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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°12849938
DivadG

Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 12:05:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Franchement j'ai pas encore joué au jeu mais la vidéo d'update de NMS donne envie [:implosion du tibia]

mood
Publicité
Posté le 27-11-2016 à 12:05:39  profilanswer
 

n°12849952
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 12:14:50  profilanswer
 

DivadG a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Sortie de la Foundation Update de No Man's Sky, qui ajoute plusieurs nouveaux modes de jeu et est centrée sur la création de base, la culture de ressources, les vaisseaux de fret...  mais avec pas mal d'autres modifs à côté. Les spécialistes du jeu nous diront ce qu'il en pensent :o Une vidéo pour l'occasion.


Patch note:


 
j'ai refund et j'ai bien fait car a vil prix je me le reprendrais surement suivant les retours ( si y en a :o )


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12849953
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 27-11-2016 à 12:14:58  profilanswer
 

DivadG a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Sortie de la Foundation Update de No Man's Sky, qui ajoute plusieurs nouveaux modes de jeu et est centrée sur la création de base, la culture de ressources, les vaisseaux de fret...  mais avec pas mal d'autres modifs à côté. Les spécialistes du jeu nous diront ce qu'il en pensent :o Une vidéo pour l'occasion.



 
Gibbonaz est demandé sur le topic [:hurle] [:hurle]


---------------
"Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !"
n°12849975
iskor

Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 12:32:36  profilanswer
 

Ayé, fini Sleeping Dogs! C'était bien sympa, j'ai vraiment aimé!  
Je voulais me lancer dans les DLC, mais bon, ça n'a aucun intérêt à mon sens. J'ai jamais été fan de DLC pour rallonger le jeu.  
J'ai terminé lvl 10 police et lvl 9 triades, tous les autels de santé débloqués et toutes les statues de jades retrouvées. A la fin les combats étaient vraiment sympa :)

n°12850000
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 27-11-2016 à 12:50:01  profilanswer
 

sadicologue a écrit :

Beh c'est pas comme si tu devais racheter le jeux, là t'as juste à cliquer sur jouer et voilà, je comprend même pas l'utilité de la question en faite  :pt1cable:  
 
 
Sinon je me suis auto-saucé pour prendre un steam link,  
j'me suis qu'a 20 balles j'avais pas grand chose à perdre, au pire je le refourgue au même prix sur le bon coin  :o  
 
Et puis j'ai vue que pour jouer avec une manette Xone il fallait en plus un logiciel à 20 balle et même avec ça le truc est hyper bancale et loin d'être plug & play
 
[:oizeur:2]


 
La manette xbox one S et la manette DS4 se link au steam link en bluetooth sans problème.
 
Pour le vieux pad xbox one non bluetooth, c'est crosoft qui a foutu la merde avec son dongle obligatoire. Je l'utilise donc avec le dongle branché au PC, et j'utilise le steam controller pour booter le SL puis passer au pad xbox si besoin le signal passe d'une pièce à l'autre sans problème avec un dongle bien positionné.
 
Sinon il faut virtualHere je crois, qui est malheureusement passé payant il y a quelques mois.


Message édité par Scrypt le 27-11-2016 à 12:50:19
n°12850007
Lomya

Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 12:55:20  profilanswer
 

5h de Fallout 4, c'est sympa. J'accroche plus que le 3 et NV. Et les graphismes sont sympas pour un jeu de 2011.

Spoiler :

:o


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12850014
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 27-11-2016 à 12:57:27  profilanswer
 

DivadG a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Sortie de la Foundation Update de No Man's Sky, qui ajoute plusieurs nouveaux modes de jeu et est centrée sur la création de base, la culture de ressources, les vaisseaux de fret...  mais avec pas mal d'autres modifs à côté. Les spécialistes du jeu nous diront ce qu'il en pensent :o Une vidéo pour l'occasion.


Patch note:

Citation :

General Gameplay
Fixed technology becoming instantly fully charged when repaired
Fixed ship appearing on incorrect pad in space station after loading
Added interactable objects that required certain tech to collect
Added shootable objects that require certain tech to mine
Rebalanced resource availability and technology charge requirements
Fixed initial game flow - where travelling to space too quickly after visiting the monolith could prevent the first atlas station notification appearing
Prevented player being prompted to scan for buildings before leaving the system after visiting the monolith
Prevented laser and melee attacks while in space from attempting to edit terrain
Improved calculation of resources received when mining terrain
Renamed Signal Scanners to Signal Boosters
Signal booster objects updated to search for playable bases, suit upgrade pods, and mineable resources
Removed signal booster from being distributed on terrain, as player can now build them
Improved accuracy of environment detection, fixing cases where it rained inside caves
Fixed galactic waypoints not loading correctly across saves
Removed atlas pass v1 requirement from doors in stations
Suit upgrade pods are no longer spawned in stations
Suit upgrade pods can now only be used once
Fixed collision in anomaly that was causing issues when exiting larger ships
Increased the number of different NPC character models generated per system
Fixed the game always remaining in day time for players who began their save prior to patch 1.03
Fixed a potential crash in foliage instance renderer
 
Localisation
Fixed stats page in asian languages
Fixed multiple issues with asian language formatting
Multiple improvements and fixes to localisation text in all languages
 
UI
Added new icons for specific types of primary resources
Fixed health bars not appearing on some targets
Added hazard and life support drain indicators
Fixed mission messages not appearing in a timely fashion
Beacons now notify the player that they will save the game
Fixed crash when creature IK animations were updated under certain conditions on the discovery screen
Improved navigation in discovery UI
Massive speed improvements to browsing huge discovery lists
Increased size of discovery storage
Added option to load "Earliest" previous save in Options menu
Fixed weapon naming
Added icon to remind players of the reload button when weapon is empty
Multiple fixes for viewing discoveries
 
PS4 :o
Added photo mode
Large optimisations to the engine to accommodate base building

 
PC
Added support for up to 8 mouse buttons
Fixed better order position history for mouse smoothing
Fixed bug where setting gamma to zero gave a fully bright rather than fully dark image
Fixed hard-limiting on save sizes, with appropriate warning about free space on boot
Player is now notified when shaders are being loaded
Fixed occasional crash on exit
Fixed performance of trail renderer for some AMD cards
Large optimisations to the engine to accommodate base building
 
Generation
Added biome specific plants
Adopted new method of distributing resource plants on terrain, for more lifelike clumps of plants
Improved distribution of plant life across all terrain types
Introduced visual differentiation of red, green and blue star systems
Introduced new mineable terrain resources found only in red, green and blue star systems
Reduced average building frequency
Introduced planets with elevated building density
Introduced planets with no buildings or sentient life
Increased the proportion of lush and tropical planets
Decreased the proportion of lifeless planets
Fixed bug where multiple ships could appear, overlapping, at the player's start scene
Prevented certain building types being incorrectly placed underwater
Prevented multiple buildings occasionally being placed in overlapping positions
Prevented buildings occasionally being placed intersecting with the terrain
Improved and altered per-planet terrain resource generation, improving gameplay and visuals
 
Creatures
Fixed elevation cache mismatches, causing errors in creature knowledge and pathing
Fixed slow memory leak in creature role allocation
Improved creature animation speeds
Fixed issues where some creatures turns had the incorrect frame count
Fixed occasional crash when interacting with creatures
 
Atmospherics
Increased proportion of vibrant blue skies
Corrected cloud levels for clear skies
Improved average cloud level settings
Fixed cloud rendering while flying in your ship
Improved atmosphere depth when transitioning to space
Increased fidelity of atmosphere rendering on nearest planet
Improved atmospheric fog as you fly to a planet
Improved fog method for planets seen on the horizon
 
Terrain
Improved terrain generation algorithms
Improved and extended blend areas between different terrain noise types
Terrains now generate more open spaces
Smaller features now appear at nearer lods to improve visuals in the distance
Fixed objects being placed on incorrect terrain material types
Improved resolution of distant planet terrain
Decreased differences between planet as seen from space and actual planet terrain
Fixed seams on planets when seen from space
Improvements to terrain material selection and terrain material blending
Terrain generation priority and cost calculation improvements
Fixed terrain generation angle calculations, which would previously prevent nearest region being generated first
We now generate caves on lower terrain lods to decrease visual differences in lower detail terrain
Introduced more varied and vibrant colouring to terrain for each biome
Decreased frequency of brown terrain colour selections
Changed texture scales to improve transition between terrain lods
Improved terrain colour combinations to add variety and better match terrain contouring
Improved terrain texture blending method to better retain vibrant colours
Improved settings for hue, saturation and value noise variation on terrain
Fixed a number of issues causing holes to be seen in the planet terrain
Fixed occasional crash when mining terrain
 
Visuals
Fixed colour of muzzle flashes on player weapons
Added muzzle flashes to ship weapons
Added cockpit lighting for damage and weapon firing
Added debris to freighter explosion effect
Improved freighter cargo explosions
Improved photon cannon hit and space explosion effects
Improved turret explosion effect
Improved grass colour selection
Improved grass colouring method to match underlying terrain colour
Improved grass placement to match gradient of terrain, and rocky terrain slope patches
Improved lighting on grass
Improved alpha cutoffs and blending for grass in the distance
Improved colouring method for on-planet buildings
Fixed "pop" in lighting when flying between planets
Fixed incorrect lighting seen in shadow areas
Improved lighting method when rendering tree leaves
Fixed procedural texturing on objects with multiple overlapping textures
Fixed size of certain texture atlas normal maps
Fixed texture scaling on asteroids
Zinc plant is now more obvious when it has been gathered
Fixed occasional rendering errors due to precision on cockpit during warp
Fixed pulse lines not appearing when pulse driving out from planet atmosphere
Fixed shadowing artefacts on imposters
 
Space
Improved asteroids to allow much denser fields
Improved explosion effects
Fixed scale of moons on the space map
Added freighter groups to the space map
Changed distribution of resources in asteroids
AI ships will now clear asteroids in their path
Planets are now scannable from space to see their resources
 
Space Combat
Fixed bounty targets warping out too soon
Improved HUD indicators in space combat
Added damaged ship effect on AI starships
Added formation flying
Improved locking on passive starships
Improved AI combat flight patterns
Added new ship weapon technology
Holding brake whilst turning now activates drift for fast turns
Improved AI ship freighter attacking
Improved freighter targeting code when under attack by enemy ships
 
Freighters
Fixed pulse drive to prevent travel through freighters
Improved docking code
Added hangar to the lead freighter
Added docking in freighters
Added icon to accessible freighter hangars
Added colouring to cargo drops to identify what is in them
You can now only pick up cargo drops that will fit in your inventory
Added auxiliary freight ships to freighter groups
Added alert lights and alarm audio for when freighters are in combat
Improved turret lights and explosions
Improved muzzle flashes on freighter turrets
Added indicator of cargo contents
Freighter Commanders now give rewards for rescuing them from pirate attack
Fixed collision on freighter cargo containers
 
Audio
Updated the lush ambience to make the wind sounds less noisy
Ambient background fauna now checks for the presence of creatures
Added rain on foliage
Added rain on ship
Added freighter specific footsteps
When on a dead planet, no music will play
Round table prop now plays an appropriate sound
Added more music to the loading sequence and game start
Added audio to new base building props
Created sounds for new base building props
Added audio to freighter doors and internal freighter ambiences
Added freighter explosions
Added freighter alarm
Added ambient radio comms when approaching a freighter
Fixed missing sounds when in a space station due to the mix settings
Multi-tool upgrades now affect audio
Lots of minor mix changes
Changed some compression settings for PS4 audio to make the sub-channel audio play more reliably



 
 
Ca a l'air chouette, je vais le réinstaller je pense [:implosion du tibia]

n°12850026
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 13:05:18  profilanswer
 

NMS j'attends encore plusieurs patchs avant d'envisager de le prendre :o
Qu'ils continuent de cette manière,  ça peut être pas mal.


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12850038
mrmeth67
Mais qu'est ce qu'un club?
Transactions (11)
Posté le 27-11-2016 à 13:13:41  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Franchement j'ai pas encore joué au jeu mais la vidéo d'update de NMS donne envie [:implosion du tibia]


Y'a de l'harmonica? :o


---------------
“Empezó la nueva era”
n°12850044
Dr4Wm4N
Don't Deal With the Débile
Transactions (1)
Posté le 27-11-2016 à 13:19:35  profilanswer
 

DivadG a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Sortie de la Foundation Update de No Man's Sky, qui ajoute plusieurs nouveaux modes de jeu et est centrée sur la création de base, la culture de ressources, les vaisseaux de fret...  mais avec pas mal d'autres modifs à côté. Les spécialistes du jeu nous diront ce qu'il en pensent :o Une vidéo pour l'occasion.


Patch note:

Citation :

Super long changelog de la mort qui tue



Allez, je réinstalle, on va bien voir s'ils se sont (enfin) sortis les doigts.


Message édité par Dr4Wm4N le 27-11-2016 à 13:22:46
mood
Publicité
Posté le 27-11-2016 à 13:19:35  profilanswer
 

n°12850051
iguana7
Life is a Game !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 13:23:14  profilanswer
 

Un jeu style Animal Crossing pour ma fille de 8 ans, ça existe sur PC svp ?


---------------
Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7
n°12850055
Dr4Wm4N
Don't Deal With the Débile
Transactions (1)
Posté le 27-11-2016 à 13:25:42  profilanswer
 

iguana7 a écrit :

Un jeu style Animal Crossing pour ma fille de 8 ans, ça existe sur PC svp ?


Stardew Valley ?

 

EDIT : en plus il est en promo, mais par contre pas en français. :/

 

EDIT #2 : il y a bien un patch amateur pour traduire le jeu en FR, mais il est incompatible avec la dernière version Steam. :/ :/


Message édité par Dr4Wm4N le 27-11-2016 à 13:30:27
n°12850059
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 13:29:21  profilanswer
 

iguana7 a écrit :

Un jeu style Animal Crossing pour ma fille de 8 ans, ça existe sur PC svp ?


t'es sûr qu'elle préférerait pas doom ? :??:


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°12850065
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 13:34:14  answer
 

DivadG a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Sortie de la Foundation Update de No Man's Sky, qui ajoute plusieurs nouveaux modes de jeu et est centrée sur la création de base, la culture de ressources, les vaisseaux de fret...  mais avec pas mal d'autres modifs à côté. Les spécialistes du jeu nous diront ce qu'il en pensent :o Une vidéo pour l'occasion.


Patch note:

Citation :

General Gameplay
Fixed technology becoming instantly fully charged when repaired
Fixed ship appearing on incorrect pad in space station after loading
Added interactable objects that required certain tech to collect
Added shootable objects that require certain tech to mine
Rebalanced resource availability and technology charge requirements
Fixed initial game flow - where travelling to space too quickly after visiting the monolith could prevent the first atlas station notification appearing
Prevented player being prompted to scan for buildings before leaving the system after visiting the monolith
Prevented laser and melee attacks while in space from attempting to edit terrain
Improved calculation of resources received when mining terrain
Renamed Signal Scanners to Signal Boosters
Signal booster objects updated to search for playable bases, suit upgrade pods, and mineable resources
Removed signal booster from being distributed on terrain, as player can now build them
Improved accuracy of environment detection, fixing cases where it rained inside caves
Fixed galactic waypoints not loading correctly across saves
Removed atlas pass v1 requirement from doors in stations
Suit upgrade pods are no longer spawned in stations
Suit upgrade pods can now only be used once
Fixed collision in anomaly that was causing issues when exiting larger ships
Increased the number of different NPC character models generated per system
Fixed the game always remaining in day time for players who began their save prior to patch 1.03
Fixed a potential crash in foliage instance renderer
 
Localisation
Fixed stats page in asian languages
Fixed multiple issues with asian language formatting
Multiple improvements and fixes to localisation text in all languages
 
UI
Added new icons for specific types of primary resources
Fixed health bars not appearing on some targets
Added hazard and life support drain indicators
Fixed mission messages not appearing in a timely fashion
Beacons now notify the player that they will save the game
Fixed crash when creature IK animations were updated under certain conditions on the discovery screen
Improved navigation in discovery UI
Massive speed improvements to browsing huge discovery lists
Increased size of discovery storage
Added option to load "Earliest" previous save in Options menu
Fixed weapon naming
Added icon to remind players of the reload button when weapon is empty
Multiple fixes for viewing discoveries
 
PS4 :o
Added photo mode
Large optimisations to the engine to accommodate base building

 
PC
Added support for up to 8 mouse buttons
Fixed better order position history for mouse smoothing
Fixed bug where setting gamma to zero gave a fully bright rather than fully dark image
Fixed hard-limiting on save sizes, with appropriate warning about free space on boot
Player is now notified when shaders are being loaded
Fixed occasional crash on exit
Fixed performance of trail renderer for some AMD cards
Large optimisations to the engine to accommodate base building
 
Generation
Added biome specific plants
Adopted new method of distributing resource plants on terrain, for more lifelike clumps of plants
Improved distribution of plant life across all terrain types
Introduced visual differentiation of red, green and blue star systems
Introduced new mineable terrain resources found only in red, green and blue star systems
Reduced average building frequency
Introduced planets with elevated building density
Introduced planets with no buildings or sentient life
Increased the proportion of lush and tropical planets
Decreased the proportion of lifeless planets
Fixed bug where multiple ships could appear, overlapping, at the player's start scene
Prevented certain building types being incorrectly placed underwater
Prevented multiple buildings occasionally being placed in overlapping positions
Prevented buildings occasionally being placed intersecting with the terrain
Improved and altered per-planet terrain resource generation, improving gameplay and visuals
 
Creatures
Fixed elevation cache mismatches, causing errors in creature knowledge and pathing
Fixed slow memory leak in creature role allocation
Improved creature animation speeds
Fixed issues where some creatures turns had the incorrect frame count
Fixed occasional crash when interacting with creatures
 
Atmospherics
Increased proportion of vibrant blue skies
Corrected cloud levels for clear skies
Improved average cloud level settings
Fixed cloud rendering while flying in your ship
Improved atmosphere depth when transitioning to space
Increased fidelity of atmosphere rendering on nearest planet
Improved atmospheric fog as you fly to a planet
Improved fog method for planets seen on the horizon
 
Terrain
Improved terrain generation algorithms
Improved and extended blend areas between different terrain noise types
Terrains now generate more open spaces
Smaller features now appear at nearer lods to improve visuals in the distance
Fixed objects being placed on incorrect terrain material types
Improved resolution of distant planet terrain
Decreased differences between planet as seen from space and actual planet terrain
Fixed seams on planets when seen from space
Improvements to terrain material selection and terrain material blending
Terrain generation priority and cost calculation improvements
Fixed terrain generation angle calculations, which would previously prevent nearest region being generated first
We now generate caves on lower terrain lods to decrease visual differences in lower detail terrain
Introduced more varied and vibrant colouring to terrain for each biome
Decreased frequency of brown terrain colour selections
Changed texture scales to improve transition between terrain lods
Improved terrain colour combinations to add variety and better match terrain contouring
Improved terrain texture blending method to better retain vibrant colours
Improved settings for hue, saturation and value noise variation on terrain
Fixed a number of issues causing holes to be seen in the planet terrain
Fixed occasional crash when mining terrain
 
Visuals
Fixed colour of muzzle flashes on player weapons
Added muzzle flashes to ship weapons
Added cockpit lighting for damage and weapon firing
Added debris to freighter explosion effect
Improved freighter cargo explosions
Improved photon cannon hit and space explosion effects
Improved turret explosion effect
Improved grass colour selection
Improved grass colouring method to match underlying terrain colour
Improved grass placement to match gradient of terrain, and rocky terrain slope patches
Improved lighting on grass
Improved alpha cutoffs and blending for grass in the distance
Improved colouring method for on-planet buildings
Fixed "pop" in lighting when flying between planets
Fixed incorrect lighting seen in shadow areas
Improved lighting method when rendering tree leaves
Fixed procedural texturing on objects with multiple overlapping textures
Fixed size of certain texture atlas normal maps
Fixed texture scaling on asteroids
Zinc plant is now more obvious when it has been gathered
Fixed occasional rendering errors due to precision on cockpit during warp
Fixed pulse lines not appearing when pulse driving out from planet atmosphere
Fixed shadowing artefacts on imposters
 
Space
Improved asteroids to allow much denser fields
Improved explosion effects
Fixed scale of moons on the space map
Added freighter groups to the space map
Changed distribution of resources in asteroids
AI ships will now clear asteroids in their path
Planets are now scannable from space to see their resources
 
Space Combat
Fixed bounty targets warping out too soon
Improved HUD indicators in space combat
Added damaged ship effect on AI starships
Added formation flying
Improved locking on passive starships
Improved AI combat flight patterns
Added new ship weapon technology
Holding brake whilst turning now activates drift for fast turns
Improved AI ship freighter attacking
Improved freighter targeting code when under attack by enemy ships
 
Freighters
Fixed pulse drive to prevent travel through freighters
Improved docking code
Added hangar to the lead freighter
Added docking in freighters
Added icon to accessible freighter hangars
Added colouring to cargo drops to identify what is in them
You can now only pick up cargo drops that will fit in your inventory
Added auxiliary freight ships to freighter groups
Added alert lights and alarm audio for when freighters are in combat
Improved turret lights and explosions
Improved muzzle flashes on freighter turrets
Added indicator of cargo contents
Freighter Commanders now give rewards for rescuing them from pirate attack
Fixed collision on freighter cargo containers
 
Audio
Updated the lush ambience to make the wind sounds less noisy
Ambient background fauna now checks for the presence of creatures
Added rain on foliage
Added rain on ship
Added freighter specific footsteps
When on a dead planet, no music will play
Round table prop now plays an appropriate sound
Added more music to the loading sequence and game start
Added audio to new base building props
Created sounds for new base building props
Added audio to freighter doors and internal freighter ambiences
Added freighter explosions
Added freighter alarm
Added ambient radio comms when approaching a freighter
Fixed missing sounds when in a space station due to the mix settings
Multi-tool upgrades now affect audio
Lots of minor mix changes
Changed some compression settings for PS4 audio to make the sub-channel audio play more reliably



 
Ah cool, ça me fait penser, faut que je me remette sur Elite.

n°12850069
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 13:37:35  answer
 

Mais quel ennui Unravel [:le petit tiburce:5]  
 
J'ai fait les 2 premiers niveaux et j'en ai déja marre [:duck69:2]

n°12850078
foudelou

Transactions (2)
Posté le 27-11-2016 à 13:41:54  profilanswer
 

Oui c'est un peu pas mal naze Unravel.  
M'enfin c'est très mignon, surtout vers la fin. Je sais pas si ça vaut le coup de dire de continuer, perso je me suis un peu forcé à le finir et je regrette pas vraiment, mais c'est vraiment pour le côté artistique quoi, le gameplay c'est un peu le néant en plus d'être approximatif :x


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12850079
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 13:43:40  profilanswer
 

J'avais fait la démo, j'avais pas été emballé plus que ça. ça vaut un trine quoi :o


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°12850084
Kede

Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 13:46:22  profilanswer
 

J'hésite à prendre MGS V, les retours ont quand même été partagés (ici et sur les sites de jv)
Je suis pas un grand fan des MGS, sans raison particulière : je les avais jamais faits à part celui sur PS1, donc j'imagine que je vais complètement passé à côté du mythe.
Mais celui la me tente depuis sa sortie.
 
Le plus gros défaut étant sa répétitivité apparemment ?  
 
Vraiment je sais pas  [:gargamail:4]


---------------
On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
n°12850089
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 27-11-2016 à 13:48:57  profilanswer
 

ilyama a écrit :

Il est si nul que ça par rapport au premier ? :/


N'écoute pas trop Sadicologue (cf ci-dessous), il trolle comme un goret. :D (tout en ayant pas tort sur tout).
 
Pour t'en parler de manière un peu mieux développé: Cela dépend en fait de ce que tu as aimé dans le I, car certaines choses sont toujours là, d'autre ont été modifiées, cela peut déplaire.
En résumant à gros traits:
- Histoire nulle, c'est clair.
- Perso nuls, non pas vraiment, ils sont juste très cliché.
- Les graphismes ne sont pas nuls du tout, ce n'est pas vrai. Ils sont stylisés, comme le premier, mais dans un ton plus futuriste. Le cycle jour/nuit est très réussi. Le seul truc est que pour en profiter faut pas jouer sur console (ce qui a été le cas de Sadicologue, faut le rappeler :o ) et avec un PC master-race. C'est tout.
- Le gameplay est le mème, voire enrichi, on peut faire plus de choses que le premier, et je ne parle pas des nouveaux gadgets comme le grappin, les mouvements de Faith sont plus nombreux qu'avant, il y a eu un vrai travail de fait. En revanche, certains de ces mouvements (et les enchaînements qui vont avec) ne se débloquent que via un arbre de compétence, c'est débile.
- Les combats sont différents, c'est plus développé que dans le I, mais au final cela reste nul, malheureusement.
- Le I était sur l'urgence, le besoin de courir à fond, parce que tout le temps poursuivi, ce n'est plus trop le cas ici, ça a déplu à certains.
- La musique, toujours signée par Solar Fields. Tu peux t'acheter l'album, 5H et c'est du bon. Malheureusement, entre les 2 jeux son style a changé. On aime ou pas.
- Le jeu prend place dans un open-world, où se font toutes les missions secondaires et les défis. Structure en étoile, où quand t'es au bout d'une branche il est un peu dur d'aller sur une autre branche sans repasser par le centre (en gros). Les missions principales en revanche se déroulent comme le premier, le jeu redevient un couloir. L'ensemble de ces missions est plus longue que le I. Malheureusement, les environnements sont un peu moins variés. Dans le premier à chaque niveau son environnement. Ce n'est plus trop le cas ici.
- Le problème principal est que ce n'est pas un jeu fini, surtout l'open-world qui aurait mérité un an de finition supplémentaire, avec ses collectibles placés n'importe comment, ces PNJ qui restent plantés comme des cons et ses missions implantés au pied de biche.
 
Perso je cherchais un nouveau jeu de parkour où je peux me balader des heures sans être emmerdé par un scénario, j'ai été servi. :) Inutile de dire que j'ai adoré.
 

sadicologue a écrit :


Beh disont que heureusement que j'ai pu y jouer dans le cadre de l'EA access et que je l'ai pas acheté quoi :D
L'histoire est nulles, les perso sont nulles, les méchant sont nulles, les graphismes sont nulles
Si t'a envie de parkour et que tu l'as pas déjà fait, tourne toi plutôt vers dying Light


 
:lol:

n°12850091
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 13:50:04  profilanswer
 

DivadG a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Sortie de la Foundation Update de No Man's Sky, qui ajoute plusieurs nouveaux modes de jeu et est centrée sur la création de base, la culture de ressources, les vaisseaux de fret...  mais avec pas mal d'autres modifs à côté. Les spécialistes du jeu nous diront ce qu'il en pensent :o Une vidéo pour l'occasion.



Eh beh. J'ai pas de dl pour l'instant, par contre je viens de voir une màj d'1.2go pour Endless Space 2.


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12850094
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 27-11-2016 à 13:51:30  profilanswer
 

Kede a écrit :

J'hésite à prendre MGS V, les retours ont quand même été partagés (ici et sur les sites de jv)
Je suis pas un grand fan des MGS, sans raison particulière : je les avais jamais faits à part celui sur PS1, donc j'imagine que je vais complètement passé à côté du mythe.
Mais celui la me tente depuis sa sortie.
 
Le plus gros défaut étant sa répétitivité apparemment ?  
 
Vraiment je sais pas  [:gargamail:4]


 
Garde ton argent et part sur un jeu qui te fait vraiment envie.

n°12850114
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 27-11-2016 à 14:07:40  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Ce matin, en faisant mes courses, j'ai été surpris de voir que dans ma bousie toulonnaise, il y'avait un stand HTC Vive dans la galerie Carrefour. J'étais parti pour l'essayer mais y'avait la queue donc j'ai laissé tomber :o
 
Le jeu en démo était celui sur l'univers de Portal (y'avait un écran de retour pour voir ce que faisait le joueur).
 
En tout cas je sais pas si la VR se développe bien mais j'ai été étonné de voir que c'était promu dans des régions reculées de la France :o


bonjour les démangeaisons & co avec ce genre de test, dis toi que l'hygiène de certains testeurs est douteuse.  [:bardack:1]

Message cité 2 fois
Message édité par bardack le 27-11-2016 à 14:08:13

---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°12850129
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 27-11-2016 à 14:18:14  profilanswer
 

castormalin a écrit :

J'avais fait la démo, j'avais pas été emballé plus que ça. ça vaut un trine quoi :o


 [:mom boucher]  
 

bardack a écrit :


bonjour les démangeaisons & co avec ce genre de test, dis toi que l'hygiène de certains testeurs est douteuse.  [:bardack:1]


J'avais pas envisagé cet aspect effectivement [:tsomi:4]


---------------
Steam ID
n°12850133
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 27-11-2016 à 14:22:44  profilanswer
 

castormalin a écrit :

J'avais fait la démo, j'avais pas été emballé plus que ça. ça vaut un trine quoi :o


Unravel >>>>>>>> Trine (enfin j'ai fait que le 2 :o )
 
Je l'avais trouvé sympatoche Unravel et c'est pas super long donc ça se fait bien. Musiques à côté de la plaque par contre.


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°12850137
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 27-11-2016 à 14:24:29  profilanswer
 

Le patch note de NMS qui propulse le hypomètre au dessus de la moyenne  [:moonbloood:2]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12850138
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 14:26:25  answer
 

Fenston a écrit :

Le patch note de NMS qui propulse le hypomètre au dessus de la moyenne  [:moonbloood:2]


Ah nan moi j'ai dit qu'il me donnait envie de relancer Elite. Hypomètre en dessous de 0.

n°12850147
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 27-11-2016 à 14:31:10  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Le patch note de NMS qui propulse le hypomètre au dessus de la moyenne  [:moonbloood:2]

 

Ca te fait vraiment hyper une video où on parle essentiellement de pouvoir construire ta baraque dans l'espace et sur une planète ?  [:m0utz]


Message édité par Dbbg le 27-11-2016 à 14:31:28

---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°12850153
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 14:36:49  profilanswer
 


taing, mais l'imposture qui aime trine et ne finit pas ori [:cdtfcdtfcdtf:3]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°12850155
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 27-11-2016 à 14:37:10  profilanswer
 

bardack a écrit :


bonjour les démangeaisons & co avec ce genre de test, dis toi que l'hygiène de certains testeurs est douteuse. [:bardack:1]


Avec un peu de chance le rayon lingettes nettoyantes est à côté.

n°12850156
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 14:37:36  profilanswer
 

B-S a écrit :


Unravel >>>>>>>> Trine (enfin j'ai fait que le 2 :o )
 
Je l'avais trouvé sympatoche Unravel et c'est pas super long donc ça se fait bien. Musiques à côté de la plaque par contre.


je les avais trouvé foireuses aussi :/


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°12850159
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 27-11-2016 à 14:39:50  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Le patch note de NMS qui propulse le hypomètre au dessus de la moyenne  [:moonbloood:2]


 
vu les problèmes fondamentaux de game design du jeu de base je doute que des patchs sauvent le tout, comme pour mafia 3

n°12850198
foudelou

Transactions (2)
Posté le 27-11-2016 à 15:09:36  profilanswer
 

J'avoue.  
Autant le patch a l'air d'aller dans le bon sens autant on sent qu'ils en ont encore sous le pied et que le jeu est un véritable EA (ils disent bien d'ailleurs que le titre de leur maj n'est pas anodin, ils posent les bases pour quelque chose de plus complet)
A voir dans 1 an comme dit Gracchus (allez 6 mois). Le souci c'est que rien que voir le jeu me file des boutons maintenant, la sortie m'en a vraiment dégouté j'ai plus aucune hype pour ce truc :/
 
Cette imposture quand même .. je me demande si c'est pas la pire arnaque à laquelle on ait eu droit :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12850202
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 27-11-2016 à 15:15:25  profilanswer
 

J'ai pas l'habitude de poster ici le dimanche,  mais je pense sincèrement que ff15 est le goty.
Voilà,  à demain.


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°12850204
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 15:18:38  profilanswer
 

Lomya a écrit :

5h de Fallout 4, c'est sympa. J'accroche plus que le 3 et NV. Et les graphismes sont sympas pour un jeu de 2011.

Spoiler :

:o



Déja tu n'as pas besoin d'ENB, un simple ReShade suffit. (je suis sérieux)


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12850208
Kede

Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 15:20:49  profilanswer
 

stefaninho a écrit :

J'ai pas l'habitude de poster ici le dimanche,  mais je pense sincèrement que ff15 est le goty.  
Voilà,  à demain.


j'ai lurké un peu le topic FF15 et à part des commentaires "y a-t-il moyen d'avancer le temps comme dans TW3??" ou "les combats sont sympa mais un peu brouillons", j'ai lu 0 avis. C'est limite inquiétant.


---------------
On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
n°12850212
Mellodya

Transactions (1)
Posté le 27-11-2016 à 15:25:02  profilanswer
 

Soma mais quelle ambiance, quel jeu !
 
J'ai commencé cette nuit dans le noir total avec le casque, la vache cette immersion avec quelques montées d'adrénaline et de flip j'adore  :love:  
Bon je ne suis qu'au début mais c'est l'histoire de quelques jours  :sol:  
 
Juste une question car j'ai changé un peu les options par ci par là...
 
J'ai une sorte de "filtre" grisâtre quand il fait très sombre... j'ai attribué cela d'abord au jeu très sombre mais au final vu que je n'ai pas cela sur tous les autres jeux ... là je suis dans une partie un peu plus éclairée donc changer les options ne fait rien... cela serait du au Bloom (Flou lumineux) peut être ?
Sinon des micros freeze de temps en temps, mais il parait que c'est normal du au chargement des textures des "zones", pour améliorer cela le net recommande le SSD (check) et de l'adaptatif (que je n'ai pas dans mon panneau de config Nvidia) alors j'ai mis sur ce jeu en profil du Fast Sync en plus du Gsync avec triple buffer... bref c'est pas très important. Le plus chiant ce sont les deux crash que j'ai eu.... j'ai donc mis en admin et je vais maintenant désactiver Avast en jouant (d'après le site officiel, Avast peut être une des causes de crash sans raison).
 
Bon les deux derniers points je chipote vu que cela save régulièrement et cela micro freeze une fois toutes les 10 min... par contre ce truc grisâtre si y'a un tips je suis preneur.
 
Contrairement à ce qui se dit sur le net, c'est fps lock... dans mon cas je suis toujours au dessus de 80 et souvent plutôt vers 100 (1440p@TAF) donc aucune idée pour aider ceux qui seraient en galère...
 
Bon j'y retourne c'est trop bon  :love:  :love:

n°12850219
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 15:30:48  profilanswer
 

Kede a écrit :


j'ai lurké un peu le topic FF15 et à part des commentaires "y a-t-il moyen d'avancer le temps comme dans TW3??" ou "les combats sont sympa mais un peu brouillons", j'ai lu 0 avis. C'est limite inquiétant.


 
Le seul retour que j'ai c'est : des idées géniales au sein d'un gloubi-boulga dégueulasse.


---------------
Topic ventes hardware
n°12850227
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 27-11-2016 à 15:43:12  profilanswer
 

Kede a écrit :


j'ai lurké un peu le topic FF15 et à part des commentaires "y a-t-il moyen d'avancer le temps comme dans TW3??" ou "les combats sont sympa mais un peu brouillons", j'ai lu 0 avis. C'est limite inquiétant.


J'ai a peine 15h de jeu,  donc pas encore assez de recul. Mais je suis très satisfait pour l'instant alors que j'en attendait rien.


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°12850230
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 27-11-2016 à 15:48:14  profilanswer
 

DivadG a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Sortie de la Foundation Update de No Man's Sky, qui ajoute plusieurs nouveaux modes de jeu et est centrée sur la création de base, la culture de ressources, les vaisseaux de fret... mais avec pas mal d'autres modifs à côté. Les spécialistes du jeu nous diront ce qu'il en pensent :o Une vidéo pour l'occasion.


Patch note:

Citation :

General Gameplay
Fixed technology becoming instantly fully charged when repaired
Fixed ship appearing on incorrect pad in space station after loading
Added interactable objects that required certain tech to collect
Added shootable objects that require certain tech to mine
Rebalanced resource availability and technology charge requirements
Fixed initial game flow - where travelling to space too quickly after visiting the monolith could prevent the first atlas station notification appearing
Prevented player being prompted to scan for buildings before leaving the system after visiting the monolith
Prevented laser and melee attacks while in space from attempting to edit terrain
Improved calculation of resources received when mining terrain
Renamed Signal Scanners to Signal Boosters
Signal booster objects updated to search for playable bases, suit upgrade pods, and mineable resources
Removed signal booster from being distributed on terrain, as player can now build them
Improved accuracy of environment detection, fixing cases where it rained inside caves
Fixed galactic waypoints not loading correctly across saves
Removed atlas pass v1 requirement from doors in stations
Suit upgrade pods are no longer spawned in stations
Suit upgrade pods can now only be used once
Fixed collision in anomaly that was causing issues when exiting larger ships
Increased the number of different NPC character models generated per system
Fixed the game always remaining in day time for players who began their save prior to patch 1.03
Fixed a potential crash in foliage instance renderer

 

Localisation
Fixed stats page in asian languages
Fixed multiple issues with asian language formatting
Multiple improvements and fixes to localisation text in all languages

 

UI
Added new icons for specific types of primary resources
Fixed health bars not appearing on some targets
Added hazard and life support drain indicators
Fixed mission messages not appearing in a timely fashion
Beacons now notify the player that they will save the game
Fixed crash when creature IK animations were updated under certain conditions on the discovery screen
Improved navigation in discovery UI
Massive speed improvements to browsing huge discovery lists
Increased size of discovery storage
Added option to load "Earliest" previous save in Options menu
Fixed weapon naming
Added icon to remind players of the reload button when weapon is empty
Multiple fixes for viewing discoveries

 

PS4 :o
Added photo mode
Large optimisations to the engine to accommodate base building

 

PC
Added support for up to 8 mouse buttons
Fixed better order position history for mouse smoothing
Fixed bug where setting gamma to zero gave a fully bright rather than fully dark image
Fixed hard-limiting on save sizes, with appropriate warning about free space on boot
Player is now notified when shaders are being loaded
Fixed occasional crash on exit
Fixed performance of trail renderer for some AMD cards
Large optimisations to the engine to accommodate base building

 

Generation
Added biome specific plants
Adopted new method of distributing resource plants on terrain, for more lifelike clumps of plants
Improved distribution of plant life across all terrain types
Introduced visual differentiation of red, green and blue star systems
Introduced new mineable terrain resources found only in red, green and blue star systems
Reduced average building frequency
Introduced planets with elevated building density
Introduced planets with no buildings or sentient life
Increased the proportion of lush and tropical planets
Decreased the proportion of lifeless planets
Fixed bug where multiple ships could appear, overlapping, at the player's start scene
Prevented certain building types being incorrectly placed underwater
Prevented multiple buildings occasionally being placed in overlapping positions
Prevented buildings occasionally being placed intersecting with the terrain
Improved and altered per-planet terrain resource generation, improving gameplay and visuals

 

Creatures
Fixed elevation cache mismatches, causing errors in creature knowledge and pathing
Fixed slow memory leak in creature role allocation
Improved creature animation speeds
Fixed issues where some creatures turns had the incorrect frame count
Fixed occasional crash when interacting with creatures

 

Atmospherics
Increased proportion of vibrant blue skies
Corrected cloud levels for clear skies
Improved average cloud level settings
Fixed cloud rendering while flying in your ship
Improved atmosphere depth when transitioning to space
Increased fidelity of atmosphere rendering on nearest planet
Improved atmospheric fog as you fly to a planet
Improved fog method for planets seen on the horizon

 

Terrain
Improved terrain generation algorithms
Improved and extended blend areas between different terrain noise types
Terrains now generate more open spaces
Smaller features now appear at nearer lods to improve visuals in the distance
Fixed objects being placed on incorrect terrain material types
Improved resolution of distant planet terrain
Decreased differences between planet as seen from space and actual planet terrain
Fixed seams on planets when seen from space
Improvements to terrain material selection and terrain material blending
Terrain generation priority and cost calculation improvements
Fixed terrain generation angle calculations, which would previously prevent nearest region being generated first
We now generate caves on lower terrain lods to decrease visual differences in lower detail terrain
Introduced more varied and vibrant colouring to terrain for each biome
Decreased frequency of brown terrain colour selections
Changed texture scales to improve transition between terrain lods
Improved terrain colour combinations to add variety and better match terrain contouring
Improved terrain texture blending method to better retain vibrant colours
Improved settings for hue, saturation and value noise variation on terrain
Fixed a number of issues causing holes to be seen in the planet terrain
Fixed occasional crash when mining terrain

 

Visuals
Fixed colour of muzzle flashes on player weapons
Added muzzle flashes to ship weapons
Added cockpit lighting for damage and weapon firing
Added debris to freighter explosion effect
Improved freighter cargo explosions
Improved photon cannon hit and space explosion effects
Improved turret explosion effect
Improved grass colour selection
Improved grass colouring method to match underlying terrain colour
Improved grass placement to match gradient of terrain, and rocky terrain slope patches
Improved lighting on grass
Improved alpha cutoffs and blending for grass in the distance
Improved colouring method for on-planet buildings
Fixed "pop" in lighting when flying between planets
Fixed incorrect lighting seen in shadow areas
Improved lighting method when rendering tree leaves
Fixed procedural texturing on objects with multiple overlapping textures
Fixed size of certain texture atlas normal maps
Fixed texture scaling on asteroids
Zinc plant is now more obvious when it has been gathered
Fixed occasional rendering errors due to precision on cockpit during warp
Fixed pulse lines not appearing when pulse driving out from planet atmosphere
Fixed shadowing artefacts on imposters

 

Space
Improved asteroids to allow much denser fields
Improved explosion effects
Fixed scale of moons on the space map
Added freighter groups to the space map
Changed distribution of resources in asteroids
AI ships will now clear asteroids in their path
Planets are now scannable from space to see their resources

 

Space Combat
Fixed bounty targets warping out too soon
Improved HUD indicators in space combat
Added damaged ship effect on AI starships
Added formation flying
Improved locking on passive starships
Improved AI combat flight patterns
Added new ship weapon technology
Holding brake whilst turning now activates drift for fast turns
Improved AI ship freighter attacking
Improved freighter targeting code when under attack by enemy ships

 

Freighters
Fixed pulse drive to prevent travel through freighters
Improved docking code
Added hangar to the lead freighter
Added docking in freighters
Added icon to accessible freighter hangars
Added colouring to cargo drops to identify what is in them
You can now only pick up cargo drops that will fit in your inventory
Added auxiliary freight ships to freighter groups
Added alert lights and alarm audio for when freighters are in combat
Improved turret lights and explosions
Improved muzzle flashes on freighter turrets
Added indicator of cargo contents
Freighter Commanders now give rewards for rescuing them from pirate attack
Fixed collision on freighter cargo containers

 

Audio
Updated the lush ambience to make the wind sounds less noisy
Ambient background fauna now checks for the presence of creatures
Added rain on foliage
Added rain on ship
Added freighter specific footsteps
When on a dead planet, no music will play
Round table prop now plays an appropriate sound
Added more music to the loading sequence and game start
Added audio to new base building props
Created sounds for new base building props
Added audio to freighter doors and internal freighter ambiences
Added freighter explosions
Added freighter alarm
Added ambient radio comms when approaching a freighter
Fixed missing sounds when in a space station due to the mix settings
Multi-tool upgrades now affect audio
Lots of minor mix changes
Changed some compression settings for PS4 audio to make the sub-channel audio play more reliably


 

Rien de spécial à dire. Les quotes de post ultra long c'est chiant.

 

Bon. J'espère quand même que le patch sera dispo sur GoG. J'ai bien fait de ne pas finir le jeu.

n°12850240
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 27-11-2016 à 15:55:49  profilanswer
 

stefaninho a écrit :

J'ai pas l'habitude de poster ici le dimanche,  mais je pense sincèrement que ff15 est le goty.  
Voilà,  à demain.


faudrait déjà recevoir le jeu  :whistle: et faudrait déjà qu'il soit sur PC :o


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
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