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    - Morrowind Da Real Tomik!!!
 

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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls 4: Oblivion | redir. Vers new topic

n°2272866
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 05-11-2004 à 22:22:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Les armes on l'aire belle !!! :love: J4aimerais bien les voire avec l'effet magique :lol:

mood
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Posté le 05-11-2004 à 22:22:39  profilanswer
 

n°2274490
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 06-11-2004 à 16:01:43  profilanswer
 

sombresonge a écrit :

Les armes on l'aire belle !!! :love: J4aimerais bien les voire avec l'effet magique :lol:


 
C'etait vraiment relou ce truc dans Morrowind, ca gachait tout le design des equipements :/

n°2274911
poli

Transactions (0)
Posté le 06-11-2004 à 19:02:01  profilanswer
 

Moi je veux le retour des chevaux. :love:
Morrowind n'en avait pas j'etais seul dans les grandes plaines de Morro :/

n°2275168
re-mouloud​240
Spoutnik de pacotille
Transactions (0)
Posté le 06-11-2004 à 20:47:08  profilanswer
 

Ski serait sympa quand meme pour Oblivion c ke chez Bethesda il embauchent un vrai character designer, level designer, et une personne compétent pour les animations.
 
Non parce que je me souviens que je bavais sur les premiers screens de Morrowind, mais au final, quand on voyait tout en mouvement, c'était un peu craignos.

n°2275282
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 06-11-2004 à 21:26:49  profilanswer
 

re-mouloud240 a écrit :

Ski serait sympa quand meme pour Oblivion c ke chez Bethesda il embauchent un vrai character designer, level designer, et une personne compétent pour les animations.
 
Non parce que je me souviens que je bavais sur les premiers screens de Morrowind, mais au final, quand on voyait tout en mouvement, c'était un peu craignos.


 
il devrait surtout engagé une petite armée pour le debug et arrété de se reposer sur la communauté pour réparer leurs conneries...

n°2275285
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 06-11-2004 à 21:27:20  profilanswer
 

tu m'etonnes, t'as l'air con avec un guerrier lv50 et qui marche le cul en arriere.

n°2275503
poli

Transactions (0)
Posté le 06-11-2004 à 22:30:04  profilanswer
 

Il faudrait aussi beaucoup plus d'ennemis, parce que dans Morro, ils etaient vraiment pas nombreux pour un monde qui se veut "gigantesque". :)
Et surtout certains ennemis dure à battre, un peut comme les dragons de baldur gate.
Et etre vraiment le "chef" dans une guilde. ex: pour envoyer d'autres unites contre des ennemis ressistants, faire du porte à porte pour avoir de nouveaux adhérents :) , et avoir un pouvoir politique (à vivec) qui va evoluer selon la taille de votre guilde, et des services rendues à certains politiciens.
Et peut-etre meme inventer une nouvel classe, politicien . :)


Message édité par poli le 06-11-2004 à 22:31:50
n°2275520
re-mouloud​240
Spoutnik de pacotille
Transactions (0)
Posté le 06-11-2004 à 22:34:38  profilanswer
 

poli a écrit :

Il faudrait aussi beaucoup plus d'ennemis, parce que dans Morro, ils etaient vraiment pas nombreux pour un monde qui se veut "gigantesque". :)
Et surtout certains ennemis dure à battre, un peut comme les dragons de baldur gate.
Et etre vraiment le "chef" dans une guilde. ex: pour envoyer d'autres unites contre des ennemis ressistants, faire du porte à porte pour avoir de nouveaux adhérents :) , et avoir un pouvoir politique (à vivec) qui va evoluer selon la taille de votre guilde, et des services rendues à certains politiciens.
Et peut-etre meme inventer une nouvel classe, politicien . :)


 
Faut pas trop s'enflammer non plus ! :D  Qu'ils corrigent deja les defauts de morrowind, qu'ils reprennent les bonnes idées de daggerfall, avec un monde un peu plus vivant, un meilleur background, un monde plus réactif et ca ira.

n°2275603
poli

Transactions (0)
Posté le 06-11-2004 à 22:53:25  profilanswer
 

re-mouloud240 a écrit :

Faut pas trop s'enflammer non plus ! :D  Qu'ils corrigent deja les defauts de morrowind, qu'ils reprennent les bonnes idées de daggerfall, avec un monde un peu plus vivant, un meilleur background, un monde plus réactif et ca ira.


 
 :jap: Et la il y a du travail.
Les images sont magnifique,elles ressemblent à celles de 3d mark 2003 dans la forêt,  
vivrai-je assez longtemps pour le voir ces graphisme dans un jeu?


Message édité par poli le 06-11-2004 à 22:53:46
n°2275612
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 06-11-2004 à 23:00:44  profilanswer
 

poli a écrit :

:jap: Et la il y a du travail.
Les images sont magnifique,elles ressemblent à celles de 3d mark 2003 dans la forêt,  
vivrai-je assez longtemps pour le voir ces graphisme dans un jeu?


sans aucun doute


---------------
** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
mood
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Posté le 06-11-2004 à 23:00:44  profilanswer
 

n°2275753
poli

Transactions (0)
Posté le 07-11-2004 à 00:00:58  profilanswer
 

coockie_jr a écrit :

sans aucun doute


 
Qui (tu) a deja eu les chaussures qui augmente la vitesse du personnage?
parce-que pour moi ces chaussures, elles on cassè un peut ma partie ex:je pouvais explorer deux villes tres lointaine en moins de 25 mins.
Je pouvais fuire un combat contre les elementaires et autres,et avec les bugs du jeu quand je retire les chaussures, la vitesse reste le même, et quand je l'ai remets elle augmente encore la vitesse du personnage,donc je me retrouve a faire de 230 km/h  :ouch: , sans moteur, sans essence, rien que du colza, et aucun PV :D .
Enfin elles ont tuer ma partie. :cry:


Message édité par poli le 07-11-2004 à 00:04:02
n°2275761
yoirgl
poulet n° 728120
Transactions (0)
Posté le 07-11-2004 à 00:03:41  profilanswer
 

tu parles des bottes qui rendent quasi aveugle ?


---------------
Still learning how to fall
n°2275766
poli

Transactions (0)
Posté le 07-11-2004 à 00:06:11  profilanswer
 

yoirgl a écrit :

tu parles des bottes qui rendent quasi aveugle ?


 
oui, tu les aimes?


Message édité par poli le 07-11-2004 à 00:06:34
n°2275771
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 07-11-2004 à 00:10:08  profilanswer
 

poli a écrit :

Qui (tu) a deja eu les chaussures qui augmente la vitesse du personnage?
parce-que pour moi ces chaussures, elles on cassè un peut ma partie ex:je pouvais explorer deux villes tres lointaine en moins de 25 mins.
Je pouvais fuire un combat contre les elementaires et autres,et avec les bugs du jeu quand je retire les chaussures, la vitesse reste le même, et quand je l'ai remets elle augmente encore la vitesse du personnage,donc je me retrouve a faire de 230 km/h  :ouch: , sans moteur, sans essence, rien que du colza, et aucun PV :D .
Enfin elles ont tuer ma partie. :cry:


j'avais pas ce bug ^^


---------------
** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
n°2275772
yoirgl
poulet n° 728120
Transactions (0)
Posté le 07-11-2004 à 00:10:34  profilanswer
 

poli a écrit :

oui, tu les aimes?


pas particulièrement, mais j'ai pas remarqué tel bug. j'ai envie de réessayer, ça doit être marrant  :)


---------------
Still learning how to fall
n°2275793
poli

Transactions (0)
Posté le 07-11-2004 à 00:18:32  profilanswer
 

yoirgl a écrit :

pas particulièrement, mais j'ai pas remarqué tel bug. j'ai envie de réessayer, ça doit être marrant  :)


 
Je crois que c'est quand je prend un niveau, mais des fois ça arrive comme ça!!!


Message édité par poli le 07-11-2004 à 00:19:19
n°2275813
poli

Transactions (0)
Posté le 07-11-2004 à 00:30:16  profilanswer
 

coockie_jr a écrit :

j'avais pas ce bug ^^


 
Ne demande pas à l'avoir.En plus mon personnage etait presque aveugle.
 :pt1cable:
Morro version 1.2.0812 et pas de patch.


Message édité par poli le 07-11-2004 à 00:39:59
n°2328395
Goana

Transactions (0)
Posté le 23-11-2004 à 13:01:33  profilanswer
 

poli a écrit :


coockie_jr a écrit :

j'avais pas ce bug ^^


Ne demande pas à l'avoir.En plus mon personnage etait presque aveugle.
 :pt1cable:
Morro version 1.2.0812 et pas de patch.
 


 
Salut. Ce n'était pas un bug. Les bottes boostaient la vitesse et en contrepartie rendaient le perso plus ou moins aveugle (selon sa résistance à la magie).

n°2329123
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 23-11-2004 à 17:24:31  profilanswer
 

Goana a écrit :

Ne demande pas à l'avoir.En plus mon personnage etait presque aveugle.
 :pt1cable:
Morro version 1.2.0812 et pas de patch.
 
 
 
Salut. Ce n'était pas un bug. Les bottes boostaient la vitesse et en contrepartie rendaient le perso plus ou moins aveugle (selon sa résistance à la magie).

",et avec les bugs du jeu quand je retire les chaussures, la vitesse reste le même,"
 
ça c'est pas normal :o


---------------
Showire - Automatic Show Notifier
n°2331442
The Flint
Will for ever
Transactions (0)
Posté le 24-11-2004 à 11:40:33  profilanswer
 

Ben oui, il a bien dit que c'était un bug

n°2334712
Goana

Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 12:16:31  profilanswer
 

ienchangel a écrit :

",et avec les bugs du jeu quand je retire les chaussures, la vitesse reste le même,"
 
ça c'est pas normal :o


 
Ah ouais, là ça sent le paté. Il faudrait installer les patches officieux ici.

n°2334738
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 12:22:28  profilanswer
 

yop, Ubi a été infoutu de sortir des patchs pour corriger les merdes que leur traduction a rajoutée (un comble).
 
Heureusement que l'équipe à Wiwi était là sinon......


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°2340809
shibany69

Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 03:32:19  profilanswer
 

MORROWIND....OWNS!!!!!!!!!! :love:  :love:  :love:

n°2375855
BanditFlo

Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 18:35:30  profilanswer
 

Citation :

Todd Howard, le producteur exécutif de The Elder Scrolls IV : Oblivion répond sur le forum officiel du titre à une vingtaine de questions à propos du contenu de ce quatrième épisode de la fameuse série The Elder Scrolls. On y apprend quelques détails relatifs à l'intelligence artificielle du titre, particulièrement évoluée selon Bethesda, puisque les NPC seront capables de prendre des décisions comme pénétrer dans les maisons. L'importance des quêtes secondaires et du contenu en parallèle de la quête principale est aussi abordée, tout comme l'utilisation de la magie. Très voire trop présente dans The Elder Scrolls II : Daggerfall et beaucoup moins dans The Elder Scrolls III : Morrowind, la magie devrait en effet refaire sa grande apparition dans ce quatrième volet puisque les développeurs désirent que l'on puisse terminer le titre en ayant uniquement recours à la magie (chose difficile dans Morrowind). La localisation des coups est aussi une nouvelle fois écartée pour des questions d'équilibre mais aussi pour permettre aux joueurs qui le désirent de ne pas porter de casque pour des raisons esthétiques par exemple, sans que cela leur porte trop préjudice. La question des combats et de l'exploration sous marine est encore discutée et à ce sujet, Bethesda ne devrait pas offrir trop de possiblités, estimant que les combats sous l'eau deviennent vite délicats et que l'exploration y est souvent sans grand intérêt. On pourra consulter la totalité des réponses (en anglais) à cette adresse.


http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 38091.html
http://www.elderscrolls.com/forums [...] opic=33750


Message édité par BanditFlo le 10-12-2004 à 18:36:00
n°2376032
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 19:30:33  answer
 

Plutot que de nous expliquer tout ce qu'ils:
- n'implementerons toujours pas dans la serie
- n'implementerons plus dans la serie
 
Je prefererais qu'ils nous detaillent tout ce qu'ils vont rajouter a la serie !!!

n°2378316
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 11-12-2004 à 19:31:24  profilanswer
 

saleté de drapo perdu :o

n°2425929
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 05-01-2005 à 18:53:48  profilanswer
 

eupeuh :o

n°2426046
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 05-01-2005 à 19:41:53  profilanswer
 

[:dago]

n°2427037
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 06-01-2005 à 04:43:27  profilanswer
 

bon bah moi je suis pas préssé de le voir sortir ce jeu.
Les crashs perpétuels du premier mon degouté de la serie a vie.
 
je veux meme plus en entendre parlé [:alkaphunk]

n°2427042
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 06-01-2005 à 05:25:49  profilanswer
 

Le premier... tu veux dire Arena ?
 
Sinon, passer à côté de cette série à cause des bugs est bien dommage. On peut ne pas accrocher à ce genre de jeux, je le concois, mais si on aime le concept, les bugs, même s'ils sont regrettables, ne devraient pas être un obstacle au jeu. Daggerfall était bourré de bugs, et pourtant c'est de loin l'une de mes meilleures expériences vidéoludiques depuis que je joue.

n°2427339
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 06-01-2005 à 12:50:33  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

bon bah moi je suis pas préssé de le voir sortir ce jeu.
Les crashs perpétuels du premier mon degouté de la serie a vie.
 
je veux meme plus en entendre parlé [:alkaphunk]


 
Tu ne veux pas tester le deuxième ? Juste pour voir à quoi tu as échappé ? Il est largement reconnu comme l'un des jeux les plus buggés de l'histoire.
 
Sinon j'aurais aimé en savoir davantage sur le côté multi du jeux. Ca pourrait tourner au mmorpg ? Y a plus que ça qui rapporte le morpg. En tout cas, niveau bugs, bethesda entre facile dans la catégorie "mmorpg"


Message édité par roscocoltran le 06-01-2005 à 12:50:56
n°2427382
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 06-01-2005 à 13:21:26  profilanswer
 

Bethesda a toujours pris la voie des RPG solos, je les vois mal passer au multi. Et c'est tant mieux, ils offrent parmi ce qu'il y a de mieux en expérience solo, qu'ils gardent cette expertise :)
 
Daggerfall était très buggé, certes, mais surtout excellent. Tellement qu'on en oubliait facilement tous ses bugs.

n°2427398
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 06-01-2005 à 13:38:41  profilanswer
 

je suis entierement d'accord avec Kaz ( oui je sais, ca merite un post [:itm] )


Message édité par Fenston le 06-01-2005 à 13:38:54

---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°2427417
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 06-01-2005 à 13:52:59  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Daggerfall était très buggé, certes, mais surtout excellent. Tellement qu'on en oubliait facilement tous ses bugs.


 
Personnellement j'avais du mal à oublier les crash to desktop, mais bon peut-être que si j'avais modifié mon fond d'écran j'y aurais vu que du feu ?

n°2427476
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 06-01-2005 à 14:25:44  profilanswer
 

C'était gênant, c'est sûr, mais bon déjà quand j'y ai joué c'était sous DOS, les crash to desktop ben...il me fallait 15 secondes pour revenir au même endroit :)
Oui parce que bien sûr, on devenait expert des sauvegardes à tout va :lol:
(sans fonction de sauvegarde rapide [:tinostar] )

n°2427716
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 06-01-2005 à 17:09:09  profilanswer
 

Faut avouer que tu avais une liberté assez hallucinante dans ce daggerfall. Génération d'objets magiques personnalisés, liberté complète des compétences primaires, territoire monstrueux...
 
Rien que la diversité des objets et des sorts, tiens, ça me plairait de voir ça dans un mmorpg d'aujourd'hui.

n°2427717
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 06-01-2005 à 17:10:11  profilanswer
 

Trop complexe à gérer dans un MMORPG niveau balancing entre joueurs/mobs :/

n°2428742
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 07-01-2005 à 00:39:34  profilanswer
 

[:raziel-92] j'ai créé un tomik pour vieux nostalgiques

n°2430518
kadarn

Transactions (0)
Posté le 07-01-2005 à 23:03:30  profilanswer
 

3 nouveaux screens parus sur le site officiel:
http://www.elderscrolls.com/art/ob [...] ots_01.htm
 
Ca fait toujours autant baver  :love:

n°2430524
BanditFlo

Transactions (0)
Posté le 07-01-2005 à 23:07:12  profilanswer
 

:love:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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