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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10422731
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 11:17:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je me pose une question : est-ce que les jeux actuels (DirectX 9 à 11) peuvent profiter de Mantle ? Ou est-ce que cela ne sera que pour certains titres (BFA pour ne citer que lui) et les futurs jeux DirectX 12 ? Je me tatais de remplacer ma Radeon HD-6970 par une Radeon 290(x) ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
mood
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Posté le 24-03-2014 à 11:17:35  profilanswer
 

n°10422742
blankette

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 11:22:31  profilanswer
 

roscocoltran a écrit :


(un seul héros tout du long)


Pas forcément.
T'as un peu moins de 20 héros qui exigent de contrôler plusieurs unités dans dota. Tous exigent de contrôler au moins le coursier. T'as également plusieurs items qui te permettent d'invoquer des unités supplémentaires.
Donc non, le genre ne force pas à contrôler une seule unité.

n°10422748
guigr

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 11:24:27  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Je me pose une question : est-ce que les jeux actuels (DirectX 9 à 11) peuvent profiter de Mantle ? Ou est-ce que cela ne sera que pour certains titres (BFA pour ne citer que lui) et les futurs jeux DirectX 12 ? Je me tatais de remplacer ma Radeon HD-6970 par une Radeon 290(x) ...


Non, il faut qu'un patch Mantle existe. Et Mantle n'a rien n'a voir avec Directx 12.

n°10422754
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 11:28:04  profilanswer
 

blankette a écrit :


Pas forcément.
T'as un peu moins de 20 héros qui exigent de contrôler plusieurs unités dans dota. Tous exigent de contrôler au moins le coursier. T'as également plusieurs items qui te permettent d'invoquer des unités supplémentaires.
Donc non, le genre ne force pas à contrôler une seule unité.


Tout ça ce sont des exceptions, ça n'a rien de comparable avec ce qu'est la gestion des unités dans les RTS en général. D'ailleurs pour ce genre de cas de très petite envergure tu peux parfaitement contrôler des unités supplémentaires dans des FPS.


---------------
"Your god is too small", Giordano Bruno, 1548 - 1600
n°10422771
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 24-03-2014 à 11:34:25  profilanswer
 

roscocoltran a écrit :


dans warcraft 3 tu contrôlais des masses d'unités et plusieurs héros quasi simultanément. L'interface était adaptée au gameplay. Dans un MOBA ce n'est plus le cas (un seul héros tout du long),

 

C'est faux, pas mal de héros contrôlent aussi des invocations (clones, bêtes, illusions etc...). Tu dois aussi pouvoir intéragir avec d'autres unités (controler la mule, cliquer sur les ennemis pour voir leur équipement, gérer la boutique). Ca correspond exactement en gameplay à la phase de départ de War 3 ou tu vas farmer du creep avec ton héros level 1 et une petite poignée de soldat.

 
roscocoltran a écrit :

il y a donc des raisons tout à fait valides de faire évoluer l'interface. l'interface RTS est héritée du fait que dota était un mod de warcraft 3, pas forcément parce que c'était l'interface de choix. Mais bon les moddeurs n'allaient pas reconstruire un jeux de A à Z.

 

Le jeu est issus entièrement du concept de RTS. C'est pas une question de choix, c'est une question de genre et de gameplay. Le type de jeu est ainsi c'est tout. Si les moddeur à l'époque avait eu la possibilité technique d'adopter la vue FPS/TPS est ce que c'est ce qu'ils auraient choisi? J'en doute vu que ça se serait beaucoup trop éloigné du feeling War3. Les modeurs auraient alors fait leur mod à partir d'un FPS/TPS pour faire leur truc et ne se serait pas basé sur War 3. Pourquoi ils ont choisis War3, parce que c'était le type de gameplay qu'ils voulaient.

 
roscocoltran a écrit :

Vas voir par exemple "natural selection 2", qui varie l'interface en fonction du gameplay que tu choisis: du FPS pour le terrain et du RTS pour le commandeur. Un MOBA te donne du RTS pour le terrain. C'est quand même pas faire injure aux MOBA de relever la curiosité, non ?

 

NS2 ajoute un rôle supplémentaire mais la base du jeu reste la même à savoir un FPS. Si je devais faire l'analogie avec ton exemple, il faudrait alors proposer un Moba classique avec en plus un commandeur en FPS qui irait se balader sur le terrain pour faire des trucs. Par contre, les mecs sur le terrain qui se tapent dessus, ça doit rester du P&C à la RTS.

 
roscocoltran a écrit :

Et tu peux parler d'exceptions, moi je dirais plutôt qu'on à affaire à une masse de clones, issue du succès de DOTA tout court. De la frilosité à la microsoft: "y a du succès donc faut absolument positionner notre produit dans le peloton, même si on est pas adapté, même si on est en retard".

 

Quand t'as un genre qui est définit, tu ne fais pas des clones mais des jeux du genre. On ne vas réinventer un genre à chaque jeu sous prétexte qu'il ne faut absolument pas faire comme le voisin. Pour moi des jeux d'un genre, tu peux en faire des bons et des "clones sans saveur". Les jeux qui revisitent complètement un genre c'est souvent des daubes qui essayent d'invoquer l'originalité pour se vendre mais qui au final ont un concept qui en fonctionne pas.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 24-03-2014 à 11:35:00
n°10422821
olakeen

Transactions (5)
Posté le 24-03-2014 à 11:44:46  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Je me pose une question : est-ce que les jeux actuels (DirectX 9 à 11) peuvent profiter de Mantle ? Ou est-ce que cela ne sera que pour certains titres (BFA pour ne citer que lui) et les futurs jeux DirectX 12 ? Je me tatais de remplacer ma Radeon HD-6970 par une Radeon 290(x) ...


 
Mantle = Image moins belle pour avoir plus de FPS.
 
Fallait y penser  [:implosion de carla]


---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°10422822
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 11:45:19  profilanswer
 

guigr a écrit :


Non, il faut qu'un patch Mantle existe. Et Mantle n'a rien n'a voir avec Directx 12.


Donc peu d'intérêt pour mes jeux actuels hormis l'augmentation de la VRAM. Et la puissance du GPU ceci dit ...
 
Par contre, DirectX 12 va implémenter soit Mantle (techno ouverte) soit un équivalent. Donc ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°10422884
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 24-03-2014 à 11:58:30  profilanswer
 

olakeen a écrit :


 
Mantle = Image moins belle pour avoir plus de FPS.
 
Fallait y penser  [:implosion de carla]


 :??:

n°10422889
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 24-03-2014 à 12:00:02  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


Donc peu d'intérêt pour mes jeux actuels hormis l'augmentation de la VRAM. Et la puissance du GPU ceci dit ...
 
Par contre, DirectX 12 va implémenter soit Mantle (techno ouverte) soit un équivalent. Donc ...


Oui mais comme pour DirectX 11 ou directX10 avant lui ou encore celui d'avant, il faudra une carte graphique conçu pour. Puisqu'évidemment aucune carte directX11 ne sera compatible DirectX12. Du moins c'est comme ça qu'on toujours fait AMD et NVidia (et c'est assez logique). Donc du coup, changer maintenant pour mantle ou dans l'optique de directX12 ne constitue pas vraiment une option très intéressante de mon point de vu.

Message cité 1 fois
Message édité par Ze_Fly le 24-03-2014 à 12:00:19
n°10422892
Tibag

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:00:23  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


Par contre, DirectX 12 va implémenter soit Mantle (techno ouverte) soit un équivalent. Donc ...


 
Ah bon? Me semblait que pour le moment on avait aucune idee de l'impact de DX12 sur Mantle? [:canaille]

mood
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Posté le 24-03-2014 à 12:00:23  profilanswer
 

n°10422900
Tibag

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:02:30  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Oui mais comme pour DirectX 11 ou directX10 avant lui ou encore celui d'avant, il faudra une carte graphique conçu pour. Puisqu'évidemment aucune carte directX11 ne sera compatible DirectX12. Du moins c'est comme ça qu'on toujours fait AMD et NVidia (et c'est assez logique). Donc du coup, changer maintenant pour mantle ou dans l'optique de directX12 ne constitue pas vraiment une option très intéressante de mon point de vu.


 
[:ledepotoirducanard:4]
 

Citation :

Les GPU compatibles seront cependant assez nombreux avec, chez AMD, toutes les Radeon exploitant une architecture GCN (HD 7000 et ultérieures) et, chez NVIDIA, toutes les cartes reposant sur les architectures Fermi, Kepler et Maxwell


 
Source PC INpact


Message édité par Tibag le 24-03-2014 à 12:02:53
n°10422909
olakeen

Transactions (5)
Posté le 24-03-2014 à 12:04:43  profilanswer
 
n°10422916
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 24-03-2014 à 12:07:38  profilanswer
 
n°10422917
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 24-03-2014 à 12:07:42  profilanswer
 


Dice a reconnu que c'était un bug et ils ont corrigé ça avec un patch donc bon [:le guide:1]


---------------
The Tartuffe Bay
n°10422926
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:12:43  answer
 


 
Il faut interdire les jeux vidéos, après les juifs, les norvégiens, on va tous y passé putain  [:chatoo:3]

n°10422929
Dolas

Transactions (2)
Posté le 24-03-2014 à 12:12:57  profilanswer
 


 
Le jeu est "PEGI 16", donc il ne faut pas jouer plus de 16h. :D  
L'éditeur avait pourtant prévenu...
 

n°10422934
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:13:52  profilanswer
 

Tibag a écrit :


 
Ah bon? Me semblait que pour le moment on avait aucune idee de l'impact de DX12 sur Mantle? [:canaille]


Ben ... Je lis cet article : http://www.pcinpact.com/news/86625 [...] -peine.htm
 

Citation :

Microsoft a donc choisi de répondre à une demande visiblement constante des développeurs : se rapprocher du matériel, notamment pour exploiter totalement les CPU modernes. DirectX 12 sera donc la première version de l’API à autoriser un accès direct aux appels système du GPU. Sans qu’il soit besoin d’utiliser une API spécifique ou même le pilote, une application (et donc un jeu) pourra consulter directement la file d’attente des instructions envoyées au GPU. Les développeurs pourront donc y intervenir et réaliser les optimisations qui leurs semblent nécessaires. Ils pourront contrôler notamment les ressources placées dans la pile, les déplacer, les rassembler et les positionner dans l’ordre qu’ils souhaitent.


C'est pas le mode de fonctionnement de Mantle justement ?
 
(après que ce dernier soit implémenté façon cradingue sur BF4 ...)


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°10422939
blankette

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:15:27  profilanswer
 


Tiens sinon, le dernier CPC consacre un dossier entier à l'addiction aux jeux-vidéos, j'ai trouvé ça intéressant.
Surtout la façon dont ils taillent les préjugés dans tous les sens, mais bon tenir ce propos dans ce genre de publication, c'est prêcher des convaincus malheureusement.

n°10422948
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 24-03-2014 à 12:18:53  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


Ben ... Je lis cet article : http://www.pcinpact.com/news/86625 [...] -peine.htm
 

Citation :

Microsoft a donc choisi de répondre à une demande visiblement constante des développeurs : se rapprocher du matériel, notamment pour exploiter totalement les CPU modernes. DirectX 12 sera donc la première version de l’API à autoriser un accès direct aux appels système du GPU. Sans qu’il soit besoin d’utiliser une API spécifique ou même le pilote, une application (et donc un jeu) pourra consulter directement la file d’attente des instructions envoyées au GPU. Les développeurs pourront donc y intervenir et réaliser les optimisations qui leurs semblent nécessaires. Ils pourront contrôler notamment les ressources placées dans la pile, les déplacer, les rassembler et les positionner dans l’ordre qu’ils souhaitent.


C'est pas le mode de fonctionnement de Mantle justement ?
 
(après que ce dernier soit implémenté façon cradingue sur BF4 ...)


De toute façon, Matle va déjà mourir face aux prochains drivers de Nvidia : Nvidia’s Next Driver Will Bring Massive Performance Improvements In CPU Heavy Games :o  
http://tof.canardpc.com/preview2/2d332435-3044-4613-a51b-a0c88602b02b.jpghttp://tof.canardpc.com/preview2/8a81fadb-ab9e-4f17-95ee-5f0960f1c5c0.jpg


---------------
The Tartuffe Bay
n°10422951
fafarex

Transactions (2)
Posté le 24-03-2014 à 12:19:31  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


Donc peu d'intérêt pour mes jeux actuels hormis l'augmentation de la VRAM. Et la puissance du GPU ceci dit ...
 
Par contre, DirectX 12 va implémenter soit Mantle (techno ouverte) soit un équivalent. Donc ...


 
Tu aura aussi une carte compatible DX12 au passage.
Et directX 12 intègre un équivalent de mantle maison à crosoft qui sera probablement très rapidement plus répandu.

n°10422961
Tibag

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:22:47  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


Ben ... Je lis cet article : http://www.pcinpact.com/news/86625 [...] -peine.htm
 

Citation :

Microsoft a donc choisi de répondre à une demande visiblement constante des développeurs : se rapprocher du matériel, notamment pour exploiter totalement les CPU modernes. DirectX 12 sera donc la première version de l’API à autoriser un accès direct aux appels système du GPU. Sans qu’il soit besoin d’utiliser une API spécifique ou même le pilote, une application (et donc un jeu) pourra consulter directement la file d’attente des instructions envoyées au GPU. Les développeurs pourront donc y intervenir et réaliser les optimisations qui leurs semblent nécessaires. Ils pourront contrôler notamment les ressources placées dans la pile, les déplacer, les rassembler et les positionner dans l’ordre qu’ils souhaitent.


C'est pas le mode de fonctionnement de Mantle justement ?
 
(après que ce dernier soit implémenté façon cradingue sur BF4 ...)


 
Disons que dans ce meme article on peut lire :  

Citation :

Raja Khodury de chez AMD indiquant par exemple que c’était « comme faire un bond de quatre générations de matériel avec cette API », sans que l'on sache si cela aura un impact sur le projet Mantle


 
Maintenant quand on regarde les gains annonces de DX12, ca recoupe pas mal ceux de Mantle (reductions de la charge CPU, meilleur utilisation des machine multi-cores, etc). On en saura sans doute plus lorsque Mantle sera vraiment en open. :)

n°10422967
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 24-03-2014 à 12:24:40  profilanswer
 


Ouais enfin je pencherai plus vers les 4 litres de merde energisante qu'il s'est enfilé...  :D

Message cité 1 fois
Message édité par galak le 24-03-2014 à 12:24:56
n°10422970
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 24-03-2014 à 12:25:13  profilanswer
 


C'est des tarlouze les norvégiens. Quand j'etais etudiant on faisait 48h de LAN.

 

Le problème c'est surtout les boissons énergétiques et pas le jeu video en soit. Je suis sur qu'en regardant 16h la TV avec 4 litre de boisson il serait dans le coma pareim

n°10422987
uxam

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:28:35  profilanswer
 

galak a écrit :


Ouais enfin je pencherai plus vers les 4 litres de merde energisante qu'il s'est enfilé...  :D


bah oui, j'ai déja fait 16h de jeux/mattage de série d'affilé sans problème.


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
n°10423042
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:47:12  profilanswer
 


 

Citation :

jouer aux jeux vidéo ne rend pas idiot. En revanche, rien n’empêche un idiot de jouer aux jeux vidéo.


 
J'aime bien l'intro :D


---------------
[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°10423048
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:50:20  profilanswer
 


Citation :

Mais ajouter à cela une absorption déraisonnable de boissons énergétiques


Toute façon, 16h de jv, c'est easy [:castorpervers:2]  
Après easy pour des jv normaux, je pense qu'un jeu aussi exigeant que celui cité en demande beaucoup plus physiquement d'où la fatigue accrue :jap:


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°10423049
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:51:06  answer
 

01NET qui fait un titre sur le jeu vidéo, avant de dire que le coupable est la boisson énergisante.
 
Vraiment le Morandini de l'informatique ce site.

n°10423053
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 24-03-2014 à 12:53:16  profilanswer
 


Ouais mais au moins ils n'omettent pas le fait qu'il s'est gavé de liquide, d'autres l'auraient fait.  :D

n°10423054
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 24-03-2014 à 12:53:38  profilanswer
 


 
Le gosse en aurait bu 4 litres en moins de 24h...  
LE coupable est tout désigné je crois.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°10423062
zad38

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:55:53  profilanswer
 

S'enfiler 4 litres de boisson énergisante vu le goût de merde que ça a en général [:cerveau pouah] Au moins on peut dire que ses goûts en boisson sont cohérents avec ceux en JV.

n°10423063
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:56:15  answer
 

En plus c'est ultra débile. J'ai déjà essayé de jouer après une boisson énergisante. Résultat, tout tremblotant, cerveau qui part dans toutes les directions sans pouvoir dégager une idée claire. Le seul moyen de m'en sortir, ca a été d'activer l'aide à la visée.

n°10423072
blankette

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 12:57:54  profilanswer
 

zad38 a écrit :

S'enfiler 4 litres de boisson énergisante vu le goût de merde que ça a en général [:cerveau pouah] Au moins on peut dire que ses goûts en boisson sont cohérents avec ceux en JV.


Plutôt bien résumé :D

n°10423076
_PixelNinj​a
⌨ #Ω60
Transactions (2)
Posté le 24-03-2014 à 12:59:42  profilanswer
 

Il n'empêche que c'est important de se lever et de bouger régulièrement quand même. Autrement on court le risque de développer un caillot sanguin et les conséquences n'ont rien d'amusants.

n°10423079
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 13:00:26  answer
 

Tandis qu'un joueur PC, c'est plutôt un bon Lafitte à coté du clavier, un feu de cheminée qui brûle derrière, et une chaussure sur la tête.

n°10423080
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 24-03-2014 à 13:00:33  profilanswer
 


Que dire alors d'un verre d'alcool pour toi :D


Message édité par galak le 24-03-2014 à 13:01:41
n°10423085
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 13:01:10  answer
 

N'oubliez pas de faire des pauses de 5 minutes toutes les heures !

n°10423091
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 13:03:21  answer
 

[:aloy]

n°10423094
cell

Transactions (3)
Posté le 24-03-2014 à 13:03:45  profilanswer
 


une pause sur PSP ca compte ? :D

n°10423101
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 24-03-2014 à 13:05:51  profilanswer
 

Ce soir c’est Diablo 3 ROS...  
 
Bientôt un nouvel article ?  :o


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°10423106
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 13:06:52  profilanswer
 

Y'avais bien eu un mort pour D3C non ?
 
Edit : http://korben.info/mort-apres-40h-de-diablo-iii.html

Message cité 3 fois
Message édité par the_bob le 24-03-2014 à 13:08:07

---------------
[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°10423108
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2014 à 13:07:02  answer
 

Ca me rapelle la fin de Monkey Island 2, qui se terminait après les crédits par un message clignotant : "Maintenant éteignez l'ordinateur et allez vous coucher." , impossible à contourner.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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