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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°13916704
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 18-07-2018 à 11:20:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tiens en parlant de Darksiders, ça vaut le coup la Deathinitive Edition sinon a déjà le 2 normal ?


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
mood
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Posté le 18-07-2018 à 11:20:35  profilanswer
 

n°13916707
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 11:26:19  profilanswer
 

pesos a écrit :

Tiens en parlant de Darksiders, ça vaut le coup la Deathinitive Edition sinon a déjà le 2 normal ?


Graphismes un peu affinés, DLC inclus. À vil prix éventuellement. Sinon, bof

n°13916709
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 18-07-2018 à 11:27:32  profilanswer
 

pesos a écrit :

Tiens en parlant de Darksiders, ça vaut le coup la Deathinitive Edition sinon a déjà le 2 normal ?


 
TU ACHETES  [:hish:4]

n°13916710
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 18-07-2018 à 11:29:31  profilanswer
 

pesos a écrit :

Tiens en parlant de Darksiders, ça vaut le coup la Deathinitive Edition sinon a déjà le 2 normal ?


ben c'est le 2 en plus beau avec les dlc. et faut pas être con comme moi pour les dlc et ne pas lancer un NG+ pensant pouvoir faire les dlc direct, une fois toutes les zones débloquées faut faire les dlc.


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°13916716
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 11:33:36  profilanswer
 

pesos a écrit :

Tain mais Gungeon la richesse du jeu  [:am72:5]  
 
Je découvre des trucs tous les jours, et dire que demain ils balancent une monster MAJ  [:am72:5]


Je savais bien qu'avec boris en avatar, tu ne pouvais être qu'un homme de goût  :jap:

n°13916721
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 18-07-2018 à 11:37:39  profilanswer
 

roswellentongues a écrit :


Graphismes un peu affinés, DLC inclus. À vil prix éventuellement. Sinon, bof


 
6€ sur Steam :)
 


 
Faisons comme ça.
 

bardack a écrit :


ben c'est le 2 en plus beau avec les dlc. et faut pas être con comme moi pour les dlc et ne pas lancer un NG+ pensant pouvoir faire les dlc direct, une fois toutes les zones débloquées faut faire les dlc.


 
Merci c'est noté :D
 

Davinout a écrit :


Je savais bien qu'avec boris en avatar, tu ne pouvais être qu'un homme de goût  :jap:


 
J'ai mis du temps à rentrer dedans et à dompter le jeu, mais j'avoue que je me régale maintenant  [:am72:5]


Message édité par pesos le 18-07-2018 à 11:37:54

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n°13916731
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 11:41:50  answer
 

pesos a écrit :

Tain mais Gungeon la richesse du jeu  [:am72:5]  
 
Je découvre des trucs tous les jours, et dire que demain ils balancent une monster MAJ  [:am72:5]


Quelle richesse? C'est pas non plus Isaac niveau profondeur de jeu...

n°13916738
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 18-07-2018 à 11:47:55  profilanswer
 


 
Les trucs que tu n'as pas du voir :o :o :o
 
Il y a énormément de systèmes au sein du jeu, quand tu délivre les persos par exemple. Et le nombre d'objets est assez hallucinant.

Message cité 1 fois
Message édité par pesos le 18-07-2018 à 11:48:33

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n°13916764
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 12:01:30  answer
 

pesos a écrit :


 
Les trucs que tu n'as pas du voir :o :o :o
 
Il y a énormément de systèmes au sein du jeu, quand tu délivre les persos par exemple. Et le nombre d'objets est assez hallucinant.


Si liberer les gens je l'ai vu oui, avec plusieurs boutiques. C'est cool hein mais c'est juste pour unlocker des trucs. Je m'attendais à une profondeur cachée niveau gameplay :o

n°13916770
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 18-07-2018 à 12:06:48  profilanswer
 


 
C'est pas juste des boutiques, et il y a plein de profondeur cachée dans le gameplay  [:hansaplast]  
 
Tu y as beaucoup joué ? Parce que ce sont des trucs que je découvre au bout de 20h et je pense que je ne suis pas au bout de mes surprises :D


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Posté le 18-07-2018 à 12:06:48  profilanswer
 

n°13916788
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 12:30:25  answer
 

pesos a écrit :

 

C'est pas juste des boutiques, et il y a plein de profondeur cachée dans le gameplay  [:hansaplast]

 

Tu y as beaucoup joué ? Parce que ce sont des trucs que je découvre au bout de 20h et je pense que je ne suis pas au bout de mes surprises :D


24H d'après steam :o

 

Mais j'ai ptet loupé des choses, la question à la base n'était pas ironique :D

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 18-07-2018 à 12:30:38
n°13916860
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 18-07-2018 à 14:06:43  profilanswer
 

ils avaient pas fait une maj quand il était sorti sur switch (ou la même année) amenant du contenu en +, si ça fait longtemps que tu l'as pas touché.


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°13916863
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 14:08:15  profilanswer
 

Y a une maj sur Sea of thieves, si des détenteurs du jeu pouvait faire un petit retour depuis la release si le jeu vaut le coup maintenant niveau contenu ça serait cool, merci :)


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13916878
Walter Whi​te

Transactions (1)
Posté le 18-07-2018 à 14:19:40  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Y a une maj sur Sea of thieves, si des détenteurs du jeu pouvait faire un petit retour depuis la release si le jeu vaut le coup maintenant niveau contenu ça serait cool, merci :)


 
La première grosse mise à jour est fin de mois, les mises à jour depuis la sortie ajoutent elles chaque 2 semaines un événement temporaire (monstre aquatique à combattre, lieux à rechercher, etc.)  :jap:  
La boucle de gameplay n'a pas trop changé, le jeu est (et devrait rester) un genre de sandbox. Si tu avais essayé et t'étais lassé, ça devrait te faire le même effet aujourd'hui.

n°13916885
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 14:26:29  profilanswer
 

Walter White a écrit :


 
La première grosse mise à jour est fin de mois, les mises à jour depuis la sortie ajoutent elles chaque 2 semaines un événement temporaire (monstre aquatique à combattre, lieux à rechercher, etc.)  :jap:  
La boucle de gameplay n'a pas trop changé, le jeu est (et devrait rester) un genre de sandbox. Si tu avais essayé et t'étais lassé, ça devrait te faire le même effet aujourd'hui.


 
Oui j'avais fais la béta en fait.
A la prochaine promo j'y réfléchirais si d'autres potes le prennent aussi.
 
Merci  :jap:


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13916900
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 14:42:07  profilanswer
 


J'ai 135h de jeu et 100%, j'apprends des trucs toutes les semaines sur reddit. Y a énormément de trucs cachés, des trucs rares, des synergies avec les items (que même les acharnés continuent de découvrir...).

n°13916960
mrblonde03

Transactions (1)
Posté le 18-07-2018 à 15:41:36  profilanswer
 

dites, est-ce qu'il existe sur PC un jeu de combat du style Def Jam: Fight for NY ? J'adorais ce jeu quand j'étais étudiant :love:


Message édité par mrblonde03 le 18-07-2018 à 15:42:00

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https://img.super-h.fr/images/2023/ [...] e72def.jpg
n°13916977
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 18-07-2018 à 16:19:49  profilanswer
 

Erreur de prix sur les différentes éditions de Hitman 2 chez Greenman Gaming pour les gens intéressés :o


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°13917052
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-07-2018 à 17:28:31  profilanswer
 

Noddus streamera une mauvaise surprise a partir de 17h30 sur gk.

n°13917054
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 17:28:43  profilanswer
 

Le téléchargement des jeux via l'appli twitch, il faut obligatoirement faire les 100% en une fois?
J'ai que "annuler" ou fermer l'appli comme un bourrin comme choix...mais l'un ou l'autre me font recommencer à 0% et ça à pas l'air de download plus rapidement...  :o

n°13917059
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-07-2018 à 17:33:28  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Telltale continue et finit son adaptation de la série la plus ennuyeuse de la décennie a savoir The Walking Dead. Ils ont bien compris les règles des séries tv et nous font un teaser trailer.


https://www.youtube.com/watch?v=KARIc2JLGcg
 

  • Blood Bowl, aka le jeu au 20 000 dlc, voit une nouvelle iteration de sa franchise arriver. Elle se nomme Blood Bowl: Death Zone, et elle permettra ce coup-ci de jouer en temps réel a du football américain. C'est sorti en EA.


https://www.youtube.com/watch?v=CsjbkcucHMo
 

  • Valkyria Chronicles 4 sort le 25 septembre. Pour nous aguicher un peu, ses développeurs nous montre l'opening du jeu.


https://www.youtube.com/watch?v=-AFZqhXmeTo

n°13917062
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 17:34:51  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu
 

  • Blood Bowl, aka le jeu au 20 000 dlc, voit une nouvelle iteration de sa franchise arriver. Elle se nomme Blood Bowl: Death Zone, et elle permettra ce coup-ci de jouer en temps réel a du football américain. C'est sorti en EA.


https://www.youtube.com/watch?v=CsjbkcucHMo


 
50 000 pas pour faire 1m le terrain c'est de la glace ? :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13917069
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-07-2018 à 17:39:05  profilanswer
 

Petit retour rapide sur Warhammer 40K Gladius : Relics of War après environ 15h de jeu

 

Dernier jeu en date utilisant la licence Warhammer 40K, Gladius est un 4X des dev de chez Proxy Studio à qui l'on doit Pandora. Ne connaissant pas ce jeu dont il semble reprendre la recette, je me contenterai de le comparer à ce que je connais a savoir Civilization. On commence donc sur une map générée aléatoirement avec 2 unités pour explorer les environs et installer sa première base. Les barbares sont ici remplacés par des bestioles de la planète ou des Robots Skitarii. Il y a 4 races jouable et comme pour Civ chacune a un style de jeu et des caractéristiques qui lui sont propres. Les Space Marines ont un seule et unique bastion mais peuvent drop des forteresses n'importe ou sur la map pour sécuriser des points de passages ou des ressources. Les Nécrons ne peuvent construire de cité que des emplacements précis de tombe nécrons endormis. Ils ont des troupes efficaces qui se regen constamment mais de faible portée. L'Astra Militarum (la garde impériale) est elle composée d'unités d'infanterie très faibles qui meurent vite et dont le moral tombe rapidement mais compensé par des blindés puissant et de l'artillerie avec une très grande portée. Il peuvent aussi fortifier n'importe ou a volonté. Les Orks quand a eux tirent leur puissance de leur nombre et leur influence. Suivant la race que vous jouez, vous ne ciblerez donc pas les mêmes ressources prioritaires et la même manière d'aborder un conflit

 

https://reho.st/self/8c2ef0934e804a26402bb9d4363eb6dc2660206d.jpghttps://reho.st/self/19dbf4f118aa73d1da4d0ee8ccc7e9f7c645c21f.jpg
https://reho.st/self/2a0ba9bc3d913158f596e7d3faa6bf8bae139557.jpghttps://reho.st/self/a94c067574c9c7aed01af258dfcc6c741c711b96.jpg
                                                                                                            Choisis ton camp

 

Il y a 5 ressources a gérer : Le minerais, l'énergie, la recherche et l'influence et la loyauté. Le minerais est la matière première qui permet de payer les constructions et les unités. L'energie permet de faire fonctionner les structure et entretenir les unités. Les seuils de recherche permettent d'accéder aux différents paliers de techno a rechercher. L'influence permet d'activiter certaines compétences propre a chaque race. Et enfin la loyauté définit en quelque sorte le niveau de bonheur de votre cité. Ca donne au final un bonus/malus a votre production suivant si votre faction est "contente" ou pas. Comme je l'ai dis ces ressources ne se gère pas pareil d'une race a l'autre. Par exemple chez les Nécrons, Minerai et énergie sont inversés. Les nécrons construisent avec de l'énergie et on un cout d'entretien des unités / batiments en minerais. Chez les orks, l'entretient se paye en influence. L'expansion des villes peut sembler compliqué mais en fait c'est assez basique. Chaque ville a un centre de construction qui produire des bâtiments ou annexer des cases adjacente. Chaque case a un apport spécifique en ressource et un nombre de place constructible. Chaque bâtiment prend une place. On peut construire 4-5 usines de production d'unité différentes et différentes structures apportant respectivement du minerais/énergie/recherche/influence/loyauté. Ces bâtiments sont a débloquer avec la recherche. Quand une case est plein de bâtiment, il faut alors annexer une autre case pour s'agrandir. On peut annexer a volonté. Faut juste choisir entre prendre une case ou construire un bâtiment. Après vous avez compris que si vous jouez Space Marine, vous allez faire des carrières de minerai à la pelle alors que si vous jouez Nécrons ce sera plutôt des stations d'énergie.

 

Niveau recherche, pas de quoi fouettez un chat. Oubliez l'arbre tortueux de Civilization. Ici il y a 10 paliers de 6 recherches chacun. Il n'y a pratiquement pas de prérequis. On peut donc rechercher ce qu'on veut suivant les besoins. 70% c'est des bâtiments / unités / pouvoirs a débloquer pour son armée. Les 30% restant sont des boost de prod d'une ressource en particulier. Ca n'empêche que vous pouvez choisir avec ça de vous spécialiser dans l'infanterie polyvalente ou au contraire axer votre armée dans les blindés ou les psychers surpuissant. Excepté les gros thons de fin de partie qui écrasent a peu prêt tout, les unités fonctionnent avec la règle du ShiFuMi. Faudra donc faire une armée variée et équilibré et bien les positionner.

 

Outre ces mécanismes, la carte comporte des spot qu'il faut taguer pour profiter de leur bonus. Ca va des camps de ressource, aux artefact anciens donnant un bonus permanent a votre faction (+1 mouvement, +1 vision etc...). Il est donc nécessaire de partir explorer rapidement les environs pour taguer ces points et faire exploser rapidement vos rentrées de ressource. Bon voila on a torché les 3 premiers X qui vont pas plus loin que ça. On est loin de la profondeur d'un Civilization. Nous sommes dans un monde ou il n'y a que la guerre donc La diplomatie, le commerce, la religion toussa vous oubliez direct. Le but c'est de faire rentrer l'oseille et de construire une grosse armée pour péter la gueule des voisins. Parce que pour le coup je dirai que Gladius c'est plutot un 1X qui se focalise essentiellement sur l'extermination. Le jeu a même plutôt des airs de Panzer General like vu que 90% du temps il s'agira d'envoyer ses armées conquérir la map. Rien de fondamentalement nouveau ici. On a des unités avec des caractéristiques de mouvement, tir/cac, portée et résistance (blindage, PV). Elles peuvent bouger et faire une action comme attaquer ou utiliser une compétence (lancer de grenade, pouvoir psychique, débarquer une unité etc...) Petite particularité, si vous ne consommez pas votre action, l'unité est alors en overwatch. Elle tirera sur la première unité qui rentre en ligne de vue et à portée. C'est donc pas juste du bash avec le plus d'unité possible. Il est littéralement possible de tendre une embuscade en se dissimulant dans les bois (qui coupe les lignes de vue) et en se mettant en overwatch. L'ennemi devra éclairer la zone pour voir vos unité et a ce moment se prendre l'enfer sur la tronche avec les overwatch cumulé de vos unités en arc de cercle. La gestion du terrain est donc primordiale sachant que peu d'unité peuvent passer au dessus de l'eau et quasi aucune ne peut traverser une falaise (que les avions en gros).

 

https://reho.st/medium/self/d704bfade8be5a615d99e69fa13342f2aa3cdc16.jpg
L'unité de Praetorien rebelle à gauche ne le sais pas encore mais si elle traverse la rangée d'arbuste roux qui lui cache la vue, elle va se faire défoncer par l'overwatch

 

Coté réalisation c'est pas mal. Le jeu est propre dans l'ensemble. Les différentes unités sont particulièrement réussies et respectent bien leur équivalent en figurine. Lorsque l'on zoome sur le champs de bataille c'est plutôt joli. Par contre faut s'habituer visuellement aux différents décors qui ressemble à une galette de vomi en zoom min. Il y a un peu de toute les couleurs et c'est pas non plus très détaillé donc de loin entre les champs de champignons, les ruines et les plantes barbelés violet fluo c'est pas évident de s'y retrouver au début. Les diverses illustrations sont tirés des Codex papier et sont donc de bonnes qualités. L'interface est claire et lisible. Coté musique c'est pas extraordinaire mais ca fait le job. Il y a un thème unique par race. Ça fait ambiance de fond. Petit soucis en revanche au niveau des traductions françaises qui sont incomplètes. Le jeu en lui même est entièrement traduit mais il y a certaines entrées dans l'encyclopédie ou encore des morceaux de la quête principale qui ne sont pas traduits

 

https://reho.st/medium/self/a3f771c61cd85fa93f36428a74c0fc86da416b6c.jpg
                                          L'armée Neon style des Nécrons

 

Pour gagner il y a 2 possibilités. Soit vous finissez la quête principale de l'histoire propre a votre faction. Soit vous anéantissez tout le monde. L'IA est pas folichonne. Elle se contente d'attaquer lorsque vous rentrez dans son périmètre d'aggro. Et elle se retire lorsque vous en sortez. Il se peut qu'elle décide d'elle même de venir vous envahir pour récupérer une case spéciale de ressource. Mais alors qu'elle pourrait vous enfoncer jusqu'à la capitale et vous ruinez la gueule elle s'arrêtera en chemin si elle estime avoir fait son taf. Les niveaux de difficulté sont gérés avec un bonus malus sur l'influence. Quand on sait que la force des orks dépend de l'influence, ou que les nécrons peuvent acheter un temps de construction avec de l'influence, ca fait vite une difficulté bien relevé. A coté de ça, la mission principale est vraiment traître et peut vous lacher une armée dans le dos sans prévenir. La plupart du temps elle vous demandera de faire une recherche particulière, produire un héros, atteindre un seuil de ressource. Mais par moment elle vous demandera de mater une invasion. Et l'invasion elle arrive n'importe ou et quand tu t'y attends pas forcément. Par exemple t'as déplacé toute ton armée pour aller raser ton voisin. Et la t'atteint le seuil d’énergie requis sans faire attention. La mission suivante se déclenche tu dois repousser une invasion. Et t'as une armée rebelle bien salée qui pop a l'autre bout de la map chez toi et qui te rase tes villes pendant que t'es occupé au front. C'est assez frustrant. Mais d'un autre coté, ca offre du challenge un peu comme une catastrophe naturelle dans un Sim City.

 

Au final, j'avoue que je m'amuse bien sur ce Gladius. On ne perds pas trop de temps a gérer de la diplomatie inutile. Excepté surprise de l'histoire comme indiqué au dessus, c'est pas comme Warhammer Total War ou tu peux avoir une unité qui passe dans ton dos capturer tes villes. Les villes sont dures a prendre et t'as le temps de réagir pour revenir avec ton armée. Il faut une grosse puissance de feu donc une grosse armée pour prendre une ville. Et l'adversaire e peut pas traverser tes lignes comme ça si tu gères bien ton positionnement et le contrôle de case. Du coup pas de frustration à ce niveau. En gros Gladius je le conseille a ceux qui ne jouent a Civ que pour la victoire militaire. Ceux qui rechercher de la grosse profondeur, du commerce, du social, du trade vous pouvez passer votre chemin. Par contre si vous chercher un jeu de stratégie tour par tour pour écraser ses ennemis et entendre les lamentations de leurs femmes c'est plutôt sympa. Le syndrome "one more turn" fonctionne bien je trouve. La couche Warhammer 40K est évidemment un plus pour les fans d'autant que le jeu respecte très bien les unités de chaque faction et leur puissance en jeu de plateau. Mais c'est absolument pas indispensable d'aimer l'univers. Le jeu se suffit a lui même. Bref c'est pas un gros jeu mais ca fonctionne bien pour un jeu de guerre. C'est difficilement comparable mais je le trouve meilleur sur la partie stratégie map que Warhammer Total War (donc en dehors des combats temps réels).

 

https://reho.st/medium/self/025fd10ee34ab23d46e09958d12e5cd59ebb14dd.jpg
                                 Victoire en 184 tours... trop OP les nécrons

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 18-07-2018 à 17:55:04
n°13917118
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 18:22:18  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Two point Hospital sortira le 30 aout



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Ravenloft
n°13917119
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-07-2018 à 18:23:39  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • The Culling 2 est mort, vive The Culling 1 gratuit :bounce:

n°13917138
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 18-07-2018 à 18:59:05  profilanswer
 
n°13917141
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 18-07-2018 à 19:00:51  profilanswer
 

Merci pour le CR Kikasstou  :jap:


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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°13917144
mike0907

Transactions (6)
Posté le 18-07-2018 à 19:03:34  profilanswer
 


C'est censé sortir quand ça déjà, ça a l'air sympa. :miam:

n°13917146
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 18-07-2018 à 19:04:34  profilanswer
 

mike0907 a écrit :


C'est censé sortir quand ça déjà, ça a l'air sympa. :miam:


 
Autour de la rentrée sans plus de précision.

n°13917167
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 19:43:56  profilanswer
 

Les clés que j'ai filées faisaient partie d'un bundle où il y a Heroes of Annihilated Empires.
Je dois dire que je l'ai principalement acheté, le bundle, pour cette vieillerie de 2006.
C'est un Cossacks like, comme l'ont pu être American Conquest ou Alexander the Great.
Bah, le jeu est plutôt sympa et encore assez joli en 1080p. Au menu, des éléments de RPG (quêtes, inventaire et loot pour le héros), de grandes armées et un terrain qui se "corrompt" et change de couleur selon la faction (quatre en tout) que l'on joue.
J'ai joué à bcp de STR mais celui-là, je ne le connaissais pas.
Bonne surprise, même si les unités sont un peu trop lentes en campagne (on peut changer la vitesse en escarmouche) et que le doublage de l'elfe (le héros du jeu) est grotesque.
 
https://reho.st/medium/self/93423494dbda3715a8ba3a0d86b2454ed18275e2.jpg
https://reho.st/medium/self/79e672b09c55fc8acea1ffa26c9ad8784a61a0a7.jpg
https://reho.st/medium/self/e7fb27dd6bc0fb346b1b0d12aba2ab92e213618b.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Sanglier le 18-07-2018 à 19:44:41

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"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°13917170
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 19:46:03  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Two point Hospital sortira le 30 aout




En promo à 20 euros sur gamesplanet pour info


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n°13917180
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 18-07-2018 à 19:52:09  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Les clés que j'ai filées faisaient partie d'un bundle où il y a Heroes of Annihilated Empires.
Je dois dire que je l'ai principalement acheté, le bundle, pour cette vieillerie de 2006.
C'est un Cossacks like, comme l'ont pu être American Conquest ou Alexander the Great.
Bah, le jeu est plutôt sympa et encore assez joli en 1080p. Au menu, des éléments de RPG (quêtes, inventaire et loot pour le héros), de grandes armées et un terrain qui se "corrompt" et change de couleur selon la faction (quatre en tout) que l'on joue.
J'ai joué à bcp de STR mais celui-là, je ne le connaissais pas.
Bonne surprise, même si les unités sont un peu trop lentes en campagne (on peut changer la vitesse en escarmouche) et que le doublage de l'elfe (le héros du jeu) est grotesque.
 
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https://reho.st/medium/self/79e672b [...] 61a0a7.jpg
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Plutôt sympa graphiquement en tous cas.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13917182
mike0907

Transactions (6)
Posté le 18-07-2018 à 19:54:14  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

 

Autour de la rentrée sans plus de précision.


:jap:
C'est dans pas bien longtemps cool. :)
Y a un topic? J'ai regardé vite fait et pas trouvé.

n°13917183
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 18-07-2018 à 19:54:48  profilanswer
 

mike0907 a écrit :


:jap:
C'est dans pas bien longtemps cool. :)
Y a un topic? J'ai regardé vite fait et pas trouvé.


 
Pas encore :o
J'attends le trailer de gameplay pour le creer :D

n°13917185
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 18-07-2018 à 19:58:38  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Petit retour rapide sur Warhammer 40K Gladius : Relics of War après environ 15h de jeu
 
Dernier jeu en date utilisant la licence Warhammer 40K, Gladius est un 4X des dev de chez Proxy Studio à qui l'on doit Pandora. Ne connaissant pas ce jeu dont il semble reprendre la recette, je me contenterai de le comparer à ce que je connais a savoir Civilization. On commence donc sur une map générée aléatoirement avec 2 unités pour explorer les environs et installer sa première base. Les barbares sont ici remplacés par des bestioles de la planète ou des Robots Skitarii. Il y a 4 races jouable et comme pour Civ chacune a un style de jeu et des caractéristiques qui lui sont propres. Les Space Marines ont un seule et unique bastion mais peuvent drop des forteresses n'importe ou sur la map pour sécuriser des points de passages ou des ressources. Les Nécrons ne peuvent construire de cité que des emplacements précis de tombe nécrons endormis. Ils ont des troupes efficaces qui se regen constamment mais de faible portée. L'Astra Militarum (la garde impériale) est elle composée d'unités d'infanterie très faibles qui meurent vite et dont le moral tombe rapidement mais compensé par des blindés puissant et de l'artillerie avec une très grande portée. Il peuvent aussi fortifier n'importe ou a volonté. Les Orks quand a eux tirent leur puissance de leur nombre et leur influence. Suivant la race que vous jouez, vous ne ciblerez donc pas les mêmes ressources prioritaires et la même manière d'aborder un conflit
 
https://reho.st/self/8c2ef0934e804a [...] 60206d.jpghttps://reho.st/self/19dbf4f118aa73 [...] 45c21f.jpg
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                                                                                                            Choisis ton camp
 
Il y a 5 ressources a gérer : Le minerais, l'énergie, la recherche et l'influence et la loyauté. Le minerais est la matière première qui permet de payer les constructions et les unités. L'energie permet de faire fonctionner les structure et entretenir les unités. Les seuils de recherche permettent d'accéder aux différents paliers de techno a rechercher. L'influence permet d'activiter certaines compétences propre a chaque race. Et enfin la loyauté définit en quelque sorte le niveau de bonheur de votre cité. Ca donne au final un bonus/malus a votre production suivant si votre faction est "contente" ou pas. Comme je l'ai dis ces ressources ne se gère pas pareil d'une race a l'autre. Par exemple chez les Nécrons, Minerai et énergie sont inversés. Les nécrons construisent avec de l'énergie et on un cout d'entretien des unités / batiments en minerais. Chez les orks, l'entretient se paye en influence. L'expansion des villes peut sembler compliqué mais en fait c'est assez basique. Chaque ville a un centre de construction qui produire des bâtiments ou annexer des cases adjacente. Chaque case a un apport spécifique en ressource et un nombre de place constructible. Chaque bâtiment prend une place. On peut construire 4-5 usines de production d'unité différentes et différentes structures apportant respectivement du minerais/énergie/recherche/influence/loyauté. Ces bâtiments sont a débloquer avec la recherche. Quand une case est plein de bâtiment, il faut alors annexer une autre case pour s'agrandir. On peut annexer a volonté. Faut juste choisir entre prendre une case ou construire un bâtiment. Après vous avez compris que si vous jouez Space Marine, vous allez faire des carrières de minerai à la pelle alors que si vous jouez Nécrons ce sera plutôt des stations d'énergie.  
 
Niveau recherche, pas de quoi fouettez un chat. Oubliez l'arbre tortueux de Civilization. Ici il y a 10 paliers de 6 recherches chacun. Il n'y a pratiquement pas de prérequis. On peut donc rechercher ce qu'on veut suivant les besoins. 70% c'est des bâtiments / unités / pouvoirs a débloquer pour son armée. Les 30% restant sont des boost de prod d'une ressource en particulier. Ca n'empêche que vous pouvez choisir avec ça de vous spécialiser dans l'infanterie polyvalente ou au contraire axer votre armée dans les blindés ou les psychers surpuissant. Excepté les gros thons de fin de partie qui écrasent a peu prêt tout, les unités fonctionnent avec la règle du ShiFuMi. Faudra donc faire une armée variée et équilibré et bien les positionner.
 
Outre ces mécanismes, la carte comporte des spot qu'il faut taguer pour profiter de leur bonus. Ca va des camps de ressource, aux artefact anciens donnant un bonus permanent a votre faction (+1 mouvement, +1 vision etc...). Il est donc nécessaire de partir explorer rapidement les environs pour taguer ces points et faire exploser rapidement vos rentrées de ressource. Bon voila on a torché les 3 premiers X qui vont pas plus loin que ça. On est loin de la profondeur d'un Civilization. Nous sommes dans un monde ou il n'y a que la guerre donc La diplomatie, le commerce, la religion toussa vous oubliez direct. Le but c'est de faire rentrer l'oseille et de construire une grosse armée pour péter la gueule des voisins. Parce que pour le coup je dirai que Gladius c'est plutot un 1X qui se focalise essentiellement sur l'extermination. Le jeu a même plutôt des airs de Panzer General like vu que 90% du temps il s'agira d'envoyer ses armées conquérir la map. Rien de fondamentalement nouveau ici. On a des unités avec des caractéristiques de mouvement, tir/cac, portée et résistance (blindage, PV). Elles peuvent bouger et faire une action comme attaquer ou utiliser une compétence (lancer de grenade, pouvoir psychique, débarquer une unité etc...) Petite particularité, si vous ne consommez pas votre action, l'unité est alors en overwatch. Elle tirera sur la première unité qui rentre en ligne de vue et à portée. C'est donc pas juste du bash avec le plus d'unité possible. Il est littéralement possible de tendre une embuscade en se dissimulant dans les bois (qui coupe les lignes de vue) et en se mettant en overwatch. L'ennemi devra éclairer la zone pour voir vos unité et a ce moment se prendre l'enfer sur la tronche avec les overwatch cumulé de vos unités en arc de cercle. La gestion du terrain est donc primordiale sachant que peu d'unité peuvent passer au dessus de l'eau et quasi aucune ne peut traverser une falaise (que les avions en gros).
 
https://reho.st/medium/self/d704bfa [...] 3cdc16.jpg
L'unité de Praetorien rebelle à gauche ne le sais pas encore mais si elle traverse la rangée d'arbuste roux qui lui cache la vue, elle va se faire défoncer par l'overwatch  
 
Coté réalisation c'est pas mal. Le jeu est propre dans l'ensemble. Les différentes unités sont particulièrement réussies et respectent bien leur équivalent en figurine. Lorsque l'on zoome sur le champs de bataille c'est plutôt joli. Par contre faut s'habituer visuellement aux différents décors qui ressemble à une galette de vomi en zoom min. Il y a un peu de toute les couleurs et c'est pas non plus très détaillé donc de loin entre les champs de champignons, les ruines et les plantes barbelés violet fluo c'est pas évident de s'y retrouver au début. Les diverses illustrations sont tirés des Codex papier et sont donc de bonnes qualités. L'interface est claire et lisible. Coté musique c'est pas extraordinaire mais ca fait le job. Il y a un thème unique par race. Ça fait ambiance de fond. Petit soucis en revanche au niveau des traductions françaises qui sont incomplètes. Le jeu en lui même est entièrement traduit mais il y a certaines entrées dans l'encyclopédie ou encore des morceaux de la quête principale qui ne sont pas traduits
 
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                                          L'armée Neon style des Nécrons
 
Pour gagner il y a 2 possibilités. Soit vous finissez la quête principale de l'histoire propre a votre faction. Soit vous anéantissez tout le monde. L'IA est pas folichonne. Elle se contente d'attaquer lorsque vous rentrez dans son périmètre d'aggro. Et elle se retire lorsque vous en sortez. Il se peut qu'elle décide d'elle même de venir vous envahir pour récupérer une case spéciale de ressource. Mais alors qu'elle pourrait vous enfoncer jusqu'à la capitale et vous ruinez la gueule elle s'arrêtera en chemin si elle estime avoir fait son taf. Les niveaux de difficulté sont gérés avec un bonus malus sur l'influence. Quand on sait que la force des orks dépend de l'influence, ou que les nécrons peuvent acheter un temps de construction avec de l'influence, ca fait vite une difficulté bien relevé. A coté de ça, la mission principale est vraiment traître et peut vous lacher une armée dans le dos sans prévenir. La plupart du temps elle vous demandera de faire une recherche particulière, produire un héros, atteindre un seuil de ressource. Mais par moment elle vous demandera de mater une invasion. Et l'invasion elle arrive n'importe ou et quand tu t'y attends pas forcément. Par exemple t'as déplacé toute ton armée pour aller raser ton voisin. Et la t'atteint le seuil d’énergie requis sans faire attention. La mission suivante se déclenche tu dois repousser une invasion. Et t'as une armée rebelle bien salée qui pop a l'autre bout de la map chez toi et qui te rase tes villes pendant que t'es occupé au front. C'est assez frustrant. Mais d'un autre coté, ca offre du challenge un peu comme une catastrophe naturelle dans un Sim City.
 
Au final, j'avoue que je m'amuse bien sur ce Gladius. On ne perds pas trop de temps a gérer de la diplomatie inutile. Excepté surprise de l'histoire comme indiqué au dessus, c'est pas comme Warhammer Total War ou tu peux avoir une unité qui passe dans ton dos capturer tes villes. Les villes sont dures a prendre et t'as le temps de réagir pour revenir avec ton armée. Il faut une grosse puissance de feu donc une grosse armée pour prendre une ville. Et l'adversaire e peut pas traverser tes lignes comme ça si tu gères bien ton positionnement et le contrôle de case. Du coup pas de frustration à ce niveau. En gros Gladius je le conseille a ceux qui ne jouent a Civ que pour la victoire militaire. Ceux qui rechercher de la grosse profondeur, du commerce, du social, du trade vous pouvez passer votre chemin. Par contre si vous chercher un jeu de stratégie tour par tour pour écraser ses ennemis et entendre les lamentations de leurs femmes c'est plutôt sympa. Le syndrome "one more turn" fonctionne bien je trouve. La couche Warhammer 40K est évidemment un plus pour les fans d'autant que le jeu respecte très bien les unités de chaque faction et leur puissance en jeu de plateau. Mais c'est absolument pas indispensable d'aimer l'univers. Le jeu se suffit a lui même. Bref c'est pas un gros jeu mais ca fonctionne bien pour un jeu de guerre. C'est difficilement comparable mais je le trouve meilleur sur la partie stratégie map que Warhammer Total War (donc en dehors des combats temps réels).
 
https://reho.st/medium/self/025fd10 [...] bb14dd.jpg
                                 Victoire en 184 tours... trop OP les nécrons


Merci pour ton CR.  
Il me tente bien mais j'ai pas le temps pour l'instant,  ça sera pour plus tard ou quand il tombera dans un HB :d  

n°13917186
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 18-07-2018 à 19:58:45  profilanswer
 
n°13917187
Astravia
1, 2, 3, nous irons au bois...
Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 19:58:53  profilanswer
 

kenrio a écrit :


En promo à 20 euros sur gamesplanet pour info


Erf dommage, je me suis précipitée sur Steam pour le préco -_-
 
En tout cas vu le stream qui a lieu en ce moment, le jeu est assez prometteur !


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I sting like a bee.
n°13917192
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 20:05:25  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Muriel Tramis (Lost in Time, Urban Runner, Gobliins, Woodruff, Adibou) a reçu la légion d'honneur

https://www.gamekult.com/actualite/ [...] 07543.html


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Ravenloft
n°13917195
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 20:06:52  profilanswer
 

Astravia a écrit :


Erf dommage, je me suis précipitée sur Steam pour le préco -_-

 

En tout cas vu le stream qui a lieu en ce moment, le jeu est assez prometteur !


Perso je matte pas de stream je suis déjà convaincu je me garde la surprise des maladies :o


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n°13917196
Astravia
1, 2, 3, nous irons au bois...
Transactions (0)
Posté le 18-07-2018 à 20:08:07  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Perso je matte pas de stream je suis déjà convaincu je me garde la surprise des maladies :o


Pas pu résister :D Déjà, même si c'est génial qu'il sorte un peu plus tôt que prévu, ils auraient du annoncer la sortie la veille de la sortie !!


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I sting like a bee.
n°13917236
mike0907

Transactions (6)
Posté le 18-07-2018 à 20:59:05  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :


 
Pas encore :o
J'attends le trailer de gameplay pour le creer :D


Parfait, bientôt donc. :D

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