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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°12890454
Azrail
Ce site existe encore ?
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 02:35:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mukumi a écrit :

D'ailleurs il serait intéressant de savoir: QUELS JEUX AVEZ VOUS FINI EN 2016 ?

0


---------------
Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
mood
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Posté le 14-12-2016 à 02:35:31  profilanswer
 

n°12890488
tonton-tho​n
AV2F
Transactions (144)
Posté le 14-12-2016 à 07:24:08  profilanswer
 

mukumi a écrit :

D'ailleurs il serait intéressant de savoir: QUELS JEUX AVEZ VOUS FINI EN 2016 ?


 
The Walking Dead 1&2 :o  
 


---------------
♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°12890526
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 14-12-2016 à 08:15:58  profilanswer
 


C'est quoi ce triangle de pixels noir qu'on croirait ajouté par les familles de France en dernière minute?  :lol:

 

J'espérais un hybride Rayman / Aladin Megadrive pour jouer avec madame, mais y'a pô de multi coop :heink:

 

edit: bon trop compliqué pour madame de toute façon.


Message édité par nicolas_yad le 14-12-2016 à 08:18:14
n°12890544
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 08:35:06  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Il y aura de la génération procédurale dans Bloodstained, le castlevania-like kickstarté l'année dernière. Hop hop hop, rangez vos vannes sur No Man's Sky, le procédural ne sera pas appliqué au layout des niveaux, mais plutôt aux assets du décor. On parle donc de variations dans les textures, ou encore de l'usure visible sur certains éléments en arrière plan. Démonstration en vidéo.


                    http://i.imgur.com/P0fViQ8.jpg
                    http://i.imgur.com/hVzBR52.png

n°12890588
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 14-12-2016 à 09:05:09  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Alone in the dark débarque sur Steam. 15 € pour tous la trilogie: http://store.steampowered.com/app/548090/
 
Sinon pour la même chose sur Gog c'est 5,60€: https://www.gog.com/game/alone_in_the_dark


 
Osef, c'est un site pour acheter des jeux, pas un logiciel :o

n°12890590
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 14-12-2016 à 09:05:43  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Il y aura de la génération procédurale dans Bloodstained, le castlevania-like kickstarté l'année dernière. Hop hop hop, rangez vos vannes sur No Man's Sky, le procédural ne sera pas appliqué au layout des niveaux, mais plutôt aux assets du décor. On parle donc de variations dans les textures, ou encore de l'usure visible sur certains éléments en arrière plan. Démonstration en vidéo.


                    http://i.imgur.com/P0fViQ8.jpg
                    http://i.imgur.com/hVzBR52.png


 
 [:tim_coucou:1]

n°12890596
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 14-12-2016 à 09:08:06  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Il y aura de la génération procédurale dans Bloodstained, le castlevania-like kickstarté l'année dernière. Hop hop hop, rangez vos vannes sur No Man's Sky, le procédural ne sera pas appliqué au layout des niveaux, mais plutôt aux assets du décor. On parle donc de variations dans les textures, ou encore de l'usure visible sur certains éléments en arrière plan. Démonstration en vidéo.


                    http://i.imgur.com/P0fViQ8.jpg
                    http://i.imgur.com/hVzBR52.png


 
Ca n'a absolument aucun intérêt  [:zedlefou:4]

n°12890601
Dolas

Transactions (2)
Posté le 14-12-2016 à 09:08:47  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Il y aura de la génération procédurale dans Bloodstained, le castlevania-like kickstarté l'année dernière. Hop hop hop, rangez vos vannes sur No Man's Sky, le procédural ne sera pas appliqué au layout des niveaux, mais plutôt aux assets du décor. On parle donc de variations dans les textures, ou encore de l'usure visible sur certains éléments en arrière plan. Démonstration en vidéo.


                    http://i.imgur.com/P0fViQ8.jpg
                    http://i.imgur.com/hVzBR52.png


 
Le truc à la con qui va gâcher la DA du jeu :(

n°12890604
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 14-12-2016 à 09:11:25  profilanswer
 

Moi j'aime bien :o


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12890611
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 09:13:47  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Ca n'a absolument aucun intérêt  [:zedlefou:4]

Dolas a écrit :

Le truc à la con qui va gâcher la DA du jeu :(

 

Vous êtes sérieux ? :D

 

Au contraire, c'est une utilisation intelligente du procédural qui va faire gagner un max de temps aux devs, en leur évitant de modéliser 15 variantes de chaque asset.
Et vu que c'est géré par des sliders, je vois pas en quoi ca gacherait la DA.

Message cité 2 fois
Message édité par gibbonaz le 14-12-2016 à 09:14:38
mood
Publicité
Posté le 14-12-2016 à 09:13:47  profilanswer
 

n°12890617
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 14-12-2016 à 09:17:43  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Vous êtes sérieux ? :D
 
Au contraire, c'est une utilisation intelligente du procédural qui va faire gagner un max de temps aux devs, en leur évitant de modéliser 15 variantes de chaque asset.
Et vu que c'est géré par des sliders, je vois pas en quoi ca gacherait la DA.


Ne te donne pas tant de mal alors que c'est plus simple de rejeter par principe d'un simple revers de main [:hansaplast]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12890622
foudelou

Transactions (2)
Posté le 14-12-2016 à 09:19:44  profilanswer
 

La DA est déjà moche de toute façon, alors procédural ou pas derrière .. [:hansaplast]


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12890636
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 14-12-2016 à 09:25:36  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Vous êtes sérieux ? :D

 

Au contraire, c'est une utilisation intelligente du procédural qui va faire gagner un max de temps aux devs, en leur évitant de modéliser 15 variantes de chaque asset.
Et vu que c'est géré par des sliders, je vois pas en quoi ca gacherait la DA.

 

Ca n'a aucun intérêt à tous les niveaux. D'un point de vue développement, j'ose espérer que tous les niveaux/zone du jeu ne réutilise pas les mêmes assets et que les décors seront donc plus varié que la même colonne grise avec de la déco dessus (fissure, mousse, lanterne etc...) sinon bonjour la monotonie du jeu. Il n'y aura donc aucun gain de travail sur les asset ou alors le jeu promet d'être visuellement hyper monotone car c'est pas 3 fissures et une texture de pierre différente qui vont donner l'impression de changement si c'est répété partout.

 

D'un point de vu joueur, c'est un peu n'importe quoi de passer dans le même couloir a chaque partie et d'avoir un décors différent a chaque fois. Genre première partie, les colonnes sont délabrées/fissurées. La parties suivante tout est flambant neuf  :pt1cable:

 

Par contre ca ne changera rien à la DA la je suis d'accord

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 14-12-2016 à 09:26:08
n°12890674
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 09:41:04  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Ca n'a aucun intérêt à tous les niveaux. D'un point de vue développement, j'ose espérer que tous les niveaux/zone du jeu ne réutilise pas les mêmes assets et que les décors seront donc plus varié que la même colonne grise avec de la déco dessus (fissure, mousse, lanterne etc...) sinon bonjour la monotonie du jeu. Il n'y aura donc aucun gain de travail sur les asset ou alors le jeu promet d'être visuellement hyper monotone car c'est pas 3 fissures et une texture de pierre différente qui vont donner l'impression de changement si c'est répété partout.

 

Mais justement, ils expliquent que le procédural leur permet de gagner du temps tout en apportant de la variance. Il est là l'interet.

 
Kikasstou a écrit :

D'un point de vu joueur, c'est un peu n'importe quoi de passer dans le même couloir a chaque partie et d'avoir un décors différent a chaque fois. Genre première partie, les colonnes sont délabrées/fissurées. La parties suivante tout est flambant neuf  :pt1cable:

 

Mais qu'est-ce qui te fait croire que le décor changera à chaque playthrough ?  [:delarue3]

Message cité 2 fois
Message édité par gibbonaz le 14-12-2016 à 09:41:20
n°12890714
CdE
|
Transactions (65)
Posté le 14-12-2016 à 09:56:29  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°12890715
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 09:56:42  profilanswer
 

J'avais compris que les niveaux seraient identiques lors de chaque run mais avec des décors générés proceduralement. Mais en fait c'est dans les différents niveaux qu'ils utilisent ça.

n°12890721
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 09:57:46  profilanswer
 

 
gibbonaz a écrit :

 

Mais qu'est-ce qui te fait croire que le décor changera à chaque playthrough ? [:delarue3]

 

J'avais compris ça aussi.  [:hansaplast]

n°12890723
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 14-12-2016 à 09:58:11  profilanswer
 

CdE a écrit :

Rangez vos rollercoaster tycoons et autre simulateurs de gestion, voilà le patron


On aura droit à un CR ? :O


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12890729
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 14-12-2016 à 10:00:13  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Mais justement, ils expliquent que le procédural leur permet de gagner du temps tout en apportant de la variance. Il est là l'interet.
 


 
Je demande à voir. Pour moi le procédural ne te donnera jamais une vrai variance d'ambiance. Je pense que t'auras des dérivés de la même chose.

gibbonaz a écrit :


 
Mais qu'est-ce qui te fait croire que le décor changera à chaque playthrough ?  [:delarue3]


 
C'est ce que j'ai compris de leur présentation  [:cosmoschtroumpf]  

n°12890753
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 10:09:54  profilanswer
 


 
Voila, ça fait des années que ça existe dans les jeux  [:zedlefou:1]  
L'update d'aujourd'hui montre juste qu'ils l'appliquent sur Bloodstained, rien de plus. La nouveauté c'est que de mémoire ce concept n'a pas encore été appliqué à un Castlevania qui se veut old-school.
 

Kikasstou a écrit :

Je demande à voir. Pour moi le procédural ne te donnera jamais une vrai variance d'ambiance. Je pense que t'auras des dérivés de la même chose.


 
Pourtant les assets générés procéduralement ne datent pas d'hier :D
Speedtree, ça te dit quelque chose ? :o
 
Je comprends ta perplexitude, mais le procédural n'est pas un probleme, c'est l'utilisation qu'en font les développeurs qui peut etre bonne ou mauvaise.

n°12890775
boffbad
Backlog in progress
Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 10:16:41  profilanswer
 

Petit bilan DooM après quelques niveaux :
 
Je comprends les gens qui crient au GOTY, je comprends les déceptions.
 
Le jeu est nerveux, y'a plein de trucs cool, les secrets cachés comme dans Ultimate DOOM tout ça donc GOTY.
 
La déception vient du fait que les armes ont pas trop de recul, on sent pas forcément l'impact sur les mobs et les finish mettent parfois plus dans la merde qu'ils sauvent.
 
Donc c'est une bonne surprise, mais pas un GOAT.


---------------
Steam : Ici | Twitch : Ici | SensCritique : Ici
n°12890784
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 10:18:19  profilanswer
 

CdE a écrit :

Rangez vos rollercoaster tycoons et autre simulateurs de gestion, voilà le patron

 

Pas mal ça ! :D

 

D'ailleurs ça me fait penser qu'on n'a pas eu de nouvelles de Triple X Tycoon

 

http://i.imgur.com/rtOrK7a.png
http://i.imgur.com/ZJ00iMX.png


Message édité par gibbonaz le 14-12-2016 à 10:19:23
n°12890812
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 14-12-2016 à 10:26:30  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Voila, ça fait des années que ça existe dans les jeux  [:zedlefou:1]
L'update d'aujourd'hui montre juste qu'ils l'appliquent sur Bloodstained, rien de plus. La nouveauté c'est que de mémoire ce concept n'a pas encore été appliqué à un Castlevania qui se veut old-school.

 


 
gibbonaz a écrit :

 

Pourtant les assets générés procéduralement ne datent pas d'hier :D
Speedtree, ça te dit quelque chose ? :o

 

Je comprends ta perplexitude, mais le procédural n'est pas un probleme, c'est l'utilisation qu'en font les développeurs qui peut etre bonne ou mauvaise.

 

Bah justement je ne vois pas comment ca peut s'appliquer dans un castlevania. Il ne s'agit pas de générer des random foret dans un Crysis avec le procédural mais de faire des zones très distinctes. Tu ne peux pas réussir le rendu d'une bibliothèque et celle d'une cave en utilisant le procédural. Le travail sur les assets restera donc le même pour avoir des zones bien différentes. Après dans ta cave, t'auras des murs propres et d'autres avec des fissures et je dois dire que c'est un peu osef à mon avis. Du coup de mon point de vu, c'est du travail en plus (donc aucun gain pour les devs) qui n'apportera pas grand chose au joueur si ce n'est l'impression bizarre d'avoir le même couloir avec un rendu différent a chaque fois. Bref a voir au final...

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 14-12-2016 à 10:31:18
n°12890830
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 10:30:48  profilanswer
 

The division ça se fait bien en solo?


---------------
:o :o :o
n°12890844
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 14-12-2016 à 10:32:54  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

The division ça se fait bien en solo?

 

oui environ 20/25h de jeu en open world. Ca se laisse jouer. C'est largement moins chiant qu'un Far Cry par exemple.


Message édité par Kikasstou le 14-12-2016 à 10:33:05
n°12890856
Lomya

Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 10:35:04  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

The division ça se fait bien en solo?


 
Oui, à l'aise.


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12890858
foudelou

Transactions (2)
Posté le 14-12-2016 à 10:35:31  profilanswer
 

boffbad a écrit :

Petit bilan DooM après quelques niveaux :
 
Je comprends les gens qui crient au GOTY, je comprends les déceptions.
 
Le jeu est nerveux, y'a plein de trucs cool, les secrets cachés comme dans Ultimate DOOM tout ça donc GOTY.
 
La déception vient du fait que les armes ont pas trop de recul, on sent pas forcément l'impact sur les mobs et les finish mettent parfois plus dans la merde qu'ils sauvent.
 
Donc c'est une bonne surprise, mais pas un GOAT.

Oh attends de tomber sur les autres armes [:calimefrog:5]  
Perso ça fait bien longtemps que je touche plus au shotgun, à la mitraillette ou au plasma [:calimefrog:5]  


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12890859
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 10:35:36  profilanswer
 

25h seulement?
Ça se joue pas comme un hns?


---------------
:o :o :o
n°12890864
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 10:37:23  profilanswer
 

En ce moment sur steam une invasion de jeux japonais uniquement en japonais.

n°12890865
Klaw

Transactions (38)
Posté le 14-12-2016 à 10:37:36  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

25h seulement?
Ça se joue pas comme un hns?


 
Je crois que j'y ai passé plus de 50h.
Par contre j'ai aussi fait du multi via matchmaking

n°12890866
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 10:37:48  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

25h seulement?
Ça se joue pas comme un hns?


C'est le endgame qui est surtout du farming a stuff. Et la vaut mieux etre a plusieurs.

n°12890868
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 14-12-2016 à 10:37:59  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

The division ça se fait bien en solo?


 
ça se fait, mais c'est bien chiant.

n°12890876
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 10:40:15  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

 

ça se fait, mais c'est bien chiant.

 

Je confirme. Seul c'est chiant quand même.

n°12890879
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 14-12-2016 à 10:41:14  profilanswer
 

Pluzun.
Dans le genre palpitant on trouve mieux (à peu prêt tout en fait :o).
 
Par contre en coop ça passait bien :)


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12890882
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 10:41:56  profilanswer
 

ca passe tres bien en solo je trouve. Bien moins chiant qu'un Mafia III par exemple.

n°12890887
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 10:42:56  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

ca passe tres bien en solo je trouve. Bien moins chiant qu'un Mafia III par exemple.

 

Passé le côté découverte et balade c'est très bof seul. A plusieurs c'est bien plus sympa.

 

Autant prendre un GoW alors. Au moins tu as le côté grand spectacle avec.

n°12890888
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 10:42:59  profilanswer
 

Ok donc pas plus de 20 balles, dans 2 ans quoi :o
 
Gears je peux pas blairer la tronche des pnj :/


Message édité par couilleshot le 14-12-2016 à 10:44:02

---------------
:o :o :o
n°12890889
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 14-12-2016 à 10:43:05  profilanswer
 

L'ambiance et la reproduction de la ville sur la division c'est ouf. Rien que pour ça il mérite d'être fait.

n°12890890
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 14-12-2016 à 10:43:33  profilanswer
 

Tain j'ai zappe de recuperer ma cle gratos pour Dirt 3 complete edition sur HB...Du coup ben j'y ai pas droit. :/


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
mood
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Posté le   profilanswer
 

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