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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10251853
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 15-01-2014 à 21:00:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai toujours pris "Gamer" comme une contraction de "Hardcore Gamer".
Alors que "Joueur", bah c'est un peu tout le monde quoi, de celui qui va se faire 30mn de candy crush tous les matins à celle qui se fait 2h de jeux de temps en temps.

 

Et on peut acheter des accessoires "Gamer" sans que ce soit kikoo néon, j'ai un G510 et une G500, c'est dans les accessoires "Gamer", mais c'est simplement qu'ils sont plus adaptés au jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par CCyril2 le 15-01-2014 à 21:04:36
mood
Publicité
Posté le 15-01-2014 à 21:00:42  profilanswer
 

n°10251875
foudelou

Transactions (2)
Posté le 15-01-2014 à 21:14:17  profilanswer
 

Je généralise évidemment mais on sait très bien ce que vaut Razer en général, ou les casques "gamer" qui ont comme unique particularité d'avoir un micro et des couleurs flashy au détriment de la qualité audio et matérielle :hish quelconque:


---------------
Normal people are people you don't know well
n°10251890
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 21:27:36  profilanswer
 

spence foxtrot a écrit :

Proche du Joueur, et loin du "Gamer"!


Et pourtant, c'est bien écrit sur leur site qu'ils font du matos de boloss :o

Citation :

Razer™ - For Gamers. By Gamers.


n°10251897
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 21:30:15  profilanswer
 

Quelques budgets de jeux videos
http://kotaku.com/how-much-does-it [...] 1501413649

Citation :

1982
 
E.T. - $23 million (licensing) - In Master of the Game — a 1994 biography about the late Steve Ross, then-CEO of Atari's then-parent company Warner Communications — Skip Paul, an Atari executive at the time, told author Connie Bruck the company spent $23 million to secure the license for the infamous bomb.
 
Frogger - $5 million (marketing) - In an early 1984 New York Times piece about the status of the gaming industry, Jerry Thompson, then an executive at Parker Brothers, said marketing costs for the Atari 2600 version of this arcade hit were $5 million.
1983
 
Dragon's Lair - $3 million - According to Jamie Russell's book Generation Xbox, the handdrawn animation for this laserdisc game cost $1.3 million and the total cost of creating the game and cabinet amounted to $3 million.
1992
 
Ultima VII: The Black Gate - $1 million - In a 1992 interview, Richard Garriott told University of Texas student publication The Daily Texan the seventh entry in the famed RPG series cost $1 million to develop.
1993
 
Ground Zero: Texas - $3 million - A 1994 Chicago Tribune report on interactive movie games claimed Sony Imagesoft's FMV shooter for the Sega CD had a $3 million production budget.
1994
 
Mortal Kombat II - $10 million (marketing) - According to the New York Times, Acclaim spent more than $10 million marketing this fighting game sequel.
 
Wing Commander III - $5 million: The third entry in the Origin space franchise had a budget of almost $5 million, according to the Los Angeles Times.
1995
 
Full Throttle - $1.5 million - While tweeting about the record-breaking Double Fine adventure game Kickstarter, Tim Schafer revealed that his 1995 biker adventure game had a $1.5 million budget.
 
Twisted Metal - $0.8 million - In an interview with IGN, David Jaffe claimed his first car combat game cost $800,000 to develop.
1996
 
Crash Bandicoot - $1.7 million - During a 2004 Australian Games Developer Conference presentation, Naughty Dog cofounder Jason Rubin said the development budget for their signature PlayStation platformer was $1.7 million.
 
Wing Commander IV - $10 million - A 1996 Texas Monthly profile claimed the space combat sequel had a $10 million budget. Of that $10 million, $8.5 million was spent on live-action video sequences, according to Jamie Russell's Generation Xbox.
1997
 
Crash Bandicoot 2 - $2 million - Jason Rubin claimed the first Crash sequel cost $2 million.
 
Oddworld: Abe's Oddysee - $2.5 million - A 1998 Forbes article about Oddworld Inhabitants pegged development costs of the company's first game at $2.5 million.
 
PaRappa the Rapper - ¥90 million - A 2013 Edge magazine piece about the creation of the seminal rhythm game said the budget was "around 90 million [yen]."
 
Riven - $20 million - According to a 1997 BusinessWeek report, the Myst sequel cost $10 million to develop and an additional $10 million to market, suggesting a total spend of around $20 million on the followup to the then-bestselling PC game of all-time.
1998
 
Grim Fandango - $3 million - In another tweet about the Double Fine adventure game Kickstarter, Tim Schafer said his last title for LucasArts cost $3 million.
 
Thief: The Dark Project - $3 million - A Game Developer postmortem from lead programmer Tom Leondard said the development budget on the stealth classic was $3 million.
 
The X-Files Game - $6 million - On his resume, a former executive at X-Files Game developer HyperBole Studios claims the FMV adventure game had a $6 million development budget.
1999
 
Crash Team Racing - $2.4 million - Jason Rubin said $2.4 million was spent developing this kart racer, which was Naughty Dog's last Crash Bandicoot game.
 
EverQuest - $3 million - In an interview with PC Zone, EverQuest II producer Andy Sites claimed the development budget on the first game was $3 million.
 
Gabriel Knight 3 - $4.2 million - In a Gamasutra postmortem, the project's technical lead Scott Bilas revealed that the development spend on the adventure game sequel was $4.2 million.
 
Resident Evil 2 $1 million - Development costs on Angel Studios' Nintendo 64 port of the horror sequel were $1 million, according to a Game Developer postmortem.
 
Shenmue - $47 million - In a GDC 2011 presentation, Yu Suzuki said the infamously expensive game's total cost was $47 million, not $70 million as commonly reported.
 
System Shock 2 - $1.7 million - According to a Game Developer postmortem by Irrational cofounder Jon Chey, the sci-fi horror sequel's budget was $1.7 million.
 
Unreal Tournament - $2 million - In his Game Developer postmortem, former Epic Games programmer Brandon Reinhart said the multiplayer shooter's development budget was $2 million.
2001
 
Black & White $5.7 million - Peter Molyneux's Game Developer postmortem for the game said the god game cost $5.7 million to develop.
 
Dark Age of Camelot - $3.1 million - Mythic cofounder Mark Jacobs told Gamasutra in 2008 the fantasy MMO cost $2.5 million to develop and an additional $650,000 to market, indicating a combined launch spend around $3.1 million.
 
Dave Mirra Freestyle BMX 2 - $4 million (marketing) - In a press release, publisher Acclaim revealed that the extreme sports sequel had a marketing budget of $4 million.
 
Jak and Daxter - $14 million - Jason Rubin said Naughty Dog's followup to Crash Bandicoot cost $14 million to develop.
2002
 
Freedom Force - $2 million - Ken Levine told an MIT audience the retro superhero strategy game cost $2 million to develop.
 
Hitman 2 - €3.5 million - In an article from a Danish governmental trade council's English-language publication, IO Interactive managing director Janos Flösser said the Hitman sequel had a development cost of 3.5 million euros.
 
Lord of the Rings: The Two Towers - $20 million - The first console game based on Peter Jackson's famed film adaptation had a $20 million budget, according to a former Stormfront Studios technical director.
 
NFL 2K3 - $15 million - Then-Sega COO Peter Moore told The Wall Street Journal the budget for the company's second multiplatform football game was about $15 million.
2003
 
Enter the Matrix - $67 million - TheLos Angeles Times reported that development costs on this game tie-in were $20 million, a figure the paper said "[did not include] marketing expenses or the cost of the extra hour of movie footage [included in the game]." Atari also paid $47 million to acquire The Matrix license and developer Shiny Entertainment from Interplay, who originally owned both the license and developer. :lol:  
 
Jak II - $15 million - Development costs on this divisive gritty, open-world sequel were $15 million, according to Jason Rubin.
 
Toontown Online - $18 million - A former Disney software engineer claims this now-shuttered kids MMO cost $18 million.
 
Uru: Ages Beyond Myst - $12 million - The cost of the fourth Myst game was more than $12 million, according to an Associated Press report.
2004
 
Call of Duty: Finest Hour - $8.5 million - The first Call of Duty console game's development contract, released as part of a lawsuit between developer Spark Unlimited and Activision, pegged development costs for the game at $8.5 million.
 
City of Heroes - $7 million - A 2004 Forbes profile of then-developer Cryptic Studios claimed the development cost of the superhero MMO was $7 million, and publisher NCSoft budgeted $18 million for annual marketing, maintenance and support costs.
 
Driv3r - $34 million :lol: - Bruno Bonnell, then-chairman of publisher Atari, told The Wall Street Journal marketing and development budgets for the tepidly received open-world game were both around $17 million, bringing total spend to around $34 million.
 
Half-Life 2 $40 million - In a 2004 interview, Gabe Newell admitted the game's development cost in excess of $40 million.
 
Halo 2 - under $20 million - A spokesperson for Microsoft told The Wall Street Journal development costs on Bungie's sequel were under $20 million.
 
Jak 3 - $10 million - Jason Rubin's presentation said the last game of Naughty Dog's trilogy, produced in half the time of its predecessors, cost $10 million to develop.
 
World of Warcraft - $200 million - In a September 2008 analyst conference call, Blizzard disclosed that the cost of four years of post-launch upkeep on the blockbuster MMO was $200 million.
2005
 
Advent Rising - $4 million - In a story about the game, MTV reported that Chair Entertainment spent $4 million developing their sci-fi epic.
 
Call of Duty 2 - $14.5 million - During a speech at the 2005 Montreal International Game Summit, Infinity Ward cofounder Grant Collier revealed that the World War II shooter sequel and next-gen launch title cost $14.5 million to develop.
 
Guild Wars - $20-30 million - ArenaNet cofounder Jeff Strain told the Seattle Times his company spent between $20 million and $30 million developing their first MMO.
 
Guitar Hero - $1.7 million - In a recent profile of Harmonix, BostonInno, a Boston tech/startup blog, claimed the first Guitar Hero's development budget was $1.7 million.
 
Jak X - $10 million - Jason Rubin claimed Naughty Dog's final Jak and Daxter game, produced shortly after he left Naughty Dog, cost $10 million to develop.
 
King Kong - $20 million - Michel Ancel's movie tie-in had a budget over $20 million, according to a New York Times report about the game.
 
The Matrix Online - $8.5 million - The marketing and PR spend on this now-defunct licensed online game was more than $8.5 million, according to a former Warner Bros. marketing manager.
 
Mortal Kombat: Shaolin Monks - $20 million - The former studio head and founder of developer Midway Studios Los Angeles (previously Paradox Development) said on her resume this fighting game spinoff had a development budget of $20 million.
 
Quake 4 - $15 million - In a 2005 profile of developer Raven Software, the Wisconsin State Journal—a local Madison, Wisconsin newspaper—reported that the shooter sequel cost around $15 million to develop.

Psychonauts - $11.8 million
- Caroline Esmurdoc, then-COO of Double Fine, claimed in a Game Developer postmortem the company's literally mind-bending platformer had a development budget of $11.8 million.
2006
 
Anno 1701 - €8 million - A press release from developer Sunflowers pegged development costs of the strategy game at eight million euros.
 
Empire Earth III - $10 million - A former Mad Doc Software producer said the strategy sequel cost $10 million to develop.
 
Gears of War - $10 million - During a speech at the London Games Summit, Mark Rein, vice president of Epic Games, said development costs on the game were "around $10 million."
 
Ghost Recon Advanced Warfighter - $18 million - The first Tom Clancy title for HD consoles cost $18 million, according to the biography of a North Carolinian news anchor and actress who appeared in the game.
 
Lost Planet - $40 million - According to a 2006 Forbes report, marketing and development budgets on Capcom's game were both $20 million, pegging total spend around $40 million.
 
Red Steel - €10 million - A 2006 radio story about developers at Ubisoft's headquarters in Paris on French news station France Info revealed that the Wii launch title's development budget was 10 million euros.
 
Scarface: The World is Yours - $2.5 million (audio) - The audio budget alone on the open-world crime game was $2.5 million, according to a Gamasutra postmortem by the project's audio director, Rob Bridgett.
 
Test Drive Unlimited - €15 million - The development budget for this open-world racing title was 15 million euros, according to a former Eden Games project manager.
 
Unreal Engine 3 - $40 million - In a CNNMoney column about Unreal Engine 3, journalist Chris Morris reported that the cost of development of Epic's third engine was more than $40 million.
2007
 
Age of Conan - kr200 million - Norwegian business publication Dagens Næringsliv reported that Funcom's fantasy MMO cost in excess of 200 million Norwegian kroner.
 
BioShock - $15 million - Irrational Games' Ken Levine claimed in an MIT Q&A session that development costs on the dystopian first-person game were $15 million.
 
Black College Football Experience - $9 million - According to a former executive at now-defunct developer Nerjyzed Entertainment, the budget on this football simulation was $9 million.
 
Crackdown - $20 million - David Jones, former head of now-defunct developer Realtime Worlds, told GamesIndustry.biz the cult open-world game had a development budget of around $20 million.
 
Crysis - €15 million - At the 2008 Games Convention Developers Conference in Germany, Cevat Yerli said the PC-only shooter had a development budget of 15 million euros.
 
Halo MMO - $90 million - In an interview with IncGamers, Dusty Monk—a former Ensemble Studios engineer—claimed the studio's never released Halo MMO (codenamed "Titan" ) had a project budget of $90 million.
 
Heavenly Sword - $20 million - A former Sony Computer Entertainment Europe senior producer pegged Ninja Theory's cinematic action title at a development cost of $20 million.
 
Marathon 2: Durandal - $0.3 million - Development costs on the Xbox Live Arcade port of Bungie's 1995 FPS sequel were $300,000, according to a Gamasutra postmortem.
 
Rock Band - $20 million - According to BostonInno, the development budget on the first Rock Band was $20 million.

Strangehold - $30 million
- In an interview with GamesIndustry.biz, former Midway Europe managing director Martin Spiess said the John Woo action game "cost around $30 million."
 
Stuntman: Ignition - $20 million - A former Paradigm Entertainment designer said the project's development budget was $20 million.
2008
 
Braid - $0.2 million - During a GDC presentation, Jonathan Blow said he spent $200,000 on development of his acclaimed deconstructive puzzler.
 
The Chronicles of Narnia: Prince Caspian - $20 million (marketing) - The game tie-in's marketing campaign cost $20 million, according to a former Disney special projects manager.
 
Gears of War 2 - $12 million - The shooter sequel cost $12 million to develop, according to a presentation Epic Games CEO Tim Sweeney gave at a 2009 computer graphics conference.
 
Golden Axe: Beast Rider - $15 million - According to a Game Developer postmortem, Sega spent $15 million on development costs for Secret Level's HD Sega IP reboot.
 
Guitar Hero: Aerosmith - $5 million (marketing) - A former RedOctane marketing associate said it cost $5 million to market this single-artist music title.
 
Left 4 Dead - $11 million (marketing) - Valve told Edge Online the company's marketing budget for the zombie game was $11 million.
 
The Witcher - zł20 million - During a GDC 2012 presentation, CD Projekt RED cofounder Marcin Iwiński said the PC-only RPG had a $2 million marketing budget. And according to the site of CD Projekt RED's parent company, the development budget on the title was almost 20 million zloty.
2009
 
The Beatles: Rock Band - $20 million (marketing) - Advertising Age said the marketing spend on Harmonix's single-artist title was $20 million.
 
Borderlands - $30-35 million - In a 2012 1UP piece asking developers about game budgets, Gearbox's Randy Pitchford estimated that the RPG shooter cost between $30 million and $35 million.
 
Brütal Legend - $24 million - In a Game Developer postmortem, Caroline Esmurdoc said Double Fine's heavy metal action game cost $24 million to develop.
 
Call of Duty: Modern Warfare 2 - $200 million - In 2009 article on the game's launch, Ben Fritz, then a reporter at the Los Angeles Times, reported that the game had a production budget between $40 million and $50 million, and a total launch cost — including global distribution and marketing — of $200 million.
 
Fortress - $16.5 million - A 2011 report in Swedish newspaper Aftonbladet claimed the contract for Grin's ill-fated Final Fantasy XII spinoff specified a $16.5 million development budget for the game.
 
Free Realms - $20-30 million - Development costs on Sony Online Entertainment's tween-friendly MMO were between $20 million and $30 million, according to an NBC News report on online games targeting younger audiences.
 
Ghostbusters - $15-20 million - A local newspaper report on the game from the Fort Worth Star Telegram pegged development costs for Terminal Reality's next-gen SKUs as being between $15 million and $20 million.
 
Left 4 Dead 2 - $25 million (marketing) - Valve's Doug Lombardi said the zombie sequel's advertising campaign cost $25 million.
 
Star Wars: Clone Wars: Jedi Alliance - $15 million - This Star Wars cartoon tie-in cost $15 million to develop, according to a former Krome Studios project director.
2010
 
God of War III - $44 million - John Hight, then-director of product development at Sony Santa Monica, told Giant Bomb Kratos' first outing on HD consoles had a $44 million development budget.
 
Gran Turismo 5 - $60 million - In an interview with Autoweek, Gran Turismo creator Kazunori Yamauchi said the fifth entry in the racing franchise cost $60 million to develop.
 
Heavy Rain - €40 million - At the Polish gaming industry conference, Quantic Dream CEO Guillaume de Fondaumiere said the company's first title for Sony cost 16.7 million euros to develop and total spend on the game amounted to somewhere around 40 million euros.
 
Stargate Worlds - $25 million - Development costs on this unreleased license-based online game were more than $25 million, according to a former Cheyenne Mountain Entertainment producer.
2011
 
Allods Online - $12 million - According to a press release, development costs on this Russian MMORPG were $12 million, allegedly making it the most expensive game development project in Russian history.
 
Battlefield 3 - $2.75 million (Facebook marketing) - In Facebook's first investor call, COO Sheryl Sandberg said publisher Electronic Arts spent $2.75 million on Facebook ads alone for the shooter sequel.
 
Call of Duty: Elite - $50 million - On their resume, a former Activision vice president of digital operations for Call of Duty said the franchise's service component cost $50 million to "develop and launch."
 
Dead Space 2 - $5-10 million (marketing) - According to a document from the advertising industry Effie Awards, EA's media expenditures on the sci-fi horror sequel's "Your Mom Hates Dead Space 2" marketing campaign were between $5 million and $10 million.
 
Dead Island - zł40 million - Techland marketing director Pawel Kopinski told Polish newspaper Gazeta Prawna the development cost on the open-world zombie game was around 40 million zloty.
 
Homefront - $50 million - THQ's attempt to take on Call of Duty had a $50 million development budget, according to a former Kaos Studios producer.
 
Real Racing 2 - $2 million - In an interview with a mobile game site, Firemint said it spent $2 million developing this mobile racing sim sequel.
 
Rift - $60-70 million - In an interview with Develop, former Trion Worlds CEO Lars Buttler said the development budget on Trion's first game was more than $50 million. And an Effie Awards document pegged the cost of the game's marketing campaign as being between $10 million to $20 million.
 
Star Wars: The Old Republic - $200 million - A story on the Los Angeles Times' Hero Complex blog said the science-fiction MMO had a development budget of "nearly $200 million."
 
Warhammer 40k: Dark Millenium Online - $30 million - Former THQ executive Danny Bilson told Eurogamer last year the publisher spent around $30 million on this licensed MMO before the title was cancelled.
 
The Witcher II - zł25 million - Marcin Iwiński said the marketing budget for the initial PC release of CD Projekt RED's RPG sequel was $5 million. And a recent story from Polish newspaper Gazeta Prawna pegged the game's development costs at 25 million zloty.
2012
 
DC Universe Online - $50 million - According to the Los Angeles Times, Sony Online Entertainment's superhero MMO had "a [development] cost of more than $50 million."
 
Ghost Recon: Future Soldier - €50 million - Ubisoft CEO Yves Guillemot revealed to Eurogamer that the company's total investment in the tactical military game was 50 million euros.
 
Papo & Yo - $1.5 million - While talking to Kotaku last year, Vander Caballero, cofounder of developer Minority Media, said the favela-set indie title cost $1.5 million.
 
The Secret World - $50 million - Costs on this MMO were in excess of $50 million, according to a former Funcom executive product manager.
2013
 
1666 - $35 million - The contract between Patrice Désilets and THQ, released as part of Désilets' lawsuit against Ubisoft, estimated development costs of $35 million for his Assassin's Creed followup.
 
Beyond: Two Souls - $27 million - According to French general interest weekly publication Le Figaro Magazine, the Quantic Dream drama's development budget was 20 million euros ($27 million).
 
Defiance - $70 million - A Wall Street Journal report claimed the game component of the game/television hybrid cost $70 million, a cost split evenly between Syfy and Trion Worlds. In comparison, the paper said the budget of the first season of the television show was $40 million.
 
Disney Infinity - $100 million - Citing persons close to the game's production, both The Wall Street Journal's Ben Fritz and Variety's Marc Graser reported that game development and toy production costs amounted to more than $100 million.
2014
 
Destiny - $140 million - The leaked initial development contract for the game authorized payments totaling up to $140 million to cover Bungie's development and limited marketing efforts (ViDocs and other marketing assets) prior to the game's beta. As the contract also specifies, Bungie's marketing costs — limited to $1 million — are separate from Activision's own marketing expenses on Destiny.

Watch Dogs - $68 million
- Stéphane Decroix, an executive producer on the project at Ubisoft Montreal, told French business publication Challenges Ubisoft's contemporary open-world title has a development budget in excess of 50 million euros ($68 million).

n°10251899
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 21:30:59  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


J'y vais dans 2 mois [:tenjo tenge:3]  
 
Enfin à Tokyo.
 
J'espère pas être déçu :o
 
/My life :o

un conseil : vas sans argent à Super potato :o  
 
perso j'ai récupéré 4 jeux gameboy et j'ai failli prendre tout les game and watch de la vitrine.
 

n°10251905
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 21:35:21  profilanswer
 

Et en plus, Tokyo, ce doit etre le meilleur endroit pour acheter de belles chemises avec des dragons.
 
Tiens sinon, quelqu'un compte tester le nouveau MMO F2P apparu hier sur Steam, nommé RaiderZ ?
Histoire de savoir si ca peut se jouer a 2 doigts. (coupe faim)  
 
[:cambronne3][:cambronne3][:cambronne3]

n°10251907
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 15-01-2014 à 21:35:38  profilanswer
 

non bauer il va foutre son fric dans les No-pan kissa et les love hotel :o


---------------
Smart phones and stupid people
n°10251908
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 21:36:01  profilanswer
 

Ah sinon Razer fait un -50% sur toute sa gamme, 2 articles max/personne, suite a sa victoire au CES.
Allez y vous êtes faibles :o


---------------
Steam:Coco_killer   BF4:VesperTheCat   WoT:EasyMadDog
n°10251911
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-01-2014 à 21:38:04  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

non bauer il va foutre son fric dans les No-pan kissa et les love hotel :o


Putain j'avais pas connaissance de ça [:ddr555]  
 
Le Japon [:kazama:3]


---------------
Steam ID
n°10251918
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 21:42:32  answer
 

ravenloft a écrit :

Quelques budgets de jeux videos


Il faut préciser que ce sont des dollars courants et non constants, par exemple les $5 millions de Frogger représenteraient 12 millions en 2014.

mood
Publicité
Posté le 15-01-2014 à 21:42:32  profilanswer
 

n°10251920
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 21:42:58  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Putain j'avais pas connaissance de ça [:ddr555]  
 
Le Japon [:kazama:3]


 
Tu vas croiser Razor Ramon Hard Gay, toi qui aime les jeux qui font souffrir... :o


---------------
Steam:Coco_killer   BF4:VesperTheCat   WoT:EasyMadDog
n°10251921
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 21:44:30  answer
 

bauer_attitude a écrit :


Putain j'avais pas connaissance de ça [:ddr555]  


J'avais voulu aller dans un truc comme ça, du coup j'avais parcouru le quartier rouge de Tokyo, mais c'était rempli de yakuza qui veulent t'embrigader dans des clubs où à tous les coups on te force à acheter une coupe de champagne à 200€ :o
 
Je n'avais pas encore joué à Sleeping Dogs, donc je ne me sentais pas de taille à tous les éclater au corps à corps pour m'extirper de la boîte :o

n°10251925
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 21:45:19  answer
 

Watch Dogs, 68M, c'est moins que GTA IV, il sera donc moins bien que GTA IV  [:er dehy:1]

n°10251929
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 21:46:19  profilanswer
 


C'est plus compliqué que ça. Il ne suffit pas de prendre l'inflation globale pour avoir le nombre de dollar aujourd'hui.

n°10251936
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 21:50:30  answer
 

Oui, mais tu noteras que c'est toujours plus proche que de donner les dollars courants et donc induire le lecteur en erreur :o

n°10251998
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 22:12:04  profilanswer
 


Toujours plus proche pas forcément.

 

Donner les dollars courants, cela n'induit pas le lecteur en erreur car c'est représentatif de chaque époque.
Un budget de 5 millions en 1982 c'était aussi important et risqué voir bien plus que le même budget de 12 millions aujourd'hui ne serait-ce que par le nombre de joueur potentiel des milliers voir des dizaines ou des centaines de milliers de fois inférieurs à aujourd'hui.

 

Rentabilisé un budget de 5 millions à l'époque, fallait touché une grosse proportion du petit nombre de joueur de l'époque alors qu'aujourd'hui cela représente une petite proportion par rapport à l'ensemble des joueurs.

 


Il y a tellement de facteur à prendre en compte qu'ajuster le budget en prenant juste en compte une inflation moyenne pas du tout représentative réduit plus en erreur que ne rien toucher.

 

Si on modifie le nombre de dollar, il faudrait prendre en compte l'inflation de chaque poste de dépense qui varie grandement + les perspectives de ventes + le nombre de joueur + d'autres éléments en coefficentant le tout différemment. Cela serait un travail de titan quasi infaisable.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 15-01-2014 à 22:14:46
n°10252001
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 22:13:05  profilanswer
 

coco_killer a écrit :

Ah sinon Razer fait un -50% sur toute sa gamme, 2 articles max/personne, suite a sa victoire au CES.
Allez y vous êtes faibles :o


Y'a déjà plus rien, dévalisé par les gamers boloss :o

n°10252057
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 22:43:46  answer
 

ravenloft a écrit :


Toujours plus proche pas forcément.


L'indice des prix vaut ce qu'il vaut mais faut juste préciser que ce sont des dollars courants, on est obligé de se taper l'article pour avoir l'info :o . Quand on compare des prix à plus de 7 chiffres sur 30 ans, ce n'est pas du viol de mouche. Sinon, c'est un coup à lire "ptin Papo & Yo a coûté presque la même chose que Unreal Tournament ! Un indé face à un des FPS les plus marquants de l'histoire !" quoi :o
 
Quand en plus tu rappelles au lurkeur que le marché n'était pas le même et le prix de vente non plus, là on commence à devenir pas mal en effet :o

n°10252064
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 22:47:54  profilanswer
 

Steam Controller "Redesigné" : http://www.theverge.com/2014/1/15/ [...] -backwards
 
- Valve a décidé de virer l'ecran tactile, se rendant compte de son inutilité grâce au "ghost mode" des surface tactile (Feedback visuel sur la télé des déplacement du pouce ce qui pourra servir pour cliquer sur des boutons sur l'ecran lui même)
- ABXY en format "diamond" comme sur xbox/ps
- Peut être une croix de direction.


---------------
Fookin hell.
n°10252070
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 22:50:31  answer
 

Ah ouais, en gros la manette n'a strictement rien à voir avec ce qui a été présenté quoi.

 

Je ne vois pas trop où positionner les ABXY en diamant, si ce n'est pas à la place du pad de droite.

 
Citation :


Presumably, the new controller will place a third touchpad near or inside that diamond for ghost mode functionality.


Je n'arrive pas à me représenter quelque chose d'ergonomique.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 15-01-2014 à 22:52:53
n°10252078
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 22:54:08  profilanswer
 

 

Il n'y a pas d'ecran dans le prototype de la manette.

 

Et c'est une bonne chance d'enlever un truc aussi inutile et surtout aussi cher !

 

Le reste on est pas dans la tete des designer, en verra bien ce que ca va donner leur prochains prototype. Si ca se trouve il feront pas ça :)
Puis je sais pas si c'est mal traduit, mais sur twitter ca parle d'un autre controller fait par une partenaire de valve


Message édité par raiton30 le 15-01-2014 à 22:55:28

---------------
Fookin hell.
n°10252083
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 15-01-2014 à 22:57:02  profilanswer
 

 

La même chose qu'avant, mais avec ABXY sur les croisements entre les 2 axes principaux du cercles, et le cercle?
Ca rajoute 4 boutons, tout en préservant en grande partie la surface tactile.  

 

Pour l'écran, ca veut dire qu'ils n'avaient prévu de s'en servir que comme d'un "bouton" supplémentaire, dommage, on aurait pu imaginer des fonctionnalités à la WiiU, ou au clavier type G510 (widget, etc...).

Message cité 1 fois
Message édité par CCyril2 le 15-01-2014 à 22:57:24
n°10252087
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 22:58:02  profilanswer
 

y'a THIEF qui sort le mois prochain , j'en entend tellement peu parlé :/
 
j'ai tellement aimé Dishonored, j'espere qu'au moins il sera aussi bien.

n°10252088
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 22:58:20  profilanswer
 


En quoi c'est illogique de trouvé que unreal tournament a coûté autant que papo & yo?

 

Faut quand même rappeler que modéliser unreal tournament 1, ça prend beaucoup moins de temps et ça coute beaucoup moins que de modéliser un FPs aujourd'hui voir. Vu le graphisme de papo&yo, le modéliser coute plus chère que couterait la modélisation d' unreal tounrament 1 même aujourd'hui.

 

Tu refais un FPS comme unreal tournament 1 aujourd'hui avec le même moteur de l'époque, tu seras sur des budgets largement moindre que ceux des FPS d'aujourd'hui. C'est une donnée qu'il ne faut pas oublier. Le temps de développement était beaucoup plus faible et modéliser un jeu prenait beaucoup moins de temps. Et je ne parle pas des couts marketing qui ont explosé.

 

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 15-01-2014 à 22:59:15
n°10252091
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 15-01-2014 à 22:59:54  profilanswer
 

200 000$ pour Braid, c'est énorme non?
Enfin, Braid, c'est pas juste un mec tout seul qui a fait ça? Ca me parait énorme comme coût.

n°10252092
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 23:01:10  profilanswer
 

Dyphen a écrit :

y'a THIEF qui sort le mois prochain , j'en entend tellement peu parlé :/
 
.


Si tu as 5 écrans fais toi plaisir.
http://www.dsogaming.com/videotrai [...] 5400x1920/
 

Citation :

j'ai tellement aimé Dishonored, j'espere qu'au moins il sera aussi bien


C'est pas le même style non plus à part la vue. DIshonored même si il y a de l'infiltration, ça reste un FPS. Thief c'est vraiment un jeu de stealth.
Ce n'est pas parce que tu as aimé dishonored que tu apprécieras Thief même si le jeu est très bon.

n°10252094
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 15-01-2014 à 23:01:16  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

200 000$ pour Braid, c'est énorme non?
Enfin, Braid, c'est pas juste un mec tout seul qui a fait ça? Ca me parait énorme comme coût.


Oui c'est énorme, il s'est surendetté pour faire ce jeu. :)

Message cité 2 fois
Message édité par Fenston le 15-01-2014 à 23:01:49

---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10252097
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 23:02:17  profilanswer
 

Dishonored peut très bien se jouer en stealth complet, c'est même la façon la plus jouissive d'y goûter imo.

Message cité 2 fois
Message édité par KennyKnafou le 15-01-2014 à 23:02:26
n°10252101
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 15-01-2014 à 23:03:16  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

Dishonored peut très bien se jouer en stealth complet, c'est même la façon la plus jouissive d'y goûter imo.


Perso j'ai fait les trois premiers quart en stealth complet, et comme ça me saoulait, j'ai finis par buter tout le monde dans les derniers niveaux.  [:roger21:1]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10252105
guigr

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 23:04:00  profilanswer
 

3 mois après les 65M d'utiliseurs actifs, Steam atteint les 75M d'utilisateurs actifs  [:gaohnak':4]  
http://www.joystiq.com/2014/01/15/ [...] -dev-days/

n°10252106
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 15-01-2014 à 23:04:17  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Oui c'est énorme, il s'est surendetté pour faire ce jeu. :)


 
Mais...c'est passé dans quoi?  
Il a utilisé des technos propriétaires?

n°10252109
FLK

Transactions (8)
Posté le 15-01-2014 à 23:04:50  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

200 000$ pour Braid, c'est énorme non?
Enfin, Braid, c'est pas juste un mec tout seul qui a fait ça? Ca me parait énorme comme coût.


 
3 ans de dev, avec un artiste à payer, plus ce qu'il faut pour vivre.
 
> http://www.escapistmagazine.com/ne [...] 00-To-Make


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10252110
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 23:04:51  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Oui c'est énorme, il s'est surendetté pour faire ce jeu. :)


 
Bon par contre, a moins qu'il soit une buse, il ne doit plus être surendetté maintenant :D


---------------
Steam:Coco_killer   BF4:VesperTheCat   WoT:EasyMadDog
n°10252112
Moctezuma2

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 23:05:57  profilanswer
 

Dyphen a écrit :

y'a THIEF qui sort le mois prochain , j'en entend tellement peu parlé :/
 
j'ai tellement aimé Dishonored, j'espere qu'au moins il sera aussi bien.


Aux dernières nouvelles ça sent plutôt mauvais, ils ont annoncés des trucs avant de faire marche arrière parce que la communauté critiquait la casualisation de la licence. Du coup on va pouvoir choisir entre plein d'options... En gros il semblerait que les devs ne savent pas où ils vont et une partie du level design est repompé de Dishonored.  
On sait jamais ça peut-être une bonne surpris mais je te conseille d'attendre les premiers retours pour savoir s'il vaut le coût ou s'il faut attendre le -90%.

n°10252116
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 15-01-2014 à 23:07:05  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Mais...c'est passé dans quoi?  
Il a utilisé des technos propriétaires?


Non du tout, il compte le temps que lui a pris le temps de développement ( quelque chose comme trois ans ), reporté à un salaire moyen, son loyer, etc sachant que pendant qu'il développait à plein temps son jeu, il ne travaillait pas ni rien. Ensuite, il a acheté les musiques et les graphismes, et tout mis bout à bout, ça représente un coût de 200.000€. Disons qu'il n'a pas sorti ça de sa poche, mais c'est la somme qu'aurait dû payer un éditeur pour avoir ce jeu dans les conditions dans lesquelles il l'a réalisé :)


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10252118
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 23:07:54  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

Dishonored peut très bien se jouer en stealth complet, c'est même la façon la plus jouissive d'y goûter imo.


Tu peux mais tu sens que le jeu n'a pas été pensé que pour ça. C'est pas du thief.

n°10252119
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 15-01-2014 à 23:08:28  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
3 ans de dev, avec un artiste à payer, plus ce qu'il faut pour vivre.
 
> http://www.escapistmagazine.com/ne [...] 00-To-Make


 

Fenston a écrit :


Non du tout, il compte le temps que lui a pris le temps de développement ( quelque chose comme trois ans ), reporté à un salaire moyen, son loyer, etc sachant que pendant qu'il développait à plein temps son jeu, il ne travaillait pas ni rien. Ensuite, il a acheté les musiques et les graphismes, et tout mis bout à bout, ça représente un coût de 200.000€. Disons qu'il n'a pas sorti ça de sa poche, mais c'est la somme qu'aurait dû payer un éditeur pour avoir ce jeu dans les conditions dans lesquelles il l'a réalisé :)


 
Ah oui ok, merci :jap:.  

n°10252127
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-01-2014 à 23:13:17  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

J'ai toujours pris "Gamer" comme une contraction de "Hardcore Gamer".
Alors que "Joueur", bah c'est un peu tout le monde quoi, de celui qui va se faire 30mn de candy crush tous les matins à celle qui se fait 2h de jeux de temps en temps.

 

Et on peut acheter des accessoires "Gamer" sans que ce soit kikoo néon, j'ai un G510 et une G500, c'est dans les accessoires "Gamer", mais c'est simplement qu'ils sont plus adaptés au jeu.


Les casque "Gamer" en tout cas, c'est du matos qui délivre un son pourri mais on te le vend comme étant l'arme absolu qui te permettra d'entendre le ninja arriver dans ton dos grasse au super 7.1 émulé avec les pieds.

 

Le côté est "Gamer" est aujourd'hui clairement une arnaque a nigaud du moins tel que c'est présenté.

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 15-01-2014 à 23:33:26
n°10252138
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 15-01-2014 à 23:24:20  profilanswer
 

Petit CR Machinarium

 

Machinarium est un jeu d'aventure plus ou moins classique nous proposant d'incarner un robot et totalement réalisé en flash. Attention, ce que je dis n'est pas entièrement péjoratif mais la strict vérité. D'ailleurs, il suffit de faire un clic droit pour afficher la version du jeu. Donc amoureux des gros pixels, passez votre chemin mais ça serait quand même dommage étant donné que vous passerez à coté de quelque chose.

 

Bref, vous l'aurez compris, machinarium n'aura pas un gameplay énormément complexe puisque seule la souris et son clic gauche seront mis à contribution et de temps en temps quelque touches de son clavier. Un peu comme Dota2, j'ai envie de vous dire mais réservons cette polémique pour un vendredi  [:cosmoschtroumpf] .

 

Pourtant, n'allez pas croire que le jeu sera simple à terminer. Non, les énigmes proposés par machinarium sont assez corsées et il faudra bien regarder le décor pour répérer l'objet qui vous permettra de résoudre l'énigme. Surtout que le jeu est assez vicieux en ce qui concerne la récupération d'objet puisqu'il faut d'abord se placer à coté pour le prendre. Par exemple, si vous voyez une roue à l'autre bout du tableau, machinalement, vous allez passer votre curseur dessus et vous verrez que celui ci ne change pas. Vous vous direz alors qu'on peut pas intéragir avec cet objet. Alors que si vous vous étiez d'abord placé à coté de la roue et vous auriez passé votre curseur dessus, là, vous aurez constaté que vous pouvez prendre l'objet.

 

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_844825machinariumpc006.jpg http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_288817machinariumpc011.jpg
Vous pouvez cliquer sur les images pour les afficher en plein écran

 

Bref, au début, j'ai un peu bloqué à cause de cela. Et honnêtement, je trouve que c'est un petit défaut. Surtout qu'on peut régler la hauteur de notre robot en l'agrandissant ou le rapetissant. Du coup, vous voyez un objet en hauteur, vous vous placez sous lui et vous vous dites "merde je peux pas le prendre". Alors qu'en fait, il suffisait d'agrandir votre robot.

 

Une fois que vous aurez compris ces concepts, n'allez pas croire que vous allez pouvoir finir le jeu. Non, les enigmes sont corsées mais jamais illogiques, ce qui est un bon point. De plus, on doit souvent résoudre des petits jeux (de reflexion, d'arcade, de rapidité etc.) pour débloquer des situations, ce qui amène un brin de diversité. Et si jamais vous arrivez pas à avancer, vous avez la solution intégré au jeu qui vous explique en détail ce que vous devez faire. Cependant, si vous choisissez de le consulter, la contrepartie est que vous devez d'abord compléter un petit shoot'em up à l'horizontal sans vous faire toucher. Bon, il n'est pas trop compliqué (je mettais 2-3min pour le terminer) mais je dois vous avouer que rien de penser à me le coltiner, je préférais me creuser les méninges. Et cela est un bon point à mes yeux.

 

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_528895machinariumpc029.jpg http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_779956machinariumpc031.jpg
Vous pouvez cliquer sur les images pour les afficher en plein écran

 

Mais les principales forces de ce jeu est sa direction artistique, son histoire et ses musiques. Concernant sa direction artistique, on peut penser que les décors sont dessinés à la main et le choix des couleurs est judicieux. En effet, le jeu se passe principalement dans la ville des robots et logique donc qu'on ne retrouve pas des couleurs assez chatoyante. De plus, le design des différents perso est vraiment bien fait même si ça casse pas trois pattes à un canard.

 

En ce qui concerne l'histoire, si vous êtes anglophobe, ne vous inquiétez pas, vous pourrez la comprendre. En effet, à part le tutoriel du début, vous ne verrez aucun texte sur l'écran du jeu. Les personnes peuplant le jeu nous parlent via un dessin pour nous donner des informations ou nous raconter ce qui s'est passé. De même que la solution intégrée au jeu est aussi une succession de dessin en fonction du tableau où on se trouve. Pour en revenir à l'histoire, au début, on est largué dans une décharge et peu à peu, on découvre pourquoi on y a été largué et quel est le but de notre périple. J'en dis pas plus mais j'ai bien aimé suivre le périple de ce robot. D'ailleurs, l'histoire est bien servie par des musiques qui sont globalement assez mélancolique, même si il y en a des joyeuses.

 

En conclusion, j'ai passé un bon moment avec machinarium, bien qu'il fut assez court. En effet, je l'ai terminé en à peu près 7 heures si j'en crois le compteur steam. Je regrette vraiment l’interaction des objets dans le décor. Mais à part ça, l'absence de texte permettra à ceux qui ont du mal avec l'anglais (comme moi) de pouvoir comprendre l'histoire et d'avancer dans le jeu sans problème.
 


Message édité par Dbbg le 15-01-2014 à 23:31:00

---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10252149
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 23:34:53  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
La même chose qu'avant, mais avec ABXY sur les croisements entre les 2 axes principaux du cercles, et le cercle?
Ca rajoute 4 boutons, tout en préservant en grande partie la surface tactile.  
 
Pour l'écran, ca veut dire qu'ils n'avaient prévu de s'en servir que comme d'un "bouton" supplémentaire, dommage, on aurait pu imaginer des fonctionnalités à la WiiU, ou au clavier type G510 (widget, etc...).


 
C'était le cas oui pour l'ecran, mais ils se sont rendu compte que c'était plus gênant et très accessoire qu'autre chose..
 
Puis la gamepad wii u  [:adnauseam:4]


---------------
Fookin hell.
n°10252160
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 15-01-2014 à 23:41:13  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Les casque "Gamer" en tout cas, c'est du matos qui délivre un son pourri mais on te le vend comme étant l'arme absolu qui te permettra d'entendre le ninja arriver dans ton dos grasse au super 7.1 émulé avec les pieds.  
 
Le côté est "Gamer" est aujourd'hui clairement une arnaque a nigaud du moins tel que c'est présenté.


 
Justement, est ce qu'ils se destinent vraiment aux gamers?  
C'est plutôt aux joueurs peu avertis qui pensent qu'ils vont gagner en skill en achetant le dernier Tritton.  

mood
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