- Vue d'ensemble:
- 1 spot d'asteroid à proximité du "MotherShip" (MS) à gauche [spot de départ, position relative des autres spot déterminée à partir de celui-ci]
- 1 spot d'astéroid éloigné à l'arrière
- 1 "Debris" de 60 000 ru's et quelques débris autour, à gauche légèrement à l'arrière
- 1 "Mining Base" légèrement à l'arrière à droite
- 2 "Asteroid Belt" de 10 000 et 8 000 ru's à droite
- 1 spot d'astéroid au centre à droite
- 1 spot d'astéroid au centre à gauche
Les autres spot sont plutôt dans la sphère de l'IA et donc potentiellement sujet à exposition au combat...
- Stratégie d'ensemble:
exploitation selon l'ordre ci-dessus, "Mining Base" exceptée, qui sera capturée selon cet ordre MAIS exploitée en dernier (i.e. l'exploitation d'une mine ne devient à peu près efficace qu'avec 24 "Collector", 4 à 5 "Mine Container", au moins 2 niveaux d'upgrade pour "Collector Mining Operation" et "Mine Container Load/Drop Off/Capacity", soit 8 recherches pour un montant dépassant les 5 000 ru's ... et même après tout cela elle reste nettement moins efficace que la collecte d'asteroid/debris !).
"Debris" et "Asteroid Belt" exploités par 4 "Salvage Collector" accompagnés du premier "Scavenger", qui serviront ensuite à récupérer les débris des vaisseaux détruits au centre de la map.
Le "MS" et le futur "Shipyard" doivent investir le centre de la map pour sécuriser les 2 spot d'asteroid du centre...
YEAR: 0/99 --> 1/99
COLLECTE
- les 6 "Collector" initiaux sur le spot le plus proche du MS
- la "Mobile Refinery" sur le spot, le plus au centre possible mais plutôt à l'arrière, le "Mothership" devant se placer à l'avant du spot (ATTENTION: on ne le répète jamais assez, une "Mobile Refinery" trop proche des asteroid bloquera le path des "Collector" réduisant ainsi la collecte à néant)
- le "MS" doit se déplacer vers l'avant du spot en regardant la position de l'IA à l'opposée de la map, et en ménageant un espace suffisant pour accueillir les "Station" sans gêner le path des "Collector" qui déchargeront à l'arrière du "MS"
CONSTRUCTIONS
- MS
- "Power Generator" n°1 construit
- 3x "Collector" construits
- 3x "Collector" en queue #1 (le premier à ~70%) [--> 12 "Collector" au total sur le spot initial]
- 1x "Scout" en queue #2
- 2x "probe" en queue #3
- "Research Station" en queue #4
YEAR: 1/99 --> 2/99
COLLECTE
12 collecteurs au travail...
CONSTRUCTIONS
- MS (en position)
- "Research Station" (RS) construite
- "Advanced Sensors Array" construit
- "Fighter Facility" construit
- RS
- "Research Division" en cours...
GROUPES DE COMBAT
- 2x "Scout" [Group 10] en chasse du "Scout" de l'IA
AUTRE
- 2x "Probe" en position pour voir l'activité de l'IA en continu (i.e. placement de telle sorte qu'elles échappent au feu des vaisseaux de l'IA, au-dessus ou en-dessous de ses postions)
YEAR: 2/99 --> 3/99
COLLECTE
R.A.S.
CONSTRUCTIONS
- MS
- "Scavenger" n°1 construit
- "Power Generator" n°2 à ~80%
- RS
- "Research Division" terminée
RECHERCHES
- Special Subsystem --> "Remote Sensor" effectuée
YEAR: 3/99 --> 4/99
COLLECTE
R.A.S.
CONSTRUCTIONS
- MS
R.A.S.
- RS
R.A.S.
- "Scavenger" (en position sur le spot MS)
- "Harvest Control Module" construit
- "Fusion Control Module" construit
- "Rapid Sweeper" à ~25%
RECHERCHES
- Utility Class --> "1/3 Collector Drop-Off" effectuée
- Utility Class --> "1/3 Collector Load" effectuée
- Utility Class --> "1/3 Collector Harvest" effectuée
HONOUR POINTS
11/30
IA
- Honour Points = 12
- première attaque sur le MS en cours...
YEAR: 4/99 --> 5/99
COLLECTE
- construction à partir du "Scavenger" du 2e groupe de collecte visant le spot éloigné à l'arrière...
CONSTRUCTIONS
- MS
- "Power Station" (PS) construite
- "Rapid Sweeper" à ~30%
- RS
R.A.S.
- PS
- "Toroidal Magnet" n°1 construit
- "Toroidal Magnet" n°2 construit
- "Scavenger"
- "Rapid Sweeper" terminé
- 2x "Collector" en queue #1
- 1x "Mobile Refinery" en queue #2
- 10x "Collector" eu queue #3
- 1x "Mobile Refinery" en queue #4
RECHERCHES
R.A.S.
AUTRE
première attaque éradiquée sans perte...
HONOUR POINTS
16/30
IA
- Honour Points = 15/30
- deuxième attaque à l'approche...
YEAR: 5/99 --> 6/99
COLLECTE
- 3x "Collector" au travail sur le spot arrière éloigné
- 1x "Mobile Refinery" et 2x "Collector" en cours de déploiement
CONSTRUCTIONS
- MS
- RS
R.A.S.
- PS
R.A.S.
- "Scavenger"
- 7x "Collector" eu queue #1 (premier à ~40%)
- 1x "Mobile Refinery" en queue #2
RECHERCHES
- Fighter Class --> "Intruder Tech" effectuée
- Utility Class --> "1/3 Crew Cell load" effectuée
- Utility Class --> Mobile Refinery --> "RU Fusion" (1 500 ru's) à ~90%
AUTRE
deuxième attaque éradiquée sans perte...
HONOUR POINTS
24/30
IA
- Honour Points = 20/30
- troisième attaque en cours...
YEAR: 6/99 --> 7/99
COLLECTE
- 9x "Collector" + 1x "Mobile Refinery" au travail sur le spot arrière éloigné
- 3x "Collector" en cours de déploiement
CONSTRUCTIONS
- MS
- "Crew Station" (CS) construite
- RS
R.A.S.
- PS
R.A.S.
- CS
- "Lieutnant Rank" acquis
- "Crew Barrack" n°1 à ~10%
- "Scavenger" [ATTENTION: il doit rester à proximité du MS pour charger les équipages au plus vite dès le "Crew Barrack" terminé]
- 1x "Mobile Refinery" à ~25%
RECHERCHES
- Utility Class --> Mobile Refinery --> "RU Fusion" (1 500 ru's) terminée
- Fighter Class --> "Scout EMP" effectuée
AUTRE
troisième attaque éradiquée sans perte...
HONOUR POINTS
31/80
IA
- Honour Points = 25/30
YEAR: 7/99 --> 8/99
COLLECTE
- 12x "Collector" + 2x "Mobile Refinery" pleinement opérationnels sur le 2e spot arrière éloigné
CONSTRUCTIONS
- MS
- "Corvette Facility" construite
- "Frigate Facility" construite
- "Defense Control Tower" + "Fire Control Tower" lancées...
- 6x "Gunship en queue (premier à ~90%)
- RS
R.A.S.
- PS
- "Toroidal Magnet" n°3 construit
- CS
- "Crew Barrack" n°1 terminé
- 2x "Crew Cell" construits
- "Scavenger" [ATTENTION: il doit rester à proximité du MS pour charger les équipages au plus vite]
RECHERCHES
- Fleet --> "Recycle ability" effectuée
- Special Subsystem --> "1/3 Remote Monitor" effectuée
- Fleet --> "1/3 Sensors Range" effectuée
- Utility Class --> "Proximity Sensor" effectuée
- Corvette Class --> "Pulsar Tech" à ~70%
AUTRE
R.A.S.
HONOUR POINTS
41/80
IA
- Honour Points = 35/80
- quatrième attaque en cours...
YEAR: 8/99 --> 9/99
COLLECTE
R.A.S.
CONSTRUCTIONS
- MS
- "Defense Control Tower" + "Fire Control Tower" terminées
- "Drive System" à ~70% + "Hyperspace Module" à suivre...
- 6x "Gunship" construits
- 6x "Pulsar Gunship" en queue #1 (premier à ~70%)
- 6x "Plasma Gunship" en queue #2
- RS
R.A.S.
- PS
- "Toroidal Magnet" n°4 construit
- CS
R.A.S.
- "Scavenger" [ATTENTION: il doit rester à proximité du MS pour charger les équipages au plus vite]
R.A.S.
RECHERCHES
- Corvette Class --> "Pulsar Tech" terminée
- Corvette Class --> "Plasma Tech" effectuée
- Corvette Class --> "1/3 Corvette Health" effectuée
- Utility Class --> "1/3 Utility Health" effectuée
- Fighter Class --> "1/3 Fighter Health" effectuée
AUTRE
quatrième attaque éradiquée sans perte...
HONOUR POINTS
50/80
IA
- Honour Points = 44/80
- 5e vague lancée...
YEAR: 9/99 --> 10/99
COLLECTE
R.A.S.
CONSTRUCTIONS
- MS
- "Drive System" + "Hyperspace Module" construits
- "RU Supply" n°1 construit
- "RU Supply" n°2 à ~30%
- 1x "Pulsar Gunship" à ~90%
- 6x "Plasma Gunship" en queue #2
- RS
- "Science Division" à ~30%
- PS
- "Toroidal Magnet" n°5 construit
- CS
R.A.S.
- "Scavenger" [ATTENTION: il doit rester à proximité du MS pour charger les équipages au plus vite]
R.A.S.
RECHERCHES
- Corvette Class --> "1/3 Corvette Damage" effectuée
- Corvette Class --> "1/3 Corvette Accuracy" effectuée
- Frigate Class --> "Missile Tech" effectuée
- Frigate Class --> "1/3 Frigate Health" effectuée
- Corvette Class --> "1/3 Corvette Speed" à ~40%
AUTRE
R.A.S.
HONOUR POINTS
58/80
IA
- Honour Points = 55/80
- 5e attaque en cours...
YEAR: 10/99 --> 11/99
COLLECTE
"Scavenger" + 4x "Salvage Collector" en route vers le "Debris" de 60 000+ ru's à gauche légèrement à l'arrière...
CONSTRUCTIONS
- MS [en route vers le centre de la carte...]
- "RU Supply" n°2 construits
- 2x "Plasma Gunship" en queue (premier à ~40%)
- RS
- "Science Division" terminée
- PS
R.A.S.
- CS
R.A.S.
- "Scavenger" [équipages au complet, en route vers le "Debris de 60k]
- 4x "Salvage Collector" construits
RECHERCHES
- Corvette Class --> "1/3 Corvette Speed" terminée
- Utility Class --> "1/3 Utility Speed" effectuée
- Fighter Class --> "1/3 Fighter Speed" effectuée
- Frigate Class --> "Missile Torpedo" effectuée
- Frigate Class --> "Missile Callisto" effectuée
- Utility Class --> "2/3 Collector Drop-Off" effectuée
- Utility Class --> "2/3 Collector Load" à ~50%
AUTRE
cinquième attaque éradiquée sans perte...
HONOUR POINTS
73/80
IA
- Honour Points = 61/80
- 6e vague lancée...
YEAR: 11/99 --> 12/99
COLLECTE
R.A.S.
CONSTRUCTIONS
- MS [en route vers le centre de la carte...]
- corvettes terminées (18x)
- 1x "Marine Frigate" construite [en route pour la capture du débris de 60k]
- 1x "Marine Frigate" à ~20%
- RS
R.A.S.
- PS
R.A.S.
- CS
- "Scavenger" [en route vers le "Debris de 60k]
R.A.S.
RECHERCHES
- Utility Class --> "2/3 Collector Load" terminée
- Utility Class --> "2/3 Collector Harvest" effectuée
- Utility Class --> "Sensor Distorsion Probes" effectuée
- Corvette Class --> "2/3 Corvette Health" effectuée
- Frigate Class --> "Marine Tech" effectuée
- Utility Class --> "1/1 Sensor Distorsion Power" effectuée
- Frigate Class --> "1/3 Marine Capture" à ~70%
AUTRE
sixième attaque éradiquée sans perte...
HONOUR POINTS
87/150
IA
- Honour Points = 66/80
- 7e vague lancée...
YEAR: 12/99 --> 13/99
COLLECTE
- "Scavenger" + 4x "Salvage Collector" commencent à collecter les débris résiduels autour du Débris de 60k...
- 2x "Marine Frigate" commencent la capture du "Debris" de 60k...
CONSTRUCTIONS
- MS [en route vers le centre de la carte...]
- "Capital Class Facility" construite
- "Torpedo Launcher" à ~30%
- RS
R.A.S.
- PS
- CS
- "Crew Barrack" n°2 construit
- "Officer Barrack" n°1 construit
- "Scavenger"
R.A.S.
RECHERCHES
- Frigate Class --> "1/3 Marine Capture" terminée
- Corvette Class --> "2/3 Corvette Damage" effectuée
- Corvette Class --> "2/3 Corvette Speed" effectuée
- Corvette Class --> "2/3 Corvette Accuracy" effectuée
- Utility Class --> "2/3 Crew Cell load" effectuée
- Frigate Class --> "2/3 Marine Capture" à ~50%
GROUPES DE COMBAT
- 18x Corvettes [Group 9] "Rush Group" (mais on joue pépère, donc on reste en défense pour ne pas subir de pertes
...)
AUTRE
- septième attaque éradiquée sans perte...
- 2x "Marine Frigate" commencent la capture du "Debris" de 60k...
HONOUR POINTS
103/150
IA
- Honour Points = 74/80
YEAR: 13/99 --> 14/99
COLLECTE
- "Débris" de 60k capturé et détruit, sa collecte commence...
- 2x "Marine Frigate" en route pour la capture de la "Mining Base"...
CONSTRUCTIONS
- MS [arrivé au centre de la carte...]
- "Torpedo Launcher" terminé
- "Shipyard" (SY) construit
- SY
- "Power Generator" construit
- "Advanced Capital Facility" à ~50%
- RS
R.A.S.
- PS
- CS
- "Crew Cell" n°3 construit
- "Scavenger"
R.A.S.
RECHERCHES
- Frigate Class --> "2/3 Marine Capture" terminée
- Utility Class --> "2/3 Utility Speed" effectuée
- Utility Class --> "2/3 Utility Health" effectuée
- Production Capital Class --> "1/3 Energy Production" effectuée
- Battle Capital Class --> "Missile Destroyer Chassis" effectuée
- Battle Capital Class --> "Ion Destroyer Chassis" à ~5%
AUTRE
- huitième attaque éradiquée sans perte...
HONOUR POINTS
84/150 (bug ?)
IA
- Honour Points = 76/80
YEAR: 14/99 --> 15/99
COLLECTE
"Debris" de 60k épuisé, "Scavenger + 4x "Salvage Collector" rejoignent les deux "Asteroid Belt" à droite...
CONSTRUCTIONS
- MS
- "Defense Field" construit
- SY
- "Advanced Capital Facility" terminée
- "RU Supply" n°1 construit
- "RU Supply" n°2 construit
- 1x "Missile Destroyer" construit
- 1x "Missile Destroyer" en queue #1 à ~30%
- 2x "Ion Destroyer" en queue #2
- RS
R.A.S.
- PS
- "Defense Field" construit
- "Toroidal Magnet" n°8 construit
- "Toroidal Magnet" n°9 construit
- CS
R.A.S.
- "Scavenger"
- "RU Supply" n°4 et 5 construits
RECHERCHES
- Battle Capital Class --> "Ion Destroyer Chassis" terminée
- Production Capital Class --> "Mothership Improved Defense System" effectuée
- Battle Capital Class --> "Destroyers Torpedo" effectuée
- Battle Capital Class --> "Missile Destroyers Callisto" effectuée
- Production Capital Class --> "2/3 Energy Production" effectuée
- Battle Capital Class --> "1/3 Battle Capital Health" à ~50%
AUTRE
- huitième attaque éradiquée sans perte...
HONOUR POINTS
109/150
IA
- Honour Points = 88/150
- 9e vague lancée...
YEAR: 15/99 --> 16/99
COLLECTE
- "Mining base" capturée...
- 8 des 12 "Collector" du premier spot réaffectés au spot du milieu à droite (--> 1x "Mobile Refinery" à construire à partir du SY proche du spot cible)...
CONSTRUCTIONS
- MS
R.A.S.
- SY
- "Repair System" construit
- "Manufacturing Controller" construit
- "RU Supply" n°2 construit
- 1x "Missile Destroyer" construit
- 1x "Ion Destroyer" construit
- 1x "Mobile Refinery" construite
- 1x "Ion Destroyer" à ~30%
- RS
- "Engineering Division" construite
- PS
- "Toroidal Magnet" n°10 construit
- CS
R.A.S.
- "Scavenger"
R.A.S.
RECHERCHES
- Battle Capital Class --> "1/3 Battle Capital Health" terminée
- Battle Capital Class --> "1/3 Battle Capital Damage" effectuée
- Battle Capital Class --> "1/3 Battle Capital Accuracy" effectuée
- Battle Capital Class --> "1/3 Battle Capital Repair" effectuée
- Battle Capital Class --> "2/3 Battle Capital Health" à ~5%
AUTRE
- neuvième attaque éradiquée sans perte...
HONOUR POINTS
125/150
IA
- Honour Points = 92/150
YEAR: 16/99 --> 17/99
COLLECTE
- 8x "Collector" + 1x "Mobile Refinery" pleinement opérationnels sur le spot au centre à droite...
- "Scavenger" a détruit les "Asteroid Belt" aux missiles et les 4x "Salvage Collector" en commencent la collecte...
CONSTRUCTIONS
- MS
R.A.S.
- SY
- 1x "Ion Destroyer" terminé
- 1x "Cruiser type A" construit
- 1x "Cruiser type B" à 30%
- 1x "Shuttle" en queue #2
- RS
R.A.S.
- PS
R.A.S.
- CS
R.A.S.
- "Scavenger"
R.A.S.
RECHERCHES
- Battle Capital Class --> "2/3 Battle Capital Health" terminée
- Battle Capital Class --> "Cruiser Chassis" effectuée
etc.
AUTRE
R.A.S.
... tu passes "Commodore" l'année suivante --> fin des upgrade d'arme des "Cruiser", "Battle Cruiser Chassis", 2x "Battle Cruiser", Battle Capital Class upgrade à monter, tout ça tout ça: tu te démerdes pour buter l'IA avant 24/99§§§