Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2336 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  18  19  20  ..  39  40  41  42  43  44
Auteur Sujet :

[Topic PC] • Dragon Age inquisition (dragon age 3) • le rpg light

n°11133661
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 13:27:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kamikaze24 a écrit :

Patch Pc prévu le 09/12 d'apres le twitte d'un des développeur en chef.


 
 
http://i48.tinypic.com/14qknr.jpg


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
mood
Publicité
Posté le 08-12-2014 à 13:27:31  profilanswer
 

n°11133671
cell

Transactions (3)
Posté le 08-12-2014 à 13:30:37  profilanswer
 

Par contre, les donjon font vraiment pitié dans ce jeu :/
 
Je sais pas si c'est une limitation du moteur pour les interieur mais.... :/

n°11133699
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 13:36:37  answer
 

C'est quoi le problème exactement ?
La taille ?
Y a des zones avec de gros donjons.
Après vu que c'est un open world ségmenté, y a pas besoin de grottes pour faire un donjon. Je pense que par exemple la zone du marée, joue bien son role de donjon dans le sense ou tu es "cloisonné sans l'être".

n°11133938
LeVide

Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 14:32:09  profilanswer
 

Zenli a écrit :

J'ai fini l'intrigue principale en 35h.
J'ai joué en normal sans pause tactique la plupart du temps.
 
 
J'ai moins aimé :
-la gestion des sauts et des terrains non plats, c'est lent et lourd, pas précis, frustrant (en comparaison avec gw2)  
-les cinématiques qui durent  et s’enchaînent  parfois pendant plus d'une demie-heure avec quelques interruptions "dialogues"
-me retrouver bloquée sur un mini donjon parce que je n'avais pas de voleur pour ouvrir une porte, l'aller/retour a fait repoper tous les mob y compris le boss  
-la difficulté aléatoire de l'histoire suivant la composition de l'équipe si on ne veut pas se spoiler  
-le peu de loot utilisable
 
 


 
Une demi-heure vraiment réellement en vrai ??? Parce que déjà 5 minutes ça me gave, je suis la pour jouer pas pour mater un film !
Ca passe quand même ou c'est foutu pour moi ?

n°11133951
cell

Transactions (3)
Posté le 08-12-2014 à 14:34:42  profilanswer
 


ah...

 

J'ai juste vu des micro donjon avec un eclairage completement naze en 40h de jeu pour l'instant

 

Donjon = interieur pour moi


Message édité par cell le 08-12-2014 à 14:35:48
n°11133981
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 14:39:44  answer
 

Tu as fait valmaar dans la première zone (plus très sûr du nom)

n°11134007
cell

Transactions (3)
Posté le 08-12-2014 à 14:45:37  profilanswer
 


Je l'ai faite, meme si ca y ressemble c'est pas une zone interieure et plutot petite meme si c'est la plus grande que j'ai faite

n°11134033
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 08-12-2014 à 14:51:25  profilanswer
 

DAI est orienté grande zone ouverte et non pas lignes droites entre deux murs. Les donjons façon grimrock c'est pas son truc.
Il y a beaucoup de grottes mais elles restent justement à des grottes :D

 

IMO c'est pour deux raisons : se différencier du 2 ou tout était justement trop cloisonné et parce que le moteur a de gros problèmes de caméras des qu'il y a un plafond.

 

Après perso, si t'as envie de te taper de gros trous au lieu de te promener dans les plaines, y a les romances :o


Message édité par Kryone le 08-12-2014 à 14:51:42
n°11134097
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 15:04:29  profilanswer
 

Quelle délicatesse :D


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°11134720
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 17:06:46  profilanswer
 


 
C'était pas ce que j'avais dit à la page précédente?

mood
Publicité
Posté le 08-12-2014 à 17:06:46  profilanswer
 

n°11134721
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 17:07:29  profilanswer
 

LeVide a écrit :


 
Une demi-heure vraiment réellement en vrai ??? Parce que déjà 5 minutes ça me gave, je suis la pour jouer pas pour mater un film !
Ca passe quand même ou c'est foutu pour moi ?


 
En même temps c'est la marque de fabrique de bioware, énormément de blabla.

n°11134752
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 17:13:44  answer
 

En même temps jouer à un RPG et ne pas vouloir de blabla...

n°11134841
scrable

Transactions (1)
Posté le 08-12-2014 à 17:37:50  profilanswer
 

LeVide a écrit :


 
Une demi-heure vraiment réellement en vrai ??? Parce que déjà 5 minutes ça me gave, je suis la pour jouer pas pour mater un film !
Ca passe quand même ou c'est foutu pour moi ?


 
moi c'est le contraire, j'aime un max de cinématique pour etre dans l'ambiance.  :D Avec Bioware on est servi ! :jap:

n°11135119
Methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 19:05:47  profilanswer
 

le msaa 4X ca détruit le framerate c'est ouf lol !


---------------
A base de popopop
n°11135148
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 19:13:58  profilanswer
 

Glasofruic a écrit :

 

C'était pas ce que j'avais dit à la page précédente?

 

J'ai cru que c'était une confirmation :o


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°11135359
LeVide

Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 20:33:21  profilanswer
 

 

blahblah oui, 30 minutes de cinématique non

 

PS: acheté a l'instant, vais donc pouvoir me faire ma propre idée


Message édité par LeVide le 08-12-2014 à 20:34:54
n°11135374
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 08-12-2014 à 20:37:30  profilanswer
 

Je sais pas ou vous les avez vu les 30 minutes de cinématiques :o

n°11135406
Zenli

Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 20:48:48  profilanswer
 

J'ai précisé avec coupures et c'est surtout sur les gros chapitres de l'histoire.
 
spoiler fin

Spoiler :

le bal par exemple et dans le temple de la source/suite avec la mère


Cinématique à la table quand  tu débloques l'étape de l'histoire.
Cinématique à chaque perso important que tu croises, ouverture de porte, retour dans la salle principale,....  
Elles sont magnifiques et pas chiante mais le syndrome "encore une petite quête avant d’arrêter" fait qu'on se fait vite entraîner pour un long moment sans vouloir lâcher l'écran des yeux pour ne rien rater.

n°11135423
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 20:53:41  profilanswer
 

rootsayen a écrit :


 
J'ai cru que c'était une confirmation :o


 
J'ai mis toute la conversation, la confirmation était dedans.

n°11135507
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 21:25:33  profilanswer
 

Glasofruic a écrit :

 

J'ai mis toute la conversation, la confirmation était dedans.

 

Pas vraiment il parlait de repousser certaines plate forme, sans indiquer pc ou non. Pas la peine d'en faire tout un plat parce-que j'ai dit yes à un autre post que le tiens.


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°11135639
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 08-12-2014 à 22:07:35  profilanswer
 

Zenli a écrit :

J'ai précisé avec coupures et c'est surtout sur les gros chapitres de l'histoire.
 
spoiler fin

Spoiler :

le bal par exemple et dans le temple de la source/suite avec la mère


Cinématique à la table quand  tu débloques l'étape de l'histoire.
Cinématique à chaque perso important que tu croises, ouverture de porte, retour dans la salle principale,....  
Elles sont magnifiques et pas chiante mais le syndrome "encore une petite quête avant d’arrêter" fait qu'on se fait vite entraîner pour un long moment sans vouloir lâcher l'écran des yeux pour ne rien rater.


Ouais le premier spoiler m'a pas trop enchanté non plus. Mais c'est la marque de fabrique Bioware ce genre de truc.
Mais quand tu en parles, c'est pas si mal :D

rootsayen a écrit :

Pas vraiment il parlait de repousser certaines plate forme, sans indiquer pc ou non. Pas la peine d'en faire tout un plat parce-que j'ai dit yes à un autre post que le tiens.

Dans la logique, les consoles ont besoin d'une validation des patchs par Microsoft ou Sony alors que le PC non. Ca devrait être plus rapide pour  nous.

n°11135820
thalixte

Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 23:18:02  profilanswer
 

seu a écrit :

Certains ont-ils installés sweet Fx avec windows 8.1 ? Vous avez pris quelle version/preset?  :jap:

 

merki  :jap:

 

Oui, j'ai installé sweetFX (enfin, j'ai juste copié les fichiers dans le répertoire du jeu).

 

Le preset, c'est le mien:

 
Code :
  1. /*-----------------------------------------------------------.
  2.   /                      Choose effects                         /
  3.   '-----------------------------------------------------------*/
  4. // Set to 1 for ON or 0 for OFF
  5. #define USE_SMAA_ANTIALIASING  1            // [0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
  6. #define USE_LUMASHARPEN        1            // [0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
  7. #define USE_BLOOM              0            // [0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
  8. #define USE_HDR                0            // [0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
  9. #define USE_TECHNICOLOR        0            // [0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
  10. #define USE_DPX                0            // [0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
  11. #define USE_LIFTGAMMAGAIN      1            // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
  12. #define USE_TONEMAP            0            // [0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
  13. #define USE_VIBRANCE           1            // [0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
  14. #define USE_CURVES             0            // [0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
  15. #define USE_SEPIA              0            // [0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
  16. #define USE_VIGNETTE           0            // [0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
  17. #define USE_DITHER             0            // [0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
  18. #define USE_SPLITSCREEN        0            // [0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
  19.    /*-----------------------------------------------------------.
  20.   /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  21.   '-----------------------------------------------------------*/
  22. #define SMAA_THRESHOLD         0.12         // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
  23. #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS  16           // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
  24. #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6            // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
  25. #define SMAA_CORNER_ROUNDING   0            // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
  26. // -- Advanced SMAA settings --
  27. #define COLOR_EDGE_DETECTION   1            // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
  28. #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0            // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
  29.    /*-----------------------------------------------------------.
  30.   /                       LumaSharpen settings                  /
  31.   '-----------------------------------------------------------*/
  32. // -- Sharpening --
  33. #define sharp_strength         1.50         // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
  34. #define sharp_clamp            0.035        // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
  35. // -- Advanced sharpening settings --
  36. #define pattern                2            // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
  37. #define offset_bias            1.0          // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
  38.                          // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
  39.                          
  40. // -- Debug sharpening settings --
  41. #define show_sharpen           0            // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
  42.    /*-----------------------------------------------------------.
  43.   /                       Bloom settings                        /
  44.   '-----------------------------------------------------------*/
  45. #define BloomThreshold         20.25        // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
  46. #define BloomPower             1.446        // [0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
  47. #define BloomWidth             0.0142       // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
  48.    /*-----------------------------------------------------------.
  49.   /                        HDR settings                         /
  50.   '-----------------------------------------------------------*/
  51. #define HDRPower               1.30         // [0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
  52. #define radius2                0.87         // [0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
  53.    /*-----------------------------------------------------------.
  54.   /                      TECHNICOLOR settings                   /
  55.   '-----------------------------------------------------------*/
  56. #define TechniAmount           0.11         // [0.0 to 1.0]
  57. #define TechniPower            2.8          // [0.0 to 8.0]
  58. #define redNegativeAmount      0.88         // [0.0 to 1.0]
  59. #define greenNegativeAmount    0.88         // [0.0 to 1.0]
  60. #define blueNegativeAmount     0.88         // [0.0 to 1.0]
  61.    /*-----------------------------------------------------------.
  62.   /                      Cineon DPX settings                    /
  63.   '-----------------------------------------------------------*/
  64. #define Red                    8.0          // [1.0 to 15.0]
  65. #define Green                  8.0          // [1.0 to 15.0]
  66. #define Blue                   8.0          // [1.0 to 15.0]
  67. #define ColorGamma             2.5          // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
  68. #define DPXSaturation          3.0          // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
  69. #define RedC                   0.36         // [0.6 to 0.2]
  70. #define GreenC                 0.36         // [0.6 to 0.2]
  71. #define BlueC                  0.34         // [0.6 to 0.2]
  72. #define Blend                  0.2          // [0.0 to 0.1] How strong the effect should be.
  73.    /*-----------------------------------------------------------.
  74.   /                      Lift Gamma Gain settings               /
  75.   '-----------------------------------------------------------*/
  76. #define RGB_Lift               float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
  77. #define RGB_Gamma              float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
  78. #define RGB_Gain               float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
  79.    /*-----------------------------------------------------------.
  80.   /                        Tonemap settings                     /
  81.   '-----------------------------------------------------------*/
  82. #define Gamma                  1.0          // [0.00 to 2.00] Adjust midtones
  83. #define Exposure               0.00         // [-1.00 to 1.00] Adjust exposure
  84. #define Saturation             0.00         // [-1.00 to 1.00] Adjust saturation
  85. #define Bleach                 0.00         // [0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors
  86. #define Defog                  0.000        // [0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
  87. #define FogColor               float3(0.00, 0.00, 2.55) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue
  88.    /*-----------------------------------------------------------.
  89.   /                       Vibrance settings                     /
  90.   '-----------------------------------------------------------*/
  91. #define Vibrance               0.15         // [-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
  92.    /*-----------------------------------------------------------.
  93.   /                        Curves settings                      /
  94.   '-----------------------------------------------------------*/
  95. #define Curves_contrast        0.30         // [-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want
  96. // -- Advanced curve settings --
  97. #define Curves_formula         7            // [1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.
  98.    /*-----------------------------------------------------------.
  99.   /                         Sepia settings                      /
  100.   '-----------------------------------------------------------*/
  101. #define ColorTone              float3(1.40, 1.10, 0.90) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
  102. #define GreyPower              0.11         // [0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
  103. #define SepiaPower             0.58         // [0.0 to 1.0] How much to tint the image
  104.    /*-----------------------------------------------------------.
  105.   /                       Vignette settings                     /
  106.   '-----------------------------------------------------------*/
  107. #define VignetteRadius         1.00         // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
  108. #define VignetteAmount         -1.00        // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
  109. #define VignetteSlope          8            // [1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
  110. #define VignetteCenter         float2(0.500, 0.500) // [0.00 to 1.00] Center of effect.
  111.    /*-----------------------------------------------------------.
  112.   /                        Dither settings                      /
  113.   '-----------------------------------------------------------*/
  114. //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
  115. //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
  116. //This can make your screenshots and video recordings take up more space.
  117.    /*-----------------------------------------------------------.
  118.   /                     Splitscreen settings                    /
  119.   '-----------------------------------------------------------*/
  120. #define splitscreen_mode       3            // [1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
  121.    /*-----------------------------------------------------------.
  122.   /                  Key settings                               /
  123.   '-----------------------------------------------------------*/
  124. // This is the section where you can define your own key mapping
  125. // See the following URL to find out what keycode a key has:
  126. // http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes
  127. // key_toggle_sweetfx = 45 ; 45 = Einfg
  128. // key_screenshot     = 35 ; 35 = Ende->
  129. // key_reload_sweetfx = 46 ; 46 = Entf
  130.    /*-----------------------------------------------------------.
  131.   /                  Misc settings                              /
  132.   '-----------------------------------------------------------*/
  133. // You can load and chain other DirectX wrappers (ENB, Helix, Windower...)
  134. // If the external wrapper is already named d3d9.dll, rename it into
  135. // something else like "d3d9_enb.dll" (note that even if this is commented it actually works)
  136. // external_d3d9_wrapper =
  137. // external_dxgi_wrapper =


Message édité par thalixte le 09-12-2014 à 13:00:33
n°11135869
glop-tropl​op

Transactions (5)
Posté le 08-12-2014 à 23:42:53  profilanswer
 

Par contre j'ai pas compris, je me baladais tranquillou en tuant des brigants vers la route de l'est quandje suis tombé sur un dragon qui me One Shot tous mes gus :D quéskecéque ce bordel :fou:


---------------
Tomber 7 fois, se relever 8.
n°11136358
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 09-12-2014 à 09:43:56  profilanswer
 

Update ce soir :
 
http://forum.bioware.com/topic/532 [...] n-patch-2/
 

Citation :

From Scylla Costa, producer on Dragon Age: Inquisition
 
 
 
Hi everyone,
 
 
 
On November 18, we released Dragon Age: Inquisition to the world. Since then, the team has listened to feedback and is working towards the first of an ongoing series of patches and feature/content updates in an effort to support your DAI experience.
 
As a live service, we wanted to let you know about our strategy moving forward. Here’s a brief outline of two initiatives we’re working on, in order of priority.
 
Priority 1 – Patches
 
We’re committed to providing long-term gameplay and stability improvements. We have already released a Day 1 Patch, and in December we will release our second patch. We expect the patch to roll out on PC, PS3, PS4, and Xbox 360 on December 9, 2014. We are working hard to get Patch 2 out on Xbox One as soon as possible.
 
Patch 2 is focused on stability, but does include numerous improvements and fixes across the board. Full patch notes will be available soon, but generally Patch 2 includes fixes to:
 
    Stability – Various crashes, freezes, audio/voice glitches, and many stability improvements.
    Gameplay – Conversations, quests, plot states, combat, UI, camera, controls, follower/enemy AI and path finding, exploits, radar, and search.
    Multiplayer – In addition to some of the gameplay improvements listed above, multiplayer fixes also cover areas such as animations, game mode bugs, stat reporting, and stability/crash fixes.
    PC – Numerous control & UI fixes, fixes to some hitching, improved Mantle performance, graphical glitches.
 
Beyond Patch 2 we’ll continue to release patches that focus on gameplay improvements. We’ve already lined up a number of improvements and fixes we’d like to include in Patch 3, and of course we’ll continue listening to you to make sure we’re addressing your concerns.
 
I wanted to call out a few specific topics as well, as they relate to patches:
 
    Keyboard & Mouse controls – Patch 2 includes the first range of fixes towards addressing the feedback we’ve received on the PC controls; it cleans things up so you’ll see fewer problems with the current layout. This gives us a more stable base upon which to work. After Patch 2 goes out, our next priority is to improve the PC mouse/keyboard controls further. We’re investigating how to expand on PC usability and functionality to address specific requests from the community. Keep an eye on this thread by Mark Darrah for more updates.
 
    Some people have reported problems with party banter firing. To find out more about how the Banter System works please go here. We have also identified that in some edge scenarios, banter isn’t firing as often as we’d like, so we’ll be increasing the percentage chance of it happening. This increase will come after Patch 2.
 
Priority 2 – Features and content
 
As massive as Dragon Age: Inquisition already is, there were some things the team wanted to get in at launch, but we just ran out of time. We’ll be creating these new features and content and adding them into your game over time because we love our DAI players. Multiplayer will also be receiving regular content updates.
 
In closing, I’d like to thank you for your patience. We appreciate your feedback, so keep it coming! We’re going to keep working on these patches and content while you’re off adventuring in the world of Dragon Age. In the meantime, please visit EA’s help website for the latest workarounds and updates.

n°11138839
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 09-12-2014 à 20:21:26  profilanswer
 

Le patch est live
Patch note : http://blog.bioware.com/2014/12/09 [...] h-2-notes/
 
Et la partie spécifique au PC  

Citation :

[PC] Quelques problèmes de fluidité dans les conversations ont été résolus.
[PC] La touche d’interaction (“F” par défaut) permet maintenant de tout prendre dans les conteneurs.
[PC] Les reflets des cheveux devraient être moins marqués en basse qualité.
[PC]La fonctionnalité de communication entre joueurs à l’aide du clavier et de la souris a été améliorée.
[PC] La rotation des personnages à l’aide de la souris est maintenant possible dans les interfaces où figurent des personnages modélisés.
[PC] Vous pouvez maintenant activer/désactiver la caméra tactique en dézoomant avec la molette de la souris.
[PC] Tous les éléments de l’interface utilisateur seront maintenant masqués si vous choisissez de masquer l’interface sur PC.
[PC] Il n’est plus possible de faire glisser des capacités d’un arbre qui n’était pas sélectionné dans la barre des raccourcis.
[PC] Le problème qui permettait d’afficher/masquer le statut de la caméra tactique dans la barre des raccourcis quand la caméra tactique n’était pas utilisable est maintenant résolu.
[PC] Cliquer sur des éléments de la barre des raccourcis dans Eyefinity ne déclenchera plus d’attaques.
[PC] Le problème des événements mouseUp qui se déclenchaient intempestivement dans l’interface a été résolu.
[PC] Le problème des événements mouseUp qui ne se déclenchaient pas alors que le joueur relâchait le bouton de la souris après avoir sélectionné des éléments d’interface a été résolu.
[PC] Le problème de l’icône de chargement immobile lors de la création des shaders par Mantle dans les écrans de chargement a été résolu.
[PC] Le curseur de la souris ne clignote plus pendant la visée de dégâts de zone.
[PC] Le problème occasionnel de plantage du menu de démarrage a été résolu.
[PC] Le problème occasionnel obligeant les joueurs à faire un clic droit sur la table d’état-major afin de la rendre interactive a été résolu.
[PC] Quand la caméra est contrôlée par la souris, le personnage ne fait plus volte-face, mais se tourne doucement.
[PC] En mode caméra tactique, maintenir le bouton droit de la souris enfoncé tout en appuyant sur les boutons de rotation de la caméra provoque le déplacement latéral du curseur, de la même manière qu’en dehors du mode caméra tactique.
[PC] Des changements ont été apportés pour améliorer les performances de Mantle.
[PC] L’indicateur de pause dans la barre des raccourcis ne sera plus allumé quand le jeu n’est pas en pause.


Message édité par Kryone le 09-12-2014 à 20:23:05
n°11138840
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 09-12-2014 à 20:22:01  profilanswer
 

MAJ Dispo en téléchargement sur Origin 274mo ;)

n°11138844
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 09-12-2014 à 20:23:43  profilanswer
 

kamikaze24 a écrit :

MAJ Dispo en téléchargement sur Origin 274mo ;)


Ha ! Grillé  [:haha]

n°11138847
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 09-12-2014 à 20:25:01  profilanswer
 

Kryone a écrit :


Ha ! Grillé  [:haha]


 
T'avais pas mis l'essentielle ! le patch note ET la taille  [:vince_astuce]

n°11138854
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 09-12-2014 à 20:26:57  profilanswer
 

Toi non plus t'as pas mis la patch note !
J'ai la taille qui a changé pendant le téléchargement. Je suis passé de ~75Mo à 274Mo.
 
En tout cas, je note le point important :  

Citation :

Le jeu ne considère plus que le joueur a plus d’un(e) race/classe/sexe.


Je suis curieux de vérifier si c'est rétroactif :o

n°11138855
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 09-12-2014 à 20:28:31  profilanswer
 

Kryone a écrit :

Toi non plus t'as pas mis la patch note !
J'ai la taille qui a changé pendant le téléchargement. Je suis passé de ~75Mo à 274Mo.
 
En tout cas, je note le point important :  

Citation :

Le jeu ne considère plus que le joueur a plus d’un(e) race/classe/sexe.


Je suis curieux de vérifier si c'est rétroactif :o


 
Moi aussi 75mo => 274Mo
 
Pour moi )> le problème occasionnel de plantage du menu de démarrage a été résolu.
 
si occasionnel chez eux, chez moi tout le temps au démarrage ...

n°11138871
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 09-12-2014 à 20:33:52  profilanswer
 

Chanceux va :o
 
J'ai testé le skill ultime des artificiers juste avant de lancer le patch. C'est d'une de ces violences :o

n°11138885
comput44

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 20:36:52  profilanswer
 

Impossible de faire la mise à jour... le serveur ne répond pas....


Message édité par comput44 le 09-12-2014 à 20:38:31
n°11138903
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 09-12-2014 à 20:42:41  profilanswer
 

Pareil, plantage en cours de route et ça reprend quasiment du début :D
Mais ils offrent Deadspace gratos sur Origin au passage.

n°11138915
sabrewulfy

Transactions (1)
Posté le 09-12-2014 à 20:45:11  profilanswer
 

Interface toujours aussi dégueulasse, on attendra le prochain patch !

n°11138938
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 20:52:56  profilanswer
 

Leur serveur a du mal visiblement, je télécharge à une vitesse d'escargot de 0KB/s pendant des longues minutes. En plus il paraît que tout le monde a droit aux cheveux en plastique maintenant....

n°11138944
metalyogi
Chevelu à poil court
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 20:54:28  profilanswer
 

Fallait faire un Qunari sans cheveux, les cornes ont un meilleur rendu :)


---------------
Mon profil Last FM
n°11138953
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 20:57:43  profilanswer
 

En fait c'est le mesh quality qui se coince en low. Donc, bon, on va attendre les patchs suivants pour y jouer du coup. Y a elite qui sort dans pas longtemps...

n°11138957
LeVide

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 20:59:30  profilanswer
 

Soit il y a trop de monde, soit le launcher/updater d'Origin est a chier  :bounce:

n°11139007
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 09-12-2014 à 21:11:10  profilanswer
 

En tout cas, les premiers retours sur le forum officiel sont franchement négatifs :
http://forum.bioware.com/topic/532 [...] -2/page-38

 

Les paramètres graphiques se bloquent tous en low


Message édité par Kryone le 09-12-2014 à 21:12:14
n°11139092
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 21:38:00  profilanswer
 

Pas tous, à priori mesh quality et le post processing. Y a pas eu tellement de corrections au niveau des contrôles qui sont toujours pourris et l'interface est restée merdique, toujours pas de tooltips bordayl (mais on peut tourner son perso à la souris maintenant dans l'inventaire).


Message édité par Glasofruic le 09-12-2014 à 21:54:36
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  18  19  20  ..  39  40  41  42  43  44

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[VDS/ECH] Final EXAM -PC STEAMQuestion à propos du gaming PC
[ACH] Coupon Farcry 4 ou Assassin's Creed Unity PC[PC,MAC]A Tribute To Donkey Kong Country, jeu amateur, sortie le 1/12
[VDS] FOOTBALL MANAGER 2015 Steam PC 22€[VDS] Fifa 2015 PC 27 € Origin PC
[VDS] Call of Duty Advanced Warfare PC Steam 32 €[Topic Unik consoles] Dragon Age Inquisition - VOST sur console
Plus de sujets relatifs à : [Topic PC] • Dragon Age inquisition (dragon age 3) • le rpg light


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)