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Auteur Sujet :

Saga Homeworld: Deserts of Kharak, sortie 20/01/2016 !

n°8553871
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-01-2012 à 14:22:41  answer
 

Reprise du message précédent :
Pour ceux que ça intéresse, la communauté Complex utilise plutôt Comodo qu'Hamachi pour les multi, en particulier parce qu'il n'y a pas la limite de 16 joueurs rendant un chan inaccessible. :o
 
https://www.comodo.com/home/email-s [...] access.php
network: hw2_complex
password: 0000

mood
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Posté le 16-01-2012 à 14:22:41  profilanswer
 

n°8555824
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 17-01-2012 à 13:43:45  profilanswer
 

Je vais me faire plaisir dans qques temps en achetant une groosse TV, et la premiere chose que je pensais y faire serait de me refaire la campagne de ce superbe jeu en 1080. Questions :
- Le jeu tourne bien sur un win7 64 bit ?
- Le mod Complex, c'est que pour du multi non ?

Message cité 1 fois
Message édité par aurel le 17-01-2012 à 13:43:58
n°8556015
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2012 à 14:37:41  answer
 

aurel a écrit :

Je vais me faire plaisir dans qques temps en achetant une groosse TV, et la premiere chose que je pensais y faire serait de me refaire la campagne de ce superbe jeu en 1080. Questions :
- Le jeu tourne bien sur un win7 64 bit ?
- Le mod Complex, c'est que pour du multi non ?


 
:D
 
Ouep, le jeu tourne sans problème sur Seven 64, même pas besoin d'activer un mode de compatibilité. Idem pour Complex (quelques commandes indispensables dans le raccourci de lancement, voir ICI). Seule l'utilisation du noCD nécessite une manip' système...
 
Complex n'offre pas de campagne solo, uniquement en mode multi, oui.

n°8560622
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 19-01-2012 à 16:57:51  profilanswer
 

Vi mais ce que je voulais dire, complex apporte aussi des améliorations graphiques ?
si oui, sont elles accessible dans la campagne solo ?

Message cité 1 fois
Message édité par aurel le 19-01-2012 à 16:57:56
n°8560679
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-01-2012 à 17:11:06  answer
 

aurel a écrit :

Vi mais ce que je voulais dire, complex apporte aussi des améliorations graphiques ?
si oui, sont elles accessible dans la campagne solo ?


 
Complex apporte des améliorations graphiques, surtout concernant l'environnement des cartes, mais elles restent indisponibles pour la campagne solo de HW2.

n°8590476
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 23:11:13  answer
 

Complex v8 finale dispo dans 4 jours a priori (07/02/2012). :o

n°8598521
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 08-02-2012 à 08:24:19  profilanswer
 
n°8598598
daffi'

Transactions (0)
Posté le 08-02-2012 à 09:19:18  profilanswer
 

Des retours sur la fluidité ?

n°8599101
lord allyg​ane
désolé pour les fautes d'ortho
Transactions (0)
Posté le 08-02-2012 à 12:38:49  profilanswer
 

ben tu ce que je peut dire c est que en 1600 par 1200 sa plainte je suis en train de le reinstaller

n°8599423
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 08-02-2012 à 14:24:05  profilanswer
 

Ça parce nickel chez moi en 1920x1080.  
Plein de nouveaux vaisseaux, concepts à appréhender pour ce que j'ai vu en 30min. :
 
Gestion de l'énergie.  
Gestion de la chaleur (??? Température de la coque et de l'espace environnant)
Colonisation des planètes.  
Nouvelles cartes, magnifique celle que j'ai vu.  
Ambiance sonore fantastique.
L'Ia semble intéressante.
 
Test en profondeur ce soir, j'ai hâte.

mood
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Posté le 08-02-2012 à 14:24:05  profilanswer
 

n°8599495
daffi'

Transactions (0)
Posté le 08-02-2012 à 14:46:04  profilanswer
 

L'IA des adversaires ?

n°8599623
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 08-02-2012 à 15:28:50  profilanswer
 

Heu, oui pourquoi ?

n°8600248
lord allyg​ane
désolé pour les fautes d'ortho
Transactions (0)
Posté le 08-02-2012 à 20:29:50  profilanswer
 

Il parler de l'AI de la montagne ^^

n°8600276
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-02-2012 à 20:47:58  answer
 

Sir_burton a écrit :

Ça parce nickel chez moi en 1920x1080.
Plein de nouveaux vaisseaux, concepts à appréhender pour ce que j'ai vu en 30min. :

 

Gestion de l'énergie.
Gestion de la chaleur (??? Température de la coque et de l'espace environnant)
Colonisation des planètes.
Nouvelles cartes, magnifique celle que j'ai vu.
Ambiance sonore fantastique.
L'Ia semble intéressante.

 

Test en profondeur ce soir, j'ai hâte.

 

T'avais pas testé les bêta successives burton ? :D

 

Et plus que "la gestion de la chaleur" il s'agirait de la prise en compte de l'ensemble des rayonnements solaires, exerçant plus ou moins de contraintes sur la structure des vaisseaux selon la distance du soleil, et pour lesquels Hiig et Vaygr ne sont pas à égalité, sauf changements dans la version finale (upgrade chez les Vaygr, rien chez les Hiig). Et non seulement la distance de l'étoile est prise en compte, mais les planètes jouent également leur rôle: les effets sont nuls dans l'atmosphère de chaque planète (i.e. le périmètre bleu après colonisation [touche TAB]...) et les effets seront très réduits par une approche "face cachée" de chacune des planètes, dans la limite d'une grande proximité de l'étoile (i.e. Mercure n'est a priori pas colonisable par les Hiig faute d'upgrade de bouclier des vaisseaux, du moins si ça n'a pas changé depuis la v8b0.95). :o

 


EDIT: à noter qu'en Hiig il est possible de construire des équipements sur les planètes afin d'augmenter la croissance annuelle de la population et donc les revenus (planète/satellite colonisée et "safe" + sélection de la planète/satellite + menu "construction" ).


Message édité par Profil supprimé le 08-02-2012 à 21:45:43
n°8600325
lord allyg​ane
désolé pour les fautes d'ortho
Transactions (0)
Posté le 08-02-2012 à 21:18:30  profilanswer
 

par contre moi je suis larguer complet j etais une brute sur la version 7.4.4 et la ben euuuuu !!
je suis redevenue un gros noob 4 rouste contre l'AI !!

n°8600609
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 08-02-2012 à 23:37:49  profilanswer
 

Premiere partie perdue par forfait vue la tole que je me suis pris contre une IA normale.
Deuxieme partie, ça va mieux mais j'ai failli y rester lors d'une attaque surprise de l'IA au bout de 3/4H, j'ai du recycler tout ce que j'avais pour sortir de quoi me battre à armes egales.
Je galere avec la gestion des planetes, des mines, de l'energie etc...
Chaque parties va durer des heures maintenant, adieu le multi.
 
@Ycar: lors de la beta, je me contentais de faire mumuse avec les vaisseaux et de fait piou-piou dans l'espace sans pousser le jeu dans toutes ses possibilités, alors forcement ça fait mal maintenant.
Mais pourquoi les Vaigr ne peuvent pas coloniser les planetes ? Sur ma partie, je possede la Terre et la Lune mais je ne peux rien construire, à moins que je n'ai pas trouvé comment faire...

n°8600697
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2012 à 00:58:46  answer
 

Sir_burton a écrit :

Premiere partie perdue par forfait vue la tole que je me suis pris contre une IA normale.
Deuxieme partie, ça va mieux mais j'ai failli y rester lors d'une attaque surprise de l'IA au bout de 3/4H, j'ai du recycler tout ce que j'avais pour sortir de quoi me battre à armes egales.
Je galere avec la gestion des planetes, des mines, de l'energie etc...
Chaque parties va durer des heures maintenant, adieu le multi.

 

@Ycar: lors de la beta, je me contentais de faire mumuse avec les vaisseaux et de fait piou-piou dans l'espace sans pousser le jeu dans toutes ses possibilités, alors forcement ça fait mal maintenant.
Mais pourquoi les Vaigr ne peuvent pas coloniser les planetes ? Sur ma partie, je possede la Terre et la Lune mais je ne peux rien construire, à moins que je n'ai pas trouvé comment faire...

 

Je spoile mes conseils pour ceux qui veulent découvrir les nouvelles feature par eux-mêmes. :o

Spoiler :

L'énergie est devenue presque plus importante que la collecte de ru's :D . A défaut d'avoir un solde consommation/production positif ET plus de 50% du stockage maximum, tu te payes des malus de construction et de combat. Ca devient très vite très handicapant. A chaque fois que tu construis un vaisseau de production, il faut impérativement construire le(s) module(s) d'énergie en premier (MS Vaygr = 1 module, MS Hiig = 2 modules, Carrier Vaygr = 1 module, Carrier Hiig = 1 module, Shipyard Vaygr = 1 module, Shipyard Hiig = 2 modules) et ne pas oublier les upgrade en priorité à chaque fois que ton solde est négatif ou nul (i.e. en début de partie, tu peux avoir besoin d'intercaler rapidement plusieurs upgrade d'énergie au milieu du déploiement de ta collecte). Et cette dépense supplémentaire coûte évidemment chère plus tu montes en niveau... ;)
Enfin, il est à noter que le niveau de consommation d'énergie est paramétrable avant de lancer la partie et que les Hiig sont plus forts à ce sujet, moyennant la faiblesse de la "power station", et la contrepartie discutable d'absence d'upgrade de boucliers anti radiations solaires.

 

Une autre nouvelle feature importante tient aux effets destructeurs des nébuleuses (nuages verts sur la carte). A défaut de construire le module spécialisé sur les capital leur bouclier tombera rapidement à zéro. Fighter/corvette/Frigate n'ont pas cette capacité, sauf vaisseaux spécialisés (il y un modèle de corvette Vaygr qui peut être upgradée par exemple...). Le niveau de protection est upgradable par une tech dédiée, après avoir construit le premier module...

 

Effectivement, inutile d'espérer jouer en multi sur les cartes avec planètes.

 

Seuls les Hiig peuvent construire des infrastructures sur les planètes..., mais les Vaygr colonisent également les planètes. La population, donc les revenus, ne croissent en Vaygr que si le MS est dans l'atmosphère de la planète/satellite. Si tu utilises ton MS vaygr pour combattre hors de l'atmosphère ou pour aller coloniser ailleurs (i.e. piquer une colonie adverse par exemple), ta colonisation s'interrompt mais tu continues à toucher les revenus en proportion des colons déjà installés (il y a une barre de description du statut des planètes à faire apparaître en cliquant sur une icône en bas au centre dans l'interface). Les Hiig, eux, peuvent continuer à faire croître leur colonie en maintenant un shipyard dans l'atmosphère, si ça n'a pas changé...

 

S'agissant de la collecte, concrètement il devient impossible de se limiter durablement à 16 collecteurs: il faut grimper le plus vite possible à 24 (normalement, tu sors les collecteurs 17 à 24 lorsque ton MS est sur le point de coloniser la première planète et pour coloniser au plus vite il faut faire un hyperspace jump du MS... après 2 upgrade réduisant le coût du jump ;) ).
Pour le déploiement initial de la collecte en Vaygr:
- 8 coll + 1 Advanced Refinery sur le spot d'asteroid de départ
- 2 coll + 1 Advanced Refinery + 6 coll à envoyer vers un spot de la planète la plus proche (oui, leur voyage est assez long :D )
- 3 Heavy Destroyers + les 2 upgrade (défense du premier spot)
- 1 Carrier (rapatriera en sautant les 8 premiers collecteurs, avec les 3 destroyers et éventuellement quelques frégates construites pour améliorer la défense)
- 8 coll + 1 Advanced Refinery vers le deuxième spot de la planète, à partir du MS après son saut d'approche de la planète.
Ces 24 collecteurs seront attribués à la mine de ta première planète après avoir épuisé progressivement ces 3 spots d'asteroid (en espérant qu'ils aient résolu le bug des mine container présent dans la 0.95).
De 2 à 8 collecteurs + 1 Carrier supplémentaires peuvent s'avérer nécessaires pour ne pas interrompre les recherches avancées en lançant les premières attaques impliquant de faire sauter une flotte sur de longue distance ;) (2 à 4 coll + 1 Carrier si collecte de débris [attention aux nébuleuses ! --> module anti-radiation sur le Carrier + dock régulier des collecteurs...], 8 coll + 1 Carrier si collecte sur spot d'asteroid distants [--> hyperspace module, les carrier ne pouvant pas coloniser les planètes]).

 

Voilà, voilà. :o

 

EDIT: spoiler

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 11-02-2012 à 15:33:48
n°8600805
lord allyg​ane
désolé pour les fautes d'ortho
Transactions (0)
Posté le 09-02-2012 à 08:37:50  profilanswer
 

question tres tres con de ma par mais le ms c'est quoi comme vaisseau

n°8600883
daffi'

Transactions (0)
Posté le 09-02-2012 à 09:29:13  profilanswer
 

Mother ship au grand hasard

n°8601099
lord allyg​ane
désolé pour les fautes d'ortho
Transactions (0)
Posté le 09-02-2012 à 10:41:21  profilanswer
 

Put..n que je suis con !! j ai honte la !! ^^
dernier question on fait comment pour éviter que notre vaisseau qui produit de l énergie péter tous seul ???


Message édité par lord allygane le 09-02-2012 à 10:51:33
n°8601286
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 09-02-2012 à 11:50:22  profilanswer
 

Merci pour ces conseils Ycar, mais je préfère jouer au feeling (ce qui explique mon niveau...)
J'ai un peu fouillé le site officiel mais j'ai pas trouvé de manuel ou d'explications des concepts.  
 
Pour celui qui posait la question de la fluidité, ça tourne au poil chez moi, bien mieux que d'anciennes versions.

n°8602156
belgicos

Transactions (0)
Posté le 09-02-2012 à 17:09:01  profilanswer
 

Salut.
 
Y-a pas un mode d'emploi, un tuto, ou un truc comme ça pour cette version?
Je me souviens avoir essayé une dizaine de parties sur les différentes versions 7 et j'ai jamais rien pigé.
 
Erick

n°8602319
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2012 à 18:23:52  answer
 

Pas encore de tuto, non, cela dit tu peux trouver de nombreuses ressources sur le site officiel en anglais. :o

n°8602659
belgicos

Transactions (0)
Posté le 09-02-2012 à 21:29:25  profilanswer
 

Dommage. Merci pour la réponse.

n°8602685
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2012 à 21:54:28  answer
 

belgicos a écrit :

Dommage. Merci pour la réponse.


 
S'il s'agit de comprendre les bases de Complex, tu peux utiliser le manuel de la 7.4.4 en commençant par jouer à cette version là, avant de passer à la 8.x.
 
Le manuel de la v7.4.
 
Complex 7.4.4.
 
Si des questions restent en suspend n'hésite pas à poster... ;)


Message édité par Profil supprimé le 09-02-2012 à 23:19:48
n°8603028
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 10-02-2012 à 07:57:53  profilanswer
 

Merci Ycar, t'es un chef !
 
J'ai gagné ma partie commencé avant hier, en gros elle aura duré 4 à 5h et l'IA en normal n'aur pas opposé de resistance passé la premiere heure (ou elle a failli m'exterminer, j'y ai survecu de justesse)
La fluidité est au rdv, je n'ai vu qu'une infime partie des possibilités par contre la colonisation et gestion des planetes me semble vraiment basique, tu fout un capital ship à proximité pour la conquerir et ensuite les colons se reproduisent tout seul, pas d'infrastructures ou d'armements instalables. Mais ça aide bien en fin de parties à avoir de grosses flottes.
Faut pas trop en demander, qui aurait cru que de telles fonctions apparaitrait dans H2 mais je m'attendais à quelque chose de plus complexe.
Par contre, la modelisation des planetes et de toutes beauté.
 
En conclusion: c'est vraiment le seul jeu offrant des batailles spatiales aussi trippantes..

n°8603238
lord allyg​ane
désolé pour les fautes d'ortho
Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 09:59:50  profilanswer
 

rien a redire ma premier victoire aussi pour moi !!
par contre juste un truck en énergie je suis a plus 24 en bataille je passe a moins 5 je trouve ça un peut bad !!

n°8603301
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 10-02-2012 à 10:22:09  profilanswer
 

Ils ont modélisé la consommation des armes peut être ?

n°8603440
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 11:20:31  answer
 

Exactement. :D

n°8603497
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 10-02-2012 à 11:39:34  profilanswer
 

Ça peut faire mal ça si on anticipe pas le truc.

n°8603594
lord allyg​ane
désolé pour les fautes d'ortho
Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 12:18:54  profilanswer
 

Tu crois lol 4 loose a cause de ça il a fallu que je sois bien poser dans la partie pour que je m en rende conte !!
du coup avoir une grosse flotte faut oublier !!

 

astuce pour le vaisseau qui produit de l énergie mètre en permanence 4 récolteur pour le réparer !!
sa évite quelque surprise !!


Message édité par lord allygane le 10-02-2012 à 12:22:16
n°8603596
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 12:19:47  answer
 

Oui, si tu lances une attaque massive sans avoir bien développé ta production d'énergie et sans avoir de stock suffisant, ta flotte d'attaque peut très vite tout bouffer en t'amenant proche de 0... et t'obliger à détruire toi-même ces vaisseaux pour récupérer de l'énergie et éviter les malus, voire éviter le blocage quasi complet de ta production. :D

n°8603618
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 10-02-2012 à 12:36:40  profilanswer
 

Interessant, je ne voyais pas bien ce que pouvais apporter la gestion de l'energie avant cet eclairage.

n°8603638
lord allyg​ane
désolé pour les fautes d'ortho
Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 12:51:08  profilanswer
 

oui mais tous coup de l énergie même les pousser qu ont peut faire sur le bâtiment de recherche ça suce et pas qu un peut !!

n°8603720
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 13:31:17  answer
 

lord allygane a écrit :

oui mais tous coup de l énergie même les pousser qu ont peut faire sur le bâtiment de recherche ça suce et pas qu un peut !!

 

Les Vaygr pouvant construire moins de modules d'énergie sur les vaisseaux de production que les Hiigaran, même au maximum des upgrade leur solde énergétique sera moins bon et la baisse du stock plus rapide. Cela étant, du point de vue de l'énergie, en début de partie il vaut mieux être Vaygr que Hiig: la Power Station coûte un bras, le développement de ses upgrade d'énergie est bien plus tardif et elle est assez facile à détruire. Elle est d'ailleurs le tout premier objectif pour un Vaygr contre un Hiig: détruite en "début" de partie, typiquement avec des Advanced Destroyers, le Hiig sera quasi paralysé  et la victoire acquise pour le Vaygr, d'autant que sa destruction implique une grosse explosion pouvant détruire une grande partie des vaisseaux à proximité, Crew Station et Research Station en tête. Ces dommages ne seront jamais récupérables pour le Hiig... ;)


Message édité par Profil supprimé le 10-02-2012 à 13:33:25
n°8605660
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 11-02-2012 à 12:51:23  profilanswer
 

8.1 dispo, correction de bugs.
La 8.2 est prevu pour la fin du mois, au menu: equilibrage.

n°8605720
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 13:30:00  answer
 

Ouep, ils vont enchainer les màj maintenant, vu qu'ils sont déjà sur la v9.

 

Bon, j'ai fait une demi partie en Vaygr et il y a eu des changements par rapport à la bêta. Plus d'Avanced Refinery, il faut également gérer les Scavenger en Vaygr, le réglage par défaut du niveau d'énergie ne permet pas de grosses flottes. Et c'est comme d'habitude, ils oublient des choses assez évidentes: outre l'organisation qu'ils n'ont jamais adopté pour rendre fighters/bombers/corvettes vraiment utiles, le faible niveau de stockage de ru's est un contresens dans des maps aussi grandes (quitte à coloniser les planètes, ils auraient pu permettre une sorte de super màj du stockage de ru's via une infrastructure constructible sur les planètes, ce stockage étant perdu en cas de perte de la colonie) et dans la mesure où la grosse nouvelle feature est la gestion de l'énergie ils auraient pu faire basculer le coût des hyperspace jump sur elle plutôt que sur le stock de ru's (contrairement aux réglages par défaut actuels, meilleur ratio consommation/production de base et grosse consommation d'énergie par défaut lors des sauts).
Bref. :o


Message édité par Profil supprimé le 11-02-2012 à 15:34:46
n°8606635
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 12-02-2012 à 09:07:22  profilanswer
 

Vraiment interessante tes suggestions, on sent que tu maitrise ce jeu.
As-tu fait part de tes propositions sur le forum du mod ?

n°8606736
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-02-2012 à 11:12:08  answer
 

J'en ai déjà fait pas mal, mais ils n'écoutent pas vraiment...

 

La seule qu'ils aient acceptée est l'ajout de moteurs à la Command Fortress pour qu'elle puisse se dégager de son orbite lorsqu'elle est happée par la gravitée (avant cet ajout, une fois captée par la masse d'une planète, elle ne pouvait plus du tout bouger et restait indéfiniment en orbite).

 

Sinon, à propos de cette v8.1: soit la prod d'énergie est buggée, soit ils enfoncent un peu plus le clou dans le trip "jeu de gestion". Même en réglant l'énergie sur "high sensibility", impossible d'obtenir une partie équilibrée à ce sujet: j'ai été contraint de construire 4 carrier (5 en tout) uniquement pour y mettre le module d'énergie..., et tout en étant loin d'utiliser tous mes équipages mon solde n'a jamais dépassé +5. Chose étrange, lorsque mes vaisseaux quittent l'atmosphère de ma base et vont combattre plus près du soleil, ma prod augmente... malgré la surconsommation due aux déplacements et aux combats.


Message édité par Profil supprimé le 19-02-2012 à 00:16:01
n°8621238
lord allyg​ane
désolé pour les fautes d'ortho
Transactions (0)
Posté le 18-02-2012 à 23:49:48  profilanswer
 

super les maps pour 5 son presque 7 a 10 plus grande que les map pour 6 lol

n°8621244
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 18-02-2012 à 23:56:07  profilanswer
 
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