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Auteur Sujet :

>> [topik unik] >> Enemy territory - FPS multi - 100% gratuit

n°1484641
Sooshi

Transactions (0)
Posté le 30-09-2003 à 18:25:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour lancer des grenades très loin je ne vois qu'une seule solution : le fusil lance-grenades  :jap:   - ( Garand ou K43 selon que tu sois allié ou axis )  -  
L'arme est accessible pour les ingénieurs ( je sais pas pour les autres classes ) et la grenade s'arme avec un clic-droit

mood
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Posté le 30-09-2003 à 18:25:52  profilanswer
 

n°1484786
Vibidoo

Transactions (0)
Posté le 30-09-2003 à 19:29:17  profilanswer
 

mokett a écrit :

ca marche comment xqf ?
 
faut rajouter un Master Server ou quelque chose ?
 
en fait il m'a fait un "repertoire" E.T. avec pour element id mais quand je fait "update" il ne me trouve qu'un seul serveur .....


 
 
Pour xqf  
 
tu vas dans préférence  
 
dans games tu choisi Enemy territory  
 
et dans command line tu met lien lien de l'exe  
 
pour moi c'est /usr/local/bin/et  
 
et tu click sur guess pour le working directory  
 
 

n°1485004
pinguin007
a npe error
Transactions (0)
Posté le 30-09-2003 à 21:14:28  profilanswer
 

c'est moi ou les Bot de quacknet sont HS :??:


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°1485037
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-09-2003 à 21:27:23  answer
 

pinguin007 a écrit :

c'est moi ou les Bot de quacknet sont HS :??:


Tu t rapelles de moi? Je t ai fraggé la tete je ne sais combien de fois la semaine derniere :o

n°1485059
pinguin007
a npe error
Transactions (0)
Posté le 30-09-2003 à 21:34:48  profilanswer
 

franck75 a écrit :


Tu t rapelles de moi? Je t ai fraggé la tete je ne sais combien de fois la semaine derniere :o  


 
hum.... stai quoi ton nick :??:
 


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°1485254
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-09-2003 à 23:33:24  answer
 

Franck75......nan, je plaisante, en fait on etait dans la meme equipe d axis :D

n°1485306
pinguin007
a npe error
Transactions (0)
Posté le 01-10-2003 à 00:19:32  profilanswer
 

franck75 a écrit :

Franck75......nan, je plaisante, en fait on etait dans la meme equipe d axis :D  


 
voui j'ai tendence a me faire assez tk :o


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°1485312
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-10-2003 à 00:27:42  answer
 

pinguin007 a écrit :


 
voui j'ai tendence a me faire assez tk :o


Je t ai tiré 2 ou 3 bastos pour faire du bruit ,mais on etait en team killing desactived :o

n°1485472
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 01-10-2003 à 09:42:25  profilanswer
 

Wah il a bien grandi ce post.
 
Sinon toujours pas de bots ?


---------------
Tar | Librarything
n°1485507
orc4

Transactions (0)
Posté le 01-10-2003 à 10:17:05  profilanswer
 

pas a ma connaissance
(mais tu sais si tu vas sur des serveurs de gros gros debutants
bah c quasiment l'equivalent de bots ^^)
 
sinon c'etait sympa hier soir
faudrait juste qu'on soit un chti peu plus et qu'on soit dans la meme equipe aussi  :whistle:

mood
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Posté le 01-10-2003 à 10:17:05  profilanswer
 

n°1485872
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 01-10-2003 à 13:38:17  profilanswer
 

le site  de la 12monkeysarmy
 
 
bon  on commence juste a le faire  
 
http://pageperso.aol.fr/gthardi/main.html
 
 
 
 [:dye]


Message édité par dye le 01-10-2003 à 13:38:30
n°1485897
kida

Transactions (1)
Posté le 01-10-2003 à 13:51:26  profilanswer
 

orc4 a écrit :

pas a ma connaissance
(mais tu sais si tu vas sur des serveurs de gros gros debutants
bah c quasiment l'equivalent de bots ^^)
 
sinon c'etait sympa hier soir
faudrait juste qu'on soit un chti peu plus et qu'on soit dans la meme equipe aussi  :whistle:  


 
des bots sont en preparation  :kaola:  il y en a meme qui fonctionne sous rtcw :)  
 
j'ai bien dit fonctionné car ils ne savent pas tirer les pauvres, c'est un debut mais ca arrivera

n°1485917
bopannibal

Transactions (0)
Posté le 01-10-2003 à 14:06:01  profilanswer
 

Salut,
c est vrai qu on n'est jamais bcp (HFR) le soir mais apparemment en plus on n'arrive pas à jouer dans la meme equipe et encore moins en equipe :(  
J ai l impression que c'est une sorte de Team Deathmatch mais pas beaucoup plus que ca et je trouve que c est dommage.
Je sais que il y en a d autres qui partagent mon avis (hier soir sur IRC....)
Ce soir on pourrait en parler un peu si on se retrouve sur IRC

n°1486012
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 01-10-2003 à 14:51:12  profilanswer
 

yes   :bounce:   je viens de recevoir mon casque plantronics

n°1486171
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 01-10-2003 à 16:40:43  profilanswer
 

BoPAnnibal a écrit :

Salut,
c est vrai qu on n'est jamais bcp (HFR) le soir mais apparemment en plus on n'arrive pas à jouer dans la meme equipe et encore moins en equipe :(  
J ai l impression que c'est une sorte de Team Deathmatch mais pas beaucoup plus que ca et je trouve que c est dommage.
Je sais que il y en a d autres qui partagent mon avis (hier soir sur IRC....)
Ce soir on pourrait en parler un peu si on se retrouve sur IRC


Ben il y a pas mal de bleus qui arrivent à ET, puis certains d'entre nous se lassent vite du bordel sur le terrain et après partent de leur coté  :(  
Comme hier 1/4h bloquer devant le pont et même pas un soutien sur l'ing qui construisait le pont tiré comme un lapin à chaque fois :cry:  
 
Fuel Dump c'est vraiment pas sorcier au départ, éviter de perdre du temps à passer le pont, donc tous se concentrent dessus:
 
2-3 ing +1medic +1field +soldats à la 2è mitrailleuse et tank
-la tank avance tranquille avec un gars (sur le tank à la mitrailleuse ou couché dessus)
-un ing construit les 2 mitrailleuses (la 2è étant la plus importante)
-un gars à la 2è mitrailleuse fait la couverture (tjs vers le pont), peut très bien les avoir de loin, comme la sentinelle sur la tour (viser en haut aux sapins  :sol: )
-le field bombarde l'autre coté du pont, les soldats se mettent en position sur les cotés,  
-tous les autres ing direct au pont le construire et les autres continuent de les couvrir sur les cotés (oui continuent et pas faire du promenons nous dans les bois ...)
-de préférence être syncro avec le tank pour arriver au moment où le pont est construit pour passer direct, sinon le pont risque de pas tenir longtemps :sarcastic:  
-le passage avec la passerelle du coté droit c'est pas utile, si on veut aller vite (c'ets le but), parce qu'on donne aussi à l'adversaire la possibilité de nous prendre par derrière :sweat:  
-un fois le pont passé, on peut passer par la grille vu que les allies apparaissent au respawn du bunker
-là on peut en profiter pour detruire leur command post
puis la suite c'est tjs pareil il faut utiliser le tank jusqu'à que la porte du fort (après celle du bunker) soit detruite
-après faut aller en force, le field qui bombarde la sortie du haut du fort, et le sniper sur la colline aide bien, sans oublier la construction du commande post ;)  
 
Bon certains diront ing+cover déguisé (+medic) par la grille et c'est tranquille, mais bon pas interessant de finir la mission si vite, d'un autre coté c'est pas interessant de rester 1/4h derrière le pont à attendre, par contre vers la fin si sa s'éternise j'ai rien contre :whistle:


Message édité par SolidShark le 01-10-2003 à 16:54:03

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°1486907
Vibidoo

Transactions (0)
Posté le 01-10-2003 à 21:19:18  profilanswer
 

juste pour apporter une petite contribution  
 
Lorsque l'ingé construit le pont , il faudrait qu'un Cover Ops lance une grenade de nuage pour couvrir sa construction , c'est hyper efficace et sa évite aux autres de trop chercher à couvrir l'ingé .
 

n°1486915
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 01-10-2003 à 21:20:36  profilanswer
 

dye a écrit :

le site  de la 12monkeysarmy
 
 
bon  on commence juste a le faire  
 
http://pageperso.aol.fr/gthardi/main.html
 
 
 
 [:dye]  


 
feedback ???


Message édité par dye le 01-10-2003 à 21:20:56
n°1486997
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 01-10-2003 à 21:58:45  profilanswer
 

vibidoo a écrit :

juste pour apporter une petite contribution  
 
Lorsque l'ingé construit le pont , il faudrait qu'un Cover Ops lance une grenade de nuage pour couvrir sa construction , c'est hyper efficace et sa évite aux autres de trop chercher à couvrir l'ingé .
 
 


Oui et non, oui le nuage permet de ne pas être bien viser mais d'un autre coté les gros moyens risquent d'être emploier plus vite comme le field op, le panzerfaust ou les grenade rouges  :(  
De toute façon 2 ing valent mieux qu'un et le nuage ne peut que les couvrir vu que ça va très vite à 2 voir trois  [:xp1700]
N'empèche en l'ing avec une pince à la mains est une proie facile alors faut pas s'étonner du résultat sans couverture et avce un seul ing, un medic pas loin c'est tjs un respawn d'économisé  :wahoo:


Message édité par SolidShark le 01-10-2003 à 22:01:45

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°1487103
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 01-10-2003 à 22:37:47  profilanswer
 

Faut pas y aller a 2 inge en même temps car il est impossible de couvrir les 2 de la mitrailleuse en même temps. Vu que le facteur limitant est la barre sur la droite, il suffit d'y aller l'un après l'autre et c'est bon. L'autre inge couvre ce qui viens du tunnel tout en restant derrière le char si possible.

n°1487166
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 01-10-2003 à 22:59:56  profilanswer
 

:heink: les 2 en même temps coucher devant les caisses, ça va 2 fois plus vite que l'un après l'autre  :o  
Quoi couvrir 2 gars au même endroit, c'est dure, ben ils bougent pas je vois pas la difficulté, tu peux même en mettre 3, déjà fait l'expérience et c'est fois  àla vitesse où le tank se retrouve de l'autre coté du pont :whistle:


---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°1487195
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 01-10-2003 à 23:06:23  profilanswer
 

Solid Shark a écrit :

:heink: les 2 en même temps coucher devant les caisses, ça va 2 fois plus vite que l'un après l'autre  :o  
Quoi couvrir 2 gars au même endroit, c'est dure, ben ils bougent pas je vois pas la difficulté, tu peux même en mettre 3, déjà fait l'expérience et c'est fois  àla vitesse où le tank se retrouve de l'autre coté du pont :whistle:  


 
Ce que je veux dire c'est qu'il n'est pas possible d'etre a deux derrière la caisse tout en étant couvert de la mitrailleuse lourde sur la tour en face. De plus, si tu regardes bien, avec des inge niveau 1, il faut un peu plus qu'une barre complète pour construire la moitié du pont. Donc le facteur limitant est la recharge de la barre de pouvoir et non pas le temps que l'on met à la vider. Dans tous les cas, il faudra attendre 5-10 secondes de recharge pour finaliser le pont.
 
Autrement dit, on ne gagne qu'un temps infime en allant construire le pont a 2 en même temps alors qu'en alternant la construction, on a une bien meilleure couverture et on s'expose beaucoup moins aux snipers et à la mitrailleuse => plus lent mais beaucoup plus sur.
 
Par contre, si on y va a 3 c'est la fête, le rush la course tous ensemble !

n°1487318
bopannibal

Transactions (0)
Posté le 02-10-2003 à 00:16:22  profilanswer
 

Je crois qu'on est bien parti: finalement on commence à parler de strategie!! :jap:  :jap:

n°1487500
Master p
My new cock ring :D
Transactions (0)
Posté le 02-10-2003 à 08:04:30  profilanswer
 

BoPAnnibal a écrit :

Je crois qu'on est bien parti: finalement on commence à parler de strategie!! :jap:  :jap:  


Personnellement je pense qu'il faut limiter les promenade à vue de la mitrailleuse et donc se mettre à 2 tout de suite sur la construction du pont.
 
On aura qu'à essayer ça ce soir, on se met à 3 hfr dans le camp allié, c faisable de tester rapidement quelle solution est la meilleure.
 

n°1487570
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 02-10-2003 à 09:23:08  profilanswer
 

Justement, a 2 derrière la caisse tu n'es pas couvert car il n'y a pas la place. Ou alors il faut une sacré coordination de la part des 2 joueurs.

n°1487773
bopannibal

Transactions (0)
Posté le 02-10-2003 à 12:10:22  profilanswer
 

Je suis dispo a partir de 22.15/22.30, j espere que ce ne sera pas trop tard pour vous. Rendez vous dans IRC?

n°1488251
Master p
My new cock ring :D
Transactions (0)
Posté le 02-10-2003 à 17:04:03  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Justement, a 2 derrière la caisse tu n'es pas couvert car il n'y a pas la place. Ou alors il faut une sacré coordination de la part des 2 joueurs.


 
A 2 t'es à peu près couvert par la caisse, et seul un sniper axis peut t'avoir (pas les mg42 puisque pas assez précis pour te tirer sur le talon de la chaussure  :pt1cable: ). Or à 2 c tres rapide de construire entièrement le pont, donc ça limite l'attaque de l'axe qui commence à se rendre compte que tu es là


Message édité par Master p le 02-10-2003 à 17:04:33
n°1488263
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 02-10-2003 à 17:11:17  profilanswer
 

Master p a écrit :


 
A 2 t'es à peu près couvert par la caisse, et seul un sniper axis peut t'avoir (pas les mg42 puisque pas assez précis pour te tirer sur le talon de la chaussure  :pt1cable: ). Or à 2 c tres rapide de construire entièrement le pont, donc ça limite l'attaque de l'axe qui commence à se rendre compte que tu es là


 
Faudra vérifier mais je suis sur que de construire a la suite le pont ne fait pratiquement pas perdre de temps par rapport au fait d'y aller a 2 en même temps.

n°1488330
bopannibal

Transactions (0)
Posté le 02-10-2003 à 17:30:46  profilanswer
 

Pas persuadé qu'à 2 soit mieux car un seul field ops Axis pourrait se debarasser de deux au meme temps: je crois qu'il n'existe pas l'attaque parfait et au fait je crois que le point faible de la strategie que vous proposez est plutot la couverture des ing.

n°1488402
Master p
My new cock ring :D
Transactions (0)
Posté le 02-10-2003 à 17:56:38  profilanswer
 

Faut donc y aller le + vite possible...

n°1488559
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 02-10-2003 à 19:04:23  profilanswer
 

je teste la " reponse rapide "
 
edit : cool c bien pratique.


Message édité par _Niala_ le 02-10-2003 à 19:04:45

---------------
Quake III Musika - Un coup de blues ?
n°1488604
pinguin007
a npe error
Transactions (0)
Posté le 02-10-2003 à 19:17:02  profilanswer
 

test de la reponse rapide :)
 
en fait ce qu'il fo foir c'est que le temp que met un inge seul pour construire le pont corresond au temp que met le tank pour arriver donc au debut pas la peine de metre 2 ingé je pense


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°1488644
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 02-10-2003 à 19:43:32  profilanswer
 

pinguin007 a écrit :

test de la reponse rapide :)
 
en fait ce qu'il fo foir c'est que le temp que met un inge seul pour construire le pont corresond au temp que met le tank pour arriver donc au debut pas la peine de metre 2 ingé je pense  


Je n'ai jamais parler de mettre 2 ing de suite sur la construction du pont, mais qu'il fallait que la fin de la construction du pont soit syncro avec l'arrivé du tank  ;)  
Perso fait l'expérience à 2 ing en même temps et la construction du pont se fait plus vite que 1 après l'autre, il suffit de voir la jauge de construction à quelle vite elle augmente :wahoo:  
L'exemple le plus simple c'est la construction d'un commande post à 2 :whistle:  
Sinon le 3è ing qui vient pour finir le pont c'est le bonheur, le medic complet le tout zn cas de pepin, comme ça le respawn pourra être éviter, parce que souvent quand on revient il y a en plus le tank à réparer et une bombe à désamorcer :(  
La couverture n'est pas dure s'il y a du monde sur les cotés et au niveau de la grille (point strtégique pour allumer sans peine les ing  :whistle: ) la 2è mitrailleuse est aussi une clé importante si bien utilisée ainsi que celle du tank  :)  
Se soir dispo vers 21h30 jusqu'à tard dans la matinée, à condition que ce soit pas comme souvent du chacun pour soit au bout de quelques minutes :sweat:  


---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°1488694
Vibidoo

Transactions (0)
Posté le 02-10-2003 à 20:06:56  profilanswer
 

moi aussi dispo a partir de 20h 40

n°1489518
bopannibal

Transactions (0)
Posté le 03-10-2003 à 09:53:27  profilanswer
 

Tellement deçus que vous ne postez meme plus?
C est vrai que pour le jeu d equipe on n'y est pas encore.
Mais je l'impression qu'on narrive meme pas à jouer dans la MEME equipe!!
Hier soir avec Solid Shark on etait bien...l'un contre l'autre (et lui etait dans l'equipe moins organisée :d :d  )

n°1489554
Mokett

Transactions (0)
Posté le 03-10-2003 à 10:30:47  profilanswer
 

Est ce qu'on peut chercher un joueur sur les serveurs rien qu'avec le jeu (pas de soft annexe)  ?
 (en fait je suis sous linux, donc je pourrais utiliser xqf mais j'ai l'impression qu'il ne me donne pas les memes serveurs que dans le jeu...)
 
Est ce qu'il y a quelque part une documentation des commandes de la console ?  
 
 
 
vibidoo : merci a toi ! xqf marche bien maintenant, c'etait un probleme de version de protocole en fait  :jap:

n°1489559
frenchkiss

Transactions (0)
Posté le 03-10-2003 à 10:37:27  profilanswer
 

salut j'ai decouvert ET il y a 1 mois , et c'est vrai que jouer a chacun pour soi c'est loud dingue (finnalement autant faire un bon rush dans Counter..)
pour l instatn je joue avec un copain tous les mardi soir ,  
on se retrouve grace a all seen eyes .
BoPAnnibal si ton pseudo est le meme j essaierai de retouver la ou tu joue.
au fait utiliser vous nu truc a la roger wilco pour faciliter le  
jau en equipe ?

n°1489641
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 03-10-2003 à 11:15:39  profilanswer
 

Si tout le monde m'était [HFR] devant son pseudo pas dure de vous retrouver, puis il y a le chan #[HFR]ET sur Irc :o  
Pas oublier que certains ont pas encore mis le patch 1.02 :whistle:
 
PS: j'oubliai Teamspeak mais après plusieurs semaines de solitude je ne le lance même plus  :sweat:


Message édité par SolidShark le 03-10-2003 à 11:16:27

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°1489663
Master p
My new cock ring :D
Transactions (0)
Posté le 03-10-2003 à 11:23:24  profilanswer
 

C vrai que TeamSpeak est pas mal mais déjà qu'il y a pas grand monde prêt à jouer sur irc, alors teamspeak ça va pas être facil de vous motiver.
 
Pour Solid, désolé hier déconnexion, j'ai pas pu vous rejoindre

n°1489700
wonee
Ben Chui SyMpA
Transactions (0)
Posté le 03-10-2003 à 11:32:05  profilanswer
 

Solid Shark a écrit :

Si tout le monde m'était [HFR] devant son pseudo pas dure de vous retrouver, puis il y a le chan #[HFR]ET sur Irc :o  
Pas oublier que certains ont pas encore mis le patch 1.02 :whistle:
 
PS: j'oubliai Teamspeak mais après plusieurs semaines de solitude je ne le lance même plus  :sweat:  


C kler c'est la force du teamplay pourtant....

n°1489744
frenchkiss

Transactions (0)
Posté le 03-10-2003 à 11:41:49  profilanswer
 

oui retouver tous les membres de HFR pourquoi pas ,
l essentiel etnat de jouer avec des gars motive pour la strategie et pret a jouer en equipe ( cest a dire suivre ladite strategie).
en tout cas a 2 en jouant avec roger wilco , c'est deja un peu plus rigolo .. des fois on a meme le temps de s apercevoir avant de se faire defigurer par un panzefaust.
ouai ca serait trop cool un vrai jeu avec une bonne strategie , ah le regal.
 
bon aller si ce soir je suis chez moi je ferai une recherche pour trouver des gars d'HFR.
 
et j'hosterai un channel roger wilco , a moins que j installe le team speak ( j amais teste)
 
pis dans votre strategie pour construire le pont n oubliez pas que l 'inge est aussi a la merci de l'axis soldat avec son panzerfaust (un pti cover avec en priorite ce genre de cible c est bien aussi).


Message édité par frenchkiss le 03-10-2003 à 11:42:18
n°1489755
wonee
Ben Chui SyMpA
Transactions (0)
Posté le 03-10-2003 à 11:46:26  profilanswer
 

Le TS te permet de crer un chanell sur les serveurs publics TS donc plus besoin d'hoster.

mood
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