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    - Half-Life² & add ons
 

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Auteur Sujet :

Half-Life 2 - Les performances

n°2323263
missilius
★★
Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 17:58:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
wai depuis le début je me dit qu il y a un truc qui bloque quelquepart les perfs en timedemo, vais essayer sans le son...

mood
Publicité
Posté le 21-11-2004 à 17:58:14  profilanswer
 

n°2323267
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 17:59:04  profilanswer
 

Prophet_ch a écrit :

Heu tu sais pas tous les jeux sont pareil, flight simulator à 40fps c'est ultra jouable, tout comme CS 1 est injouable à 60fps !  ;)  
 
Tu devrais arrêter de raconter n'importe quoi, dans ce cas-là tu ne peux jamais jouer sur console !  :pt1cable:  (ben oui c'est 50hz ou 60hz les jeux consoles). T'es dans le délire complet là... :pfff:


 
faut arrêter la [:xam hot] sur les fps, cs, j'y joue très bien et c'est souvent que le framerate descend sous les 60 :o


---------------
(un posteur anonyme m'a renseigné là dessus tout à l'heure)
n°2323271
pinguin007
a npe error
Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 17:59:34  profilanswer
 

Major_Nikita a écrit :

Ben mon probleme c est que en 640 j ai les meme perfs qu en 1600 ??
Y a comme un malaise non ?


 
en général c'est le cpu qui ne suit pas


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°2323321
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Transactions (13)
Posté le 21-11-2004 à 18:16:28  profilanswer
 

Major_Nikita a écrit :

Ben mon probleme c est que en 640 j ai les meme perfs qu en 1600 ??
Y a comme un malaise non ?


 
J'ai la solution à ton probleme. On échange nos cartes et je te payes les frais de port, je suis pas chien, MP pour la suite :whistle:

n°2323354
lorenzacio

Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 18:31:28  profilanswer
 

Config matériel:
        Barton 2500+
        1Go RAM
        GeForce 6800GT
 
Config commune jeu :
        1024 x 768
        Detail Modèle : Elevé
        Détail Eau : Tout Reflété
        Détail Ombre : Elevé
        Détail Image : Elevé
        Synchro : Désactivé
 
Autoexec.cfg :  
        sv_autosave "0"
        cl_ragdoll_collide 1
        jpeg_quality 100
        mat_clipz 0
        mat_mipmaptextures 1
        mp_decals 4096
        r_decal_cullsize 0
        r_lod -5
        r_propsmaxdist 5000
 
Test avec Détail Texture : Moyen
        D1_Canals_09 : 46,36 FPS  
        D1_Towns_01 : 62,20 FPS
        D1_TrainStation_02 : 33,48 FPS
        D3_C17_12 : 26,93 FPS

 
Test avec Détail Texture : Elevé
        D1_Canals_09 : 36,60 FPS  
        D1_Towns_01 : 62,20 FPS
        D1_TrainStation_02 : 33,21 FPS
        D3_C17_12 : 26,77 FPS

 
Pour le 2e test, il doit y avoir un problème avec le Timedemo car, quand je veux jouer avec Détail Texture sur élévé, c'est plutôt du 0,5 FPS. De plus, il n'y a pratiquement pas de différence.

n°2323375
Toasted

Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 18:36:21  profilanswer
 

Prophet_ch a écrit :

Ah bon, et sur les X800 c'est de combien la baisse dans le jeu ?  :??:  
 
Faudrait faire un bench avec et sans reflets max pour voir, si qqun avec une X800 veut bien faire, je ferai aussi pour voir si c'est ça.  :)


15 fps aussi environ, mais on part de plus haut ;)

n°2323571
hkkaneda

Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 19:31:06  profilanswer
 

lorenzacio a écrit :

Config matériel:
        Barton 2500+
        1Go RAM
        GeForce 6800GT
 
Config commune jeu :
        1024 x 768
        Detail Modèle : Elevé
        Détail Eau : Tout Reflété
        Détail Ombre : Elevé
        Détail Image : Elevé
        Synchro : Désactivé
 
Autoexec.cfg :  
        sv_autosave "0"
        cl_ragdoll_collide 1
        jpeg_quality 100
        mat_clipz 0
        mat_mipmaptextures 1
        mp_decals 4096
        r_decal_cullsize 0
        r_lod -5
        r_propsmaxdist 5000
 
Test avec Détail Texture : Moyen
        D1_Canals_09 : 46,36 FPS  
        D1_Towns_01 : 62,20 FPS
        D1_TrainStation_02 : 33,48 FPS
        D3_C17_12 : 26,93 FPS

 
Test avec Détail Texture : Elevé
        D1_Canals_09 : 36,60 FPS  
        D1_Towns_01 : 62,20 FPS
        D1_TrainStation_02 : 33,21 FPS
        D3_C17_12 : 26,77 FPS

 
Pour le 2e test, il doit y avoir un problème avec le Timedemo car, quand je veux jouer avec Détail Texture sur élévé, c'est plutôt du 0,5 FPS. De plus, il n'y a pratiquement pas de différence.


 
0,5 fps avec une 6800 GT ??? Même avec les textures en élevées, le jeu est jouable (mais ça swap régulièrement) ... et j'ai une Ti4200 64Megs ... je vais finir HL2 avant d'acheter ma 6600GT moi.


---------------
-Tu brilles aussi fort qu’un miroir de bordel, même un aveugle te verrait à 10 lieux d’ici.
n°2323643
Toasted

Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 19:59:18  profilanswer
 

] timedemo d1_canals_09
Playing demo from d1_canals_09.dem.
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Initializing renderer...
3871 frames 29.684 seconds 130.41 fps 7.139 fps variability
] timedemo d1_town_01
Playing demo from d1_town_01.dem.
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Initializing renderer...
2867 frames 23.547 seconds 121.76 fps 10.958 fps variability
] timedemo d1_trainstation_02
Playing demo from d1_trainstation_02.dem.
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Initializing renderer...
2691 frames 38.324 seconds 70.22 fps 4.626 fps variability
] timedemo d3_c17_12
Playing demo from d3_c17_12.dem.
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Initializing renderer...
2251 frames 39.407 seconds 57.12 fps 4.800 fps variability


Message édité par Toasted le 21-11-2004 à 20:02:35
n°2323729
major_niki​ta

Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 20:26:39  profilanswer
 

dams86 a écrit :

J'ai la solution à ton probleme. On échange nos cartes et je te payes les frais de port, je suis pas chien, MP pour la suite :whistle:


Ben si tu est si malin dit moi comment faire ?
De plus tons core de 57 fps n est pas coherent tout le monde fait moins de 40 a ce test
Mais pourquoi meme en 640 je fait pas plus :(


Message édité par major_nikita le 21-11-2004 à 20:27:43

---------------
Mon topic vente : Topic Vente
n°2323736
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 20:28:47  profilanswer
 

Major_Nikita a écrit :

Ben si tu est si malin dit moi comment faire ?
De plus tons core de 57 fps n est pas coherent tout le monde fait moins de 40 a ce test
Mais pourquoi meme en 640 je fait pas plus :(


 
tu dois avoir le vsync activé non ?

mood
Publicité
Posté le 21-11-2004 à 20:28:47  profilanswer
 

n°2323825
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 20:56:04  profilanswer
 

A64 10x250 1:1
2x512mo
X800Pro 520/560 4.12Beta
 
Timedemos 1024x768 NoAA, Trilinear, Max détail:
 

                     Cas3/3/3/10    Cas2.5/3/3/10
at_canals_08.dem         90.66fps         94.06fps
at_coast_05.dem          99.44fps        106.34fps
at_coast_12.dem         104.36fps        112.17fps
at_prison_05.dem        112.10fps        117.04fps
d1_canals_09.dem         88.90fps         93.21fps
d1_town_01.dem          111.31fps        118.47fps
d1_trainstation_02.dem   63.66fps         68.98fps  
d3_c17_12.dem            50.01fps         54.94fps


 
 
 
 
Résolution dans laquelle vous jouez: 1280
Niveau de détails: Maximum
Options graphiques activées/désactivées: Aucune
FPS / ou fluidité du jeu: Fluide ( sauf quand autosave et micro-coupures )
autre détails: AAx4/ANIx8

n°2323903
Joy4Ever

Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 21:19:00  profilanswer
 

lorenzacio a écrit :


 
Pour le 2e test, il doit y avoir un problème avec le Timedemo car, quand je veux jouer avec Détail Texture sur élévé, c'est plutôt du 0,5 FPS. De plus, il n'y a pratiquement pas de différence.


 
Ca me fait pareil avec ma g4ti4200 :/

n°2323932
Cruchot

Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 21:27:48  profilanswer
 

AMD XP 2400+
Nforce 2
2*256 DDR 2700
GeForce4 TI 4200 128Mo
Paramètres HL2 (1024x768) : http://ndlp.hd.free.fr/temp/HL2_Vsettings.jpg
FPS : entre 60 et 100
 
J'ai quelques saccades mais ça va. Par contre quelque soit la valeur de l'options -dxlevel je reste en DirectX 7 (cf. screenshot). Quelqu'un sait pourquoi ? :hello:


Message édité par Cruchot le 21-11-2004 à 21:28:25
n°2323996
hkkaneda

Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 21:50:21  profilanswer
 

Joy4Ever a écrit :

Ca me fait pareil avec ma g4ti4200 :/


 
Ben ça ne fait pas pareil avec ma TI4200 ... le problème viens d'ailleurs ... je jeu reste jouanble avec les textures elevées.


---------------
-Tu brilles aussi fort qu’un miroir de bordel, même un aveugle te verrait à 10 lieux d’ici.
n°2323999
hkkaneda

Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 21:51:41  profilanswer
 

Cruchot a écrit :

AMD XP 2400+
Nforce 2
2*256 DDR 2700
GeForce4 TI 4200 128Mo
Paramètres HL2 (1024x768) : http://ndlp.hd.free.fr/temp/HL2_Vsettings.jpg
FPS : entre 60 et 100
 
J'ai quelques saccades mais ça va. Par contre quelque soit la valeur de l'options -dxlevel je reste en DirectX 7 (cf. screenshot). Quelqu'un sait pourquoi ? :hello:


 
essaye de le forcer dans le fichier config.


---------------
-Tu brilles aussi fort qu’un miroir de bordel, même un aveugle te verrait à 10 lieux d’ici.
n°2324019
hkkaneda

Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 22:00:20  profilanswer
 

Toasted a écrit :

] timedemo d1_canals_09
Playing demo from d1_canals_09.dem.
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Initializing renderer...
3871 frames 29.684 seconds 130.41 fps 7.139 fps variability
] timedemo d1_town_01
Playing demo from d1_town_01.dem.
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Initializing renderer...
2867 frames 23.547 seconds 121.76 fps 10.958 fps variability
] timedemo d1_trainstation_02
Playing demo from d1_trainstation_02.dem.
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Initializing renderer...
2691 frames 38.324 seconds 70.22 fps 4.626 fps variability
] timedemo d3_c17_12
Playing demo from d3_c17_12.dem.
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Initializing renderer...
2251 frames 39.407 seconds 57.12 fps 4.800 fps variability


 
Ou as-tu les stats ?


---------------
-Tu brilles aussi fort qu’un miroir de bordel, même un aveugle te verrait à 10 lieux d’ici.
n°2324225
5cyl

Transactions (0)
Posté le 21-11-2004 à 23:08:55  profilanswer
 

Bonsoir,
Ma config (malheureusement un peu juste) :
-P4 2,4GGHz
-ATI radeon mobility 9000
-512mo RAM
 
Ca fonctionne mais juste en 800*600.
 
Par contre je vais bientôt passer à 1 GO de RAM, j'espère que ça va changer quelque chose...

n°2324442
Toasted

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 00:06:34  profilanswer
 

HKKaneda a écrit :

Ou as-tu les stats ?


Je comprends pas la question.
 
Je réessaierai avec les drivers 4.12, pour voir si ça fait une différence, je vous tiens au courant.

n°2324491
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 22-11-2004 à 00:14:27  profilanswer
 

Config détaillée
Athlon 64 3400+ 2400MHz/512ko
nForce 3 250Gb drivers 4.27
Radeon 9800pro 128mo vitesses d'origine drivers 4.10
1024 mo ram 400MHz CAS 3
Raptor 74G
Windows 2000 SP4
 
Options du jeu
1024*768
toutes options sur élevées
refleter le monde
pas n'aniso
filtre trillinear
 
résultats  
d1_canals_09    52.13 fps +/- 2.995
d1_town_01    56.07 fps +/- 2.055
d1_trainstation_02    51.49 fps +/- 1.531
d3_c17_12    43.61 fps +/- 2.099
 


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2324515
SniperLk

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 00:18:51  profilanswer
 

2500+@2200mhz
2x256mo  
raid 0 maxtor 8mo 80go  
ti4200@333/650
 
1280x1024 tout a fond, sauf AA et aniso desactivé
totalement fluide sauf un lag d'une mili secondes toutes les 20min environ lol

n°2324567
Toasted

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 00:30:55  profilanswer
 

Bon je vois aucune différence entre 4.11 et 4.12B
 
Pourtant j'avais lu qu'il y avait un gain de perfs...
 
A mon avis la resolution du test est trop basse et je suis de toute façon cpu limited.
Faudrait au moins bencher avec FSAA et l'option tout refléter.
 
Ceci dit il serait intéressant que quelqu'un benche ces drivers et les 4.11 avec une plus petite carte, genre R9800/X800 Pro, comme ça on serait fixé.

n°2324689
alisex

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 01:02:31  profilanswer
 

Bonsoir,
 
j'ai lancé un bench (d3_c17_12), et la console me balance un mess d'erreur, comme si il manquait un fichier son :
 
] timedemo d3_c17_12  
Playing demo from d3_c17_12.dem.
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Initializing renderer...
Failed to load sound "ambient/fire/fire_small_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/fire/fire_med_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/fire/fire_med_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/fire/fire_med_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/fire/fire_med_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/fire/fire_med_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/fire/fire_med_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
2251 frames 47.215 seconds 47.68 fps 3.704 fps variability
 
Avez-vous le meme message ?

n°2324749
alisex

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 01:32:28  profilanswer
 

Encore un fichier son manquant dans le bench d1_trainstation_02 :
 
Failed to load sound "ambient/machines/combine_shield_loop3.wav

n°2324756
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 22-11-2004 à 01:37:45  profilanswer
 

Moi j'ai aucun pb de ce genre, avec une installation toute fraiche d'aujourd'hui :)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2324760
shibany69

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 01:51:01  profilanswer
 

avec 1 pentium 2.26 (fsb533 i850)512Rdrampc 800 et http://france.asus.com/products/vg [...] erview.htm, sa donnera quoi?

n°2324780
Sett

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 02:28:31  profilanswer
 

Pour ma part, RAS, parfaitement fluide en 1280*1024 full détail AA4x/Aniso8x
Seuls des petits freezes de temps en temps dus aux sauvegardes auto
 
Athlon XP 2400+
Msi K7T266Pro2-RU
1Go DDR (2-2-2-5)
Asus V9999GT (400/840)
Maxtor DM9+ 8Mo 160Go Raid0


Message édité par Sett le 22-11-2004 à 02:32:44
n°2324820
missilius
★★
Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 06:54:49  profilanswer
 

alisex a écrit :

Bonsoir,
 
j'ai lancé un bench (d3_c17_12), et la console me balance un mess d'erreur, comme si il manquait un fichier son :
 
] timedemo d3_c17_12  
Playing demo from d3_c17_12.dem.
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Initializing renderer...
Failed to load sound "ambient/fire/fire_small_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/fire/fire_med_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/fire/fire_med_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/fire/fire_med_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/fire/fire_med_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/fire/fire_med_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/fire/fire_med_loop1.wav", file probably missing from disk/repository
2251 frames 47.215 seconds 47.68 fps 3.704 fps variability
 
Avez-vous le meme message ?


 
 
wai j ai eu pareil, alors qu avant non !!! en gros çà marche nickel en mode non connecté et des que je joue a CCS puis a half life 2 apres (donc en mode connecté) j ai des coui**es de ce genre.
 
MAUDIT SOIS TU STEAMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

n°2324835
blob
In vino veritas
Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 07:44:53  profilanswer
 

Toasted a écrit :

C'est normal les reflets sont monstrueux et nécessitent un gros traitement de shaders et c'est pas du tout le domaine de prédilection des GF6


 
C'est la ou tu fais erreur, ce n'est pas le domaine de predilection des GF FX 5XXX, mais pour la GF6, ce qu'a declaré VAlve l'année dernieère n'est plus valable car les GF6 n'ont pas la même architecture.

n°2324923
-Ebola-
Class 4
Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 09:26:17  profilanswer
 

Pour ma part
 
Athlon XP-M @ 2600MHz
NF7-S
Radeon 9800 Pro @ 500/400
1Go DDR (2-3-3-11)
Maxtor D740 x2 RAID0
 
Très fluide (>60fps), détails à fond (noAA) en 1280x960
 
Les temps de chargement sont largement supportables mais parfois en plein scène d'action, ça ne gage pas trop c'est rare


---------------
Waterchiller & Cascade by Learn|9800Pro-3DM05(110) WR:3676|6200-3DM03/05 WR:8753/WR:3946|X800 GTO²-3DM03/05/06 WR:16472/WR:8051/WR:2923
n°2324993
alisex_

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 10:07:56  profilanswer
 

Missilius : Tant que c dans les demos ça va, j'espere pas que ça ne le fait pas dans le jeu. Je ne sais pas si c'est le cas, faudrait que je jette un oeil dans la console apres une partie.

n°2325006
missilius
★★
Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 10:15:20  profilanswer
 

nan, dans le jeu pas de problème, vraiment terrible ce jeu

n°2325621
Toasted

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 14:24:47  profilanswer
 

blob a écrit :

C'est la ou tu fais erreur, ce n'est pas le domaine de predilection des GF FX 5XXX, mais pour la GF6, ce qu'a declaré VAlve l'année dernieère n'est plus valable car les GF6 n'ont pas la même architecture.


C'est moins valable que pour la génération précédente mais ça le reste quand même par rapport aux X800

n°2325934
dd83

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 16:26:55  profilanswer
 

Je ne sais pas si cela avait été dit dans le topic mais je conseille fortement à tout le monde désactivé le vsync. En effet Half Life 2 ne supportant pas le triple buffering le fait d'activer le vsync fait beaucoup chuter les perfs.
Pour ceux qui veulent savoir la raison technique je ne peux que vous faire un copier/coller d'un excellent article parlant du problème :

Citation :

Strictly speaking, it doesn't. When vsync is enabled, the video driver will wait for vsync to occur before it starts drawing the next frame and/or swaps buffers. This means that the highest frame rate you can have is the same as the refresh/vsync rate, e.g. 60 fps or 85 fps depending on your monitor's refresh rate. The driver must wait for each discrete vsync instance.  
 
If the video card can keep up with the rendering demand such that all rendering is complete before the next vsync interval, then R/1 frames are drawn per second, where R is the vsync/refresh rate. If the video card cannot keep up with the demand such that rendering of the next frame will not complete until slightly before the second vsync, then two vsync intervals will occur per frame and R/2 frames will be drawn per second.  
 
The natural progression of maximum frames drawn is R/N where N = 1..R assuming R is an integer frame rate. For a 60 hz vsync interval, the possible frame rates are 60, 30, 20, 15, 12, 8.6, 7.5, 5.4, 5, etc.
 
Notice the sharp drop-off when you miss even a single vsync. This is the motivation for using double and triple buffering when vsync is active. Although the driver still has to wait for vsync before it can swap the buffers, the video card can render to one buffer while the other one is waiting to be displayed. Double buffering increases the chances that the frame rate will stay at the maximum rate. Triple buffering smooths out the frame rate deltas when the drops do occur. Adding multiple buffers means that the individual frame rates can be non-integer values again due to the fact that swapping the buffers is tied to vsync, but advancing to the next buffer for rendering is not tied to vsync


 
La différence de perfs est flagrante chez moi, j'ai gagné 10-20 fps dans les benchs HL2 :)


Message édité par dd83 le 22-11-2004 à 16:27:56

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Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°2325977
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 16:40:07  profilanswer
 

moi je joue en 800x600 170Hz VSync ON .. pas vu de diff avec OFF ...

n°2325998
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 22-11-2004 à 16:45:29  profilanswer
 

moi je joue sur un TFT et sans Vsync ca déchire grave :D

n°2326081
hkkaneda

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 17:24:36  profilanswer
 

dd83 a écrit :

Je ne sais pas si cela avait été dit dans le topic mais je conseille fortement à tout le monde désactivé le vsync. En effet Half Life 2 ne supportant pas le triple buffering le fait d'activer le vsync fait beaucoup chuter les perfs.
Pour ceux qui veulent savoir la raison technique je ne peux que vous faire un copier/coller d'un excellent article parlant du problème :

Citation :

Strictly speaking, it doesn't. When vsync is enabled, the video driver will wait for vsync to occur before it starts drawing the next frame and/or swaps buffers. This means that the highest frame rate you can have is the same as the refresh/vsync rate, e.g. 60 fps or 85 fps depending on your monitor's refresh rate. The driver must wait for each discrete vsync instance.  
 
If the video card can keep up with the rendering demand such that all rendering is complete before the next vsync interval, then R/1 frames are drawn per second, where R is the vsync/refresh rate. If the video card cannot keep up with the demand such that rendering of the next frame will not complete until slightly before the second vsync, then two vsync intervals will occur per frame and R/2 frames will be drawn per second.  
 
The natural progression of maximum frames drawn is R/N where N = 1..R assuming R is an integer frame rate. For a 60 hz vsync interval, the possible frame rates are 60, 30, 20, 15, 12, 8.6, 7.5, 5.4, 5, etc.
 
Notice the sharp drop-off when you miss even a single vsync. This is the motivation for using double and triple buffering when vsync is active. Although the driver still has to wait for vsync before it can swap the buffers, the video card can render to one buffer while the other one is waiting to be displayed. Double buffering increases the chances that the frame rate will stay at the maximum rate. Triple buffering smooths out the frame rate deltas when the drops do occur. Adding multiple buffers means that the individual frame rates can be non-integer values again due to the fact that swapping the buffers is tied to vsync, but advancing to the next buffer for rendering is not tied to vsync


 
La différence de perfs est flagrante chez moi, j'ai gagné 10-20 fps dans les benchs HL2 :)


 
Tu as juste activé le vsync ???? Généralement ça bride plus qu'autre chose.

n°2326086
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 22-11-2004 à 17:26:34  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Config détaillée
Athlon 64 3400+ 2400MHz/512ko
nForce 3 250Gb drivers 4.27
Radeon 9800pro 128mo vitesses d'origine drivers 4.10
1024 mo ram 400MHz CAS 3
Raptor 74G
Windows 2000 SP4
 
Options du jeu
1024*768
toutes options sur élevées
refleter le monde
pas n'aniso
filtre trillinear
 
résultats  
d1_canals_09    52.13 fps +/- 2.995
d1_town_01    56.07 fps +/- 2.055
d1_trainstation_02    51.49 fps +/- 1.531
d3_c17_12    43.61 fps +/- 2.099


 
 
oops, après vérif, j'avais forcé la V-sync dans les drivers :D
je refait les tests ce soir :D

n°2326100
bryce1712

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 17:31:38  profilanswer
 

Asus A7N8X dekuxe
Windows XP SP1
DirectX 9.0b
Athlon Barton 2800+
512 Mo de DDR
GeFroce3 Ti200 avec drivers 61.77
DD segate 160 Go.
 
 
Configuration rien d'exceptionnel (surtout au niveau de la carte graphique) mais c'est tres fluide.
En 1024x768 avec tous les details en moyen (avec je sais plus lequel en eleve)
J'ai pas de chiffre mais pas une seule saccade !!!!
 
PS : DOOM 3 en 800x600 tres fluide aussi
     Far Cry en 1024x768 tres fluide aussi
 
@+ tout le monde......

n°2326155
dd83

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 17:46:08  profilanswer
 

HKKaneda a écrit :

Tu as juste activé le vsync ???? Généralement ça bride plus qu'autre chose.


 
Je l'ai désactivé et effectivment ca a amélioré les perfs ;)


---------------
Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°2326160
hkkaneda

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 17:46:58  profilanswer
 

dd83 a écrit :

Je l'ai désactivé et effectivment ca a amélioré les perfs ;)


 
Ha oui dans ce sens là ok ... :)

n°2326492
Cruchot

Transactions (0)
Posté le 22-11-2004 à 19:16:23  profilanswer
 

HKKaneda a écrit :

essaye de le forcer dans le fichier config.


 
Ah je savais pas qu'on pouvait mettre ça dans le fichier de config, tu veux dire dans le config.cfg ? Ou la valve.rc ?

mood
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