qui sont propres au genre dans des jeux « grand public », on se retrouve avec un petit facteur excluant pour les moins habiles qui passeront à côté d’œuvres dont l’histoire aurait pu les captiver mais qui seront rebutés par la difficulté (je ne fais pas mention des FromSoft mais des jeux dont la difficulté n’est pas forcément au cœur de l’expérience voulue mais insérée par effet de mode).
 
On se plaignait il y a 10 ans de la casualisation à l’extrême du JV, mais je n’aimerais pas qu’on tombe dans l’excès inverse, plutôt qu’on trouve un juste milieu pour le commun des mortels tout en préservant d’un côté les jeux casualisés (pas péjoratif), ce qui pourrait se faire en jouant sur des paramètres comme la difficulté, le back-sitting, la pénalisation de la mort en jeu etc… et d’un autre côté qu’on conserve de vrais souls-like de qualité qui intègre leur difficulté comme un élément intrinsèque de l’expérience de jeu.
 
Et pour revenir sur le nombre de jeux qui sortent tous les ans c’est évidemment trop, pas trop pour les joueurs mais trop pour l’industrie qui est en surchauffe totale avec des studios qui naissent et meurent en un claquement de doigt, pendant que quelques studios AA essaient de surnager à l’ombre de géants qui pondent inlassablement les mêmes jeux, encore et encore, sous forme de reboot, de remake ou de suite.
 
A t’on réellement besoin de 14 000 jeux par an ? Je pense que nous sommes tous dans le même cas, avec jn backlog long comme un jour sans pain, dont nous savons pertinemment que nous ne le finirons jamais.
 
Ce serait peut être pas mal que la machine ralentisse et qu’en échange on ait de nouvelles IP, des jeux mieux finis, et des expériences plus abouties et mieux structurées.
 

n°15800008
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 05:09:27  profilanswer
 

Malheureusement tout le monde veut une part du gâteau.


---------------
“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°15800009
hisvin

Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 05:10:59  profilanswer
 

Je doute que diminuer le nombre de jeux fasse augmenter la qualité des jeux.

n°15800010
cell

Transactions (3)
Posté le 30-08-2024 à 05:41:50  profilanswer
 

HashKah a écrit :

 

Je rejoins ça, non pas que je veux qu’il y ait moins de souls-like pour les amateurs mais plutôt qu’on arrête de foutre des mécaniques de souls dans la plupart des jeux qui sortent même le grand public.

 

Exemple à la con : Jedi Fallen Order et Survivor, certes c’est très light mais qu’est-ce que ça vient foutre là ? Pourquoi j’ai des points de méditation qui font repop les ennemis ?! Ça n’a aucun sens dans le monde dépeint et ça me sort du truc.

 

BMW avait-il besoin d’être un souls-like (parce que oui c’en est un) ? Ne pouvait-il pas plutôt se rapprocher d’un God of War avec une mise en scène de haute volée ?

 

Moi j’ai rien contre les Souls mais à force d’intégrer de plus en plus de mécaniques qui sont propres au genre dans des jeux « grand public », on se retrouve avec un petit facteur excluant pour les moins habiles qui passeront à côté d’œuvres dont l’histoire aurait pu les captiver mais qui seront rebutés par la difficulté (je ne fais pas mention des FromSoft mais des jeux dont la difficulté n’est pas forcément au cœur de l’expérience voulue mais insérée par effet de mode).

 

On se plaignait il y a 10 ans de la casualisation à l’extrême du JV, mais je n’aimerais pas qu’on tombe dans l’excès inverse, plutôt qu’on trouve un juste milieu pour le commun des mortels tout en préservant d’un côté les jeux casualisés (pas péjoratif), ce qui pourrait se faire en jouant sur des paramètres comme la difficulté, le back-sitting, la pénalisation de la mort en jeu etc… et d’un autre côté qu’on conserve de vrais souls-like de qualité qui intègre leur difficulté comme un élément intrinsèque de l’expérience de jeu.

 

Et pour revenir sur le nombre de jeux qui sortent tous les ans c’est évidemment trop, pas trop pour les joueurs mais trop pour l’industrie qui est en surchauffe totale avec des studios qui naissent et meurent en un claquement de doigt, pendant que quelques studios AA essaient de surnager à l’ombre de géants qui pondent inlassablement les mêmes jeux, encore et encore, sous forme de reboot, de remake ou de suite.

 

A t’on réellement besoin de 14 000 jeux par an ? Je pense que nous sommes tous dans le même cas, avec jn backlog long comme un jour sans pain, dont nous savons pertinemment que nous ne le finirons jamais.

 

Ce serait peut être pas mal que la machine ralentisse et qu’en échange on ait de nouvelles IP, des jeux mieux finis, et des expériences plus abouties et mieux structurées.

 



Rien a voir avec le nombre, si tu veux plus de jeux mieux fini et mieux structuré il faut simplement arrêter d'acheter les jeux mal fini et mal structuré....
Le seul problème est que certain de ces jeux  se vendent quand même extrêmement bien...

 

Le jour où ça se vendra plus ça changera, mais a mon avis c'est pas près d'arriver

n°15800025
wlitw

Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 08:19:36  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
Oh putain. J'espère qu'ils vont pas se planter, le premier était tellement incroyable  :love:  :love:


 
J'ai lâché au bout 5-6h de jeu ... C'était pas mal mais l'histoire c'était vraiment n'importe quoi et complètement incompréhensible, du coup ça m'a saoulé  [:cosmoschtroumpf]  


---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°15800030
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 08:26:24  profilanswer
 

dazouille a écrit :

Quoi Control ??? Il est très bon ce jeux, le gameplay l’histoire, c’est à faire :miam:

 

Mais faut aimer l’univers remedy quoi :O

 

Control c'est bon, mangez-en.


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°15800042
Cerfpyvert
Le Sabotageur
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 08:49:18  profilanswer
 

wlitw a écrit :

 

J'ai lâché au bout 5-6h de jeu ... C'était pas mal mais l'histoire c'était vraiment n'importe quoi et complètement incompréhensible, du coup ça m'a saoulé [:cosmoschtroumpf]

 

L'intérêt de control est plus dans son ambiance que dans son histoire, avec en plus un gameplay pas dégueux (à l'inverse, le gameplay du premier Alan wake me l'avait fait tomber des mains).

n°15800055
iskor

Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 09:09:25  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Control c'est bon, mangez-en.


Ah mais ouais, complètement, c'est vraiment un jeu exceptionnel. J'ai kiffé mes grands morts de bout en bout, le fait de rien comprendre rajoutait à l'ambiance de fou  :love:  :love:

mood
Publicité
Posté le 30-08-2024 à 09:09:25  profilanswer
 

n°15800057
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 09:10:57  profilanswer
 

iskor a écrit :


le fait de rien comprendre


On a dit qu'on arrêtait avec les souls like.

n°15800058
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 30-08-2024 à 09:11:11  profilanswer
 

Wukong c'est vraiment sympa mais pour le moment j'ai un soucis sur un sacré effet couloir quand même.
Pour ceux qui ont avancé dans le jeu, on arrive plus tard à des environnements un peu plus grand ?


---------------
Profil POE
n°15800059
Asue

Transactions (3)
Posté le 30-08-2024 à 09:11:39  profilanswer
 

stefaninho a écrit :


Quand tu zoom un peu sur les images la géométrie des maisons, leur agencement n'a aucun sens.  
Pareil pour les infrastructures.  
C'est pas posé à la main c'est sur donc j'imagine que ça grossi proceduralement mais alors j'ai un peu de mal à y voir de l'intérêt.
J'imagine que ça va s'améliorer mais en l'état un jeu comme ça même si tu passes pas beaucoup de temps au niveau du sol ça va être difficile.  
On est à des années lumière d'anno1800 par exemple ou tu pouvais visiter la ville en fps et tout les détails étaient présent et cohérent.  
 
A suivre mais ya un loup amha.


 
C'est vrai mais pour l'instant il a de bons retours, après il ne peut que s'améliorer étant en early access [:fenrir1]


---------------
(Steam : Asue) - (Uplay / EA Play : AsueGeek)
n°15800060
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 30-08-2024 à 09:13:11  profilanswer
 

nffg a écrit :

Wukong c'est vraiment sympa mais pour le moment j'ai un soucis sur un sacré effet couloir quand même.
Pour ceux qui ont avancé dans le jeu, on arrive plus tard à des environnements un peu plus grand ?


Oui chapitre 2+ le jeu devient tout dans la dinguerie, Elden Ring a la retraite.


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°15800061
Emzy
Kaiju
Transactions (2)
Posté le 30-08-2024 à 09:14:30  profilanswer
 

iskor a écrit :


Ah mais ouais, complètement, c'est vraiment un jeu exceptionnel. J'ai kiffé mes grands morts de bout en bout, le fait de rien comprendre rajoutait à l'ambiance de fou :love: :love:


Oui c'était trop bien, et avoir un jeu moderne et ambitieux qui prend des risques, et propose un truc accessible, à notre époque, quel pied.  :love:


---------------
Ma chaîne cinéma : Sin&zy (https://www.youtube.com/@Sinzy-z9i)
n°15800063
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 30-08-2024 à 09:15:01  profilanswer
 

Asue a écrit :


 
C'est vrai mais pour l'instant il a de bons retours, après il ne peut que s'améliorer étant en early access [:fenrir1]


 
Koinsky a posté une video dessus que j'ai survolé ce matin et ca m'a paru beaucoup mieux, on voit les rues, les gens qui se déplace....
Les images sur Steam doivent donc venir d'un vieux build. :jap:


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°15800069
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 30-08-2024 à 09:21:56  profilanswer
 

musacorp a écrit :


Oui chapitre 2+ le jeu devient tout dans la dinguerie, Elden Ring a la retraite.


 
Merci beaucoup :-)


---------------
Profil POE
n°15800076
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 30-08-2024 à 09:34:47  profilanswer
 

NODeath a écrit :


Tellement incroyable que j'y ai joué 20min, j'ai arrêté tellement c'était ennuyant. :/


 
J'espère que tu parles pas de control la ?  [:absolumentpasbultom:4]


---------------
Les HDD c'est dans les NAS :fou:
n°15800079
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 09:40:04  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


-1. Perso j'aimerais bien en voir bien moins en fait des souls-like.


Ya les jeux Sony pour les Press A to Win [:ocube]


---------------
There's just less in it
n°15800086
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 30-08-2024 à 09:55:09  profilanswer
 

Nouveau record pour Steam : 37 millions de joueurs en simultanné. Voila ce qu'il se passe quand on touche le marché Chinois  
https://www.millenium.org/news/4170 [...] i4AD4-CVZA
 
J'imagine que les éditeurs vont maintenant s'empresser de traduire leur licence

n°15800097
NODeath

Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 10:03:36  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :


 
J'espère que tu parles pas de control la ?  [:absolumentpasbultom:4]


Si mais la vrai raison c'est qu'il ramait avec mon ancienne CG. :o
 
Après mon énième run d'elden ring, je le retesterais. :o²


---------------
Topic [ACH]/[VDS]
n°15800105
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 10:08:03  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Nouveau record pour Steam : 37 millions de joueurs en simultanné. Voila ce qu'il se passe quand on touche le marché Chinois  
https://www.millenium.org/news/4170 [...] i4AD4-CVZA
 
J'imagine que les éditeurs vont maintenant s'empresser de traduire leur licence


 
Traduire? Genre tu découvres la localisation en TC et SC  :??:


---------------
“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°15800109
Emzy
Kaiju
Transactions (2)
Posté le 30-08-2024 à 10:09:44  profilanswer
 

NODeath a écrit :


Si mais la vrai raison c'est qu'il ramait avec mon ancienne CG. :o

 

Après mon énième run d'elden ring, je le retesterais. :o²


Surmonte le début un peu déroutant, il devient vraiment extra.  :jap:


---------------
Ma chaîne cinéma : Sin&zy (https://www.youtube.com/@Sinzy-z9i)
n°15800111
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 30-08-2024 à 10:10:06  profilanswer
 

HashKah a écrit :


 
Je rejoins ça, non pas que je veux qu’il y ait moins de souls-like pour les amateurs mais plutôt qu’on arrête de foutre des mécaniques de souls dans la plupart des jeux qui sortent même le grand public.
 


 
Quand je disais plus de jeux comme Elden Ring je faisais surtout référence à l'exploration. Je suis gavé des jeux avec des indicateurs partout. Elden Ring j'ai vraiment l'impression de vivre une aventure.  
 
Ca aurait été encore meilleur avec un lore moins obscure. Difficile de tout comprendre sans aide extérieur.  
 
Pour la difficulté, elden ring passé les 10-15 premières heures ca reste très abordable mais en effet pas mal de casual auront lâché avant.

n°15800161
cell

Transactions (3)
Posté le 30-08-2024 à 11:21:38  profilanswer
 

Pas besoin d'etre casu pour lacher ce jeu
 
il a des qualité meme si c'est pas parfait, mais on a le droit de ne pas aimer rager a longueur de temps

n°15800168
autocall
Wallah
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 11:27:30  profilanswer
 

Perso je suis toujours sur shapez 2, j'ai pas fini les milestones parce que je fais toutes les missions pour débloquer un max de recherches, j'ai des usines de base de plus en plus optimisées, je commence à réfléchir à la structure de ma make anything machine :o


---------------
Je n'aimais qu'un seul être et je le perds deux fois.
n°15800170
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-08-2024 à 11:36:12  profilanswer
 

HashKah a écrit :


 
Je rejoins ça, non pas que je veux qu’il y ait moins de souls-like pour les amateurs mais plutôt qu’on arrête de foutre des mécaniques de souls dans la plupart des jeux qui sortent même le grand public.
 
Exemple à la con : Jedi Fallen Order et Survivor, certes c’est très light mais qu’est-ce que ça vient foutre là ? Pourquoi j’ai des points de méditation qui font repop les ennemis ?! Ça n’a aucun sens dans le monde dépeint et ça me sort du truc.
 
BMW avait-il besoin d’être un souls-like (parce que oui c’en est un) ? Ne pouvait-il pas plutôt se rapprocher d’un God of War avec une mise en scène de haute volée ?
 
Moi j’ai rien contre les Souls mais à force d’intégrer de plus en plus de mécaniques qui sont propres au genre dans des jeux « grand public », on se retrouve avec un petit facteur excluant pour les moins habiles qui passeront à côté d’œuvres dont l’histoire aurait pu les captiver mais qui seront rebutés par la difficulté (je ne fais pas mention des FromSoft mais des jeux dont la difficulté n’est pas forcément au cœur de l’expérience voulue mais insérée par effet de mode).
 
On se plaignait il y a 10 ans de la casualisation à l’extrême du JV, mais je n’aimerais pas qu’on tombe dans l’excès inverse, plutôt qu’on trouve un juste milieu pour le commun des mortels tout en préservant d’un côté les jeux casualisés (pas péjoratif), ce qui pourrait se faire en jouant sur des paramètres comme la difficulté, le back-sitting, la pénalisation de la mort en jeu etc… et d’un autre côté qu’on conserve de vrais souls-like de qualité qui intègre leur difficulté comme un élément intrinsèque de l’expérience de jeu.
 
Et pour revenir sur le nombre de jeux qui sortent tous les ans c’est évidemment trop, pas trop pour les joueurs mais trop pour l’industrie qui est en surchauffe totale avec des studios qui naissent et meurent en un claquement de doigt, pendant que quelques studios AA essaient de surnager à l’ombre de géants qui pondent inlassablement les mêmes jeux, encore et encore, sous forme de reboot, de remake ou de suite.
 
A t’on réellement besoin de 14 000 jeux par an ? Je pense que nous sommes tous dans le même cas, avec jn backlog long comme un jour sans pain, dont nous savons pertinemment que nous ne le finirons jamais.
 
Ce serait peut être pas mal que la machine ralentisse et qu’en échange on ait de nouvelles IP, des jeux mieux finis, et des expériences plus abouties et mieux structurées.
 


Peut être que c'est aussi (et tout simplement) la volonté des créateurs du jeu de le faire ainsi, pas nécessairement parce que c'est à la mode mais aussi parce que eux ca leur plait et ça les inspire? C'est pas ton style, je peux le comprendre c'est pas le mien non plus, bah j'y joue pas et c'est pas grave? J'ai aucune légitimité à ce que le jeu soit autre chose que ce qu'il est et que ce que les développeurs ont voulu qu'il soit.  
 
Vraiment je ne comprends pas cette tendance à se sentir exclu parce qu'un jeu ou une oeuvre ne correspond pas à l'idée qu'on s'en fait ou à ce qu'on voulait qu'elle soit. On s'en fout en fait, c'est pas le joeur qui décide. On te propose un truc, t'aimes ou pas et voila.
 
Pour le deuxième point: a-t-on besoin de 14k jeux par an? Bah en fait là encore, c'est pas à toi de décider de combien de jeux on à besoin :D Tu joues à ce qui t'intéresse (et je doute que les 14 000 t'intéresse) et puis voila. Lors de la rentrée littéraire il est impossible de tout lire. C'est grave? Non, on fait des choix. Chaque semaine y'a une dizaine de nouveaux films au cinoche. Je vais tout voir? Ben non. Y'a des milliers d'heures de série sur netflix: même chose. Sauf que mes gouts ne sont pas ceux du voisin, et peut être qu'on ne regarde pas, ne lis pas ou ne joue pas à la même chose. Donc peut être que c'est nécessaire d'avoir cette diversité pour que chacun y trouve son compte. Ou peut être pas, mais ça au final c'est les ventes qui en décideront a posteriori.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°15800171
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 11:37:49  profilanswer
 

NODeath a écrit :


Tellement incroyable que j'y ai joué 20min, j'ai arrêté tellement c'était ennuyant. :/


La première fois que je l'ai lancé, j'ai eu la même sensation : "Qu'est ce que c'est que ce truc ? j'accroche pas du tout" et j'ai abandonné grosso modo après le premier affrontement vs Tomasi. Puis, je lui ai redonné sa chance quelque temps plus tard en mode "bon, le gameplay est loué par pas mal de monde. Je lui donne une vraie chance".. Et pour le coup, quel kiff.. je ne regrette rien. Non, je ne regrette rien  [:manfoo:2]

n°15800173
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-08-2024 à 11:38:46  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Nouveau record pour Steam : 37 millions de joueurs en simultanné. Voila ce qu'il se passe quand on touche le marché Chinois  
https://www.millenium.org/news/4170 [...] i4AD4-CVZA
 
J'imagine que les éditeurs vont maintenant s'empresser de traduire leur licence


C'est pas comme ça que ça marche :D Les éditeurs ne font pas exprès d'éviter le marché chinois, c'est surtout que c'est un marché difficile d'accès de l'extérieur. Ce qui n'est pas le cas pour un jeu chinois, qui à l'inverse s'exporte vers chez nous. Et s'exporte très bien.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°15800178
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 11:47:51  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Peut être que c'est aussi (et tout simplement) la volonté des créateurs du jeu de le faire ainsi, pas nécessairement parce que c'est à la mode mais aussi parce que eux ca leur plait et ça les inspire? C'est pas ton style, je peux le comprendre c'est pas le mien non plus, bah j'y joue pas et c'est pas grave? J'ai aucune légitimité à ce que le jeu soit autre chose que ce qu'il est et que ce que les développeurs ont voulu qu'il soit.  
 
Vraiment je ne comprends pas cette tendance à se sentir exclu parce qu'un jeu ou une oeuvre ne correspond pas à l'idée qu'on s'en fait ou à ce qu'on voulait qu'elle soit. On s'en fout en fait, c'est pas le joeur qui décide. On te propose un truc, t'aimes ou pas et voila.
 
Pour le deuxième point: a-t-on besoin de 14k jeux par an? Bah en fait là encore, c'est pas à toi de décider de combien de jeux on à besoin :D Tu joues à ce qui t'intéresse (et je doute que les 14 000 t'intéresse) et puis voila. Lors de la rentrée littéraire il est impossible de tout lire. C'est grave? Non, on fait des choix. Chaque semaine y'a une dizaine de nouveaux films au cinoche. Je vais tout voir? Ben non. Y'a des milliers d'heures de série sur netflix: même chose. Sauf que mes gouts ne sont pas ceux du voisin, et peut être qu'on ne regarde pas, ne lis pas ou ne joue pas à la même chose. Donc peut être que c'est nécessaire d'avoir cette diversité pour que chacun y trouve son compte. Ou peut être pas, mais ça au final c'est les ventes qui en décideront a posteriori.


https://media.tenor.com/b3C_fB5d-hgAAAAM/thank-you-the-office.gif
 
 
Ne pas trouver son compte en jeux video aujourd'hui est quasi impossible, ou alors faut arrêter le jeu vidéo :D


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There's just less in it
n°15800180
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 11:53:17  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


C'est pas comme ça que ça marche :D Les éditeurs ne font pas exprès d'éviter le marché chinois, c'est surtout que c'est un marché difficile d'accès de l'extérieur. Ce qui n'est pas le cas pour un jeu chinois, qui à l'inverse s'exporte vers chez nous. Et s'exporte très bien.


 
 
Pour rester dans le sujet, je pense que les éditeurs chinois (et coréens) se rendent compte qu'ils peuvent produire eux même des jeux qui ont du succès en Occident/à l'étranger.  
 
En conséquence, il y a des chances qu'ils réduisent les investissements qu'ils ont actuellement chez des éditeurs et développeurs occidentaux.
 
Et ça commence déjà au Japon: https://finance.yahoo.com/news/tenc [...] 29487.html
 
Pour rappel, les participations de Tencent: https://www.pcgamer.com/every-game- [...] vested-in/
 
A voir comment ça va évoluer et si les autorités occidentales vont instaurer des droits de douane pour sauver l'industrie "locale", comme c'est le cas notamment pour d'autres produits (voitures électriques, etc.).


---------------
“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°15800181
Robindesbo​is
Sur le forum le 23/04/2001
Transactions (25)
Posté le 30-08-2024 à 11:54:15  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


https://media.tenor.com/b3C_fB5d-hg [...] office.gif
 
 
Ne pas trouver son compte en jeux video aujourd'hui est quasi impossible, ou alors faut arrêter le jeu vidéo :D


Exact, ça fait longtemps que je ne joue (quasi) plus à des jeux "AAA", mais principalement à des jeux indés dont certains sont de véritables perles


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Programmer sans savoir programmer, grâce à l'IA, ça donne ça : https://history-walk-v3.netlify.app/
n°15800183
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 11:55:19  profilanswer
 

Robindesbois a écrit :


Exact, ça fait longtemps que je ne joue (quasi) plus à des jeux "AAA", mais principalement à des jeux indés dont certains sont de véritables perles


C'est ça, on s'éclate sur des "petits" jeux, mais ça ne nous empêche pas d'apprécier des gros AAA dégueulâsses de temps en temps :o

 

Comme le bon p'tit resto de quartier et le mcdo [:ocube]


Message édité par Kewyn le 30-08-2024 à 11:55:39

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There's just less in it
n°15800184
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-08-2024 à 11:55:24  profilanswer
 

arkeod a écrit :


 
 
Pour rester dans le sujet, je pense que les éditeurs chinois (et coréens) se rendent compte qu'ils peuvent produire eux même des jeux qui ont du succès en Occident/à l'étranger.  
 
En conséquence, il y a des chances qu'ils réduisent les investissements qu'ils ont actuellement chez des éditeurs et développeurs occidentaux.

 
Et ça commence déjà au Japon: https://finance.yahoo.com/news/tenc [...] 29487.html
 
Pour rappel, les participations de Tencent: https://www.pcgamer.com/every-game- [...] vested-in/
 
A voir comment ça va évoluer et si les autorités occidentales vont instaurer des droits de douane pour sauver l'industrie "locale", comme c'est le cas notamment pour d'autres produits (voitures électriques, etc.).


Oui, c'est pas impossible.  :jap:  
 
Ce qui est étonnant ce que ça leur ait pris tant de temps à comprendre alors que le Japon exporte avec succès depuis longtemps leur production. :D Certes, il leur a fallut du temps à eux aussi et ils ont toujours pas tout compris à ce sujet mais quand même. :o


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°15800186
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 30-08-2024 à 11:56:32  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Peut être que c'est aussi (et tout simplement) la volonté des créateurs du jeu de le faire ainsi, pas nécessairement parce que c'est à la mode mais aussi parce que eux ca leur plait et ça les inspire? C'est pas ton style, je peux le comprendre c'est pas le mien non plus, bah j'y joue pas et c'est pas grave? J'ai aucune légitimité à ce que le jeu soit autre chose que ce qu'il est et que ce que les développeurs ont voulu qu'il soit.  
 
Vraiment je ne comprends pas cette tendance à se sentir exclu parce qu'un jeu ou une oeuvre ne correspond pas à l'idée qu'on s'en fait ou à ce qu'on voulait qu'elle soit. On s'en fout en fait, c'est pas le joeur qui décide. On te propose un truc, t'aimes ou pas et voila.
 
Pour le deuxième point: a-t-on besoin de 14k jeux par an? Bah en fait là encore, c'est pas à toi de décider de combien de jeux on à besoin :D Tu joues à ce qui t'intéresse (et je doute que les 14 000 t'intéresse) et puis voila. Lors de la rentrée littéraire il est impossible de tout lire. C'est grave? Non, on fait des choix. Chaque semaine y'a une dizaine de nouveaux films au cinoche. Je vais tout voir? Ben non. Y'a des milliers d'heures de série sur netflix: même chose. Sauf que mes gouts ne sont pas ceux du voisin, et peut être qu'on ne regarde pas, ne lis pas ou ne joue pas à la même chose. Donc peut être que c'est nécessaire d'avoir cette diversité pour que chacun y trouve son compte. Ou peut être pas, mais ça au final c'est les ventes qui en décideront a posteriori.


This.
 
Ze_Fly tauli... wait  [:tristou:4]


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Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15800188
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 11:59:18  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Oui, c'est pas impossible.  :jap:

 

Ce qui est étonnant ce que ça leur ait pris tant de temps à comprendre alors que le Japon exporte avec succès depuis longtemps leur production. :D Certes, il leur a fallut du temps à eux aussi et ils ont toujours pas tout compris à ce sujet mais quand même. :o

 

C'est ptete pas plus mal qu'ils ne se réveillent que maintenant pour les autres studios [:tinostar]

 

Quand on regarde les 3 dernières années, on voit que les jeux de niches sans chichi sont ceux qui cartonnent le plus (aussi bien critiques que commerciales)
Elden Ring, Baldur's Gate 3, maintenant Black Myth: Wukong, ça c'est plutôt cool


Message édité par Kewyn le 30-08-2024 à 12:00:24

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There's just less in it
n°15800194
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 12:10:44  profilanswer
 

Niveau investissement, je pense que ça va venir des pays du Golfe dans les prochains mois/années, de la même manière qu'ils ont "investi" dans le sport.
 


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“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°15800197
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-08-2024 à 12:14:22  profilanswer
 

arkeod a écrit :

Niveau investissement, je pense que ça va venir des pays du Golfe dans les prochains mois/années, de la même manière qu'ils ont "investi" dans le sport.
 


Ils ont l'air de se concentrer sur la branche eSport actuellement. A voir si ce n'est que la porte d'entrée ou pas.


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°15800202
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 30-08-2024 à 12:21:50  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Ils ont l'air de se concentrer sur la branche eSport actuellement. A voir si ce n'est que la porte d'entrée ou pas.


 
Ils ont déjà pris des parts chez Embracer, Capcom et Nintendo: https://thearabweekly.com/saudi-ara [...] gaming-map
 
Ils ont acheté Scopely (Monopoly GO!) et vont implanter des jobs en local: https://www.pocketgamer.biz/savvy-g [...] di-arabia/
 
$30M à venir: https://www.nytimes.com/2024/07/12/ [...] tment.html
 
Bref, c'est pas le futur, c'est déjà le présent  [:musacorp:4]  


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“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°15800205
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-08-2024 à 12:25:05  profilanswer
 

Ah oui ok, je n'avais pas connaissance de ça, merci! :jap:


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°15800207
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 30-08-2024 à 12:28:28  profilanswer
 

Chez embracer, c'est aussi un financement arabes qui finalement ne s'est pas fait qui les a mis dans la merde (bon ca et une strategie tres tres conne d'achat a tout berzingue).

mood
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Posté le   profilanswer
 

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