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Auteur Sujet :

[TOPIC UNIK] Heroes of Newerth : 3.x.x - toujours addictif ?

n°6889191
ddst

Transactions (0)
Posté le 23-01-2010 à 18:13:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ashken a écrit :

rewind heal au lieu d'annuler les dégâts


C'est plutôt un gros nerf su le rewind, avant tu te prenais les dégats et ça te 'soignait' cash, maintenant tu dois attendre un peu de temps pour récupérer.

mood
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Posté le 23-01-2010 à 18:13:14  profilanswer
 

n°6889203
Ashken

Transactions (0)
Posté le 23-01-2010 à 18:22:58  profilanswer
 

ddst a écrit :


C'est plutôt un gros nerf su le rewind, avant tu te prenais les dégats et ça te 'soignait' cash, maintenant tu dois attendre un peu de temps pour récupérer.

 

Je comprends pas ta phrase là...

 

Avant ça soignait rien, ça annulait les dégâts, avec le nouveau patch ça n'annule pas, ça heal jusqu'à 25% de ta vie :/

 

[Edit]: en fait j'ai l'impression que si il est touché il a x% de chance de récupérer jusqu'à 25% de sa vie donc de prendre 75% de dégâts... Là ce serait un nerf

Message cité 1 fois
Message édité par Ashken le 23-01-2010 à 18:48:25

---------------
Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
n°6889207
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 23-01-2010 à 18:25:45  profilanswer
 

Moi je me demande combien de temps je vais continuer à jouer vu que je tombe toujours avec des noobs :o
Enfin toujours, 90% du temps quoi :o
 
Je pense que je vais arrêter de jouer dès que j'aurais trouvé une autre occupation lol

n°6889208
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 23-01-2010 à 18:27:12  profilanswer
 

2 défaites consécutives dans les dents [:tinostar]
manque de teamplay assez flagrant + à chaque fois une lane qui se fait owned... et puis le reste suit.


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°6889329
ddst

Transactions (0)
Posté le 23-01-2010 à 19:25:53  profilanswer
 

Ashken a écrit :


 
Je comprends pas ta phrase là...
 
Avant ça soignait rien, ça annulait les dégâts, avec le nouveau patch ça n'annule pas, ça heal jusqu'à 25% de ta vie :/
 
[Edit]: en fait j'ai l'impression que si il est touché il a x% de chance de récupérer jusqu'à 25% de sa vie donc de prendre 75% de dégâts... Là ce serait un nerf


avant : tu prennais 100 dégats mais les dégats ne sont pas comptés.
maintenant : tu prends 100 dégats, et tu régénères 100 au rythme de 25% de tes HPmax/s (jusqu'à atteindre 100 dégats).
Ce qui était instantané est maintenant graduel (et surtout on ne peut plus éviter des coups létaux).
 
Exemple : chronos a 150/200 HP, il se prend 100 dégats. Il passe à 50HP puis revient à 150HP au bout de 2s si le rewind se déclenche.

Message cité 1 fois
Message édité par ddst le 23-01-2010 à 19:30:08
n°6889345
Ashken

Transactions (0)
Posté le 23-01-2010 à 19:33:32  profilanswer
 

ddst a écrit :


avant : tu prennais 100 dégats mais les dégats ne sont pas comptés.
maintenant : tu prends 100 dégats, et tu régénères 100 au rythme de 25% de tes HPmax/s (jusqu'à atteindre 100 dégats).
Ce qui était instantané est maintenant graduel (et surtout on ne peut plus éviter des coups létaux).

 

Exemple : chronos a 150/200 HP, il se prend 100 dégats. Il passe à 50HP puis revient à 150HP au bout de 2s si le rewind se déclenche.

 

Okay, c'est pas un énorme nerf au final, juste qu'on sera plus sauvé lorsqu'on se mange l'ulti de pyro ou witch slayer (c'est tellement rare aussi que rewind se déclenche à ce moment là :o).
Mais bon vu tous le reste, ça fait un buff bien important je trouve pour un carry qui n'en avait pas vraiment besoin :(


Message édité par Ashken le 23-01-2010 à 19:34:43

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Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
n°6889378
foudelou

Transactions (2)
Posté le 23-01-2010 à 19:44:04  profilanswer
 

C'est surtout la bulle qui va être imba maintenant, ça permettra aux alliés bloqués de lancer des sorts genre l'ulti de plague, un stun de pesti etc ... même si le movespeed est réduit de 90% tous les sorts seront executables ça va être une vraie orgie


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Normal people are people you don't know well
n°6889390
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 23-01-2010 à 19:52:47  profilanswer
 

Ulti Chronos + Ulti Behemot + Ulti Tempest + Ulti Swift + Ulti Plague + .... :'D

n°6889391
ddst

Transactions (0)
Posté le 23-01-2010 à 19:53:15  profilanswer
 

foudelou a écrit :

C'est surtout la bulle qui va être imba maintenant, ça permettra aux alliés bloqués de lancer des sorts genre l'ulti de plague, un stun de pesti etc ... même si le movespeed est réduit de 90% tous les sorts seront executables ça va être une vraie orgie


La Cast Speed est aussi réduite de 90%, je me demande si on voit vraiment la différence avec l'état figé (quoique pour les objets le lancement est instantané je crois, donc ça permet de tp, utiliser portal key, sheepstick etc.  pour le coup c'est utile).

Message cité 1 fois
Message édité par ddst le 23-01-2010 à 19:53:39
n°6889394
foudelou

Transactions (2)
Posté le 23-01-2010 à 19:54:42  profilanswer
 

bah l'ulti de temp sert à rien là dedans :o behe non plus si y a pas 36 creeps  
Jpense qu'il faut pas trop viser ce genre de compo où à force de prendre des AOE on finit par une avoir une plus grosse faiblesse qu'un atout


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Normal people are people you don't know well
mood
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Posté le 23-01-2010 à 19:54:42  profilanswer
 

n°6889521
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 23-01-2010 à 21:31:53  profilanswer
 

ddst a écrit :


La Cast Speed est aussi réduite de 90%, je me demande si on voit vraiment la différence avec l'état figé (quoique pour les objets le lancement est instantané je crois, donc ça permet de tp, utiliser portal key, sheepstick etc.  pour le coup c'est utile).


ben si car tu peux lancer ton ulti, et il se déclenchera dès que la bulle sera finie. alors qu'avant tu pouvais vraiment rien faire dans la bulle. . .


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°6889656
foudelou

Transactions (2)
Posté le 23-01-2010 à 23:21:50  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


ben si car tu peux lancer ton ulti, et il se déclenchera dès que la bulle sera finie. alors qu'avant tu pouvais vraiment rien faire dans la bulle. . .


Ah non si je me trompe pas tous les sorts instantanés partiront : stadire si tu lances l'ulti de plague dans la bulle il aura le temps de switcher entre chaque ennemi le temps que la bulle se finisse, il n'y a que les mouvements qui sont réduits de 90%

 

Ca permettra aussi aux allis low life d'avoir une chance de s'enfuir, non franchement l'ulti va être imba, j'aimerais savoir ce qu'en pense icefrog :D


Message édité par foudelou le 23-01-2010 à 23:24:10

---------------
Normal people are people you don't know well
n°6890953
obe

Transactions (0)
Posté le 24-01-2010 à 22:05:27  profilanswer
 

Sympa cette finalisation du patch 1.66.
j'aimais déjà bien zéphyr et je me demande bien ce que ca va donner avec cette nouvelle version.
Mais ca semble sympa.
 
le remplacement de leap ca va faire mal je pense vu que gust semble moins utilisable pour se barrer.
le refactor des cyclones c'est top.
j'avais vu qu'ils voulaient réduire à 6 cyclones à un moment, heureusement ils n'en ont rien fait.
la modif de l'ulti c'est vraiment top je pense.
bref j'ai hâte qu'il sorte ce patch :)


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Persos D4
n°6890965
foudelou

Transactions (2)
Posté le 24-01-2010 à 22:16:09  profilanswer
 

Guts a pas l'air d'être un sort pour teubé :p cliquer et glisser sa souris pour former un angle ça va être la mort pour certains mais effectivment ça a plus rien d'un escape
T'es sûr pour les cyclones ? il me semble qu'effectivement y en aura moins ? En tout cas fini le farm incessant avec sa regen mana


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Normal people are people you don't know well
n°6890974
ddst

Transactions (0)
Posté le 24-01-2010 à 22:24:11  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Guts a pas l'air d'être un sort pour teubé :p cliquer et glisser sa souris pour former un angle ça va être la mort pour certains mais effectivment ça a plus rien d'un escape
T'es sûr pour les cyclones ? il me semble qu'effectivement y en aura moins ? En tout cas fini le farm incessant avec sa regen mana


Les cyclones coûtent rien en mana donc il pourra toujours farm comme un petit fou ^^ C'est juste qu'il pourra plus faire son leap dans les arbres + TP.  
Sinon après avoir testé le gush, si tu fais un simple clic sans glisser ça éloigne les gens de toi.

n°6891398
obe

Transactions (0)
Posté le 25-01-2010 à 09:21:48  profilanswer
 

Ca me donne bien envie d'installer le test client pour tester ca tiens ....


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Persos D4
n°6891898
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 25-01-2010 à 12:03:11  profilanswer
 

http://hon.bouh.org/chart/cache/oxman-25-01-2010.jpeg
 
Je redresse un peu la barre, hasard ou pas, je n'ai pas fait une seule partie SD hier, j'ai fait que des normales en prenant Legionnaire à chaque fois.

n°6892358
obe

Transactions (0)
Posté le 25-01-2010 à 14:59:28  profilanswer
 

Je viens de passer à 0,5 de KDR et je suis presque à 1500 de PSR.
pfiou ce qu'il faut pas faire pour remonter :)
 


---------------
Persos D4
n°6892807
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 25-01-2010 à 17:45:31  profilanswer
 

Dæmon a écrit :

2 défaites consécutives dans les dents [:tinostar]
manque de teamplay assez flagrant + à chaque fois une lane qui se fait owned... et puis le reste suit.

 

Même soirée hier pour moi.
2 défaites, aucun jeu d'équipe dans les 2....

 

Ca pardonne pas

 

Peut être temps de changer de perso :) Moon Queen me tente pas mal :)


Message édité par nadcel le 25-01-2010 à 17:48:07

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- PC bureau : P8P67 Evo, i5 2600k,  8 Go RAM, CF 5850 Xtreme, Asus PB298Q 29" , Windows 7 64
n°6893883
obe

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 09:10:24  profilanswer
 

2 parties avec magebane pour moi hier : 1 victoire 1 défaite.
Il est vraiment chaud à jouer au début et il faut grave farmer pour être efficace. Ce qui me change pas mal c'est qu'il ne faut pas engager le combat au début sinon c'est la mort.. en tout cas il est sympa et je vais persévérer en attendant la maj de zephyr


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Persos D4
n°6893958
obe

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 09:48:01  profilanswer
 

Je viens de voir un replay super étrange :  
http://replays.heroesofnewerth.com [...] d=23501084
 
Vous avez déjà vu ca ? 2 ou 3 fois le même héro dans la partie :o


---------------
Persos D4
n°6893985
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 09:58:32  profilanswer
 

Ca s'appelle des illusions (pas vu le replay mais vu la description que tu en fais...)

 

Hier, test de MQ. 1 bon match et 3 autres beaucoup moins bons...

 

Dur au démarrage, mais peut-être destructeur en mid et late game.
Elle est quand même pas si simple à jouer je trouve.
Il va me falloir un peu de tps pour trouver mes marques


Message édité par nadcel le 26-01-2010 à 09:58:52

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- PC bureau : P8P67 Evo, i5 2600k,  8 Go RAM, CF 5850 Xtreme, Asus PB298Q 29" , Windows 7 64
n°6894106
obe

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 10:34:08  profilanswer
 

Heu non rien à voir avec les illusions je suis pas si noob que ca :lol:
 
clique sur le lien tu verras que plusieurs JOUEURS ont le même héro :heink:
 
Tu joues que des carry nadcel ? ;)
 
Il n'y a pas de premium guide sur magebane sur le fofo off' et il y a tout et n'importe quoi qui est dit sur lui dans les autres guides.
 
Vous avez un build solide avec lui ?
Je pensais à  
flash + mana combustion maxés en premier.
ult dès que possible
master of the mantra à la fin
 
pour les items :
soulscream + runes
puis hatchet dans la lane
puis boost -> sustainer -> transformation steam boots (FOR au début puis AGI) -> transformation du sustainer en rune axe pour un farm énorme.
je me tatte pour whispering help avant la rune axe peut être puis brutalizer puis éventuellement si tout se passe bien terminer par symbol of rage.
 
Ca fait en gros un total de :
soulscream : 460
2 runes : 180
hatchet : 225
steam boots : 1490
3 home coming stones : 405
rune axe : 4350
brutalizer : 3100
option :  
whispering helm : 1850
upgrade symbol of rage : 4300
 
Soit : 7110 dans la version pour arriver à rune axe le plus vite ce qui permet ensuite de farmer rapidement
10210 avec le brutalizer
 
16360 au final : ca me semble raisonnable car c'est une somme à laquelle on arrive à la fin d'une partie en général.
peut être ne prendre le whispering helm qu'après la rune axe pour farmer tranquille.
 
Sinon je cherche des replays avec des bons magebanes si vous savez comment en trouver :)
 


---------------
Persos D4
n°6894546
Ashken

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 13:06:21  profilanswer
 

C'est une custom game, donc avec options particulières (duplicate heroes ici), ce qui permet de choisir plusieurs fois le même héros.
 
Il y a plein d'autres options : Agility only, Strength only, No Repick, etc...


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Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
n°6894563
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 26-01-2010 à 13:10:05  profilanswer
 

Ashken a écrit :

C'est une custom game, donc avec options particulières (duplicate heroes ici), ce qui permet de choisir plusieurs fois le même héros.
 
Il y a plein d'autres options : Agility only, Strength only, No Repick, etc...


 
 :lol:
Je me rappel le host nous gueulait "ONLY WITCH SLAY GOOO"
Et en face il y avait 3 Witch Slay et moi j'avais pas tilté que c'était en duplicate ...
Ils ont concede rapidement si je me rappel bien :lol:  
Faudra que je retrouve ce match :P
Bref j'en ait fait une seule en duplicate de toute mon existence et ça pourrait être sympa s'il y avait vraiment restriction d'un seul heros. Juste pour voir qui se débrouille le mieux ;)


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Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°6894573
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 13:12:08  profilanswer
 

Oui, je joue principalement carry et semi-carry en ce moment


Message édité par nadcel le 26-01-2010 à 13:12:20

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- PC bureau : P8P67 Evo, i5 2600k,  8 Go RAM, CF 5850 Xtreme, Asus PB298Q 29" , Windows 7 64
n°6894705
obe

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 13:47:17  profilanswer
 

ok c'est à éviter encore plus les parties avec custom settings :o
 
pas de conseils pour magebane ? :sweat:
 
j'ai joué tout à l'heure et finalement vu le temps pour avoir la runed axe je me dis qu'il vaut peut être mieux passer direct à brutalizer puis shieldbreaker pour être à fond orienté dégats.
sauf qu'il faut un moyen de regen donc il faut prendre le whispering juste après brutalizer.


---------------
Persos D4
n°6894764
Ashken

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 14:09:16  profilanswer
 

obe a écrit :

ok c'est à éviter encore plus les parties avec custom settings :o

 

pas de conseils pour magebane ? :sweat:

 

j'ai joué tout à l'heure et finalement vu le temps pour avoir la runed axe je me dis qu'il vaut peut être mieux passer direct à brutalizer puis shieldbreaker pour être à fond orienté dégats.
sauf qu'il faut un moyen de regen donc il faut prendre le whispering juste après brutalizer.

 

- 2 Duck Boots
- 2 Runes of the Blight

 

Dès que possible:
- Hatchet
- Iron Buckler (se transforme en Iron Shield avec les 2 Duck Boots)
- Steamboots
- Whispering Helm

 

Ça c'est le build de base, après ça dépend de ce que tu as en face, généralement:
- Thunderclaw (Charged Hammer assez vite si possible)
- Brutalizer (il n'est pas franchement utile si on a pas une vitesse d'attaque suffisante pour le proc de stun se déclenche régulièrement)
- Wingbow ou ShieldBreaker


Message édité par Ashken le 26-01-2010 à 14:10:09

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Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
n°6894786
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 14:16:47  profilanswer
 

Ca peut peut-être t'aider pour MageBane, mais pour BloodHunter, je prends Steamboots puis Hack and Slash et après Brutalizer, et en very late RiftShards
 
En optional, je dirais Abyssal Skull ou Whispering Helm (quoique je les prends très rarement)


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- PC bureau : P8P67 Evo, i5 2600k,  8 Go RAM, CF 5850 Xtreme, Asus PB298Q 29" , Windows 7 64
n°6894839
obe

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 14:28:50  profilanswer
 

merci en effet je pense que je vais pencher exactement pour ce que tu indiques ashken. on retrouve ca souvent au terme des discussions et ca semble en effet le plus utile.
j'ai plus qu'à rejouer ! c'est vraiment un hero qui va me faire progresser je pense vu qu'il est chaud au début avec ses faibles HP et en même temps son besoin de last hit.
 
Etrange, depuis qu'ils ont annoncé qu'ils commençaient des tests sur le matchmaking du patch 1.66, les sujets sur le patch ont disparus du forum ....


---------------
Persos D4
n°6895233
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 15:58:49  profilanswer
 

C'est pas parce que le guilde est pas en premium sur le site officiel qu'il vaut rien, je l'utilise et le trouve très bien pour Magebane :)

n°6895510
obe

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 17:04:43  profilanswer
 

oxman : le problème des guides non premium c'est qu'il y en a plusieurs aussi ;)
 
3 dans les 2 premières pages de la section "guides"
http://forums.heroesofnewerth.com/ [...] hp?t=62964
http://forums.heroesofnewerth.com/ [...] hp?t=59984
http://forums.heroesofnewerth.com/ [...] hp?t=10853
 
loirgris : plus d'invite pour ma part désolé.
mais ca m'étonne que tu aies besoin d'une invite pour précommander le jeu.


---------------
Persos D4
n°6895849
ddst

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 19:23:57  profilanswer
 

obe a écrit :

ok c'est à éviter encore plus les parties avec custom settings :o
 
pas de conseils pour magebane ? :sweat:
 
j'ai joué tout à l'heure et finalement vu le temps pour avoir la runed axe je me dis qu'il vaut peut être mieux passer direct à brutalizer puis shieldbreaker pour être à fond orienté dégats.
sauf qu'il faut un moyen de regen donc il faut prendre le whispering juste après brutalizer.


La runed axe aide enormément, l'idée est de l'avoir dans les 20min, le plus tôt possible. Tu sers pas à grand chose en debut de partie faut pas se faire d'illusion, à part embêter tes adversaires en leur piquant du mana s'ils sont trop passifs. Tu restes pépère dans ta lane avec hatchet et tu choppes le lifetube dès que possible sur le sideshop. S'en suit une période de farm qui n'est pas des plus passionnante. Les boots peuvent venir après la runed axe, tu les farmeras plus vite par la suite et tu possèdes déjà une bonne mobilité pour échapper à la plupart des ganks. Après si tu vois que ça tourne mal et que t'arrêtes pas de mourir en boucle (pas normal avec ton blink, et on peut dire que la partie est cuite à ce stade), tu laisses tomber tu fais tes steamboots.

n°6896062
tiegodelav​ega

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 20:58:16  profilanswer
 

Salut les gens, je dois offrir une clé à un pote (j'ai acheté la retail) mais je ne trouve pas où c'est sur le site de HoN.

 

Quelqu'un peut m'aider ?

 

Ah oui vous pouvez me rajouter dans le classement HFR, mon pseudo c'est Tiego je suis le topic depuis pas mal de temps :)

 

Edit : ok j'ai trouvé, c'est jamais les mêmes onglets sur le site HoN selon la catégorie où on se trouve ^^


Message édité par tiegodelavega le 26-01-2010 à 21:02:04
n°6896128
obe

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 21:31:56  profilanswer
 

merci DdsT, ca confirme ce que je pense après mes différentes lectures sur mage bane. après entre savoir et l'appliquer c'est ca toute la différence :)
 
Ti3go : c'est clair il est pourri leur site et en plus avec les majs j'ai bien l'impression que les infos sur les héros + items sont assez obsolètes.


---------------
Persos D4
n°6896397
obe

Transactions (0)
Posté le 27-01-2010 à 00:10:30  profilanswer
 

Pfiou 3 parties en magebane c'est formateur !
j'aime vraiment bien ce perso pour son blink et pour son rôle dans la team.
c'est assez frustrant par contre à chaque fois que je suis en mode "je vais tout péter", les adversaires abandonnent plutôt que de se faire massacrer :lol:


---------------
Persos D4
n°6899303
obe

Transactions (0)
Posté le 28-01-2010 à 10:01:03  profilanswer
 

Patch 1.66.1 out !
 

Citation :

Version 0.1.66.1
-------------
- Fixed the F6 bug
 
Version 0.1.66
-------------
General
 
- Banning Pick
* 3 bans per team, done by captains. Then alternates everyone picking their own heroes out of the remaining choices.
* 60s total extra time is given per team. Time is subtracted from your extra time when the normal countdown has reached 0. If the extra time reaches 0, a random choice is made.
 
- Attack abilities (Webbed Shot) and attack toggles (Harkon's Blade) now override attack modifiers (Frostwolf, etc)
- Building invulnerability now provides 9999 Magic Armor as well as the Physical Armor
- When a player buys back, it now uses the following calculation: Cost = 100 + Level * Level * 1.5 + GameTimeInMinutes * 15
- If you make any illusions/images (as with the rune or Geometer's) while having Steamboots they will no longer have less health
- Kongor has Treewalking naturally now. Kongor is not stopped by trees.
- Certain abilities were hitting runes that should not have
- Couriers will no longer aggro creeps, even when standing still
- Now the new neutrals vary their walk and idles, instead of acting in sync
- Fixed tooltip status effect information sometime being incorrect
- Fix combat type tooltip when multi-selecting units
- Fix so all forms of 'sheep' cancel an invibility spell if it's still in the fade time
- Fix for bottling a powerup twice in a single frame
 
- Bajillidan spelling corrections +1
- New game tips
- Fix cooldowns on spectator tooltips
- Updated french stringtables, thanks to Magissia
- Credit card purchasing now works ingame if you have not pre-purchased already
 
- Implemented 2 mods into the game
* Added a button to the top left hero picture that will share a courier with your whole team in a single click. Thread 69704 by Barter
* Clicking the Game Hint box while loading the game will display another random tip. Thread 71071 by Ignorance
 
Items
 
- Nullstone loses 5 seconds of cooldown time anytime an ability would be blocked but Nullstone is still in cooldown
- Can now disassemble Hellflower
- Frostwolf now using % based attackspeed slow instead of negative attack speed for stronger scaling late game
- Puzzlebox changed to 2 initial stock with 9 max stock, 10 minute respawn on each charge
- Ring of Sorcery will now only hit units with mana
- Fixed the sound stacking on Plated Greaves
 
- The following auras can now be toggled on and off
* Mock of Brilliance's damage aura
 
 
Heroes
 
- The following auras can now be toggled on and off
* Soul Reaper's Withering Presence
* Magebane's Master of the Mantra
* Kraken's Tidal Pull
* Soulstealer's Dread
- Tweaks to Maliken, Pharaoh, Magmus, Legionnaire, and Ophelia animations
 
Blacksmith
- Magic Armor reduction lowered to -1,-2,-3,-4 from -2,-3,-4,-5
 
Blood Hunter
- Blood Crazy is now just an unremovable debuff
- Proportions changed slightly
 
Chronos
- Time Leap now also does 50,100,150,200 Magic damage on impact
- Rewind reworked
* When damaged, Chronos has a 10,15,20,25% chance to heal back the damage at a rate of up to 25% of his maximum health per second
- Time Freeze renamed to Curse of Ages
* Steals 1/2/3/4 Agility per hit, debuff lasts 10 seconds. Each debuff is individually timed
* Four consecutive hits on the same target will lock that target in time (stun) for 1 second
* While someone is stunned by Curse of Ages, Chronos can not build charges towards another stun or steal any agility
* Does not stack with Brutalizer
* No longer propagates to illusions
- Chronosphere
* Allies can now move and cast while inside, but everything they do is reduced by 90% speed (MS, AS, CS)
* With Staff of the Master, the slow is reduced from 90% to 80%
 
Corrupted Disciple
- Fixed Overload so it applies -1 armor on the first impact
 
Deadwood
- Voice
- Base armor lowered to 1.24 from 4.24
- Int gain lowered to 1.5 from 1.9
- Rotten Grasp range changed to 1300 from 1500
- Slow from throwing a log now decreases linearly
- Fixed a bug when log was purged. It now takes away all the charges on the ability as well
- Trees killed by Clearcutting now have a cool new death
- Fixed an issue with Willowmaker preventing knocked down heroes from standing back up automatically
 
Demented Shaman
- Attack Range to 550 from 600
- Storm Cloud now applies a charge instantly when used
 
Devourer
- Slow from Decay now lasts an additional 2 seconds after someone leaves the area
 
Electrician
- Static Grip
* No longer does AOE damage but now deals 20,40,60,80 Magic damage per second to the primary target
* When Static Grip ends on a unit, its idle animations now play instead of it being frozen
- Electric Shield
* Shield now has a 12,24,36,48 Magic DPS 300 aura around the electrician while on
* Requires 20% mana to activate
- Energy Absorption
* Instant cast time
* Now does 85,165,225,300 magic damage and Electrician gains 50 Movespeed as long as he hits something with it
* No longer giving armor or magic armor
* Still gives mana at the same rate
- Cleansing Shock
* Cooldown lowered to 14,12,10
* Deals 600 Magic damage to enemy summoned units
* Cast time lowered to 100ms (from 300)
* Now Staff of the Master compatible. Chains to 2 additional targets
* If the target is a hero, it will only bounce to other heroes of the same faction
* If the target is a non-hero, it will bounce to the closest units (heroes or non-heroes) of the same faction
 
Engineer
- Tinker now also passively lowers the base attack time of the Turret by 15,20,25,30%
- Tinker now increases the damage of the Turret correctly
 
Forsaken Archer
- Base strength lowered to 17 from 18
- Strength growth lowered to 1.7 from 1.9
- Skeletons now have 20 health at all levels
- Skeletons do not propagate to illusions
 
Hellbringer
- Chain count lowered to 0,1,2,3 from 1,2,3,4
 
Jeraziah
- Protective Charm duration set to 5,8,11,14 seconds from 5,10,15,20
- Righteous Strike's slow duration set to 2,3,4,5 seconds from 5 at all levels
 
Keeper of the Forest
- If an enemy hero comes within a 300 radius of Keeper's Eyes, the eye will be made visible to that hero's team
- Camouflage now plays the spell visual effect on the correct target now when cast on allies
- Root effects now play even if he is stealthed when casting
- Can now turn while immobilized by Root
 
Madman
- Stalk's slow debuff is now only applied to Madman if he fails to do damage to enemy heroes for the duration. If Stalk is canceled prematurely (via attacking or using an ability), the slow debuff will also not be applied
 
Magebane
- Base strength lowered to 16 from 20
 
Magmus
- Voice
 
Night Hound
- Can no longer attack allied units when he stands in his Smoke Bomb
- Can no longer pounce on Couriers
 
Nymphora
- Grace of the Nymph can now only be cast on ally units with mana
 
Pandamonium
- Manacost of Flick increased to 85 from 65
- Tightened up damage range to 48-57 from 45-60
 
Pharaoh
- Finally fixed him randomly getting stuck in his mummies. Pharaohs rejoice!
 
Plague Rider
- Cursed Shield will no longer apply the slow to melee heroes who cast spells on whoever has the shield on them
- Cursed Shield cooldown increased to 10 from 5
 
Pollywog Priest
- Movement speed increased to 290 from 285
 
Puppetmaster
- Base strength lowered to 18 from 19
- Agi gain lowered to 1.5 from 1.7
- Int gain increased to 3.1 from 2.9
- AOE of Whiplash lowered to 150 from 200
 
Pyromancer
- Leveling Fervor now also grants all of your abilities and attacks the power to put a burning fire DoT on anyone hit
* Every time you hit someone with a spell or attack them, it refreshes the duration of the DoT and adds a charge. 1,2,3,4 Magic damage per second per charge, 3 second duration
 
Sand Wraith
- Desert's Curse's slow will no longer go through magic immunity
- Lowered the duration of the movespeed and treewalking buff if off of a Desert's Curse path to 3 seconds (from 4)
 
Scout
- Detonate will now refresh the cooldown when you lay a new eye
- Nullstone will now properly block Marksman Shot
 
Tempest
- Catman Leader and Vagabond Leader can no longer be transfigured
 
Valkyrie
- Javelin of Light sound radius lowered so enemies you throw it at won't hear it unless they are close
- Valkyrie's Prism cooldown to 120 from 160
- Valkyrie's Prism manacost to 100,150,200 from 200,250,300
 
Voodoo
- Mojo Mana cost decreased to 95,105,115,125 from 105,115,125,145
- Mojo cooldown decreased by 4 seconds at all levels
 
Witch Slayer
- Drain can now only target units that have mana
 
Zephyr
- Base int lowered to 15 from 19
- Int gain lowered to 1.8 from 1.9
- Leap removed, replaced with Gust
* Manacost is 120 at all levels
* Target a position and click/drag the mouse in a any direction to release the gust of wind from the point you click in the direction the mouse is dragged
* Enemies in the cone are pushed in the direction specified, stunned for 1 second and dealt 75,125,175,250 Magic damage
- Cyclones reworked
* No longer has a cool down
* No longer restores mana
* Manacost removed
* When a cyclone expires naturally, it automatically heals Zephyr for 15 health
* On use, consumes one cyclone instantly, healing for 30 health
* When consuming, automatically consumes the oldest cyclone first
- Wind Shield
* Now a passive and will now apply its buff to Zephyr for 3 seconds after a successful attack
* Chance on both evasion and redirection lowered to 6,9,12,15%
* Grants Zephyr 10% movement speed while active
- Wind Control renamed to Typhoon
* Cool down is now 100 seconds (from 120)
* Mana cost stays the same (100, 150, 200)
* 500 unit cast range
* Grants clearvision and kills trees in a 600 radius of the target location
* Summons a Typhoon at the target location for 6,8,10 seconds
* Typhoon itself has a 60 unit radius in the center and a winds radius of 550 units.
* Slows enemies based on distance from the center (99% slow at the center [100 movespeed], 0% at the outer edge of effect)
* Deals damage based on distance from the center. Up to 60,90,120 Magic damage per second with a linear dropoff. Max damage done if standing in the center.
* When cast, the maximum number of cyclones are spawned around Zephyr (based on the level of Cyclones)


 
Je vais donc pouvoir me remettre à jouer Zephyr que j'avais délaissé en attendant ce patch. Ca promet du bon ! Sauf que bien sur tout le monde va surement se mettre à jouer zephyr, chronos ou electrician mais c'est pas grave !


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Persos D4
n°6899350
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 28-01-2010 à 10:21:29  profilanswer
 

Enfin la fin du bug F6.....
 
Sinon, hier 2 matchs : 2 défaites...
 
1er match : on mène largement grâce à ma MQ qui porte mon équipe (11/5/9) mais on a 2 members bien trop faibles (madman et un autre low lvl). Et finalement, on perd sur un push adverse (génocide en late, base détruite avant respawn)
 
2e match : on prend le bloodlust et quelques kills mais encore une weak team, même moi j'y arrive pas trop, du mal à me stuffer, bref concede rapide (3/6/?)


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- PC bureau : P8P67 Evo, i5 2600k,  8 Go RAM, CF 5850 Xtreme, Asus PB298Q 29" , Windows 7 64
n°6899375
obe

Transactions (0)
Posté le 28-01-2010 à 10:32:13  profilanswer
 

En même temps pour ta 2ème partie, 4 persos AGI ca fait un peu trop :lol:
http://replays.heroesofnewerth.com [...] d=23812660
 
Madman et legio low lvl c'était ta 2ème partie :)
C'est marrant de voir les stats des parties des autres !
 
Tu as l'air de bien gérer MQ à chaque fois quand même.
 
 


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Persos D4
n°6899426
foudelou

Transactions (2)
Posté le 28-01-2010 à 10:49:20  profilanswer
 

Vivement que je j'y joue :love: (C'était quoi le bug F6 ?)


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Normal people are people you don't know well
n°6899431
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 28-01-2010 à 10:50:20  profilanswer
 

J'ai peut-être un peu mélangé les 2 ;)
Mais c'est clair que dès le début, quand j'ai vu 4 agi, je l'ai pas senti :)
 
Pour la MQ, je commence un peu à la prendre en main mais ça reste difficile à jouer avant d'avoir assassin shroud, je trouve. Je devrais peut-être prendre les marchers et directement enchainer avec AS pour perdre moins de tps.


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- PC bureau : P8P67 Evo, i5 2600k,  8 Go RAM, CF 5850 Xtreme, Asus PB298Q 29" , Windows 7 64
mood
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Posté le   profilanswer
 

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