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Auteur Sujet :

DOOM III, une vrai revolution ou un partis prix technique prematuré ?

n°895618
dje33

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 14:38:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
attendez
pour l'instant Doom 3 on a une vielle demo qui a 6 mois pas du tout optimiser et quelque screen
tout le reste c'est de la spéculation
 
et vous voulez vous baser sur ça pour dire que le jeu vas etre bien ou pas ?

mood
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Posté le 05-11-2002 à 14:38:34  profilanswer
 

n°895636
meulator
Si je t'attrape...
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 14:47:19  profilanswer
 

Xatrix a écrit a écrit :

ca cé mieux ke UT2K3 :
Video I
Video II
Video III
 
http://tnemelcelorp.free.fr/Doom%2 [...] Xatrix.gif
 
:D [:tracker]




 
J'arrive pas a lire tes videos, enfin la 1ere en tt cas (pas essayé les autres) pourtant g bien le codec divx (d'autres vids passent mais po la tienne)
 
 
Sinon pour avoir essayer l'alpha, je ne me fait pas du tout de soucis : en medium quality c'est splendide, c fluide (ok quand on tire sur les mob parfois ca swapp severe), ca fé peur ... franchement je voit pas comment y pourraient le foirer celui là!
Quant a la gestion des extérieur c vrai que ca parait difficile lorsque l'on voit l'alpha, mais sait-on jamais?
 


---------------
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n°895680
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 15:14:31  profilanswer
 

Dimer1+++Sheii a écrit a écrit :

 
 
Et Jedi Knight !!!! :)
 
C'est exactement ce que j'allais dire a l'auteur de ce top ... mais bizarement il a pas répondu a ton post ....
 
Le moteur de Q3 a la base n'est pas fait du tout pour des extérieurs et pourtant WOLF3d et plein d'autres jeu avec de grands extérieurs tout grand et tout beaux , utilise le moteur de Q3.
 
Ca sera surement pareil avec le moteur de Doom3 ...  
ahhhh , optimisation quand tu nous tiens .




il faut rester serieux 30s. le lightech engine gere plutot bien les exterieurs, au meme titre que l'ut engine.
d'avp a nolf2 en passant par ut et ut2.
quake quand a lui semble moins a l'aise. les phases exterieurs a wolf sont assez ridicules et nous contraignent a nous balader dans des couloirs de colines, il en est de meme pour mohaa pou jk2.
mais encore une fois, le moteur de quake3 est un moteur assez polyvalent.
 
le moteur de doom 3, est bcp plus low poly que quake a sa sortie. il suffit de jeter un coup d'oeil attentif a la demo pour s'en rendre compte.
et cela se comprends, dans la mesure ou chaque objet projet une ombre, pour un poly du decors, il faut en calculer plusieurs pour l'ombre volumetrique et l'ombre projeté.
 
bref, on sens que ce moteur est destiné aux espaces clos, aux nombre de poly limités, ce qui est antinomique avec des exterieurs.
et quand je parle d'exterieurs, je parle d'open space, et pas d'une absence de toiture.
 
et puis une fois pour toute ce n'est pas uen critique technique du moteur. le boulos de carmack est ahurissant, ce n'est qu'une interogation sur une utilision futur de ce moteur / a la concurence monolith-epic.

n°895688
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 15:16:27  profilanswer
 

dje33 a écrit a écrit :

attendez
pour l'instant Doom 3 on a une vielle demo qui a 6 mois pas du tout optimiser et quelque screen
tout le reste c'est de la spéculation
 
et vous voulez vous baser sur ça pour dire que le jeu vas etre bien ou pas ?




on ne parle pas du jeu mais du moteur.
le jeu, on sait tous plus ou moins ce que ca sera.

n°895696
hfrBaXtER
O_ô
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 15:17:05  profilanswer
 

C'est vrai qu'il ne fout pas oublier que ce jeu sort d'ici plus d'un an ... donc d'ici là:
1- Ce que vous appelez une "config moyenne" sera une "config dépassée"
2- Le moteur aura bien changé (j'espere pour Id qu'ils vont pas se tourner le doigt dans le Q pdt un an et qu'ils vont optimiser tout ça)
 
... de plus, si j'en crois les bruits qui courent, la demo était destinée à ATI ... donc c'est logiquement pourri avec une nVidia.
Je pense que ça vaut pas le coup d'aller trop loin en spéculations sur ce jeu (mis à part que, graphiquement, il va tout péter par rapport à ce qui existe en ce moment ... ça, c'est indéniable)
 
Et pis c'est vrai que, à leur sortie, ni Quake1, ni Quake2, ni Quake3 ne tournaient à 60fps avec tout à fond ... il m'avait toujours fallu attendre 6 mois (et le matos qui va bien) pour que ça tourne sans problème.
 
Mais surtout, ne vous réjouissez pas trop un an avant la sortie d'un jeu (aussi révolutionnaire soit-il) ... souvenez vous de Daïkatana :non:  


---------------
La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
n°895702
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 15:19:40  profilanswer
 

Meulator a écrit a écrit :

 
 
J'arrive pas a lire tes videos, enfin la 1ere en tt cas (pas essayé les autres) pourtant g bien le codec divx (d'autres vids passent mais po la tienne)
 
 
Sinon pour avoir essayer l'alpha, je ne me fait pas du tout de soucis : en medium quality c'est splendide, c fluide (ok quand on tire sur les mob parfois ca swapp severe), ca fé peur ... franchement je voit pas comment y pourraient le foirer celui là!
Quant a la gestion des extérieur c vrai que ca parait difficile lorsque l'on voit l'alpha, mais sait-on jamais?
 
 




comment tu gere la qualité a ce propos ?

n°895715
meulator
Si je t'attrape...
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 15:24:27  profilanswer
 

Dolohan a écrit a écrit :

 
comment tu gere la qualité a ce propos ?




 
il suffit de taper exec mediumquality
ce qui appelle le fichier mediumquality.cfg . Quand on ouvre celui ci on se rend compte que c des variables qui sont modifées, nottement au niveau de l'anisotroping... ca n'a pas d'influence sur les détails du jeux, juste sur la qualité de l'image :)


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n°895836
dje33

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 16:27:20  profilanswer
 

Dolohan a écrit a écrit :

 
on ne parle pas du jeu mais du moteur.
le jeu, on sait tous plus ou moins ce que ca sera.




 
parce que tu crois que c'est la version definitive le moteur 3D qui est utiliser dans la version qu'on trouve sur le net ?

n°895844
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 16:31:20  profilanswer
 

dje33 a écrit a écrit :

 
 
parce que tu crois que c'est la version definitive le moteur 3D qui est utiliser dans la version qu'on trouve sur le net ?




mais c'est pas vrai ca. on le sais que ce n'est pas la version definitive du moteur et on sait aussi qu'en juillet aout septembre, le jeu aurra la meme gueule. il sera plus fluide avec deux conneries en plus mais il aurra la meme gueule.
 

n°895905
saddict

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 16:55:13  profilanswer
 

enfin verson ati ou pas....y'as pas de "radeon" dans les different renderer present dans le config...nv nv  opengl stadart (pour ati ca..) et opengl2

mood
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Posté le 05-11-2002 à 16:55:13  profilanswer
 

n°895943
dje33

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:09:13  profilanswer
 

Dolohan a écrit a écrit :

 
mais c'est pas vrai ca. on le sais que ce n'est pas la version definitive du moteur et on sait aussi qu'en juillet aout septembre, le jeu aurra la meme gueule. il sera plus fluide avec deux conneries en plus mais il aurra la meme gueule.
 
 




 
la même gueule en gros  :D

n°895966
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:22:26  profilanswer
 

Comment on le met en fullscreen ?  :sarcastic:

n°895967
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:22:46  profilanswer
 

AthlonSoldier a écrit a écrit :

Comment on le met en fullscreen ?  :sarcastic:  



alt + entrée ...

n°895991
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:34:48  profilanswer
 

Comment on change les touches ?

n°896009
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:39:01  profilanswer
 

dofor a écrit a écrit :

alt + entrée ...




 
Merci.  :sol:

n°896010
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:39:48  profilanswer
 

niknolt a écrit a écrit :

Comment on change les touches ?  



y'a pas un cfg pour ça?

n°896016
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:40:25  profilanswer
 

dofor a écrit a écrit :

y'a pas un cfg pour ça?




 
Doom_III\base\DoomConfig.cfg  :D

n°896018
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:40:49  profilanswer
 

ba voila :D

n°896034
M16

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:48:51  profilanswer
 

..putain la claque dans la gueule ,j'ai flippe comme un malade.

n°896035
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:49:15  answer
 

je kiffe ton pseudo :love:


Message édité par Profil supprimé le 05-11-2002 à 17:50:14
n°896047
M16

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:54:31  profilanswer
 

:jap:

n°896059
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:56:50  answer
 

reference a l'arme j'espere

n°896083
Hercule

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 18:07:58  profilanswer
 

les ombres c'est possible de faire mieux mais c'est au moins 2X plus lent. Surtout qu'il y a du self-shadowing (le perso se fait de l'ombre à lui-même)
 
Comparer Daïkatana à doom 3, c'est comme comparer une brouette à une voiture (le moteur 3D était déja dépassé au commencement du développement).


---------------
Ils veulent la jouer hard, on va la jouer hard  
n°896094
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 18:13:26  profilanswer
 

Hercule a écrit a écrit :

Comparer Daïkatana à doom 3, c'est comme comparer une brouette à une voiture (le moteur 3D était déja dépassé au commencement du développement).



 
Bah non ils utilisaient le moteur de Quake 1, quand Quake II est sorti ils ont utilisé le moteur de Quake II... C après qu'ils ont pris du retard, et visuellement Daikatana est pas super beau, mais c'est pas le pire FPS que j'ai vu dans le genre.  
 
Prodigy

n°897799
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-11-2002 à 14:53:51  profilanswer
 

Meulator a écrit a écrit :

 
 
J'arrive pas a lire tes videos, enfin la 1ere en tt cas (pas essayé les autres) pourtant g bien le codec divx (d'autres vids passent mais po la tienne)
 
 
Sinon pour avoir essayer l'alpha, je ne me fait pas du tout de soucis : en medium quality c'est splendide, c fluide (ok quand on tire sur les mob parfois ca swapp severe), ca fé peur ... franchement je voit pas comment y pourraient le foirer celui là!
Quant a la gestion des extérieur c vrai que ca parait difficile lorsque l'on voit l'alpha, mais sait-on jamais?
 
 




 
moi ca marche ché moâ , ca doit un bug kan jé uploadé ouvre le avec Divx player alpha [:tracker]


---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°897861
bichoco

Transactions (0)
Posté le 06-11-2002 à 15:13:42  profilanswer
 

KoYoT a écrit a écrit :

Vu la rapidite avec laquelle la puissance des procs et des cartes graphiques evolue, chui sur ke kan Doom 3 sortira, donc a priori noel 2003 ( g bien dit a priori, sra ptet + tot mais bon on c pas), et ben on pourra faire des maps d'exterieur sans probleme, ca me paraitrais bizarre ke ce soit pas prevu...
 
Et honnetement kan on y pense, vous imaginez dans un an les becanes kon aura ??  :pt1cable:
 
moi je me fais pas trop de souci a vrai dire...  [:zerod]  




 
 
la même ke maintenant pkoi?  :heink:  
tout le monde change pas de matos chaque année...
 
bon on peut pas juger de la fluidité d'un jeu sur une alpha mais vu les différents commentaires ya un sacrée boulot d'optimisation à faire. Faut pas se leurrer dans un an la config de base sera radeon9000/gf mx les 8500 et gf4ti ne seront pas très répandus et je parle même pas des 9700 et nv30.
la réussite d'un jeu repose kan même sur 1 bon gameplay ( de moins en moins malheuresement  :sweat: )  donc si jeu est 1 slideshow ben pour moi c une bouse... je parle pas de le faire tourner à 60fps en 1280 mais ke le gars ki achéte le jeu se dise pas "ben merde c pas le même k'en photo sur la boite".

n°897874
bichoco

Transactions (0)
Posté le 06-11-2002 à 15:17:15  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

surtout que quand Q3 est sorti (P3 500 + TNT2 la meilleur machine je rapelle), c'était la même choses : 25 fps ...




 
à kelle résolution?  
parceque sur les standards de l'époque il était bien jouable sur la config ke t'as donné

n°1237958
Cork

Transactions (0)
Posté le 02-05-2003 à 00:23:28  profilanswer
 

Un petit up pour Doom  :love:
 
http://www.gamespot.com/pc/action/ [...] tml?page=1


Message édité par Cork le 02-05-2003 à 00:26:54

---------------
"Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former."  
n°1237975
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 02-05-2003 à 00:31:35  profilanswer
 


j'ai faillis upper, mais quand j'ai vus qu'il n'y avait qu'un seul nouveau screen j'ai renonçé.
 
ceci dis l'interview quoique tres marketing, raconte pas mal de choses plutots interessantes. notement l'impact des ombres dans les deathmatch.
environnement sombre, lumiere dynamique, bref, facile de se cacher dans la penombre. et quand on se deplace, il semblerait que notre ombre puisse souvant nous trahir.
a mon sens le seul truc reelement inovant dans doom3. un detail qui pourrait bien changer le rythme de bcp de parties multi.

n°1237979
bidibule

Transactions (0)
Posté le 02-05-2003 à 00:35:46  profilanswer
 


 
et une pensée pour Deus Ex 2 qui se basera aussi sur des ombres et lumières calculées en temps réel mais avec un gameplay différent  ;)  
 
http://xbox.gamerweb.com/media/deusex2/screen03.jpg
 
Nanotechnology powa !!!!  :lol:  

n°1237985
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 02-05-2003 à 00:38:36  profilanswer
 

bidibule a écrit :


 
et une pensée pour Deus Ex 2 qui se basera aussi sur des ombres et lumières calculées en temps réel mais avec un gameplay différent  ;)  
 
http://xbox.gamerweb.com/media/deusex2/screen03.jpg
 
Nanotechnology powa !!!!  :lol:  


 
et qui m'a l'air mechamment plus profond que doom III, mais bon, stun autre debat hin [:yaisse2]


---------------
iRacing, LA simu automobile
n°1237990
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-05-2003 à 00:41:28  profilanswer
 

au fait, y'a pas de site officiel ou JC parle de ses objectifs au niveau performance de son jeu sur tel ou tel système.
 
Pendant le developpement que quake 3, il était pas avare sur ce genre de discours.

n°1238010
bidibule

Transactions (0)
Posté le 02-05-2003 à 00:51:03  profilanswer
 

Pour moi la référence c'est que DooM III doit fonctionner sur la Xbox d'après ce que j'ai compris ( mais peut-être ai-je mal compris  :pt1cable: )

n°1238025
Cork

Transactions (0)
Posté le 02-05-2003 à 01:06:06  profilanswer
 

Doom III c'est pas pour le gameplay, c'est pour l'ambiance bien glauque avec un excellent engin graphique   ;)


---------------
"Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former."  
n°1238104
fred2k

Transactions (0)
Posté le 02-05-2003 à 02:10:35  profilanswer
 

http://image.com.com/gamespot/images/2003/pc/doom3/0430/doom3_screen001.jpg
 
 :D

n°1238106
fred2k

Transactions (0)
Posté le 02-05-2003 à 02:11:24  profilanswer
 

http://image.com.com/gamespot/images/2003/pc/doom3/0430/doom3_screen002.jpg

n°1238117
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 02-05-2003 à 02:19:35  profilanswer
 

Juju_zero a écrit :


 
et qui m'a l'air mechamment plus profond que doom III, mais bon, stun autre debat hin [:yaisse2]

sans parler d'HL 2  :jap:

n°1238165
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-05-2003 à 04:26:55  profilanswer
 

ces screens ne sont pas nouveaux... mais ils ont de super qualité cette fois :)
 
surtout celui à la tronçonneuse :love:
 

n°1238169
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 02-05-2003 à 05:12:44  profilanswer
 

Chai pas vous mais la direct avec ca je sais que ca tournera sur ma becane :
 
-vieille fumee de la tronconneuse
-Sang fixe sur la texture a premiere vue ( faite juste pour le screen).
-tronconneuse pas tres detaillee (matez les petits renfoncements debiles...)
-montre assez carre ( second screenshot).
-Si vous matez les ordis, ils sont fixes ( texture a la gomme, on voit la compression sur le second shot)
 
Y a guere que les blouses qui sont relativement impressionnantes.
 
Ceux qui me parlent des neons verts devraient apprendre photoshop...

n°1238170
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-05-2003 à 05:30:07  profilanswer
 

du photoshop pour les néons :sarcastic:  :pfff:  
 
c'est d'origine, un truc qui "glow" ça m'a pas l'air insurmontable
 
et je ne pense pas que carmack tricherait là-dessus (contrairement aux développeurs d'unreal 2 qui avaient releasé des screenshots retouchés :whistle: )

n°1238171
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 02-05-2003 à 05:33:33  profilanswer
 

Vu le truc, effectivement, je pense a du toshop, pour accentuer drastiquement l'effet.
 
On parie ?
 
Les neons seront presents dans la version finale, je contredit pas. Neanmoins, l'effet sera drastiquement reduit. Ici il a ete retouche pour faire bien.

mood
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