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Auteur Sujet :

Half-Life 2 - Les performances

n°2363025
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 05-12-2004 à 20:45:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

whiterabbit a écrit :

Faut peut etre pas trop exagerer ... a ce moment la, on a qu'a dire que pour exploiter une GeForce 6800 Ultra ou une Radeon X800 XT PE il faut un proc a 5GHz (oui oui, les Radeon 9800XT et GeForce 6600GT demandent un 4GHz) deja un proc tournant aux alentours de 2GHz se debrouille tres bien ...  
 
Tout depend de l'utilisation que tu fais de ta machine : les procs tres rapides commencent a etre utiles dans les hautes resolutions (et quand tu as un 17" t'arrives rarement au dessus de 1600x1200 ... mais la je te dis pas le refresh rate), un proc plus faible (2GHz) sera largement suffisant en 1024*768 ou 1280*1024, une bonne carte graphique te permet de jouer dans cette resolution avec les details au max et tu peux meme te payer le luxe de mettre de l'AA et de l'aniso
 
Mon "petit" Athlon XP 2600+ (a "seulement" 2.1GHz)avec ma 6800GT me permet de passer tous les details a fond dans HL2 avec AA et aniso, le tout avec plus de fps que ne me le permettait ma G4 Ti 4200 avec les details au mini sans AA ni aniso.
 
Faut arreter la course a la puissance ...  :D


 
C'est vrai que beaucoup de joueurs jouent dans une résolution supérieur au 1600*1200  :o

mood
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Posté le 05-12-2004 à 20:45:36  profilanswer
 

n°2363032
falcor
Meeeow...
Transactions (0)
Posté le 05-12-2004 à 20:49:22  profilanswer
 

un proc balèze ne sert pas à monter en résolution, cela dépend uniquement de la CG. Il est utile pour un framerate correct point.
 
Avec ma config, j'ai exactement le même framerate en 640 ou en 1280 sur pas mal de jeux car le facteur limitant est le proc.

n°2363052
missilius
★★
Transactions (0)
Posté le 05-12-2004 à 20:55:16  profilanswer
 

Pour ceux qui veulent refaire des timedemos, voici la methode :
 
moi j y arrive pas, parceque j arrive a ouvrir la console que sur la page d acceuil !!!
 
dans une partie, ouvrir la console
taper : record nomdelademo.dem
fermer la console
jouer disons 20 secondes
ouvrir la console
taper : stop
normalement la demo a été enregister dans
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\truc@free.fr\half-life 2\hl2
 
 
voila a essayé

n°2363218
podadan
Eleveur de PC en liberté
Transactions (0)
Posté le 05-12-2004 à 21:41:42  profilanswer
 

Merci missilius, je ne sais pas si tu répondais a ma question puisque elle est déja une page derrière; ce toppic a du succès :D
 
Revoici la question :
 

podadan a écrit :


SuperLobo a écrit :

ca me dit error engine ou je sais plus quoi


 
Oui moi aussi je croi que steam a dl automaticment un patch et les demos ne doivent pas etre compatible entre les différentes versions :/
Si quelqu'un a des demos pour la version 7 ca serais cool...
 :hello:


 
Voila je ne vai pas refaire une demo moi meme puisque je ne sais pas ou la faire pour exploiter la carte3D, mais je cherche des timedmo récente.
 :hello:


Message édité par podadan le 05-12-2004 à 21:42:52
n°2363241
whiterabbi​t

Transactions (0)
Posté le 05-12-2004 à 21:47:04  profilanswer
 

Falcor a écrit :

un proc balèze ne sert pas à monter en résolution, cela dépend uniquement de la CG. Il est utile pour un framerate correct point.
 
Avec ma config, j'ai exactement le même framerate en 640 ou en 1280 sur pas mal de jeux car le facteur limitant est le proc.


 
Si si y'a un lien, parceque ta CG utilise les infos 3D calculees par ton proc, donc plus tu montes en resolution, plus c'est couteux en calculs (tu as beaucoup plus de pixels sur du 1600x1200 que sur du 1024*768).
 
La realisation d'une scene 3D se deroule en 2 phases :
- Calcul de la geometrie : ca c'est le proc qui s'en charge
- Transformations 3D : ca c'est la CG
 
Ton "framerate correct" depend donc en 1er lieu de ton proc, a savoir combien il va pouvoir calculer d'images par seconde dans la resolution que tu souhaites. Ensuite, il passe la main a la CG qui calcule toutes les infos relatives aux vertex, plaque les textures, fait mumuse avec tous les effets T&L et qui finit par une petite couche d'AA et Aniso.  
 
Exemple : disons que ton proc peut calculer 50fps en 1024*768
- Si tu as une CG faible (qui a du mal a 50fps en 1024), tu auras du mal a atteindre 50fps avec les details au mini, sans AA ni Aniso (et grosse chute des performances si tu augmentes les details)
- Si tu as une CG puissante (qui peut delivrer plus que 50fps en 1024, en 1600 .. ou meme en 10000x5000), bah tu depasseras pas les 50fps qd meme ... par contre, tu pourras augmenter le niveau de detail, mettre de l'AA et de l'Aniso sans perte de vitesse (ou presque pas)
 
Apres, si tu montes en resolution, si ton proc est pas assez baleze, il pourra plus calculer 50fps, mais moins ...
 
Le plus gros du boulot est quand meme laisse a la CG, mais les infos de base d'une scene 3D c'est toujours le proc qui s'en charge.
Tu peux pas aller plus vite que la musique .. si ton proc ne suit pas niveau calcul 3D, c'est pas la CG qui le remplacera.
 
Bien sur apres, le mieux c'est toujours d'avoir le plus gros proc avec la plus grosse CG ... mais c'est pas le cas de tout le monde
 
Edit : j'avais pas vu ta config .. tu dis que ton proc est un facteur limitant !!! c'est quand meme un P4 3.0GHz que tu O/C ... alors bon  :heink: je pense qu'il y'a plus "limitant" comme proc


Message édité par whiterabbit le 05-12-2004 à 21:57:20
n°2363260
whiterabbi​t

Transactions (0)
Posté le 05-12-2004 à 21:51:54  profilanswer
 

Toulak a écrit :

C'est vrai que beaucoup de joueurs jouent dans une résolution supérieur au 1600*1200  :o


 
 :D Je parle pas pour moi en ce qui concerne le 1600x1200, perso je quitte pas mon bon vieux 1024x768 (mon 17" aime pas au dessus, le refresh rate descend a 60Hz et mes yeux sont pas d'accord).
Le coup du 1600x1200 c'etait pour exagerer ... tout ca pour montrer qu'une config honnete sur base de proc a 2GHz et de CG de milieu de gamme etait largement suffisante pour la majorite des joueurs ... qui sont loin de tous jouer en 1600x1200 sur des 21"
 
Sur ce, bonne nuit, je m'en vais voir Gordon  :hello:

n°2363270
baalim

Transactions (13)
Posté le 05-12-2004 à 21:55:24  profilanswer
 

whiterabbit a écrit :

Faut peut etre pas trop exagerer ... a ce moment la, on a qu'a dire que pour exploiter une GeForce 6800 Ultra ou une Radeon X800 XT PE il faut un proc a 5GHz (oui oui, les Radeon 9800XT et GeForce 6600GT demandent un 4GHz) deja un proc tournant aux alentours de 2GHz se debrouille tres bien ...  
 
Tout depend de l'utilisation que tu fais de ta machine : les procs tres rapides commencent a etre utiles dans les hautes resolutions (et quand tu as un 17" t'arrives rarement au dessus de 1600x1200 ... mais la je te dis pas le refresh rate), un proc plus faible (2GHz) sera largement suffisant en 1024*768 ou 1280*1024, une bonne carte graphique te permet de jouer dans cette resolution avec les details au max et tu peux meme te payer le luxe de mettre de l'AA et de l'aniso
 
Mon "petit" Athlon XP 2600+ (a "seulement" 2.1GHz)avec ma 6800GT me permet de passer tous les details a fond dans HL2 avec AA et aniso, le tout avec plus de fps que ne me le permettait ma G4 Ti 4200 avec les details au mini sans AA ni aniso.
 
Faut arreter la course a la puissance ...  :D


 
en ce qui me concerne, c'est pas vraiment une course à la puissance.*
avec mon athlon 2400xp, mes 512 mo de ddr et ma pauvre radeon 9600pro (mais une powercolor 400/200), HL2 ne tourne vraiment pas bien en 640*480 ou en 1024*768 et sans aa ou aniso ...
 
en fait, j'ai le meme problème que falcor.
le framerate est aussi erratique quelques soient la résolution choisie ou les détails activés


Message édité par baalim le 05-12-2004 à 21:58:13
n°2363286
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 05-12-2004 à 21:57:42  profilanswer
 

whiterabbit a écrit :

Si si y'a un lien, parceque ta CG utilise les infos 3D calculees par ton proc, donc plus tu montes en resolution, plus c'est couteux en calculs (tu as beaucoup plus de pixels sur du 1600x1200 que sur du 1024*768).
 
La realisation d'une scene 3D se deroule en 2 phases :
- Calcul de la geometrie : ca c'est le proc qui s'en charge
- Transformations 3D : ca c'est la CG
 
Ton "framerate correct" depend donc en 1er lieu de ton proc, a savoir combien il va pouvoir calculer d'images par seconde dans la resolution que tu souhaites. Ensuite, il passe la main a la CG qui calcule toutes les infos relatives aux vertex, plaque les textures, fait mumuse avec tous les effets T&L et qui finit par une petite couche d'AA et Aniso.  
 
Exemple : disons que ton proc peut calculer 50fps en 1024*768
- Si tu as une CG faible (qui a du mal a 50fps en 1024), tu auras du mal a atteindre 50fps avec les details au mini, sans AA ni Aniso (et grosse chute des performances si tu augmentes les details)
- Si tu as une CG puissante (qui peut delivrer plus que 50fps en 1024, en 1600 .. ou meme en 10000x5000), bah tu depasseras pas les 50fps qd meme ... par contre, tu pourras augmenter le niveau de detail, mettre de l'AA et de l'Aniso sans perte de vitesse (ou presque pas)
 
Apres, si tu montes en resolution, si ton proc est pas assez baleze, il pourra plus calculer 50fps, mais moins ...
 
Le plus gros du boulot est quand meme laisse a la CG, mais les infos de base d'une scene 3D c'est toujours le proc qui s'en charge.
Tu peux pas aller plus vite que la musique .. si ton proc ne suit pas niveau calcul 3D, c'est pas la CG qui le remplacera.
 
Bien sur apres, le mieux c'est toujours d'avoir le plus gros proc aved la plus grosse CG ... mais c'est pas le cas de tout le monde


 
oui bien sur, quand on monte en résolution la carte graphique a plus de pixels a calculer donc le proc va moins vite  :pt1cable:  
 
Faut arrêter les bêtises un peu là hein.
L'efficacité du proc est la même quelle que soit la résolution.
 
Quand j'avais mon P3 + ma radeon 9800pro ,j'avais les mêmes FPS en 1024 et en 1600 ... bizarre non ?

n°2363292
alfox1
Geek a la retraite
Transactions (0)
Posté le 05-12-2004 à 21:58:34  profilanswer
 

Normal, le proc qui bride

n°2363304
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 05-12-2004 à 22:00:53  profilanswer
 

oui +1 le proc qui bride le gpu c'est comme en ce momment avoir une x800 ou une 6800 avec un barton 2500+ sa bride ;)

mood
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Posté le 05-12-2004 à 22:00:53  profilanswer
 

n°2363310
whiterabbi​t

Transactions (0)
Posté le 05-12-2004 à 22:03:00  profilanswer
 

baalim a écrit :

en ce qui me concerne, c'est pas vraiment une course à la puissance.*
avec mon athlon 2400xp, mes 512 mo de ddr et ma pauvre radeon 9600pro (mais une powercolor 400/200), HL2 ne tourne vraiment pas bien en 640*480 ou en 1024*768 et sans aa ou aniso ...


 
Apres tout depend de ce que tu entends par "ne tourne pas bien".
Pour atteindre les 35fps de moyenne avec ma G4 (y'avait qd meme des zones ou ca chutait a 15fps quand ca bastonnait pas mal en exterieur ... et la c'est presque injouable lol) je devais mettre tous les details au mini, sans AA ni Aniso.  
Maintenant, j'ai tout a fond (sauf l'eau sur "Refleter le monde) avec AA 2x et Aniso 2x (j'ai pas encore tente avec les valeurs par defaut : 4x/8x ) avec une moyenne de 45fps, un mini a 20fps et des pointes a 70 en interieur.
 
Tu joues en quel niveau de detail ?

n°2363327
podadan
Eleveur de PC en liberté
Transactions (0)
Posté le 05-12-2004 à 22:08:01  profilanswer
 

Quelqu'un a des timedemo qui passe après le patch de HL ? Il ne veu plus lancer les ancinnes demo.  :cry:

n°2363347
baalim

Transactions (13)
Posté le 05-12-2004 à 22:17:42  profilanswer
 

whiterabbit a écrit :

Apres tout depend de ce que tu entends par "ne tourne pas bien".
Pour atteindre les 35fps de moyenne avec ma G4 (y'avait qd meme des zones ou ca chutait a 15fps quand ca bastonnait pas mal en exterieur ... et la c'est presque injouable lol) je devais mettre tous les details au mini, sans AA ni Aniso.  
Maintenant, j'ai tout a fond (sauf l'eau sur "Refleter le monde) avec AA 2x et Aniso 2x (j'ai pas encore tente avec les valeurs par defaut : 4x/8x ) avec une moyenne de 45fps, un mini a 20fps et des pointes a 70 en interieur.
 
Tu joues en quel niveau de detail ?


 
je joue en détails moyens, sans aniso, sans aa, filtrage trilinéaire, et j'ai réduit les ombres en détail bas.
 
sinon, je joue en 800*600 (passer en 640 ne change rien).
 
résultat: le jeu passe de 50 à 10 fps suivant les passages... ce qui n'est pas bien génial.

n°2363368
whiterabbi​t

Transactions (0)
Posté le 05-12-2004 à 22:28:24  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

oui bien sur, quand on monte en résolution la carte graphique a plus de pixels a calculer donc le proc va moins vite  :pt1cable:  
 
Faut arrêter les bêtises un peu là hein.
L'efficacité du proc est la même quelle que soit la résolution.
 
Quand j'avais mon P3 + ma radeon 9800pro ,j'avais les mêmes FPS en 1024 et en 1600 ... bizarre non ?


 
J'ai fait une explication simplifiee, mais je maintiens, le proc devient facteur limitant quand tu montes en resolution (j'ai jamais vu de stats rester stables ou meme augmenter quand on pousse la resolution, a part pour des jeux dont le moteur 3D est depasse par rapport aux CG actuelles ou pour des jeux genre Warcraft3 ou la tu depasses jamais le 60fps meme avec une config de dingue). Pour la CG, ca depend de sa puissance, elle encaissera plus ou moins bien.
 
Pour en revenir aux origines de mon post (faudrait pas deraper hein, je suis pas la pour taper sur les gens), je voulais simplement dire (au risque de me repeter) que c'est pas obligatoire d'avoir un proc de dingue pour jouer en 1024 ou en 1280 ... pour la carte graphique, apres c'est autre chose : une carte de milieu de gamme equilibrera bien un proc moyen, et y'aura pas vraiment l'un qui bride l'autre ou vice-versa, par contre, une grosse carte permettra de tout pousser a fond en 1024 ou 1280 pour un framerate equivalent (meme si a ce moment la elle sera peut etre bridee par le proc)

n°2363373
whiterabbi​t

Transactions (0)
Posté le 05-12-2004 à 22:30:25  profilanswer
 

baalim a écrit :

je joue en détails moyens, sans aniso, sans aa, filtrage trilinéaire, et j'ai réduit les ombres en détail bas.
 
sinon, je joue en 800*600 (passer en 640 ne change rien).
 
résultat: le jeu passe de 50 à 10 fps suivant les passages... ce qui n'est pas bien génial.


 
En effet c'est etrange, j'avais a peu pres les memes perfs que toi avec ma G4, mais en 1024 details mini ... tu devrais pouvoir etre au moins en 1024 avec ce framerate vu ta carte et tes reglages  :??:

n°2363408
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 05-12-2004 à 22:45:24  profilanswer
 

AMD athlon xp 2600+ @ 2220mhz
1go ram corsair pc 3200
geforce 4 ti 4600
 
Le jeu tourne parfaitement tout au max en 1024*768 sans aniso et AA
 
Je vais bientot le tester sur un
p4 3.06 ghz
1go ram pc 2700
Asus radeon 9600 xt
Je pense pouvoir tout mettre au max car Far Cry tourne bien tout au max :)

n°2363574
baalim

Transactions (13)
Posté le 06-12-2004 à 00:16:12  profilanswer
 

whiterabbit a écrit :

En effet c'est etrange, j'avais a peu pres les memes perfs que toi avec ma G4, mais en 1024 details mini ... tu devrais pouvoir etre au moins en 1024 avec ce framerate vu ta carte et tes reglages  :??:


 
1024*768, ça devrait être possible vu que les timedemos de ce topic me donnaient à peu près le même résultat que ce soit en 640 ou en 1024...
 
le problème reste celui du framerate: dans les canaux avec l'hoverboard, je me traine parfois à 14 fps... c'est léger.

n°2363731
missilius
★★
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 06:59:51  profilanswer
 

podadan a écrit :

Merci missilius, je ne sais pas si tu répondais a ma question puisque elle est déja une page derrière; ce toppic a du succès :D
 
Revoici la question :
 
 
 
Oui moi aussi je croi que steam a dl automaticment un patch et les demos ne doivent pas etre compatible entre les différentes versions :/
Si quelqu'un a des demos pour la version 7 ca serais cool...
 :hello:
 
 
Voila je ne vai pas refaire une demo moi meme puisque je ne sais pas ou la faire pour exploiter la carte3D, mais je cherche des timedmo récente.
 :hello:


 
 
ben pour l instant, il faut les refaire ou attendre que qq les refasse...il y en a 4 pour justement "couvrir" a peu pret toutes les phases de jeu, sachant que la plus gourmande est celle ou il y a des equipié + strider + explosion. Moi je referai celle là mais j y arrive pas, cette pitain de touche ~ ne marche pas dans le jeu, vue qu il faut taper 2 fois pour l avoir !!!!
 
moi je veux bien les refaire si on me dit comment changer la touche alouer à la console

n°2364017
Kobbe
Nouveau Nantais !!!
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 11:13:20  profilanswer
 

whiterabbit a écrit :

Bon bah pour le bench HL2 c'est pas trop ca a cause des timedemos... par contre je fais 3553 a 3DMark05
 
Config :  
AMD Athlon XP 2600+ (2.1GHz) non O/C
768Mo DDR PC3200 @ 333MHz (2.5-3-3-7)
Asus V9999GT (GeForce 6800 GT 128Mo DDR1 @ 350/700)
 
http://whiterabbit.perso.cegetel.net/img/3dmark05.jpg
 
Quand j'ai installe le jeu, j'avais encore ma GeForce 4 Ti4200 (64Mo), et maintenant que j'ai change, HL2 indique toujours heap : 64.00 Mb dans la console... ca a une influence sur la quantite de ram video utilisee par le jeu ou non ? Comment faire pour passer le heap a 128 ?
 
J'ai laisse toutes les options aux valeurs recommandees, sauf l'AA que j'ai passe de 4x a 2x et l'aniso que j'ai passe de 8x a 2x
 
http://whiterabbit.perso.cegetel.net/img/confighl2.jpg
 
Sur la place a la sortie de la gare (tout debut du jeu), j'oscille entre 17 et 35 fps (suivant l'endroit ou je me situe et la ou je regarde) ... et lors d'une ballade en aeroglisseur je tourne en moyenne a 30/35 fps (plus bas 20 et pointe a 65) suivant la quantite d'eau a l'ecran. En interieur la moyenne se situe vers les 45 fps avec pointe a 60, mais ca chute quand y'a du monde.
 
Voila un petit screenshot de la place de City 17 :
http://whiterabbit.perso.cegetel.net/img/placec17.jpg
 
Voili voila, a defaut de pouvoir donner des infos plus pertinentes.
Si quelqu'un a une idee au sujet du heap : 64.00 Mb, je suis preneur.
 
Bonne journee  :bounce:


 
J'ai les memes pbs avec ma 6800 a savoir des perfs pas terrible en 1024  :sweat:  
Que je mette a fond l'AA et l'Aniso ou que je les metet a 0 ne change presque rien, ça fait plus d'une semaine que je cherche une solution, mais je n'ai tjours pas trouvé d'ou ça peut venir  :(


---------------
GT : Kobbinou / BT : Kobbe#2376
n°2364072
Snev

Transactions (1)
Posté le 06-12-2004 à 11:31:28  profilanswer
 

A64 3200+
512mo PC3200 (j'attends 1go pour la semaine prochaine)
MSI N8k Neo Platinium (nForce3 250)
Audigy 2 Zs
Hitachi 120go 8mo 7200trs/min
R9800 Pro 128mo
 
>>
 
1280x1024, tout au max et AFx8 mais sans AA = Nikel Chrome Plutonium
 
MAIS, quasi injouable au début dans le train en intro (à bloquage toutes les 3s et son qui scratche (comme du vynil). Une fois dans le jeu, ça bloque à chaque nouveau son. C'est très court mais en tout cas c'est un bug, c'est pas du swap.
 
Le swap lui, il intervient lors des save auto mais franchement c'est pas génant du tout.
 
Le problème c'est les saccades dues au son !

n°2364123
kworkas

Transactions (58)
Posté le 06-12-2004 à 11:50:07  profilanswer
 

avec ma audigy 2 je suis repassé au driver d'origine, ben ça a supprimé le bug.....
essaies de faire le test!
p.s: j'ai à peu près la même config que toi....


Message édité par kworkas le 06-12-2004 à 11:50:45
n°2364160
red factio​n

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 12:02:33  profilanswer
 

faudrait mettre les resultats du topic dans un feuille excel ou qqch comme ca parce que la c inexploitable...

n°2364290
fraggle

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 12:48:04  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai parcouru un peu le topic pour voir comment je pourrais optimiser ma config pour HL2. J'ai vu qu'il fallait faire des réglages dans le bios et d'autres choses.
 
Pourriez-vous me dire comment optimiser mon portable Centrino 1,5Ghz avec Radeon mobility 9700 64Mo et 512Mo de ram? J'ai viré tout ce qui se lance au démarrage (antivirus, firewall, etc...) mais les perfs sont pas géniales. Je joue en 800*600 avec tout au mini mais ça rame encore...Je peux oublier HL2 sur mon protable ou bien y a moyen quand même ?
Merci de votre future aide...

n°2364294
whiterabbi​t

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 12:50:01  profilanswer
 

Kobbe a écrit :

J'ai les memes pbs avec ma 6800 a savoir des perfs pas terrible en 1024  :sweat:  
Que je mette a fond l'AA et l'Aniso ou que je les metet a 0 ne change presque rien, ça fait plus d'une semaine que je cherche une solution, mais je n'ai tjours pas trouvé d'ou ça peut venir  :(


 
Ouaip, mais bon, vu mon proc je m'attends pas a taper dans les 70fps en zone "chargee", pour l'AA et Aniso c'est normal, cette carte est suffisament puissante pour encaisser ces reglages en 1024.
Sur Hl² je suis globalement satisfait, puisque je j'ai pu tout pousser a fond en ameliorant le framerate par rapport a ma G4 ... par contre ca se complique niveau CS:Source ... mais ceci est une autre histoire  :D

n°2364296
red factio​n

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 12:52:45  profilanswer
 


Mobo A7N8X
2*256 pc 2700
XP 2400+
Radeon 9600 pro SE :/
1024x768 details par defaut
 
ca tourne nikel

n°2364348
whiterabbi​t

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 13:08:21  profilanswer
 

red faction a écrit :

Mobo A7N8X
2*256 pc 2700
XP 2400+
Radeon 9600 pro SE :/
1024x768 details par defaut
 
ca tourne nikel


 
Tu pourrais donner tes details graphiques ? parceque HL2 indique le "par defaut" en fonction de ta config.
 
Merki :jap:

n°2364362
Kobbe
Nouveau Nantais !!!
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 13:11:53  profilanswer
 

whiterabbit a écrit :

Ouaip, mais bon, vu mon proc je m'attends pas a taper dans les 70fps en zone "chargee", pour l'AA et Aniso c'est normal, cette carte est suffisament puissante pour encaisser ces reglages en 1024.
Sur Hl² je suis globalement satisfait, puisque je j'ai pu tout pousser a fond en ameliorant le framerate par rapport a ma G4 ... par contre ca se complique niveau CS:Source ... mais ceci est une autre histoire  :D


 
Oué sous HL2 de tte façon je m'en fout un peu, ça reste jouable, meme si par moment ça chutte a 30Fps, mais le pb c'est surtout pour CSS, mais pour ça je te rejoint sur le topik qui va bien :D
 
PS : pour HL2 vu que niveau perf ça change rien entre AA et Aniso a Fond et AA et Aniso a 0, je laisse a fond  [:boidleau]


---------------
GT : Kobbinou / BT : Kobbe#2376
n°2364369
whiterabbi​t

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 13:13:12  profilanswer
 

Kobbe a écrit :

Oué sous HL2 de tte façon je m'en fout un peu, ça reste jouable, meme si par moment ça chutte a 30Fps, mais le pb c'est surtout pour CSS, mais pour ça je te rejoint sur le topik qui va bien :D
 
PS : pour HL2 vu que niveau perf ça change rien entre AA et Aniso a Fond et AA et Aniso a 0, je laisse a fond  [:boidleau]


 
Idem  :D

n°2364376
Kobbe
Nouveau Nantais !!!
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 13:14:48  profilanswer
 


 
 :whistle:  
 
PS : Cf topik CSS  [:boidleau]


---------------
GT : Kobbinou / BT : Kobbe#2376
n°2364385
Eugenics

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 13:18:08  profilanswer
 

config :  
athlon 1,4Go
GeForce 2 GTS
512 de SDRAM  
 
le jeu tourne nikel (super fluide) en 800x600 option en medium / low  
apres j'ai pas essayé de monter plus haut jettais trop impatien d'y jouer :)  

n°2364389
red factio​n

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 13:19:54  profilanswer
 

hl2 + GeForce2 GTS, yen a qui on pas peur :D

n°2364411
-Ebola-
Class 4
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 13:28:27  profilanswer
 

Eugenics a écrit :

config :  
athlon 1,4Go
GeForce 2 GTS
512 de SDRAM  
 
le jeu tourne nikel (super fluide) en 800x600 option en medium / low  
apres j'ai pas essayé de monter plus haut jettais trop impatien d'y jouer :)


Je pense que t'as bien fait  :whistle:
 
Au dait c'est pas DX7.0 mini  :??:


Message édité par -Ebola- le 06-12-2004 à 13:29:44

---------------
Waterchiller & Cascade by Learn|9800Pro-3DM05(110) WR:3676|6200-3DM03/05 WR:8753/WR:3946|X800 GTO²-3DM03/05/06 WR:16472/WR:8051/WR:2923
n°2364416
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 06-12-2004 à 13:30:19  profilanswer
 

bein cai DX7 une GF2 :)

n°2364502
red factio​n

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 13:59:25  profilanswer
 

moi je joue en 320x240 sur ma voodoo2 http://users.skynet.be/polo021/tinostar.gif


Message édité par red faction le 06-12-2004 à 13:59:32
n°2365218
hugy007

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 18:21:04  profilanswer
 

C'est normal qu'avec ma Carte Graphique (9800 PRO 128 MO) C est nikel fluide en 1600/1200 detail au max  :D


Message édité par hugy007 le 06-12-2004 à 18:21:35

---------------

n°2365230
alfox1
Geek a la retraite
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 18:23:38  profilanswer
 

red faction a écrit :

hl2 + GeForce2 GTS, yen a qui on pas peur :D

Regarde ma config 2, HL² tourne a peu pres bien en 1024 medium, alors avec une GTS pas de soucis, ca c'est un moteur qui roxxxe, pas comme DOOM III.

n°2365651
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Transactions (13)
Posté le 06-12-2004 à 20:17:37  profilanswer
 

alfox1 a écrit :

Regarde ma config 2, HL² tourne a peu pres bien en 1024 medium, alors avec une GTS pas de soucis, ca c'est un moteur qui roxxxe, pas comme DOOM III.


 
deja que c'est pas beau avec une DX8.1 alors avec une DX7  :sweat:

n°2365669
red factio​n

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 20:21:19  profilanswer
 

qqn qui possede une veille carte pourrais poster un screen ?


Message édité par red faction le 06-12-2004 à 20:24:00
n°2365670
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 06-12-2004 à 20:21:38  profilanswer
 

hugy007 a écrit :

C'est normal qu'avec ma Carte Graphique (9800 PRO 128 MO) C est nikel fluide en 1600/1200 detail au max  :D


prend rendez vous chez l'ophtalmo :d


---------------
Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°2365716
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 20:32:23  profilanswer
 

Sans vouloir c'est comme passer de 2.8 à 3.2 ghz +- 15% de perf brutes
 
donc prenons un ex à meme carte graph, meme reso
 
2.8 : 45
3.2 : 51
 
Rien de bien remarquable

n°2365769
DaRk-KuRoW
Pas assez de place...
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 20:46:59  profilanswer
 

Sur mon portable
(1.6ghz dothan 2mo
768mo pc2700
40go 5400tours minute
9600 pro turbo 128mo)
 
je joue sans lag en
1024*768 tout les details
au max (pas de AA et d'aniso)
 
en 1280 c'est un peu laggy
(normal)
 
et sinon sur CSS je passe tout
a fond en 1280 (sans AA et
aniso ça va de sois)

mood
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