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Mmhh tu aimes le passage Free To Play ?


 
16.0 %
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1.  Ooouuuii, c'est formidable !!
 
 
40.0 %
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2.  MMoouuaiiss, c'est un mal nécessaire
 
 
24.0 %
 6 votes
3.  Nooonnn HoN vas Loliser !! mais bon jcontinue
 
 
20.0 %
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4.  Nooonnn, j'arrête et j'attends Dota 2
 

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Auteur Sujet :

[TOPIC UNIK] Heroes of Newerth : 3.x.x - toujours addictif ?

n°7024058
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 19-03-2010 à 14:20:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Clair que quand suis contre Scout+NH dans la même équipe je me fais plaisir xD
Cette useless combo lol


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Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
mood
Publicité
Posté le 19-03-2010 à 14:20:12  profilanswer
 

n°7024092
louter

Transactions (4)
Posté le 19-03-2010 à 14:36:27  profilanswer
 

J'aime bien les jouer les deux, mais imo c'est plus dur d'être utile avec NH (uais ok il a une smoke...) qu'avec scout.
 
Le probléme de ces héros, c'est justement leurs invi, tout le monde se repose beaucoup trop dessus et se retrouvent démunis, si ca ward ou si ça à un oeil en face...
 
je vois bien un scout sans son invi pour le vanish (qui ne s'apellerait plus vanish du coup), mais avec un bon gros bonus d'armor à la place, ou un movement speed encore plus élevé.
 
ça pourrait être sympa à jouer.

n°7024123
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 19-03-2010 à 14:46:52  profilanswer
 

Il n'y a aucun rapport, tu peux toujours prendre des pick débiles avec ce mode.

n°7024137
louter

Transactions (4)
Posté le 19-03-2010 à 14:53:04  profilanswer
 

oxman a écrit :

Il n'y a aucun rapport, tu peux toujours prendre des pick débiles avec ce mode.


Si tu vires les bons persos qui attirent les noobards comme scout justement, nh, et autre hardcarry de kikoolol, tu limites les picks débiles, tu peux pas réduire les chances a 0, mais si ils se retrouvent à choisir entre Andromeda,Moon Queen et et swiftblade, tu limites quand même les chances de voir un retard farmé pendant 30 min un elder parasite sur magebane...

 

Mais plus que ça, c'est la mentalité des gens qui choisissent ce mode qui change beaucoup...


Message édité par louter le 19-03-2010 à 14:53:51
n°7024294
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 19-03-2010 à 15:40:46  profilanswer
 

Oué enfin tu peux prendre banning mode, qui est presque pareil, mais qui prend pas 5mn pour choisir.
Là tu bans en deux temps trois mouvements et tout le monde après pick normalement.

n°7024394
louter

Transactions (4)
Posté le 19-03-2010 à 16:16:44  profilanswer
 

Je sais pas moi je surtout en SD et j'insulte les picks stupides aprés.

n°7026176
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 20-03-2010 à 14:03:55  profilanswer
 

Bon, on monte une team HFR pour le HoNtest FR ? :D
http://www.heroesofnewerth.fr/index.php/tournois


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Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°7026245
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 20-03-2010 à 14:46:31  profilanswer
 

tain on viens de se faire laminer ..
 
combo scout+night hound youhu :pt1cable:


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Topic Vente
n°7026503
Ashken

Transactions (0)
Posté le 20-03-2010 à 17:37:02  profilanswer
 

louter a écrit :


Choppes moi IG, je joue avec pas mal de potes FR qui jouent vraiment bien.


 
Pour l'instant j'essaie de ne plus trop jouer en fait, j'ai un truc archi chronophage pendant encore 2 mois et demi :o Mais après pourquoi pas.


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Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
n°7026514
louter

Transactions (4)
Posté le 20-03-2010 à 17:49:26  profilanswer
 

C'etait qui le gars d'hfr avec qui j'ai jouait tout à l'heure? quand on etait full FR (entre autres :D)

mood
Publicité
Posté le 20-03-2010 à 17:49:26  profilanswer
 

n°7026520
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 20-03-2010 à 17:53:10  profilanswer
 

Moi ^^
L'Arachna foireux qui a foiré le BD parce qu'au dernier moment s'est aperçu qu'il était leadteam :/


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Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°7026525
louter

Transactions (4)
Posté le 20-03-2010 à 17:56:49  profilanswer
 

Ca va t'étais pas horrible.

n°7026529
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 20-03-2010 à 17:59:13  profilanswer
 

Le truc c'est dernièrement j'ai fais QUE jouer Corrupted Disciple.
Donc boh des reflex foireux :P

 

Mais bon j'avoue que c'était un plaisir de jouer avec toi et tes amis.
Un vrai teamplay en place :D


Message édité par Znayer le 20-03-2010 à 18:00:03

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Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°7026891
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-03-2010 à 21:28:37  profilanswer
 

Moi je viens de faire une partie affreuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuse avec Arachna.
 
Je n'étais pas DU TOUT dedans, première fois que ça m'arrive, je n'ai pas compris, j'étais TOTALEMENT à coté de la plaque :')
 
Enfin mon équipe roxait donc on a quand même gagné lol

n°7027296
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 21-03-2010 à 09:25:04  profilanswer
 

bizarre moi ça m'arrive souvent cette situation :whistle:


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Topic Vente
n°7027816
obe

Transactions (0)
Posté le 21-03-2010 à 14:37:01  profilanswer
 

pas joué pendant plusieurs jours donc j'ai assuré ma victoire, j'ai pris zephyr direct. j'ai un peu tiré la gueule quand un mate prend scout. et encore plus quand le dernier mate random et tombe sur .... nH :lol:
je suis avec DS en lane contre keeper et jera, on les maitrise pas mal, je vais farm comme il faut dans la jungle, je reviens et on gank tranquille.  
Une fois ils essaient de m'avoir dans la foret mais je back pas mal avec mon ulti et 2 mates arrivaient donc au final on les poutre.
de l'autre côté, la lane NH + scout s'en sort apparement super bien contre chronos + je sais plus qui.
au final je farm mock + ghost marchers + début de firebrand et ils concedent après qu'on ai commencé à leur péter les barracks mid.
partie tranquille comme je les aime avec zephyr :D


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Persos D4
n°7028833
eccoh

Transactions (0)
Posté le 21-03-2010 à 22:28:12  profilanswer
 

Salut a vous !!!
j'viens de rejoindre le clan du forum ^^
 
voila c'est cool
en faite c'est mortel d'avoir un jeu sur linux en natif ^^
en plus y tourne comme sur win$$
 
 
merci pour l'invit ^^


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Achats/Ventes   Mon 1er mod
n°7028962
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 22-03-2010 à 00:05:42  profilanswer
 

de rien Injah ;)
 
Et bienvenue dans le classement : http://hon.bouh.org

n°7029121
obe

Transactions (0)
Posté le 22-03-2010 à 08:39:35  profilanswer
 

ah ca fait du bien de remonter à presque 1500 de PSR !
la solution ultime pour ca : jouer zephyr : 3 parties avec lui et 3 victoires.  
J'ai pas un kdr de tueur (autour de 1) mais je joue bien mon rôle avec lui je pense et les parties sont assez sympas .... et on gagne :D


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Persos D4
n°7030927
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 22-03-2010 à 18:57:54  profilanswer
 

yey je viens de gagner ma premiere partie "solo" :lol:
 
http://replays.heroesofnewerth.com [...] d=33876847
 
chronos deviens une vraie machine a tuer ...


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Topic Vente
n°7031897
obe

Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 08:56:05  profilanswer
 

Oui c'est sur qu'avec le matos que tu avais tu devais grave déboiter.
pourquoi tu joues en 2 vs 2 plutôt que 5 vs 5 plus classique ? C'est pour apprendre le perso ?


---------------
Persos D4
n°7031921
obe

Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 09:13:48  profilanswer
 

Ca y est le prochain patch semble définitif, du moins on peut en parler clairement.
Voici ce que ca donne  

Citation :

0.2.46. Should be up within an hour.
 
Quote:
Version 0.2.46
-------------
- Stringtable fixes
- Interface fixes
- Matchmaking Fixes
- New Notifications / Options
- Leaver threshold lowered to 5%
 
Tutorial:
- Fixed tutorial interfaces remaining on screen after quitting
- Fixed an issue that would allow players to kill creeps prematurely during the basic hero controls phase, preventing them from progressing
 
Ice Ogre
- Cooldown of the frost shield increased by 4 seconds (to 5s)
 
Chronos
- Curse of Ages now steals 1/1/2/3 agility per charge, decreased from 1/2/3/4
- Curse of Ages now stuns the target after 5 attacks, increased from 4
- Targets stunned by Curse of Ages will now properly play their attack animation when the stun wears off
- Added damage back onto leap
- Chronosphere now freezes everyone by default, with Staff of the Master lets allies move in the field
 
Dark Lady
- Turn rate increased to 900 from 360
- Dark Blades don't interrupt movement, cast time removed
 
Defiler
- Spirits movement speed increased to 500, from 400
 
Hellbringer
- Negative Magic Armor is now 3,4,5,6 from -2.7,-5.1,-6.9,-8.3
 
Legionnaire
- Sight removed from Terrifying Charge. If the person you are charging goes into the fog the charge breaks now.
0.2.45.
 
Quote:
Version 0.2.45
-------------
- default SFX volume down to 0.6 from 0.7
- Average xp earned now uses commas in its display (xxx, xxx, xxx.x)
- Average xp/min now has a decimal
- Notifications no-longer slide to the left when logging out
- Bunch of other stuff with the interface
- Fixed reconnect dialog. Again.
- Chat sounds no-longer play in-game
 
Matchmaking
- Interface cleaned up and more feedback given to the player
- A lot of bug fixes on replacing players and matching in general
 
Kongor
- Fixed an issue preventing invulnerable entities (such as defiler's spirits) from attacking him
 
Tutorial
- Fixed an issue that causes the Thunderbringer Vs Arachna section to cut off prematurely
- Tutorial now pauses when it's supposed to (and the pause button works)
- Interface elements from the tutorial shouldn't remain after quitting the tutorial
- Practice Menu should no longer be available in the tutorial
 
Andromeda
- Rescaled ult range to 750/975/1200 from 600/900/1200
 
Armadon
- Added cast effect for throwing snot
 
Thunderbringer
- Cast times of all abilities lowered to 300ms from 400ms
- Damage from Chain Lightning is now instant on the first target
 
Legionnaire
- Terrify Removed
- Terrifying Charge Added
* The Legionnaire charges very quickly at a target foe and swings wide with his mighty axe upon reaching them, dealing damage and Terrifying those unfortunate enough to be standing there. Terrified enemies attack very quickly, but do less damage per attack.
* 1000 Range, 40/50/60/70 Manacost, 30s Cooldown
* Charges at max movespeed towards the target. Being stunned or issuing another command will cancel the charge early.\n\nUpon reaching the target, forces an attack that deals 150/200/250/300% of your base damage and applies Terrify for 4/5/6/7 seconds to all enemies in a 110 degree 240 distance cone.
* Terrify debuff: -50% Attack Damage, +50% Attack Speed
* NOTE: Effects and Visuals for this are temp for now
 
Pollywog Priest
- Number of targets hit by Electric Jolt is no longer capped
0.2.44.
 
Quote:
Version 0.2.44
-------------
Matchmaking
 
- Players tagged as "leavers" can no longer join Matchmaking
- Matchmaking fixes (297,391,991 fixes)
- Chat server should no longer crash. It was a sad panda before.
- Players who leave a game before it starts (during the 'loading' phase of a game) will automatically be replaced by someone else.
* This means if you are in a game that someone leaves during the loading circles (before hero picking), do not leave, someone else will replace the leaver.
 
 
General
 
- Fixed the reconnection box and some reconnection functionality
- Reconnect dialog no-longer darkens the screen. Can now close it.
- Named the Tutorial map correctly and fixed it loading properly from the button
- Fixed Tutorial textures
- Fixed the "Send" button to work in the game lobby if it's clicked.
- Added a new filter option to the server browser "Game Mode:" section called "Advanced". It allows players to filter multiple game modes (ie. SD, BD, BP) all at once locally in the client. Upon selecting 'Advanced' a small panel pops up and the player can choose the game modes they want to see in the game list just by selecting the appropriate checkbox then clicking OK
- Removed 'remove hero' button in practice mode
- Easter egg with closing the game
- Changed some hard coded strings to stringtables for translations
- Auto-login now works properly and the password field clears properly if auto-auth is unchecked
- Fixed Kongor new mechanics so wards and such will hit Kongor
- Now able to set display for fullscreen window on os x (We can't test this publically yet due to no mac client for this beta beta)
- Added sounds for the Picking/Banning phases of a game
- Clients who join matchmaking games should no longer send join game notifications to friends/clan members although their "in game" status should reflect on the buddy/clan list and in channel
- The game server browser should no longer display games that are of the arranged type
- Added new "Ping" filter next to the "Full Games" checkbox. It filters the results on the client so only pings less the chosen number populate the game list.
 
- Added new search support for filtering games by name:
* Added feature to allow players to type in multiple search phrases. By typing a search phrase and adding a ?|? the client will distinguish one phrase from another. The browser will then search the available games and show any games showing any one of the phrases separated by a "|".
* Added feature to allow players to exclude certain games based on the search phrase. By typing in a "-" at the beginning of the search phrase the client will automatically filter any games with "Phrase" to not show up. Note that exclusion of search terms takes precedence over inclusion. (Excluding a term, and then trying to include the same term will cause it not to appear, ie ?noobs|-noobs?)
* The "|" and "-" can be escaped with a "\" should the player want to search on a game with the pipe or hyphen in it.
* All searches are color and case insensitive, and the order that the search phrases are entered have no effect on how they will display. So "1500|-no ab" is the same as "-no ab|1500".
 
Some examples:
search Phrase: "1550|1600|1650|-no ab|-noobs" - This searches on any game with "1550", "1600", and "1650" in the name, and if it has the words "no ab" or "noobs" in it it will not display.
search Phrase: "-no ab|1500|1550|-countryname|ab" - This searches on any game with "1500", "1550" and "ab" in the name, and if it has the words "no ab" or "countryname" in it it will not display.
search Phrase: "1500|\-SDEM|pipe\|test" - This searches on any game with "1500", "-sdem" and "pipe|test" in the name.
 
 
Items
 
- Reverted Nome's Wisdom
 
 
Heroes
 
Blacksmith
- Armor increased by .5
- Flaming Hammer manacost no longer scales with Mulitcast
 
Chronos
- Damage removed from leap
- Chronofield won't freeze swiftblade if he is mid-ult anymore
 
Hellbringer
- Summoning Malphas now has new ground effects
 
Madman
- Snare debuff stuff removed from Stalk
 
Maliken
- Manacost on heal sword removed
- Self hurt from flame sword changed to 6,9,12,15 from 5,10,15,20
 
Pollywog Priest
- Cooldown of wards is now 110/95/80 from 110 at all levels
 
Succubus
- Manacost of ult is now 150/250/350 from 200/300/400
 
Treant
- Eyes are now stealthed and become revealed when a hero comes into the 300 reveal range
 
Valkyrie
- Arrow is no longer "Physical"
* This means it will hit someone who has void talisman active
0.2.43
Quote:
- Invisible Mode
 
- Item cursor now changes to a targeting cursor when hovering over an allied unit
- Stacked items (runes of blight, mana potions, health potions) will now sell for their full total value within 15 seconds of purchasing them. (e.g. if you buy two health potions for 200g then sell them within 15sec, you will now correctly gain 200g)
- Logger's hatchet can now be sold within 15 seconds of buying it (but not if you used it)
- Recommended Items Updated
Full notes for 0.2.43
Quote:
- New Front End Interface
- Upgraded Solo Automatic Matchmaking
- Tutorial
- New Options
- New Player Stats screen
- Hero Compendium
- Ingame Ladder page
- New Game Lobby
- New Hero Picking screen
- Invisible Mode
 
 
General
 
- You can now swap the placement of the minimap from the bottom left to bottom right hand corner
- Fixed a bug in the game setup interface where referee count was incorrectly being set to the count of spectators chosen.
- Fixed a bug in the game lobby where the current player count exceeded the max player count in games with spectators(2) and referees(1). e.g. "Players: 13/10". Now shows the correct max player count to match the main lobby game browser numbers. e.g. "Players: 13/13"
- Added flood protection to the chat server to protect against invite to clan spam and create clan attempts
- Updated br stringtables, thanks to Trilles
- Fix for StatusStealth
* This fixed an issue that was causing Witch Slayer and Pollywog Priest's crowd control abilities to dispel all states off the target
- Recommended Items Updated
- Fixed an issue causing the change password functionality in game to not work correctly.
- Fixed an issue on the chat server where in certain cases players were not properly being promoted/demoted
- Item cursor now changes to a targeting cursor when hovering over an allied unit
- Stacked items (runes of blight, mana potions, health potions) will now sell for their full total value within 15 seconds of purchasing them. (e.g. if you buy two health potions for 200g then sell them within 15sec, you will now correctly gain 200g)
- Logger's hatchet can now be sold within 15 seconds of buying it (but not if you used it)
- Optimized client code so game server refreshes should no longer hang the client or user interface.
- Added "Host:" and "Version:" to the /gameinfo and /gi commands in game, also added the server version for display in the game lobby screen.
- Chat channels can now be saved via the interface and will be automatically joined when logging in.
- Added messages to the game lobby for the following actions:
1) When the host assigns someone as the new host
2) When the host assigns someone as a spectator
3) When the host assigns someone as a referee
4) When the host locks or unlocks a slot
- Fixed when heroes were 'running in place' after using a Homecoming Stone
 
Kongor
- If you attack him from outside of his lair you will have 100% miss now
- After leaving his lair, 1.5 seconds later he retreats to go back in and is invuln on the run back
 
 
Items
 
Barrier Idol
- Fixed a bug that caused it to absorb huge damage when taken all at once
Elder Parasite
- Incoming damage multiplier reduced to 20%, from 30%
Harkon's Blade
- Increases manacost per attack to 75 from 50
Nome's Wisdom:
- The aura no longer provides a physical armor bonus. Instead, provides 2 Magic Armor
- Recipe cost increased to 1060 from 260 (3100 total cost)
Nullstone
- Recipe cost reduced to 825 from 1325
- Mana regen increased to 200% from 150%
- Now grants +10 damage
Runes of the Blight
- Heal over time is no longer dispellable
Wards of Sight
- Now have a 50 gold bounty when killed
 
 
Heroes
 
The following auras can now be toggled between all units and heroes only:
- Andromeda's Dimensional Link
- Arachna's Precision
- Moon Queen's Lunar Glow
 
Accursed
- Fixed Flame Consumption to go off anytime he is below 400 health and takes non-fatal damage
- Fixed Flame Consumption to properly dispel himself when it automatically goes off
- Fixed Sear so it continues to apply the slow and the buff while his ultimate is active
 
Armadon
- Charges gained from Restless are not longer capped at 4
 
Behemoth
- "Voice"
 
Blacksmith:
- Lowered base armor by 1.5
- Base Damage lowered to 54-60 from 58-64
- Flaming Hammer's projectile speed lowered to 800 from 1100
- Flaming Hammer's negative magic armor starts at -1/-2/-3/-4 for the first 1 second, then reduces to 0 over its duration.
- Base Manacost of Flaming Hammer increased to 95/110/125/140 from 95/105/115/125
- Flaming Hammer's mana cost now increases by 10/15/20 with each level of Multicast
 
Blood Hunter
- Blood Sense now reveals stealth targets
 
Chronos
- Manacost on Time Leap increased to 135 from 120
- Stun from Curse of Ages now scales as a .25,.5,.75,1 second stun from 1 second at all levels
- Chono's leap damage lowered by 25 at all levels
 
Dark Lady
- Dark Blades are now instant cast and don't interrupt movement
 
Deadwood
- Proper announcement at hero selection
- Rebalanced:
- Base strength lowered to 23 (from 25)
- Strength Gain lowered to 2.7 from 3.0
- Agility Gain increased to 2.0 from 1.6
- Base Armor increased to 2.24 from 1.24
- Slow from throwing the log increased to 75% max from 60% max
- Oakbolt's slow now lasts for 1.5/2/2.5/3 seconds, from 3 seconds at all levels.
- Projectile speed when throwing a log increased to 1200 from 1000
- Willowmaker
* Cooldown rescaled to 85,75,65
* Cast point lowered to 500ms from 750ms
* Damage rescaled to 350, 650, 950 from 400,600,800
* Debuff is now a constant 20% strength reduction at all levels from 20,30,40%
* No longer splashes the debuff in a cone, only the single target
* Stun duration increased to 1.5s from 1s
 
Demented Shaman
- Base Intelligence lowered to 24 from 27
- Strength Gain lowered to 1.8 from 1.9
- Intelligence Gain lowered to 3.0 from 3.4
- Damage rescaled to 44-56 from 41-59
- The snare from Entangle will now give assists
 
Devourer
- No longer gains strength from illusions
- Touch radius of Hook changed from 60 to 75 and will consistently hit targets with a 75 radius regardless of what angle it is being thrown
 
Electrician
- Damage of Clensing Shock against summoned units increased to 600,800,1000 from 600 at all levels
 
Engineer
- Voice
- Fixed a Turret bug that a bullet from the Turret doing 200+ damage
- Fixed a bug causing the splash damage when a siege unit debuffed by Tinker to not deal AOE damage
- Shield Field will only not purge a target if they are under the effects of Shrunken Head
* This means the shield will purge of Jeraziah's Charm, for example.
 
Forsaken Archer
- Voice
- Skeletons now display a timer on the third ability indicating the time remaining for the next skeleton to expire (Thanks to Tisser)
 
Glacius
- Base Agility increased to 17 from 16
- Damage rescaled to 43-51 from 38-44
- Base Armor increased to 1.44 from 1.24
- Glacial Downpour is now a targeted AOE channeling spell with 400 range
- AOE reduced to 600 from 635
 
Jeraziah
- Fixed tooltips (a few errors)
- Range of Inner Light increased to 500 from 400
 
Keeper of the Forest
- Root can now be seen even when he is invisible
 
Legionnaire
-Terrify reworked:
* Range increased to 550/700/850/1000 from 900
* Manacost lowered to 55 from 75/85/95/105
* Cooldown changed to 20 seconds at all levels from 25/20/15/10
* Duration of the debuff changed to 14 seconds from 10/13/16/19 seconds
* Damage per second rescaled to 5/15/25/35 from 15/17/25/33
* Now reduces all damage (spell and attack) done by the Terrified target by 80% for the first 3 seconds of the debuff, tapering off to 0 over the next 4 seconds. (So the first 7 seconds of the debuff they do heavily reduced damage)
* Still removed if they kill something
 
Madman
- Manacost of Berserk changed to 50,80,110 from 100,150,205
 
Maliken
- Model cleaned up
- Voice
- Stats tweaks:
* Base Strength increased to 24 from 22
* Strength gain increased to 2.6 from 2.4
* Agility gain lowered to 2.0 from 2.4
* Base Intelligence lowered to 17 from 18
- Speed of Sword Throw projectile increased to 850 from 700
- Radius of Sword Throw lowered to 200 from 225
- Manacost of Sword of the Damned's healing mode reduced to 4,5,6,7 from 7,8,9,10
- Range while under the effects of Possession reduced to 550 from 600
 
Night Hound
- Base movement speed increased to 305 from 300
- Base armor lowered to 5.8 from 6.36
- Smoke Bomb cast range increased to 425 from 350
- Smoke Bomb cast point reduced to 200 from 400
- Pounce cooldown rescaled to 20,15,10,5 from 30,20,10,5
 
Nymphora
- Fixed targeting circle radius
- Base Agility lowered to 18 from 22
- Base Armor lowered to 2.00 from 2.08
- Stun from Nymphora's Zeal is now 1200 range at all ranks (from bad). Charges Nymphora gains rescaled slightly so the bonuses are zero at level 1 and the same at level 4
 
Ophelia
- New effects for first ability
- Command now allows Ophelia to control 1/2/2/3 creeps at once, from 1/2/3/3
- Level 4 of Command no longer grants Magic armor to Ophelia's creeps
 
Pebbles
- New death
 
Pharaoh
- Anyone within 175 units of Pharaoh will be gauranteed to be caught inside of his mummy wall on use
 
Plague Rider
- Agility Gain lowered to 1.8 from 2.0
- Damage rescaled to 42-51 from 37-56
 
Pollywog Priest
- Remodeled and effects redone
- Range increased to 550 from 500
- Base Armor increased from 1.14 to 1.30
 
Predator
- "Voice"
 
Puppetmaster
- Puppeteer's Hold duration lowered by .5 seconds at all levels
 
Pyromancer
- Fixed Fervor doing 1 DPS too much to buildings
- Fervor set not to propagate to illusions
 
Slither
- Wards bounty to 10-15 from 3-9
 
Soul Reaper
- Base Agility increased to 16 from 15
 
Soulstealer
- Dread can no longer be toggled. This fixes the keybinding issues.
 
Succubus
- Voice
 
Thunderbringer
- AOE of Lightning Rod increased to 1000 from 800
 
Valkyrie:
- Increase turn speed to 900 (from 360)
- After hitting a target with Javelin of Light, an 800 area around the target will continue to be revealed for 3.34 seconds
- Reworked collision on the Javelin of Light. It now has a radius of 80 (reduced from 110) and will consistently hit targets with an 80 radius regardless of what angle it is being thrown
* Previously, it was using a rectangle 110 units wide to calculate collision, so when thrown on an angle it would often hit targets greater than 110 units away
- Javelin of Light plays a popup indicating the length of the stun
- Removed cast noise on casting Javelin of Light
- Removed glow from Javelin of Light
 
Vindicator
- Base Armor increased from 1.30 to 1.50
- Damage rescaled to 45-55 from 39-61
 
Voodoo Jester
- Base Agility increased to 14 from 13
- Base Intelligence increased to 22 from 19
- Intelligence Gain increased to 3.0 from 2.9
- Initial projectile speed of Acid Cocktail increased to 750 from 650
- Cast time on cursed ground reduced to 0.35 seconds (from 0.5)
 
Warbeast
- Manacost of Battle Cry reduced to 15,10,5,0 from 15,20,25,30
 
Witch Slayer
- Base Agility increased to 16 from 15
- Base Intelligence increased to 23 from 22
 
Zephyr
- The Gust of Wind from Gust now travels 540 total distance (reduced from 640)
- Cyclones now display the time remaining before the next cyclone expires (thanks to Tisser)
- Typhoon damage lowered to 60,80,100 from 60,90,120
- Typhoon no longer spawns max Cyclones instantly. Instead, it spawns one Cyclone per second for the duration of the Typhoon.


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Persos D4
n°7032356
ddst

Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 11:21:20  profilanswer
 

Ok curse of age déjà que mettre plus d'un point dedans au début pouvait être discutable, maintenant ça ne sert vraiment plus à rien de le monter rapidement (0% de gain au lvl 2, youpi).
La charge du legio est sympa, même si un seul point suffit là aussi (pas assez de benef comparé à des stats au delà).

n°7032372
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 11:26:18  profilanswer
 

Heu, ça veut dire que ce soir je rentre chez moi et j'ai le patch sur le client bêta ?

n°7032413
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 11:37:05  profilanswer
 

Visiblement non :p

n°7032675
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 12:43:17  profilanswer
 

obe a écrit :

Oui c'est sur qu'avec le matos que tu avais tu devais grave déboiter.
pourquoi tu joues en 2 vs 2 plutôt que 5 vs 5 plus classique ? C'est pour apprendre le perso ?


c'était la seul partie accessible pour mon niveau en faite :/
Et étant donné que je ne pouvais pas jouer a un autre moment. :jap:
Mais bon j'ai fait tout le match en 1V2 parce que l'autre a déco au moment de choisir les heros ..


Message édité par bluedragon38 le 23-03-2010 à 12:54:19

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Topic Vente
n°7033070
obe

Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 14:22:22  profilanswer
 

oxman : il y a des bonnes chances pour que ca soit en ligne sur la "vraie" beta pour vendredi. enfin ca serait bien :)
 
ddst : pareil que toi. enfin ca fait un petit nerf de chronos qui est surjoué donc c'est pas mal au final.
je me demande ce que ca va donner pour zephyr qui est nerfé aussi. il devrait être moins joué et c'est pas plus mal parce qu'il est relou en face.
celui qui me saoule dernièrement c'est elec. je le trouve super balèze : il est intuable, il immobilize d'assez loin, son shield permet de farmer au top.  
 
bluedragon38 : ok ;)


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Persos D4
n°7033109
louter

Transactions (4)
Posté le 23-03-2010 à 14:29:38  profilanswer
 

je suis le seul à trouvé le nerf de zephyr un peu faiblard?

n°7033189
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 14:45:05  profilanswer
 

Bah je préfère qu'ils y aillent par petit à coup, que yoyo, càd trop, pour remettre un peu.

n°7033307
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 15:14:21  profilanswer
 

qu'entendez vous par "nerf" ?


---------------
Topic Vente
n°7033415
Ashken

Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 15:43:48  profilanswer
 

Petit nerf au final pour Chronos.
Perso je max leap en premier puis Curse of Ages, nettement plus utile pour harass/gank en début de game que rewind... Nettement plus compliqué de stun désormais maintenant que c'est 5 coups au lieu de 4, ce qui rend Elder parasite encore plus utile (surtout avec les 10% de dégâts subis en moins!).
J'aime bien le changement de terrify, pour le coup legio devient utile même sans blink.
Je vois pas trop l'intérêt du buff de Maliken en revanche, il était déjà bien, maintenant il a une regen gratos de folie...
 
@bluedragon38: nerf c'est de l'anglais, ça veux dire diminuer l'efficacité de quelque chose ou quelqu'un.


---------------
Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
n°7033432
louter

Transactions (4)
Posté le 23-03-2010 à 15:47:12  profilanswer
 

Par contre avec le staff of the master sur chronos, les alliés ont full mobilité à l'intérieur?

n°7033443
Ashken

Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 15:49:07  profilanswer
 

louter a écrit :

Par contre avec le staff of the master sur chronos, les alliés ont full mobilité à l'intérieur?


 
Je me suis posé la même question, j'en doute, à mon avis ce sera 90% de ralentissement comme avant, sinon ce serait cheaté à mort pour le coup...


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Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
n°7033490
louter

Transactions (4)
Posté le 23-03-2010 à 15:59:07  profilanswer
 

En même temps c'est le seul moyen de rentre l'item un minimum viable pour chronos à mon avis, parce que mis à part la réduction du CD c'est quand même bien useless pour lui...

n°7033594
obe

Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 16:23:23  profilanswer
 

louter : il est pas si ultime que ca non plus zephyr en fait donc je pense que ce nerf doit suffir. mine de rien ca réduit l'efficacité de son ulti et ca réduit sa possibilité de se regen grace à l'ulti donc c'est bien.
Si il devait y avoir un autre nerf ca serait d'augmenter un peu le CD de l'ulti mais déjà la on va voir.
 
ca serait marrant que le staff permette à tous les mates d'agir complètement. dans une optique de chronos plus en mode soutient que grosse poutre ca en ferait un carry différent au moins. après il faut que ca vaille le coup. Vu le prix de l'item je pense que ca peut se tenir.
mais ca doit être 90% de slow ceci dis.


---------------
Persos D4
n°7033639
louter

Transactions (4)
Posté le 23-03-2010 à 16:33:41  profilanswer
 

obe a écrit :

louter : il est pas si ultime que ca non plus zephyr en fait donc je pense que ce nerf doit suffir. mine de rien ca réduit l'efficacité de son ulti et ca réduit sa possibilité de se regen grace à l'ulti donc c'est bien.
Si il devait y avoir un autre nerf ca serait d'augmenter un peu le CD de l'ulti mais déjà la on va voir.
 
ca serait marrant que le staff permette à tous les mates d'agir complètement. dans une optique de chronos plus en mode soutient que grosse poutre ca en ferait un carry différent au moins. après il faut que ca vaille le coup. Vu le prix de l'item je pense que ca peut se tenir.
mais ca doit être 90% de slow ceci dis.


C'est pas l'ulti de zephyr qui est cheaté imo, c'est ses cyclones et son evasion, boubou, reflect.
 
les cyclones font trop mal, tu peux pas le kill avec un cac si ton bohnomme à pas un minimum de vie.

n°7034374
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 20:35:41  profilanswer
 

http://replays.heroesofnewerth.com [...] d=34094604
 
Je viens de faire une partie de fou furieux, sans doute ma meilleure partie depuis que je joue, ou pas loin, ma team pas mal noob, en face pas des génies, mais largement moins des noob tout de même.
 
Ils avaient bien l'avantage, mais à moi tout seul j'ai fait gagner notre équipe en scout :')
 
Je me suis bien débrouillé niveau xp, donc j'étais même niveau que mes adversaires si ce n'est 1 ou 2 level de plus, j'ai bien réussi à farmer les lanes, les creeps et quelques héros ici et là. Et je réussi à ravager leur top lane, vraiment ravager, c'est à dire à TOUT TUE !
 
Bon Zephyr qui l'a mauvaise dans l'équipe adverse crie au BD, mais non j'étais 100% du temps avec nos creeps :')

n°7034502
Ashken

Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 21:10:29  profilanswer
 

Pour tes prochaines parties avec scout : proscrire les items lifesteal. Ce sont les pires items du jeu pour un scout.
Si tu veux un item pour augmenter ta survie, notamment lorsque ta team ne suit pas, clairement un shrunken head sera toujours plus utile (et de loin).
 
C'était le conseil du jour :o
 
Et pas de mana battery non plus, claque tes thunes dans plus de minor totem et rune of blight!
 
Il avait bien farmé aussi le zephyr j'ai l'impression, tu devais le tuer moins vite que plague rider/tempest/Wretched Had :D


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Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
n°7034514
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 21:15:08  profilanswer
 

Je m'y suis tâté une fois sur Zephyr en milieu de partie, il lui restait genre 15% de vie, il m'a tué :')
 
Je n'ai plus ressayé :p
Je préfère 100x avoir un mana battery qui aide toujours bien et que je peux garder assez longtemps que des totems qui au final ne me servent pas à grand chose et que je dois revendre assez rapidement.
 
Si j'avais du mal à tuer les autres, oui j'aurais pris shrunken head, mais c'était clairement pas le cas, j'avais besoin de LifeSteal pour ne pas avoir à retourner à la base :p
 
Puis j'avais franchement trop d'argent, je savais pas trop quoi en faire, le lifesteal masque jaune là je l'ai pris pour le fun, il me servait à rien, j'aurais du prendre savage mace à la place :')
 
Je ne l'ai même pas activé une fois le lifesteal pour dire.

n°7034522
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 21:20:14  profilanswer
 

Pour étayer ce que je dis au sujet de shrunken head, je n'ai participé à presque aucun team fight. A 4 je penses en tout. 2 Au début, mais j'ai vu que ma team était trop à la ramasse et que je ne pourrais rien faire pendant les team fight, donc j'ai préféré push lane etc et essayer de gank ceux qui trainaient ici et là. Tactique payante visiblement, du moins dans cette partie en tout cas :)

n°7034554
Ashken

Transactions (0)
Posté le 23-03-2010 à 21:32:55  profilanswer
 

En fait la mana battery n'est à mon sens pas un bon item pour scout comparé aux totems car:
- les bonus de stats sont archi importants en début de game notamment pour les héros low hp CaC (scout/nh)
- en début de game, tu regardes toujours le matos de tes adversaires, à un bon niveau, si on lâche nos sorts c'est pour une tentative de gank ou de très gros dégâts avec un minimum de mana/sorts, et là les bonus de stats tu leur dis souvent merci :D
- mana battery n'est pas un item qui scale au cours de la partie, et qui prend rapidement un slot pour rien car ta runed axe fait largement son job pour ta regen hp/mp (regen mp dont tu n'as pas besoin en début de game avec scout puisque tu n'utiliseras ton invisibilité que si on essaie de te gank , ou lorsque tu atteins un niveau suffisant pour gank)

 

Concernant le lifesteal, c'est inutile pour un scout car comme expliqué avant, ton but c'est de claquer un max de dégâts en un minimum de temps, tu restes trop longtemps tu crèves, tu te fais disable tu crèves.
Shrunken head augmente tes dégâts, rajoute quelques hp bien utiles, confère immune magic et ça clairement contre une team de caster c'est "rape time" (oui y a toujours succubus/hellbringer/tempest qui ont des ulti lourdingues :D)

 

'fin voilà, si tu veux plus de survie pour tes prochaines parties, choisis plutôt un shrunken head (très utile contre zephyr notamment du fait de son ulti, de ses cyclcones, et généralement de son mock :p), sinon savage mace (très utile contre zephyr notamment de part son evade inné).


Message édité par Ashken le 23-03-2010 à 21:37:25

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Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
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