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Auteur Sujet :

Half-Life² & add ons

n°2191469
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 09:06:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.jeux-france.com/Webmast [...] _7_big.jpg  
 
notez le "squad..." : même si on s'en doutait, c'était officialisé le fait qu'il y ait des séquences de jeux où on se retrouve chef d'un bataillon de résistants au combat ?

mood
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Posté le 01-10-2004 à 09:06:21  profilanswer
 

n°2191470
SOF40

Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 09:06:29  profilanswer
 

jaimeré tant voir si l ia es si developé que dans certaine video!

n°2191478
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 01-10-2004 à 09:15:54  profilanswer
 

Ouf les nouvelles images du jeu écarte mes doutes quand à la qualité graphique du jeu comparé à Far Cry ou a D3...
 
Y'a pas je sens que ce jeu va faire mal trés mal. En + pouvoir commander une petite équipe ca va être carrément excellent :
 
http://www.langamers.ch/img/news/2004.10.01/10868_12.jpg


Message édité par Boba_Fett le 01-10-2004 à 09:21:51
n°2191481
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 09:18:26  profilanswer
 

je pense que ca valait la peine d'attendre quand meme...
Et je suis sur que la musique + l'ambiance vont etre monstrueuse


---------------
Last.fm
n°2191483
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 09:21:15  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Ouf les nouvelles images du jeu écarte mes doutes quand à la qualité graphique du jeu comparé à Far Cry ou a D3...
 
Y'a pas je sens que ce jeu va faire mal trés mal. En + pouvoir commander une petite équipe ca va être carrément excellent :
 
http://www.factornews.com/viewscre [...] hp?n=10868


 
niveau éclairage, ça reste pas terrible (puis alors les ombres qui gardent la même longeur et le même sens en permanence, j'trouve ça bidon, ça me choque vraiment sur CS : source et sur les screens...

n°2191525
SOF40

Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 10:15:15  profilanswer
 

moi je prefere qui es une superbe ia tandis qu'un super effet d'ombre  :na:

n°2191531
josedsf

Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 10:19:57  profilanswer
 

fendnts a écrit :

niveau éclairage, ça reste pas terrible (puis alors les ombres qui gardent la même longeur et le même sens en permanence, j'trouve ça bidon, ça me choque vraiment sur CS : source et sur les screens...


J'ai vu CS source chez un pote.
C'est un moteur du passé, inférieur à un simple UT2003 à mon sens. Peu de polygone, les textures moyenne déf...
Il y a quelques effets DX9 par ci par là surtout visible dans HL2 sur les vid, car dans CS c très pauvre.


Message édité par josedsf le 01-10-2004 à 10:20:43

---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°2191532
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 10:20:36  profilanswer
 

sof40 a écrit :

moi je prefere qui es une superbe ia tandis qu'un super effet d'ombre  :na:


 
même pour l'ia faut pas déconner, d'après les videos, elle a pas trop bougé depuis hl1
 
(anyway, on en a déjà parlé 100 fois donc bref)

n°2191536
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 10:23:24  profilanswer
 

josedsf a écrit :

J'ai vu CS source chez un pote.
C'est un moteur du passé, inférieur à un simple UT2003 à mon sens. Peu de polygone, les textures moyenne déf...
Il y a quelques effets DX9 par ci par là surtout visible dans HL2 sur les vid, car dans CS c très pauvre.


 
pour les polys, faut quand même tempérer dans le sens où les maps de CS : source ont quasiment pas été retouchées depuis celles pour hl1 :o

n°2191541
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-10-2004 à 10:25:02  profilanswer
 

c'est quelle rézo pour les textures dans ce moteur ? Et dans Painkiller ? Et dans Doom3 ? (c'est pour comparer :D)

mood
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Posté le 01-10-2004 à 10:25:02  profilanswer
 

n°2191549
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 10:30:50  profilanswer
 

OES a écrit :

c'est quelle rézo pour les textures dans ce moteur ? Et dans Painkiller ? Et dans Doom3 ? (c'est pour comparer :D)


 
faudrait demander à valve parce que la façon dont sont cryptés les fichiers dans steam, pas moyen de le savoir :/

n°2191555
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 10:33:53  profilanswer
 

quakef a écrit :

combien ils avaient file a doom3 pour l exclusivite? 93% non?
valve a plus de sous que id apparemment  :whistle:


 
les notes avec des pourcents c'est completement bidon, un jeu ca devrait se noter de une a cinq etoiles :D

n°2191556
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-10-2004 à 10:34:11  profilanswer
 

il n'y a pas de standards ? genre 512x512 ou 1024x1024 (et dans ce cas un oeil averti saura me dire lequel des 2) ?

n°2191559
SOF40

Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 10:34:47  profilanswer
 

fendnts a écrit :

même pour l'ia faut pas déconner, d'après les videos, elle a pas trop bougé depuis hl1
 
(anyway, on en a déjà parlé 100 fois donc bref)


 
ben la video ou il es dan la barraque et il bloque la porte, et lennemi essaye de forcé la porte et tout, ben ces pas de  li a de h-l1 tsss

n°2191564
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 10:36:49  profilanswer
 

sof40 a écrit :

ben la video ou il es dan la barraque et il bloque la porte, et lennemi essaye de forcé la porte et tout, ben ces pas de  li a de h-l1 tsss


 
tu disais ?
 
anyway, ça vient pas du tout de l'IA mais du fait de pouvoir bloquer une porte plutôt, si tu réfléchis un peu... (parce que dès hl1, les marines essayaient de rentrer où t'étais, et quand c'était inaccessible, finissaient par envoyer une grenade :o

n°2191587
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 01-10-2004 à 10:51:39  profilanswer
 

OES a écrit :

c'est quelle rézo pour les textures dans ce moteur ? Et dans Painkiller ? Et dans Doom3 ? (c'est pour comparer :D)


 
Ben personnellement je trouve que les textures d'HL2 sont + fines que celles de FarCry et D3.

n°2191590
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 01-10-2004 à 10:55:18  profilanswer
 

fendnts a écrit :

tu disais ?
 
anyway, ça vient pas du tout de l'IA mais du fait de pouvoir bloquer une porte plutôt, si tu réfléchis un peu... (parce que dès hl1, les marines essayaient de rentrer où t'étais, et quand c'était inaccessible, finissaient par envoyer une grenade :o


 
Et alors que veux-tu que l'IA fasse de + ?? Que les marines défonce le mur au bazooka pour rentrer ???
Je sais pas mais l'IA de HL1 était déjà d'un trés bon niveau, et peut être même qu'à certains niveau on ne puisse + améliorer grd chose vu que cela est suffisamment réaliste

n°2191601
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 11:04:37  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Et alors que veux-tu que l'IA fasse de + ?? Que les marines défonce le mur au bazooka pour rentrer ???
Je sais pas mais l'IA de HL1 était déjà d'un trés bon niveau, et peut être même qu'à certains niveau on ne puisse + améliorer grd chose vu que cela est suffisamment réaliste


 
mais c'est bien mon propos, l'IA est comme dans hl1, ce qui ne veut pas dire qu'elle soit mauvaise, c'est juste pour tempérer ceux qui croient que c'est devenu grandiose à cause d'une video qu'ils ont vu où on voit un marine essayer d'ouvrir une porte...

n°2191602
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 11:06:21  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Ben personnellement je trouve que les textures d'HL2 sont + fines que celles de FarCry et D3.


 
c'est pas impossible, notamment pour doom 3 ou il ya quatre couches de textures :D. HL2 garde un moteur au fonctionnement de base classique (avec des lightmaps comme la plupart des jeux depuis quake 1)

n°2191610
ctrlbreak
Stay Cool
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 11:14:50  profilanswer
 

je veux pas dire mais noter l' IA en fonction d'une vidéo c un peu nimp, en tout scripté cela ferai pareil ;)
 
Vivement qu'il sorte pour se faire une vraie opinion :p


---------------
IdPSN : Cyboulette // Battletag : Cyboulette#2250
n°2191625
kzimir
-
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 11:20:42  profilanswer
 

C'est marrant, il y a deux écoles pour le graphisme :
-Ceux qui couinent dès qu'un jeu ne présente pas les effets à la mode...
-Ceux qui couinent parcequ'un jeu présente les effets à la mode mais craignent que leur config ne soit pas à la hauteur...
 
Bref, quel que soit le choix de Valve, il y aura toujours des gens pour se plaindre. Pour ma part, j'apprécie le choix de Valve, d'avoir fait un design qui me semble cohérent et pas tape-à-l'oeil. Ce n'est pas un moteur dernière génération qui-tue-tout ? Merci à eux, si leur ambition est de faire un design et un gameplay qui "compensent", et un jeu jouable sur un large parc de machines.
 
Mieux vaut un bon design sur un vieux moteur qu'un design pourri compensé par des effets bouffe-ressources. Tout le monde y gagne.

n°2191656
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 11:45:05  profilanswer
 

J'adore ces débats (l'IA est pourrie lol) sur un jeu auquel personne n'a joué :D
 
Prodigy

n°2191669
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-10-2004 à 11:53:30  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

J'adore ces débats (l'IA est pourrie lol) sur un jeu auquel personne n'a joué :D
 
Prodigy


[:mehjret] [:ou_uo]

n°2191685
Joy4Ever

Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 12:20:32  profilanswer
 

Concernant les remarquent sur la bôté du jeu moi je trouve qu'il est plus beau que doom3 car d3 faisait vraiment trop metal enfin trop parfait je sais po si vous me comprenez :)

n°2191695
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 12:28:21  profilanswer
 

[:mlc2]


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2191714
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 12:41:27  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

J'adore ces débats (l'IA est pourrie lol) sur un jeu auquel personne n'a joué :D
 
Prodigy


 
personne a dit qu'elle était pourrie :o
 
moi, je calme les ardeurs de ceux qui voient une IA géniale dans les videos : pour moi, sur ce qu'on voit, y a rien de nouveau sous le soleil niveau IA après on verra, mais pas la peine de s'exciter sur "waaah t'as vu l'IA comme elle a l'air trop bonne :o"

n°2191717
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-10-2004 à 12:43:52  profilanswer
 

Joy4Ever a écrit :

Concernant les remarquent sur la bôté du jeu moi je trouve qu'il est plus beau que doom3 car d3 faisait vraiment trop metal enfin trop parfait je sais po si vous me comprenez :)


on dis "abusé sur les reflets spéculaires trop prononcés sur les parties métaliques". Ainsi on te prendra moins pour un être étrange (voir post de neon)

n°2191723
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 12:47:46  profilanswer
 

OES a écrit :

on dis "abusé sur les reflets spéculaires trop prononcés sur les parties métaliques". Ainsi on te prendra moins pour un être étrange (voir post de neon)


 
J'suis pas allé aussi loin, j'me suis juste arrêté au simple "moi je trouve qu'il est plus beau que doom3". Sinon c'est pas faux pour les textures metalliques... Mais de là a dire que le jeu est moche a cause de ca  :whistle:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2191725
willson

Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 12:50:39  profilanswer
 

B-S a écrit :

Ben Half-Life² ;)  
 
Voici plein de nouvelles images du jeu : http://www.jeux-france.com/news6342.html :)  
 
Bonne nuit tout le monde :hello:


 
ok ok, mais alors vs le preloader et vous pourrez y jouer que a sa sortie ? ils font ça comment, avec un code ...?
 
vs l'avez achetez sur le net ou avec le coupon ?
 
désolé j'ai vraiment rien suivi.

n°2191734
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-10-2004 à 12:55:57  profilanswer
 

Il a pas dit que D3 était moche. Il a dit qu'il trouvait HL² supérieur. Ça ne me choque pas : hlaf-Life² comporte plus de polygonnes et les textures sont plus fines et nettes, une sorte de Painkiller amélioré si on veut. Après au niveau des effets l'E3 2003 nous avait montré pas mal d'effets sympas, toutefois très différents de Doom3 donc il est difficile de comparer ces 2 moteurs. Le but recherché n'est pas le même également, Doom3 s'apparente plus à des décors d'extérieurs.
 
Je sais pas si vouqs trouvez mon résonnement fou fou, mais pour moi Painkiller, je le trouve toujours super beau, il suffit de matter les screens de l'add-on pour voir que de simples textures high rez détaillées rendent un moteur 3D banal à un niveau des plus beaux (pas loin de HL² justement).

n°2191777
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 13:16:22  profilanswer
 

Sheytan a écrit :

Bon ceux qui préload vous en êtes à combien de Go ?
Car Gabe Newell avait annoncé 3,5 Go (une fois installé sur le DD ) pour HL2 uniquement  :ouch:  
 
si on rajoute les mods [:aaah]

UT2004 fait 6 giga sans mods et 13giga actuelement sur mon disque avec mods
 
HL2,s'tout petit [:joce]


Message édité par JerryCrazy le 01-10-2004 à 13:16:45
n°2191790
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-10-2004 à 13:23:16  profilanswer
 

Inek a écrit :

Ben perso si je retrouve une IA semblable à l'IA de HL1 dans HL2 je serais un peu deçu :/
 
Ca sera surement le cas mais bon l'ambiance et le moteur physique compenseront largement :)

Le moteur physique c'est pas le même que celui de Painkiller ?

n°2191796
kombak

Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 13:26:11  profilanswer
 

plus je vois les screen d HL 2 , moins j'aime le polybump , vive les vrai modelisations :D

n°2191800
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-10-2004 à 13:27:58  profilanswer
 

Moui ba justement le tir avec le lance pieu pour empaller ses ennemis sur les murs c'est jouissif avec le Havoc dans Painkiller ...
 
Enfin bref, HL² devient de moins en moins beau je trouve. Les derniers screens c'est du banal je trouve, rien de très joli!

n°2191806
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 13:30:40  profilanswer
 

OES a écrit :

Il a pas dit que D3 était moche. Il a dit qu'il trouvait HL² supérieur. Ça ne me choque pas : hlaf-Life² comporte plus de polygonnes et les textures sont plus fines et nettes, une sorte de Painkiller amélioré si on veut. Après au niveau des effets l'E3 2003 nous avait montré pas mal d'effets sympas, toutefois très différents de Doom3 donc il est difficile de comparer ces 2 moteurs. Le but recherché n'est pas le même également, Doom3 s'apparente plus à des décors d'extérieurs.


d'interieurs [:aloy]
Je sais bien qu'il n'y a pas vraiment de comparaisons possible, tout comme avec FarCry. Mais j'sais pas, ca depend vraiment des gouts de tout un chacun. Moi je trouve D3 nettement mieux foutu que HL², enfin dans l'ensemble, même si coté textures, c'est loin d'être le top.
 

OES a écrit :

Je sais pas si vouqs trouvez mon résonnement fou fou, mais pour moi Painkiller, je le trouve toujours super beau, il suffit de matter les screens de l'add-on pour voir que de simples textures high rez détaillées rendent un moteur 3D banal à un niveau des plus beaux (pas loin de HL² justement).


Clair que Painkiller est aussi assez joli, mais cela reste tout de même tres simple. Bien sur, cela ne l'empeche pas d'être un super jeu aux propriétés défouliènes surdéveloppées :o


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2191807
kombak

Transactions (0)
Posté le 01-10-2004 à 13:30:46  profilanswer
 

Inek a écrit :

Polybump c'est style FarCry ?
 
Car on dirait pas que les models de HL2 soit polybumpé, à moins que c'est justement ce que tu voulais dire :)


 
C ce que je voulais dire ;)
 
je prefere largement le rendu des personnages de HL2 , qui sont bien modelisé , sans arrete trop visible... sans polybump
 
que les persos de doom3/farcry , polybump des pied , en passant par les bijou de famille , juska la tete...ca fait trop plastik/pas reel pour un sous , et sous certains angle , le bas blesse concernant la modelisation (le peu de poligone)

mood
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