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Quels jeux vous font rêver en avril ?
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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°13003863
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 02-02-2017 à 10:32:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dedefou a écrit :

 

Fiddelcastor mon ID uplay


En fait j ai accès à la bêta  :whistle:,  je t ai ajouté quand même mais merci en tout cas !


---------------
Manowar#2533
mood
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Posté le 02-02-2017 à 10:32:29  profilanswer
 

n°13003864
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 02-02-2017 à 10:32:52  profilanswer
 


 
Gracchus Taulier.

n°13003866
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 02-02-2017 à 10:33:28  profilanswer
 


Mais  [:jeanpierre decombres:5]
Ça va pas bien?  [:jeanpierre decombres:5]


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13003869
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 10:35:22  profilanswer
 

Bon ben, Rimworld promet vachement, mais sait te troller bien comme il faut [:matleflou] ...


Message édité par Gilbert Gosseyn le 02-02-2017 à 11:48:30

---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°13003883
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 10:44:15  profilanswer
 


 
C'est vrai que ce moment était ultra génant  [:clooney41]

n°13003884
Critias

Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 10:44:36  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Heroic fantasy pour les rpgs, SF pour les jeux d'action. Onirique ou cartoon pour les jeux d'aventure.
 


 

ravenloft a écrit :


les univers réalistes ou futuristes de guerres humaines. l'univers de warhammer.


 

-neon- a écrit :


Tout ce qui touche généralement au space porn et à la SF.
 


 

-neon- a écrit :


Tout ce qui tourne autour des guerres "modernes" aka début 1900 et suivantes.


 
Muchas gracias !  :jap:  
 

CCyril2 a écrit :


 
C'est pour un futur projet :o?  


 
Il y a un peu de ça (mais ce n'est pas pour du jeu vidéo) mais c'est aussi et surtout pour satisfaire ma propre curiosité.
 
Il y a de ça pas si longtemps (c'est à dire essentiellement avant la sage de films sur le Seigneur des anneaux), l'Héroic-fantasy et ses dérivées (dark fantasy et autres) étaient des genres relativement confidentiels, là où les différentes genres de SF dominaient largement les univers vidéo-ludiques et filmiques.

 
J'ai également le sentiment que l'Héroic fantasy ne s'est faite une place au soleil qu'au détriment de la SF qui a été poussée sur l'arrière de la scène.
 
Maintenant que le genre de l'Héroic fantasy a été exploité à grande échelle sous toutes ses déclinaisons, je me demande simplement si le genre va connaitre une forme de déclin ou si au contraire il va continuer à bénéficier des faveurs du public pour quelques temps.
 
Je me demande également si c'est la SF qui va lui succéder ou un autre genre, encore confidentiel (le steampunk notamment).

Message cité 1 fois
Message édité par Critias le 02-02-2017 à 10:45:20

---------------
Sondage permanent sur vos univers vidéo-ludiques préférés : https://docs.google.com/forms/d/e/1 [...] sp=sf_link | Nouvelles et autres récits (et un peu de JDR) sur: http://critias.over-blog.net/
n°13003888
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 10:46:17  answer
 

Eanrol a écrit :


 
Rho arrête de faire ta greluche Tetanos :o


Etahos, c'est pas compliqué pourtant.  [:hansaplast]

n°13003898
kenrio

Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 10:52:04  profilanswer
 

DEv Diary de Dual Universe : https://www.youtube.com/watch?v=iUT [...] e=youtu.be
 
Pour rappel une sorte de mix entre Star citizen et Space Engineers pour faire simple.
 
 [:zoophilhish:1]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13003908
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 02-02-2017 à 10:55:57  profilanswer
 

Critias a écrit :


Il y a un peu de ça (mais ce n'est pas pour du jeu vidéo) mais c'est aussi et surtout pour satisfaire ma propre curiosité.
Il y a de ça pas si longtemps (c'est à dire essentiellement avant la sage de films sur le Seigneur des anneaux), l'Héroic-fantasy et ses dérivées (dark fantasy et autres) étaient des genres relativement confidentiels, là où les différentes genres de SF dominaient largement les univers vidéo-ludiques et filmiques.

J'ai également le sentiment que l'Héroic fantasy ne s'est faite une place au soleil qu'au détriment de la SF qui a été poussée sur l'arrière de la scène.
Maintenant que le genre de l'Héroic fantasy a été exploité à grande échelle sous toutes ses déclinaisons, je me demande simplement si le genre va connaitre une forme de déclin ou si au contraire il va continuer à bénéficier des faveurs du public pour quelques temps.
Je me demande également si c'est la SF qui va lui succéder ou un autre genre, encore confidentiel (le steampunk notamment).


Mouais, je pense qu'il y a encore largement plus de films de SF qui sortent que de films de fantasy (et encore plus si on se limite a la high fantasy avec orc dragons & co, et pas les films avec juste trois branlos en pagnes et en armures qui se mettent sur la gueule a coups d'épées)
Et dans le jeu video faudrait faire le compte, c'est surement plus disputé, mais on peut pas dire que la SF et l'anticipation en général sont sous-représentés, même dans les AAA.... :/
 
des callof en passant par doom et fallout en allant vers les indés genre event zero en passant par les tétrachiées de 4x... :/

Message cité 2 fois
Message édité par blastm le 02-02-2017 à 10:57:43
n°13003909
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 02-02-2017 à 10:56:26  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Chers amis du topic PC, j'ai 2 clés pour la beta de Ghost Recon Wildlands dont je souhaite vous faire bénéficier.
 
Si vous êtes intéressés, il me faut un MP avec votre uplay ID :jap:


 
Il me reste une clé , attention je vais la donner aux consoleux [:o_doc]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
mood
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Posté le 02-02-2017 à 10:56:26  profilanswer
 

n°13003927
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 02-02-2017 à 11:04:29  profilanswer
 

Dans Hitman, vous laissez activées les alertes d'opportunités ? :??:
Par défaut c'est activé complètement, mais je trouve que ça fout en l'air pas mal de choses... Je l'ai passé en minimal, mais j'hésite même à le désactiver complètement...


---------------
LaPointe
n°13003931
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 02-02-2017 à 11:05:43  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Il me reste une clé , attention je vais la donner aux consoleux [:o_doc]


 
Je t'envoie un mp :o
 

LaPointe a écrit :

Dans Hitman, vous laissez activées les alertes d'opportunités ? :??:
Par défaut c'est activé complètement, mais je trouve que ça fout en l'air pas mal de choses... Je l'ai passé en minimal, mais j'hésite même à le désactiver complètement...


 
Ouais faut les virer totalement ;)


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°13003933
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 02-02-2017 à 11:06:45  profilanswer
 

LaPointe a écrit :

Dans Hitman, vous laissez activées les alertes d'opportunités ? :??:
Par défaut c'est activé complètement, mais je trouve que ça fout en l'air pas mal de choses... Je l'ai passé en minimal, mais j'hésite même à le désactiver complètement...


 
je les ai laissées car les maps sont tellement immenses, que passer à la prochaine étape de l'opportunité peut te prendre des plombes à fouiller dans tous les sens, et parfois elles n'ont pas trop de cohérence.
 
Je trouve que le challenge est plutôt sur les escalades.

Message cité 1 fois
Message édité par Scrypt le 02-02-2017 à 11:06:59
n°13003935
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 02-02-2017 à 11:07:03  profilanswer
 

Critias a écrit :


Citation :

1) Quels sont le ou les types d’univers auxquels vous laissez systématiquement leurs chances ou à tout le moins qui vous donnent un a priori positif sur un jeu ?


 

Je suis plutôt attiré par les univers alternatif à la réalité et de préférence avec un background le plus complet possible. Ce peut être de l'héroic fantasy, de l'anachronique ou de la SF peut importe. Mais il faut que cela sorte des sentiers battus. Il faut que j'ai envie de découvrir le monde. En fait je recherche ce que je recherche aussi dans mes lectures c'est à dire de l'évasion. C'est ce que je trouve dans les univers de Dune, des princes d'Ambre, de l'assassin Royal ou du Throne de Fer. A titre d'exemple, peut importe ce que l'on pense des jeux Mass Effect, tout ce que je peux dire c'est qu'il y a un réel effort pour concevoir un univers à part entière régit par ses races ayant leur mode de fonctionnement propre. J'ai énormément apprécié le travail réalisé sur cet univers. Je suis aussi naturellement très sensible à l'univers 40K qui est absolument énorme (Mais beaucoup moins à celui de Warhammer Battle déjà plus classique). Hors SF, L'univers du Witcher est aussi quelque chose de très complet et celui de Dark Souls reste le plus atypique pour moi. Enfin niveau anachronisme, je pense évidemment à des univers comme ceux de Bioshock dont je salut le travail et l'effort de création.

 
Critias a écrit :


Citation :

2) A l’inverse, quels sont le ou les types d’univers qui sont pour vous a priori un repoussoir ou qui vous demanderont un effort pour vous immerger dans le jeu ?




Du coup à l'inverse je suis allergique aux univers stéréotypés et connus. Les périodes historiques sont les pires puisque tout est déjà connus. Les univers post apo ou de zombis sont aussi des éléments archi classique déjà usités des milliards de fois. Enfin je suis totalement hermétique à la niaiserie ce qui inclus par défaut la quasi totalité des J-RPG qui me donnent souvent des envies de meurtre dès les premiers dialogues.

 


Message cité 3 fois
Message édité par Kikasstou le 02-02-2017 à 11:10:05
n°13003942
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 02-02-2017 à 11:09:47  profilanswer
 

blastm a écrit :


Mouais, je pense qu'il y a encore largement plus de films de SF qui sortent que de films de fantasy (et encore plus si on se limite a la high fantasy avec orc dragons & co, et pas les films avec juste trois branlos en pagnes et en armures qui se mettent sur la gueule a coups d'épées)
Et dans le jeu video faudrait faire le compte, c'est surement plus disputé, mais on peut pas dire que la SF et l'anticipation en général sont sous-représentés, même dans les AAA.... :/
 
des callof en passant par doom et fallout en allant vers les indés genre event zero en passant par les tétrachiées de 4x... :/


Ce n'est pas tant que le genre ne soit pas représenté, mais plutôt le fait qu'il le soit assez mal.
Ce qu'ils y a d'intéressant en SF, c'est la capacité qu'ont les auteurs à nous faire réfléchir sur notre monde, présent, comme futur. Or, cette réflexion, que ce soit au cinéma ou dans le jeu vidéo, est très rarement présente, et généralement de façon superficielle. Les intrigues sont minces, limitées, et sans réelle profondeur. Pour le public non initié, c'est probablement très bien. Mais pour l'amateur un tantinet éclairé, il manquera indéniablement la saveur qui fait la force de ce genre, comme un plat mal assaisonné.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13003945
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 02-02-2017 à 11:11:27  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ce n'est pas tant que le genre ne soit pas représenté, mais plutôt le fait qu'il le soit assez mal.
Ce qu'ils y a d'intéressant en SF, c'est la capacité qu'ont les auteurs à nous faire réfléchir sur notre monde, présent, comme futur. Or, cette réflexion, que ce soit au cinéma ou dans le jeu vidéo, est très rarement présente, et généralement de façon superficielle. Les intrigues sont minces, limitées, et sans réelle profondeur. Pour le public non initié, c'est probablement très bien. Mais pour l'amateur un tantinet éclairé, il manquera indéniablement la saveur qui fait la force de ce genre, comme un plat mal assaisonné.


 
SOMA
 
Cordialement.

n°13003950
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 11:14:40  profilanswer
 


Gloire à Gracchus13 le TAULIER en superior version!!!!!!

 
Spoiler :

Pour être plus sérieux, c'est depuis qu'id a viré vers les consoles qu'il n'a pu exprimé tout son talent d'exploitant des dernières technos. Ce gars là a besoin des machines les plus puissantes pour que son talent s'exprime. Quand il doit s'imposer des limites du à l'archi dans un cadre strict (tenir 30 ips, tenir 60 ips constant) sans pouvoir les dépasser, c'est forcément moins bon et logique.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 02-02-2017 à 11:17:51

---------------
Ravenloft
n°13003958
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 02-02-2017 à 11:16:46  profilanswer
 

LaPointe a écrit :

Dans Hitman, vous laissez activées les alertes d'opportunités ? :??:
Par défaut c'est activé complètement, mais je trouve que ça fout en l'air pas mal de choses... Je l'ai passé en minimal, mais j'hésite même à le désactiver complètement...


 
Perso, j'avais TOUT désactivé (interface, carte, opportunités, défis ,etc) sauf les indicateurs de détection par l'ennemi.
 
Ca rend le jeu beaucoup plus immersif, ca t'oblige à bien recueillir toutes les informations et indices avant de passer à l'action. Ca prend plus longtemps mais l'apprentissage de la map est beaucoup plus efficace :D


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°13003960
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 02-02-2017 à 11:18:33  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Gloire à Gracchus13 le TAULIER en superior version!!!!!!
 

Spoiler :

Pour être plus sérieux, c'est depuis qu'id a viré vers les consoles qu'il n'a pu exprimé tout son talent d'exploitant des dernières technos. Ce gars là a besoin des machines les plus puissantes pour que son talent s'exprime. Quand il doit s'imposer des limites du à l'archi dans un cadre strict (tenir 30 ips, tenir 60 ips constant) sans pouvoir les dépasser, c'est forcément moins bon et logique.



 
Euh...je vois pas pourquoi.
Dans un cas comme dans l'autre il aura des limites, elles seront juste différentes.  

n°13003961
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 11:19:44  profilanswer
 

Assez d'accord shadou !
Moi je dis : carmack a fait sont temps c'est tout.


---------------
... mais où suis-je ? Et qui sont tous ces gens, qui enfilent des perles aux cous d’autres va-nu-pieds ?
n°13003970
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 02-02-2017 à 11:21:39  profilanswer
 

Docteur Speculoos a écrit :

Assez d'accord shadou !
Moi je dis : carmack a fait sont temps c'est tout.


 
Je pense aussi.  
C'est pas le seul dans ce cas d'ailleurs, la plupart des vieilles gloires n'arrivant pas à revenir.

n°13003975
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 11:23:03  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Je pense aussi.  
C'est pas le seul dans ce cas d'ailleurs, la plupart des vieilles gloires n'arrivant pas à revenir.


Seul michel ancel et chris avelon :o


---------------
... mais où suis-je ? Et qui sont tous ces gens, qui enfilent des perles aux cous d’autres va-nu-pieds ?
n°13003989
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 02-02-2017 à 11:27:45  profilanswer
 

pesos a écrit :

 

Ouais faut les virer totalement ;)

 
Scrypt a écrit :

 

je les ai laissées car les maps sont tellement immenses, que passer à la prochaine étape de l'opportunité peut te prendre des plombes à fouiller dans tous les sens, et parfois elles n'ont pas trop de cohérence.

 

Je trouve que le challenge est plutôt sur les escalades.

 
v4mpir3 a écrit :

 

Perso, j'avais TOUT désactivé (interface, carte, opportunités, défis ,etc) sauf les indicateurs de détection par l'ennemi.

 

Ca rend le jeu beaucoup plus immersif, ca t'oblige à bien recueillir toutes les informations et indices avant de passer à l'action. Ca prend plus longtemps mais l'apprentissage de la map est beaucoup plus efficace :D


:jap:
Les avis divergent, mais je pense que je vais déjà désactiver les opportunités...

 

Après, pour les défis, après une 1ère victoire, vous les regardez ?
Car sans cela c'est chaud de tout deviner [:joce]


---------------
LaPointe
n°13003998
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 11:30:39  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

Euh...je vois pas pourquoi.
Dans un cas comme dans l'autre il aura des limites, elles seront juste différentes.


C'est ça qui change tout.
Sur rage, il fallait se limiter à 60 ips permanent et donc tu es bien limité dans tes expérimentations et créativité parce que tenir 60 ips tout le temps, ça limite sévère.
Sur un doom pc ou quake pc, tu pouvais pousser les machines dans leurs derniers retranchements et même les dépasser en te reposant sur les futurs machines. Cela permet beaucoup plus de créativité, d'expérimentations et de liberté dans les choix techniques.

 

Le moteur de doom 1 n'aurait jamais existé à l'époque de sa sortie s'ils avaient du se baser sur du 30 ips constant avec une machine standard. Idem pour quake qui faisait ramer quasi n'importe quel pc pour peu que tu poussais au delà du 640 (et encore en 640 fallait le dernier pc). Idem pour la gestion ultra poussé des ombres dans doom3 (gestion qu'ils ont du supprimé pour rage tant les consoles ne savaient pas gérer ça). etc

Message cité 2 fois
Message édité par ravenloft le 02-02-2017 à 11:41:51

---------------
Ravenloft
n°13004000
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 02-02-2017 à 11:31:12  profilanswer
 

LaPointe a écrit :


:jap:
Les avis divergent, mais je pense que je vais déjà désactiver les opportunités...
 
Après, pour les défis, après une 1ère victoire, vous les regardez ?
Car sans cela c'est chaud de tout deviner [:joce]


 
et divergent c'est énorme :o
 
franchement test tu verras bien. Tu dégages tout et si ça te gonfle tu remets au fur et à mesure.
 
Les défis je les regarde pas trop non, ça spoil pas mal la découverte.
Vaut mieux attendre d'en avoir débloqué la plupart.

n°13004008
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 02-02-2017 à 11:34:59  profilanswer
 

LaPointe a écrit :

Dans Hitman, vous laissez activées les alertes d'opportunités ? :??:
Par défaut c'est activé complètement, mais je trouve que ça fout en l'air pas mal de choses... Je l'ai passé en minimal, mais j'hésite même à le désactiver complètement...


Pour les dernieres maps, voila ce que j'ai fait :
- Premier run, sans regarder les défis possible (ca spoile un peu), en désactivant TOUTES les aides (sauf les PNJ qui te reperent), j'essaie juste de tuer les cibles quelque soit la maniere.
- Ensuite, je regarde les défis, j'essaie de faire les opportunités sans aide, si je bloque, je les réactive temporairement, je fais 5-6 runs comme ca, le temps de faire le max d'opportunités et défis
- Et apres objectif lvl 20 de maitrise, et au moins la moitié des défis, la je regarde sur le web pour arriver lvl 20, parceque c'est quand même bien chaud.
 
Le premier run est super long, j'essaie d'aller partout, de voir toutes les interactions, de détecter les opportunités (sans forcément les faire tout de suite)
Ensuite je prefere toujours recommencer a zero (recommencer d'un nouveau point pour valider défi et xp).
Ca m'arrive forcément parfois de reprendre une ancienne save pour valider un défi en particulier.
Et parfois, j'essaie de faire quelques défis bien hardos (comme le "En costume" ) sans tricher.
Pour Colorado, il m'a fallu un 10aine de runs, j'ai fini par le "En costume" en snipant tout le monde :D

Message cité 2 fois
Message édité par aurel le 02-02-2017 à 11:37:27
n°13004011
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 02-02-2017 à 11:37:19  profilanswer
 

sadicologue a écrit :


Pour avoir passé une 15aine de jours d'affilé sur rust où on faisait les 3 huit pour se relayer dans une guerre entre 3 clan totalisant + 50personnes tous sur le même ts (chaque clan son channel mais on allez taunter les autres après les batailles :D).
C'est vraiment une expérience géniale, un de mes meilleurs souvenir de joueur.
Toujours sur le qui vive, des potes qui reste à la base pour surveiller, partir en éclaireur, abattre des mur à la pioche ( environ 400 coup [:tinostar]) pour pas attirer tout le serveur en faisant péter un c4.
Les sièges de base qui dure des heures, non vraiment y'a moyen de s'amuser un max quand tu te laisse prendre au jeux


Non mais là clairement t'es obligé de ne pas avoir de femmes, enfants, boulot, s'pas possible  :D

n°13004012
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 02-02-2017 à 11:38:02  profilanswer
 

aurel a écrit :


Pour les dernieres maps, voila ce que j'ai fait :
- Premier run, sans regarder les défis possible (ca spoile un peu), en désactivant TOUTES les aides (sauf les PNJ qui te reperent), j'essaie juste de tuer les cibles quelque soit la maniere.
- Ensuite, je regarde les défis, j'essaie de faire les opportunités sans aide, si je bloque, je les réactive temporairement, je fais 5-6 runs comme ca, le temps de faire le max d'opportunités et défis
- Et apres objectif lvl 20 de maitrise, et au moins la moitié des défis, la je regarde sur le web pour arriver lvl 20, parceque c'est quand même bien chaud.

 

Le premier run est super long, j'essaie d'aller partout, de voir toutes les interactions, de détecter les opportunités (sans forcément les faire tout de suite)
Ensuite je prefere toujours recommencer a zero (recommencer d'un nouveau point pour valider défi et xp).
Ca m'arrive forcément parfois de reprendre une ancienne save pour valider un défi en particulier.
Et parfois, j'essaie de faire quelques défis bien hardos (comme le "En costume" ) sans tricher.
Pour Colorado, il m'a fallu un 10aine de runs, j'ai fini par le "En costume" en snipant tout le monde :D


:jap:


---------------
LaPointe
n°13004013
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 02-02-2017 à 11:38:22  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


C'est ça qui change tout.
Sur rage, il fallait se limiter à 30 ips permanent et donc tu es bien limité dans tes expérimentations et créativité parce que tenir 30 ips tout le temps, ça limite sévère.
c


C'est totalement faux. Le jeu tourne a 60 FPS sur console, c'est meme l'un des principaux atouts du moteur. L'ID tech 5 est de ce point de vu la un moteur assez exemplaire vu qu'il tient un framerate parfaitement stable .


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13004020
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 11:40:27  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


C'est totalement faux. Le jeu tourne a 60 FPS sur console, c'est meme l'un des principaux atouts du moteur. L'ID tech 5 est de ce point de vu la un moteur assez exemplaire vu qu'il tient un framerate parfaitement stable .


C'est vrai 60 ips (je corrige) ce qui limitait encore plus la créativité vu le hardware console.
 
Vu ce qu'il affichait avec l'interactivité quasi nulle heureusement qu'il tenait le 60 ips.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 02-02-2017 à 11:41:33

---------------
Ravenloft
n°13004025
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 02-02-2017 à 11:41:49  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


C'est ça qui change tout.
Sur rage, il fallait se limiter à 30 ips permanent et donc tu es bien limité dans tes expérimentations et créativité parce que tenir 30 ips tout le temps, ça limite sévère.
Sur un doom pc ou quake pc, tu pouvais pousser les machines dans leurs derniers retranchements et même les dépasser en te reposant sur les futurs machines. Cela permet beaucoup plus de créativité, d'expérimentations et de liberté dans les choix techniques.
 
Le moteur de doom 1 n'aurait jamais existé à l'époque de sa sortie s'ils avaient du se baser sur du 30 ips constant avec une machine standard. Idem pour quake qui faisait ramer quasi n'importe quel pc pour peu que tu poussais au delà du 640 (et encore en 640 fallait le dernier pc). Idem pour la gestion ultra poussé des ombres dans doom3 (gestion qu'ils ont du supprimé pour rage tant les consoles ne savaient pas gérer ça). etc


 
Je pense que tout ca ce sont de mauvaises excuses.  
Certains devs consoles sont capables de mettre des claques techniques.  
Et un beau jeu n'a pas besoin de consommer forcément énormément, regarde les BF par exemple. Tu peux aussi compenser certaines faiblesses techniques par la DA.  
Les contraintes il y'en a toujours eu.  
Et ce qui a fait la force de Doom (bordel, me faire parler de Doom quoi :o) ou de Quake, au delà de la technique, c'est aussi le gameplay.

n°13004030
Petitp4nda
ex Sory@81
Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 11:42:29  profilanswer
 

J'ai 3 invit pour la Bêta de Ghost Recon.
Ajouter moi sur Uplay : ManFoxx

n°13004035
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 11:43:56  profilanswer
 

Je n'ai pas dis qu'on ne peut pas faire des claques techniques sur console, je dis juste qu'après avoir passé plus de 15 ans sur une plateforme comme le pc, ça a du être beaucoup moins stimulant pour lui sur des consoles déjà dépassées techniquement quand rage a été annoncé.
Carmack avait l'habitude de repousser les limites des hardware quitte à se reposer sur la futur géné de machine pour exploiter tout le potentiel du jeu ou alors des pcs à 3000$  que se reposer sur du hardware fixe très limité et l'exploiter à fond. Surement pas le même plaisir.
Plus après doom3 que quake 3

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 02-02-2017 à 11:46:49

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Ravenloft
n°13004037
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 11:44:11  answer
 

Bon ben terminé Jotun.

 

OeildeBrande criait au semi-goty, pour ma part je n'irai pas jusque là :o

 

La DA/musique tabassent, vraiment, rien à redire la dessus. Les boss aussi tabassent (bien que de difficulté inégale, entre 1 et 4 try pour ma part) de par leur gigantisme, et leurs animations tout en dessins c'est vraiment magnifique. Globalement le jeu est plaisant, mais ça reste tout de même léger. Chaque boss est divisé en 2 sous niveaux, où l'on doit attraper des runes et des pouvoirs. Leur gros point fort c'est d'avoir trouvé une mécanique différente pour chaque niveau, mais malgré tout ça reste totalement linéaire et vraiment facile. Pas grand chose à faire en fait, la solution est évidente, et le plus gros challenge est au final de se reperer sur la map. C'est amusant, mais rien de transcendant quoi, les boss restent à mon avis le coeur du jeu.

 

La narration est aussi sympatique, bien qu'assez discrète et au final pas très utile. Vouloir presenter la mythologie nordique en parrallèle est aussi une idée sympatique, mais la mise en place pèche un peu, faut dire que 300 noms de dieux avec leurs relations consangine c'est pas évident à décrire en voix off de manière plaisante et mémorable.

 

Tout ça reste bien court, 3H pour rincer le jeu en mode normal. Y'a un mode valhalla et des challenge (succès) de timer/nombres de coup à la Furi pour les mordus, mais je n'ai pas envie de m'y replonger.

 

5€, 3H, j'ai bien aimé, ce fut plaisant et bien construit, mais rien de révolutionnaire non plus. 6 ou 7/10 quoi :o


Message édité par Profil supprimé le 02-02-2017 à 11:48:31
n°13004040
DmbUnleash​ed

Transactions (40)
Posté le 02-02-2017 à 11:45:20  profilanswer
 

Bon pour fêter la sortie de RE7 je vais attaquer RE6 présent dans mon backlog depuis un moment, je sais c'est pas la même qualité  :o

n°13004045
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 02-02-2017 à 11:46:55  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Je n'ai pas dis qu'on ne peut pas faire des claques techniques sur console, je dis juste qu'après avoir passé plus de 15 ans sur une plateforme comme le pc, ça a du être beaucoup moins stimulant sur des consoles déjà dépassées techniquement quand rage a été annoncé.


 
Si tu veux quelque chose de stimulant techniquement, développer sur Switch c'est le must. Essayer de faire un truc potable avec autant de contrainte technique c'est un sacré challenge. N'importe qui sinon peut faire quelque chose avec de la puissance infini. Ca donne ensuite des impostures comme Crysis ou le jeu était prévu pour tourner sur des machines du futures.

n°13004053
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 02-02-2017 à 11:48:40  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Si tu veux quelque chose de stimulant techniquement, développer sur Switch c'est le must. Essayer de faire un truc potable avec autant de contrainte technique c'est un sacré challenge. N'importe qui sinon peut faire quelque chose avec de la puissance infini. Ca donne ensuite des impostures comme Crysis ou le jeu était prévu pour tourner sur des machines du futures.


 
Tu plaisantes, mais j'aimerais vraiment voir ce que donnerait un dev qui pousse le hardware sur Switch oui.  
Voir ce qu'elle a vraiment dans le ventre. Vu que la course à la puissance est terminée sur mobile, ca donnerait en plus une idée d'où on se situe de ce côté là.

n°13004056
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 11:48:53  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Si tu veux quelque chose de stimulant techniquement, développer sur Switch c'est le must. Essayer de faire un truc potable avec autant de contrainte technique c'est un sacré challenge. N'importe qui sinon peut faire quelque chose avec de la puissance infini. .


Ce sont 2 choses différentes. Trouver sans cesse de nouvelles techniques pour améliorer la fidélité de l'image, c'est aussi super stimulant.
La stimulation n'est pas la même et vu ce qu'il a fait pendant longtemps avec id, je pense pas que se cantonner sur du hardware fixe le stimulait.
Après comme tout chacun son avis.

 
Citation :

Ca donne ensuite des impostures comme Crysis ou le jeu était prévu pour tourner sur des machines du futures


Je passerais ce troll sous silence.


Message édité par ravenloft le 02-02-2017 à 11:50:34

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Ravenloft
n°13004058
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 02-02-2017 à 11:50:27  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


C'est vrai 60 ips (je corrige) ce qui limitait encore plus la créativité vu le hardware console.
 
Vu ce qu'il affichait avec l'interactivité quasi nulle heureusement qu'il tenait le 60 ips.


Ben voyons. Si c'etait si facile on se demande pourquoi il y avait aussi peu de jeux a ce framerate et aussi stable sur console. Parce qu'honnetement a sa sortie, Rage etait loin d'etre moche sur console.
 
Et Carmack c'est pas du tout un artiste hein. C'est un pur technicien. Faire tourner un jeu dans des contraintes materiels compliquees c'est justement un defi parfait pour un technicien, et c'est meme pour ce genre de chose que Carmack est doue (cf. le portage de Mario).


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13004064
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 02-02-2017 à 11:52:40  profilanswer
 

Ceux qui ont torché Mad Max, vous avez eu aussi des décalages entre le son et l'image sur les dernières scènes cinématiques du jeu ?


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
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