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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°13505143
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 14-10-2017 à 23:18:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kabouik a écrit :

Helium Rain, c'est bon.
 
https://thumbs.gfycat.com/CarelessA [...] ricted.gif http://reho.st/preview/https://i.imgur.com/H1SV8kv.jpg
 

  • [:yann39] Space opéra réaliste acec physique newtonienne (mieux foutue que dans les AAA : ici, pas de cap de vitesse, tant qu'on pousse, on accélère), dockings, il ne manque que les manœuvres orbitales)  
  • [:yann39] Économie réaliste et débridée (pas de disparition ou d'apparition soudaines de ressources, tout circule selon ce que font les compagnies IA ou joueur, les prix évoluent selon l'offre et la demande)  
  • [:yann39] Gestion de flottes de vaisseaux (y compris en simultané avec des IA si j'ai bien compris) et constructions de stations  
  • [:yann39] Côtés RPG avec de la recherche à développer (et un peu de grind en hauling donc, ça plaira pas à tout le monde)  
  • [:yann39] Artillerie et dégâts réaliste (moteur physique qui détermine pour chaque projectile quand ça traverse ou quand ça ricoche, et quels systèmes ça endommage), bombes guidées qui ont l'air bien cool à utiliser d'après les vidéos (j'ai pas encore testé le combat, j'ai un vaisseau de transport)  
  • [:yann39] Pew pew possible mais pas indispensable (et ça a l'air beaucoup plus posé et moins speed que SCZ ou Elite, j'aime)  
  • [:yann39] Identité visuelle des vaisseaux unique et originale, tourelles et stations animées (et c'est pas moche du tout je trouve, ça part pas dans les effets pyrotechniques comme un SCZ ou un Everspace, mais c'est pas le même univers ni la même action du tout)  
  • [:yann39] Cinq planètes et 35 secteurs pour le moment
  • [:yann39] Silence de l'espace (et oui, le son est inexistant en vue externe :o)  
  • [:yann39] Pas cher  
  • [:yann39] Studio français
  • [:yann39] Devs qui répondent en 30 min sur le forum Steam
  • [:yann39] Code open source (c'est rarissime, je savais même pas que ça se faisait pour des jeux non-rétro)  
  • [:yann39] Bug tracker ouvert à tout le monde et qui avance  
  • [:yann39] Version Linux native fonctionnelle
  • [:judgedredd:2] Multijoueur (ça restera un jeu solo)  


Faut plus voir ça comme un RPG-sandbox-space-opera-simulation qu'un jeu de pilotage de combat. Le pew pew m'a l'air vraiment bien, mais c'est juste une voie de progression possible sans être spécialement celle qui s'impose. L'objectif, c'est plutôt d'étendre l'influence de sa compagnie sur plusieurs secteurs, que ce soit par le commerce, le haul, la recherche, ou le combat, et de gérer ces différents secteurs.
 
Pour le moment il y a cinq planètes (une seule visible sur les screenshots) et environ 35 secteurs. C'est un petit jeu, y a pas 160 miyons derrière ni l'objectif de 52 miyards de systèmes solaires ou de passer du sol à l'espace en 17 secondes en en prenant plein les mirettes, entre deux sessions de FPS ou de cybersex au lobby. Là on est dans l'espace, on y reste, et on chill, on n'est pas là pour sauver le monde. Et c'est bien comme ça.
 
Ce jeu est reposant.
 
http://reho.st/preview/https://0x0.st/CVS.png http://reho.st/preview/https://0x0.st/CVQ.png
http://reho.st/preview/https://0x0.st/CVR.png http://reho.st/preview/https://0x0.st/CV7.png
 
L'espace, c'est surtout sombre, et ils l'ont compris. :o
 


 
Merci beaucoup pour ce CR  :jap:  
 
Wishlist direct, je vais essayer de tester ça avant la fin d'année


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
mood
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Posté le 14-10-2017 à 23:18:56  profilanswer
 

n°13505144
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 23:22:38  profilanswer
 

Leilu a écrit :

Je viens de regarder https://www.youtube.com/watch?v=PpbITty0mPM suite à une suggestion Youtube.


 

MeWa_13 a écrit :

Vu que ça parle de AC, une vidéo bien foutue avec un récapitulatif de la série et l'avis de ce YouTubeur que j'aime bien sur ACO.
https://youtu.be/PpbITty0mPM


 
 [:madame_de_galles:4]

n°13505150
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 14-10-2017 à 23:31:51  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Vu que ça parle de AC, une vidéo bien foutue avec un récapitulatif de la série et l'avis de ce YouTubeur que j'aime bien sur ACO.
 
https://youtu.be/PpbITty0mPM


C'est une plaisanterie ? :lol:
 
Edit: Cramoisi.


Message édité par Teto le 14-10-2017 à 23:33:39

---------------
I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°13505153
kabouik

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 23:38:11  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

vu que c'est une EA je mets en wishlist mais il va dans une direction qui me plait bien.



estebadia a écrit :

 

Merci beaucoup pour ce CR  :jap:

 

Wishlist direct, je vais essayer de tester ça avant la fin d'année


Alors par contre attention, c'est vraiment calme par rapport à un Elite ou à un SCZ. Je dis ça parce que je sais quels sont les jeux que vous attendez en particulier niveau simulation spatiale. :D

 

C'est aussi beaucoup plus petit comme coin d'espace (enfin encore que SCZ, jusque là on n'a eu que de petits morceaux donc faut voir). Les secteurs sont en réalité de petites poches autour des planètes où se trouvent des stations de recherche, de minage, d'extraction de méthane, et quelques vaisseaux IA qui se baladent et transportent des biens, du personnel, ravitaillent ou patrouillent. Comme c'est l'espace y a du vide un peu partout sauf dans ces secteurs.

 

Au début, le jeu est surtout fait de dockings pour transporter des marchandises (comme Elite en somme [:heech]), et j'en suis encore là. Si on n'aime pas le docking manuel, on peut dépenser des points de recherche dans un docking autopilot. J'imagine que certaines activités se passent aussi dans l'interface plus que derrière les commandes, pour gérer la flotte et les routes commerciales notamment, mais ça doit impliquer aussi de voyager soi-même entre secteurs et de se docker soit pour le commerce soit pour entretenir et ravitailler ses propres stations.

 

Comme tous les simulateurs spatiaux sandbox sans véritable narration linéaire, ça doit finir par devenir répétitif donc je pense que je m'essaierai au combat alors que ce n'était pas ma motivation première. Le combat en flotte doit être sympa parce que j'ai l'impression qu'on voit toute sa flotte se battre en même temps, ils sont vraiment là, dans le même secteur, à tourner autour. Je ferai un retour quand j'aurai essayé. Je vais tenter de construire une station d'observation planétaire aussi. [:xxantoinexx:5]

 

Sinon le jeu incite quand même à continuer à jouer même quand on a vu le gameplay de pilotage de base voyage/docking : économie + vaisseaux + upgrades + flotte + stations à entretenir + influence, tout ça motive à jouer pour devenir de plus en plus badass.

 

[Edit] J'ai rajouté des images dans le micro-CR page précédente. :o

 

http://reho.st/i.giphy.com/TNhfEAYrNDqJW.gif


Message édité par kabouik le 15-10-2017 à 00:31:44

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°13505162
farwader
Kiss our arses !!!
Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 23:50:24  profilanswer
 

acecel a écrit :


Oué bon, j'ai les mêmes problèmes avec AC Syndicate, des crashs aléatoires et apparemment le problème est connu mais UBI s'en fout (il y a des tonnes de messages sur les forums).
 
 :sweat:


 
C'est peut-être l'anti-cheat qui plante ? [:sord:5]

n°13505168
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 23:58:26  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Helium Rain, c'est bon.
 
https://thumbs.gfycat.com/CarelessA [...] ricted.gif http://reho.st/preview/https://i.imgur.com/H1SV8kv.jpg
 

  • [:yann39] Space opéra réaliste acec physique newtonienne (mieux foutue que dans les AAA : ici, pas de cap de vitesse, tant qu'on pousse, on accélère), dockings, il ne manque que les manœuvres orbitales)  
  • [:yann39] Économie réaliste et débridée (pas de disparition ou d'apparition soudaines de ressources, tout circule selon ce que font les compagnies IA ou joueur, les prix évoluent selon l'offre et la demande)  
  • [:yann39] Gestion de flottes de vaisseaux (y compris en simultané avec des IA si j'ai bien compris) et constructions de stations  
  • [:yann39] Côtés RPG avec de la recherche à développer (et un peu de grind en hauling donc, ça plaira pas à tout le monde)  
  • [:yann39] Artillerie et dégâts réaliste (moteur physique qui détermine pour chaque projectile quand ça traverse ou quand ça ricoche, et quels systèmes ça endommage), bombes guidées qui ont l'air bien cool à utiliser d'après les vidéos (j'ai pas encore testé le combat, j'ai un vaisseau de transport)  
  • [:yann39] Pew pew possible mais pas indispensable (et ça a l'air beaucoup plus posé et moins speed que SCZ ou Elite, j'aime)  
  • [:yann39] Identité visuelle des vaisseaux unique et originale, tourelles et stations animées (et c'est pas moche du tout je trouve, ça part pas dans les effets pyrotechniques comme un SCZ ou un Everspace, mais c'est pas le même univers ni la même action du tout)  
  • [:yann39] Cinq planètes et 35 secteurs pour le moment
  • [:yann39] Silence de l'espace (et oui, le son est inexistant en vue externe :o)  
  • [:yann39] Pas cher  
  • [:yann39] Studio français
  • [:yann39] Devs qui répondent en 30 min sur le forum Steam
  • [:yann39] Code open source (c'est rarissime, je savais même pas que ça se faisait pour des jeux non-rétro)  
  • [:yann39] Bug tracker ouvert à tout le monde et qui avance  
  • [:yann39] Version Linux native fonctionnelle
  • [:judgedredd:2] Multijoueur (ça restera un jeu solo)  


Faut plus voir ça comme un RPG-sandbox-space-opera-simulation qu'un jeu de pilotage de combat. Le pew pew m'a l'air vraiment bien, mais c'est juste une voie de progression possible sans être spécialement celle qui s'impose. L'objectif, c'est plutôt d'étendre l'influence de sa compagnie sur plusieurs secteurs, que ce soit par le commerce, le haul, la recherche, ou le combat, et de gérer ces différents secteurs.
 
Pour le moment il y a cinq planètes (une seule visible sur les screenshots) et environ 35 secteurs. C'est un petit jeu, y a pas 160 miyons derrière ni l'objectif de 52 miyards de systèmes solaires ou de passer du sol à l'espace en 17 secondes en en prenant plein les mirettes, entre deux sessions de FPS ou de cybersex au lobby. Là on est dans l'espace, on y reste, et on chill, on n'est pas là pour sauver le monde. Et c'est bien comme ça.
 
Ce jeu est reposant.
 
http://reho.st/preview/https://0x0.st/CVS.png http://reho.st/preview/https://0x0.st/CVQ.png
http://reho.st/preview/https://0x0.st/CVR.png http://reho.st/preview/https://0x0.st/CV7.png
 
L'espace, c'est surtout sombre, et ils l'ont compris. :o
 


Je note :jap:.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°13505173
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-10-2017 à 00:00:13  profilanswer
 

Teto a écrit :


Pourquoi?
Ac:2 et AC:2.5 étaient remplis de tombeaux et aucun ne se visitait en 5 mn. C'était même assez épatant le boulot qu'ils avaient abattu. Ces 2 volets, quand je le refais, c'est uniquement pour les tombeaux, seul vrai intérêt.


 
Les quelques vidéos que j'ai vues où y'avait des explorations de tombeaux c'était du calibre de TR2013 en termes d'exploration :/
 
J'espère que ce que j'ai vu n'est pas représentatif. Y'a tellement l'univers fait pour des tombeaux vastes avec les pyramides & cie.


---------------
Steam ID
n°13505185
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 15-10-2017 à 00:27:50  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


 
Les quelques vidéos que j'ai vues où y'avait des explorations de tombeaux c'était du calibre de TR2013 en termes d'exploration :/
 
J'espère que ce que j'ai vu n'est pas représentatif. Y'a tellement l'univers fait pour des tombeaux vastes avec les pyramides & cie.


I see. Le problème est sans doute un peu là en fait. Soit Ubi a fait du Blake & Mortimer et on aura droit à des tombeaux vastes et superbes, comme ceux du II, où on passe une plombe à aller au bout. Soit Ubi s'est attaché à être proche de la vérité (cf. son module gratuit pour "apprendre tout en s'amusant" ) et alors effectivement ça va être vite vu puisque les tombeaux se limitaient à un mur dans le cénotaphe qui planquait la vraie dépouille.
 
J'avoue que j'espère aussi la 1ère solution... :D


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I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°13505187
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 00:29:32  profilanswer
 


 
J'ai la mauvaise habitude de pas cliquer sur un lien quand je sais pas de quoi ça parle...


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La flemme c'est la vie.
n°13505189
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 15-10-2017 à 00:34:55  profilanswer
 

J'ai terminé brother a tales of two sons  
 
SPOILER fin
 

Spoiler :

Le père est sauvé  [:tiibo:1]  


 

Spoiler :

Mais pourquoi le grand frère doit mourrir  [:grastriple:3]


 
Sinon bon jeu  :) Dommage que ce soit pas un peu plus long. Terminé en 4 heures.

mood
Publicité
Posté le 15-10-2017 à 00:34:55  profilanswer
 

n°13505193
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-10-2017 à 00:42:37  profilanswer
 

bahamut49 a écrit :

J'ai terminé brother a tales of two sons  
 
[...]


Je suis tellement pas rentré dans ce jeu et l'émotion qu'il veut transmettre à cause du langage "sims" des persos...
 
Je retiendrais de ce jeu le gameplay original.


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Steam ID
n°13505199
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 00:56:57  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Helium Rain, c'est bon.
 
https://thumbs.gfycat.com/CarelessA [...] ricted.gif http://reho.st/http://i.giphy.com/TNhfEAYrNDqJW.gif
 

  • [:yann39] Space opéra réaliste acec physique newtonienne (mieux foutue que dans les AAA : ici, pas de cap de vitesse, tant qu'on pousse, on accélère), dockings, il ne manque que les manœuvres orbitales)  
  • [:yann39] Économie réaliste et débridée (pas de disparition ou d'apparition soudaines de ressources, tout circule selon ce que font les compagnies IA ou joueur, les prix évoluent selon l'offre et la demande)  
  • [:yann39] Gestion de flottes de vaisseaux (y compris en simultané avec des IA si j'ai bien compris)
  • [:yann39] Constructions de stations (minage, recherche, etc., elles bossent pour vous et en échange vous les entretenez)  
  • [:yann39] Côtés RPG avec de la recherche à développer (et un peu de grind en hauling donc, ça plaira pas à tout le monde)  
  • [:yann39] Artillerie et dégâts réaliste (moteur physique qui détermine pour chaque projectile quand ça traverse ou quand ça ricoche, et quels systèmes ça endommage), bombes guidées qui ont l'air bien cool à utiliser d'après les vidéos (j'ai pas encore testé le combat, j'ai un vaisseau de transport)  
  • [:yann39] Pew pew possible mais pas indispensable (et ça a l'air beaucoup plus posé et moins speed que SCZ ou Elite, j'aime)  
  • [:yann39] Identité visuelle des vaisseaux unique et originale, tourelles et stations animées (et c'est pas moche du tout je trouve, ça part pas dans les effets pyrotechniques comme un SCZ ou un Everspace, mais c'est pas le même univers ni la même action du tout)  
  • [:yann39] Cinq planètes et 35 secteurs pour le moment
  • [:yann39] Silence de l'espace (et oui, le son est inexistant en vue externe :o)  
  • [:yann39] Pas cher  
  • [:yann39] Studio français
  • [:yann39] Devs qui répondent en 30 min sur le forum Steam
  • [:yann39] Code open source (c'est rarissime, je savais même pas que ça se faisait pour des jeux non-rétro)  
  • [:yann39] Bug tracker ouvert à tout le monde et qui avance  
  • [:yann39] Version Linux native fonctionnelle
  • [:judgedredd:2] Scénario (on vous présente juste le contexte en début de partie avec quelques images jolies et des phrases laconiques, histoire que vous sachiez où vous êtes, mais il n'y a pas d'histoire ; c'est pas le but du jeu)
  • [:judgedredd:2] Multijoueur (ça restera un jeu solo)  


Faut plus voir ça comme un RPG-sandbox-space-opera-simulation qu'un jeu de pilotage de combat. Le pew pew m'a l'air vraiment bien, mais c'est juste une voie de progression possible sans être spécialement celle qui s'impose. L'objectif, c'est plutôt d'étendre l'influence de sa compagnie sur plusieurs secteurs, que ce soit par le commerce, le haul, la recherche, ou le combat, et de gérer ces différents secteurs.
 
Pour le moment il y a cinq planètes (une seule visible sur les screenshots) et environ 35 secteurs. C'est pas un petit projet, les objectifs sont ambitieux et le boulot accompli déjà bien, mais c'est un petit studio qui en est à son premier jeu, et y a pas 160 miyons derrière ni l'objectif de 52 miyards de systèmes solaires ou de passer du sol à l'espace en 17 secondes en en prenant plein les mirettes, entre deux sessions de FPS ou de cybersex au lobby. Là on est dans l'espace, on y reste, et on chill, on n'est pas là pour sauver le monde. Et c'est bien comme ça.
 
Ce jeu est reposant.
 
http://reho.st/preview/https://0x0.st/CVS.png http://reho.st/preview/https://0x0.st/CVQ.png
http://reho.st/preview/https://0x0.st/CVR.png http://reho.st/preview/https://0x0.st/CV7.png
http://reho.st/preview/https://i.imgur.com/H1SV8kv.jpg http://reho.st/preview/http://heli [...] orbits.jpg
 
 


Intéressant. Je vais zieuter ça. :o


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°13505223
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 01:38:48  profilanswer
 

Comment c'est majestueux parfois, on se croirait dans 2001.  [:kazama:3]

 

https://gfycat.com/clearcuthugebass

 

Dommage, mon PC a du mal à faire tourner l'encodage d'OBS en même temps qu'un jeu donc il y a des à-coups sur la vidéo, et la compression vidéo fait super mal au fond étoilé aussi, on dirait un appareil photo Sony avec son algo de réduction du bruit.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 19-10-2017 à 01:07:16

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°13505251
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 06:51:19  profilanswer
 

J'ai voulu refaire Black Flag qui est excellent, mais impossible d'avoir le jeu fluide, petits accoups bien pénible ! En fait c'était la gestion de PhysX à basculer sur le proco et c'est parfait !


Message édité par olioops le 15-10-2017 à 06:59:11
n°13505280
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 15-10-2017 à 09:21:15  profilanswer
 

acecel a écrit :

Après avoir essayé en vain d'avoir un AC Unity stable et avec un framerate correct sur ma config (le jeu ne marche pas/mal sur Windows 10), j'ai fini par laisser tomber et j'ai décidé de jouer à Assassins Creed Syndicates.
 
Et franchement j'accroche vraiment bien, c'est une grosse surprise  [:cerveau love]  
 
L'ambiance à Londres, les deux jumeaux (qu'on peut switcher à tout moment :love: ) avec chacun leur spécialités (et personnalités), l'histoire est sympa à suivre, les personnages sont assez intéressants.
Graphiquement ça tourne comme une balle, la ville est bourrée de détails, on peut montrer sur un train en marche et tout  [:jean-pierre defrog:3]  
 
Deuxième Assassins Creed qui me plait, je ne sais pas ce qu'il m'arrive  :o


 
T'as mis de coté rogue ?


---------------
Manowar#2533
n°13505281
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 09:26:50  answer
 

acecel a écrit :


Deuxième Assassins Creed qui me plait, je ne sais pas ce qu'il m'arrive  :o


 
Tu t'éloignes de plus en plus du prototype du bon joueur respectable (le farmer en gros) pour devenir un casu prêt à laisser son PC pour une console, voilà ce qui est en train de t'arriver, respecte toi putain.  [:jeanpierre decombres:5]

n°13505282
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 09:26:59  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Perso, les Assassin's Creed j'achète ça uniquement pour l'univers et l'ambiance. Le gameplay oscille entre le "à chier" et "moyen". J'ai passé mon tour sur Syndicate parce que la période et l'univers me plaisaient pas.

 

Là, le Origins me tente bien parce que l'univers se renouvelle bien mais je sens venir les tombeaux qui s'explorent en 2 minutes alors que y'a moyen de faire quelque chose de bien :/


Y avait des vrais donjons à Rome dans les AC 2. S'ils font ce genre de chose avec tout le côté tombeaux piégés de l'Égypte Antique ça va être ouf.

 

J'ai fait toute la serie jusqu'à Black Flag et Liberty, et honnêtement j'ai bien envie d'en remettre une couche.

Message cité 1 fois
Message édité par Rhadamenthos le 15-10-2017 à 09:29:09

---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°13505284
foudelou

Transactions (2)
Posté le 15-10-2017 à 09:29:08  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Comment c'est majestueux parfois, on se croirait dans 2001.  [:kazama:3]  
 
https://gfycat.com/fr/gifs/detail/clearcuthugebass
 
Dommage, mon PC a du mal à faire tourner l'encodage d'OBS en même temps qu'un jeu donc il y a des à-coups sur la vidéo, et la compression vidéo fait super mal au fond étoilé aussi, on dirait un appareil photo Sony avec son algo de réduction du bruit.

Merci pour la découverte en tout cas :jap:


---------------
Normal people are people you don't know well
n°13505286
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-10-2017 à 09:32:36  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :


Y avait des vrais donjons à Rome dans les AC 2. S'ils font ce genre de chose avec tout le côté tombeaux piégés de l'Égypte Antique ça va être ouf.

 

J'ai fait toute la serie jusqu'à Black Flag et Liberty, et honnêtement j'ai bien envie d'en remettre une couche.


Oui voilà faut que les tombeaux soient du calibre de ceux de Brotherhood. Sinon ça sera du gâchis...


---------------
Steam ID
n°13505287
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 09:34:39  profilanswer
 

En tout cas je sens la chakite disparaître. J'ai fait 6h de Civ BE hier, là j'ai bien envie de faire du Absolver. Week end glande a la maison et fuck au beau soleil. Today je commence par Civ, j'enchaine sur Absolver et si mon frère et ma belle soeur ne viennent pas à la maison je finis sur Final Fantasy 7.

 

[:sysman:4]

Message cité 1 fois
Message édité par Rhadamenthos le 15-10-2017 à 09:35:42

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°13505302
Grouchotth

Transactions (2)
Posté le 15-10-2017 à 09:58:07  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :

j'ai commencé Observer pour l'instant c'est assez sympa avec un univers cyber punk, ça me fait penser un peu pour l'instant à un vieux jeu de l'époque F.E.A.R dont j'ai oublié le nom et où on incarnait aussi un flic et on devait scanner des trucs.
Le générique est vraiment excellent d'ailleurs et met bien dans l'ambiance. J'espère que ça sera toujours aussi sympa par la suite

 

Condemned ? (même studio, monolith de mémoire)


---------------
Topic Vente - Mon feedback achats / ventes - Galerie HFR
n°13505346
LesPaulPi
Taulier éphémère
Transactions (1)
Posté le 15-10-2017 à 10:27:23  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :

En tout cas je sens la chakite disparaître. J'ai fait 6h de Civ BE hier, là j'ai bien envie de faire du Absolver. Week end glande a la maison et fuck au beau soleil. Today je commence par Civ, j'enchaine sur Absolver et si mon frère et ma belle soeur ne viennent pas à la maison je finis sur Final Fantasy 7.
 
[:sysman:4]


Beau programme [:julian33:4]  
 
Tu n'avais pas déjà Civ 5 ?

n°13505376
Critias

Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 10:59:31  profilanswer
 

Salut tout le monde,
 
Petite question du week-end qui je l'espère vous inspirera et ne sera pas frappée de la malédiction du bas de page :
 
Dans vos univers de jeux, est ce que vous préférez :
 
- un univers dont les références, les codes, les jalons et les bornes vous sont connus. Ex : les univers classiques de l'héroix-fantasy, du space-opera, du poste-apo...
- un univers étrange, qui ne ressemble pas à quelque chose de connu et dont vous devez vous appropriez le contenu via le jeu. Ex : planescape, tide of numenera...
 
Z'avez deux heures.


---------------
Sondage permanent sur vos univers vidéo-ludiques préférés : https://docs.google.com/forms/d/e/1 [...] sp=sf_link | Nouvelles et autres récits (et un peu de JDR) sur: http://critias.over-blog.net/
n°13505379
wlitw

Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 11:04:02  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Amateurs de flap flap flap et de Desert Strike, bonjour.

Après plus d'un an en accès anticipé, Heliborne débarque. Il s'agit d'un jeu d'action, avec des combats en multijoueur.
Du Vietnam au Golfe, des machines des années 50 à celles plus modernes, le choix ne manque pas, ce sont des dizaines d'hélicos qui ne demandent qu'a être pilotés par vos mains expertes.
 
http://cdn.edgecast.steamstatic.co [...] 1507842469
http://cdn.edgecast.steamstatic.co [...] 1507842469
http://cdn.edgecast.steamstatic.co [...] 1507842469


 
Si y'a du solo, j'achèterai à coup sûr, ça fait tellement longtemps qu'on a pas eu de jeux d'hélicoptère de combat :love:


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Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°13505382
zad38

Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 11:04:35  profilanswer
 

Critias a écrit :

Salut tout le monde,
 
Petite question du week-end qui je l'espère vous inspirera et ne sera pas frappée de la malédiction du bas de page :
 
Dans vos univers de jeux, est ce que vous préférez :
 
- un univers dont les références, les codes, les jalons et les bornes vous sont connus. Ex : les univers classiques de l'héroix-fantasy, du space-opera, du poste-apo...
- un univers étrange, qui ne ressemble pas à quelque chose de connu et dont vous devez vous appropriez le contenu via le jeu. Ex : planescape, tide of numenera...
 
Z'avez deux heures.


Ca dépend.

n°13505420
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 15-10-2017 à 11:30:03  profilanswer
 

Critias a écrit :

Salut tout le monde,

 

Petite question du week-end qui je l'espère vous inspirera et ne sera pas frappée de la malédiction du bas de page :

 

Dans vos univers de jeux, est ce que vous préférez :

 

- un univers dont les références, les codes, les jalons et les bornes vous sont connus. Ex : les univers classiques de l'héroix-fantasy, du space-opera, du poste-apo...
- un univers étrange, qui ne ressemble pas à quelque chose de connu et dont vous devez vous appropriez le contenu via le jeu. Ex : planescape, tide of numenera...

 

Z'avez deux heures.

 

Aucune préférence en particulier :  un univers c'est bien, mais c'est ce qu'on en fait qui drive tout :o


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"Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !"
n°13505426
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 15-10-2017 à 11:33:17  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Oui voilà faut que les tombeaux soient du calibre de ceux de Brotherhood. Sinon ça sera du gâchis...


 
Dans le dernier podcast de gb ils en parlent. Ils ont posé la question à un des devs et visiblement non les tombeaux ne vont pas être bien plus long que ce qu'on a déjà vu sur le jeu.

n°13505435
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-10-2017 à 11:37:51  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

 

Dans le dernier podcast de gb ils en parlent. Ils ont posé la question à un des devs et visiblement non les tombeaux ne vont pas être bien plus long que ce qu'on a déjà vu sur le jeu.


Tain les boulets... L'un des trucs qu'il fallait absolument pas rater.


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Steam ID
n°13505436
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 15-10-2017 à 11:38:09  profilanswer
 

Logique, s'ils ont voulu être au plus proche de la réalité historique. :/ On n'est pas dans Tomb Raider.

Message cité 1 fois
Message édité par Teto le 15-10-2017 à 11:38:49

---------------
I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°13505449
wlitw

Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 11:46:05  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Helium Rain, c'est bon.


 
Merci, il intègre ma wishlist :D


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Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°13505451
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 15-10-2017 à 11:47:50  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Tain les boulets... L'un des trucs qu'il fallait absolument pas rater.


c'est a cause des gens comme toi qu'ils font ça, les gens qui n'ont pas plus d'1h par jour pour jouer et qui ne finissent pas leurs jeux. :o


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°13505453
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 11:49:26  profilanswer
 

wlitw a écrit :


 
Merci, il intègre ma wishlist :D


Quand on matte les screenshots Steam, on dirait un logiciel éducatif sur l'espace  [:tigrou0007:1]

n°13505454
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 11:49:55  profilanswer
 

Grouchotth a écrit :


 
Condemned ? (même studio, monolith de mémoire)


oui voilà et oui c'était le même studio :jap: sauf que là c'est plus dans la ligné d'un blade runner et du jeu deus ex


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°13505460
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 15-10-2017 à 11:54:33  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

 

Dans le dernier podcast de gb ils en parlent. Ils ont posé la question à un des devs et visiblement non les tombeaux ne vont pas être bien plus long que ce qu'on a déjà vu sur le jeu.

 

J'ai un peu peur que certains croient au miracle avec ce futur ACO. :/

 

À mon avis on va se retrouver avec une

  • structure à la AC4 Black Flag, c'est à dire :

monde ouvert à parcourir : eau ===> désert ; bateau ===> cheval /chameau/caravanes /troupes de merc'

  • Quelques villes à visiter, taille moyenne comme celles de Black Flag avec Havana, etc...
  • Des tombeaux, énigmes, activités courtes dans plein de lieux éparpillés, à nouveau comme les îles et cotes de Black Flag


Ça veut pas dire que ça sera pas plaisant, je m'étais éclaté avec les pirates, mais faudra pas en attendre autre chose

 

Et on oublie tout le bazar du loot, des miniboss, le online et compagnie :o
Sans parler des précédentes video de gameplay qui donnaient envie de se pendre :/

Message cité 1 fois
Message édité par visiteur du futur le 15-10-2017 à 11:55:29

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"Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !"
n°13505461
Critias

Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 11:55:24  profilanswer
 

Hier soir, juste avant de me coucher, j'ai eu une "vision" (je ne peux pas appeler ça autrement) : celle d'un JDR d'heroic-fantasy classique, avec elfes, nains, orcs, dragons et tout ce qui va avec... mais qui se déroulerait dans une époque analogue à celle de l'Europe napoléonienne.
 
Ensuite j'ai été assailli d'images d'orcs grognards de la garde, d'elfes cuirassiers, de canonniers nains derrières des canons gribeauval...
 
Et ensuite je me suis endormi.
 
La drogue, quelle invention formidable.
 
 
EDIT : il faudrait aussi rajouter des dirigeables de combat et des locomotives à vapeur histoire de donner un tout petit côté steampunk à la chose.

Message cité 2 fois
Message édité par Critias le 15-10-2017 à 17:14:53

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n°13505462
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 15-10-2017 à 11:56:41  profilanswer
 

Critias a écrit :

Hier soir, juste avant de me coucher, j'ai eu une "vision" (je ne peux pas appeler ça autrement) : celle d'un JDR d'heroic-fantasy classique, avec elfes, nains, orcs, dragons et tout ce qui va avec... mais qui se déroulerait dans une époque analogue à celle de l'Europe napoléonienne.

 

Ensuite j'ai été assailli d'images d'orcs grognards de la garde, d'elfes cuirassiers, de canonniers nains derrières des canons gribeauval...

 

Et ensuite je me suis endormi.

 

La drogue, quelle invention formidable.

 


trop bien :lol:

 

On s'associe et on pitche le truc à Inxile et Obsidian!!


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n°13505466
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 15-10-2017 à 11:59:46  profilanswer
 

Teto a écrit :

Logique, s'ils ont voulu être au plus proche de la réalité historique. :/ On n'est pas dans Tomb Raider.


Une curieuse volonté quand on songe à tous les trucs qu'ils tordent pour les besoins de leur scénario. [:sent mal_homme:2]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13505470
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 15-10-2017 à 12:01:19  profilanswer
 

visiteur du futur a écrit :


 
J'ai un peu peur que certains croient au miracle avec ce futur ACO. :/
 
À mon avis on va se retrouver avec une

  • structure à la AC4 Black Flag, c'est à dire :

monde ouvert à parcourir : eau ===> désert ; bateau ===> cheval /chameau/caravanes /troupes de merc'

  • Quelques villes à visiter, taille moyenne comme celles de Black Flag avec Havana, etc...
  • Des tombeaux, énigmes, activités courtes dans plein de lieux éparpillés, à nouveau comme les îles et cotes de Black Flag


Ça veut pas dire que ça sera pas plaisant, je m'étais éclaté avec les pirates, mais faudra pas en attendre autre chose  
 
Et on oublie tout le bazar du loot, des miniboss, le online et compagnie :o
Sans parler des précédentes video de gameplay qui donnaient envie de se pendre :/


 
Ca, plus un petit aspect RPG light, ça me va, à partir du moment où ils ne nous soûlent pas trop avec les phases de filature là [:vc4fun:5]  
 
L'égypte, les pyramides, ça me bote carrément.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13505471
foudelou

Transactions (2)
Posté le 15-10-2017 à 12:01:22  profilanswer
 

Critias a écrit :

Hier soir, juste avant de me coucher, j'ai eu une "vision" (je ne peux pas appeler ça autrement) : celle d'un JDR d'heroic-fantasy classique, avec elfes, nains, orcs, dragons et tout ce qui va avec... mais qui se déroulerait dans une époque analogue à celle de l'Europe napoléonienne.
 
Ensuite j'ai été assailli d'images d'orcs grognards de la garde, d'elfes cuirassiers, de canonniers nains derrières des canons gribeauval...
 
Et ensuite je me suis endormi.
 
La drogue, quelle invention formidable.


visiteur du futur a écrit :


 
 
trop bien :lol:
 
On s'associe et on pitche le truc à Inxile et Obsidian!!

Mais grave !!
Et on appellerait ça .. Warhammer !  


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Normal people are people you don't know well
n°13505514
zad38

Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 12:31:47  profilanswer
 

S'pas napoléonien Warhammer.
Trop d'acier, pas assez de poudre.

n°13505516
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 15-10-2017 à 12:32:15  profilanswer
 

Fenston a écrit :

 

Ca, plus un petit aspect RPG light, ça me va, à partir du moment où ils ne nous soûlent pas trop avec les phases de filature là [:vc4fun:5]

 

L'égypte, les pyramides, ça me bote carrément.

 

Perso, moi ça se jouera sur leur côté loot : j'ai pas envie de devoir farmer pour juste dégommer un sac à pv :o

 

Égypte et co, ça me botte aussi comme ambiance. Mais seulement au point d'être éventuellement intéressé par un tartuffage ;)

 

Au fait, j'ai a boîte de Brotherood encore jamais ouverte : ça vaudrait le coup que j'y joue à votre avis ?


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