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Auteur Sujet :

DOOM III, une vrai revolution ou un partis prix technique prematuré ?

n°894001
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-11-2002 à 21:07:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
surtout que quand Q3 est sorti (P3 500 + TNT2 la meilleur machine je rapelle), c'était la même choses : 25 fps ...

mood
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Posté le 04-11-2002 à 21:07:33  profilanswer
 

n°894012
schnapsman​n
Zaford Beeblefect
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:10:14  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

surtout que quand Q3 est sorti (P3 500 + TNT2 la meilleur machine je rapelle), c'était la même choses : 25 fps ...




 
super, ca fait plaisir de se sentir lu  [:power600]


---------------
From now on, you will speak only when spoken to, and the first and last words out of your filthy sewers will be "Sir!"
n°894021
saddict

Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:13:00  profilanswer
 

carmack il a rien invente non plus...il utilise juste la tecnologie qui est ou sera a sa disposition. Perso je trouve que dans doom3 les ombres c pas trop ca... y'a presque pas de map animé......

n°894025
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-11-2002 à 21:13:52  profilanswer
 

schnapsmann a écrit a écrit :

 
 
super, ca fait plaisir de se sentir lu  [:power600]  




 
bah oui, ID ils re-sucent leurs moteurs pour leur faire perdre 150% de perfs a chaque génération ...
 
c koi ton problème ? c pasque t'as dit qu'aucun jeu id depasse les 60 fps tout au max que j'ai pas le droit de dire ca ?

n°894027
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:14:31  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

carmack il a rien invente non plus...il utilise juste la tecnologie qui est ou sera a sa disposition. Perso je trouve que dans doom3 les ombres c pas trop ca... y'a presque pas de map animé......



[:ben-tx]

n°894028
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:15:36  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

carmack il a rien invente non plus...il utilise juste la tecnologie qui est ou sera a sa disposition. Perso je trouve que dans doom3 les ombres c pas trop ca... y'a presque pas de map animé......




 
 :heink:  je vois pas le rapport entre les maps animees et les ombres.... etant donne k'elles sont en temps reel...
 
ou alors g mal compris  :??:

n°894030
schnapsman​n
Zaford Beeblefect
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:16:35  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
bah oui, ID ils re-sucent leurs moteurs pour leur faire perdre 150% de perfs a chaque génération ...
 
c koi ton problème ? c pasque t'as dit qu'aucun jeu id depasse les 60 fps tout au max que j'ai pas le droit de dire ca ?




 
ok tu as surement raison [:boidleau]


---------------
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n°894033
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-11-2002 à 21:17:38  profilanswer
 

schnapsmann a écrit a écrit :

 
 
ok tu as surement raison [:boidleau]  




 
bon, on va pas s'engueuler alors qu'on est d'accord, mais j'ai un pb avec les smiley doigts d'honneur.

n°894036
saddict

Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:18:52  profilanswer
 

les ombre temps reel franchement y'a moyen de mieux faire en opengl...la ca c'est trop net ....  
 

n°894039
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:19:24  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
bon, on va pas s'engueuler alors qu'on est d'accord, mais j'ai un pb avec les smiley doigts d'honneur.




 
doigt tout court, ane pas confondre avec bras d'honneur..  ;)  
 
oula zut g dit un gros mot , kel ane je suis  [:titprem]

mood
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Posté le 04-11-2002 à 21:19:24  profilanswer
 

n°894040
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-11-2002 à 21:19:31  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

les ombre temps reel franchement y'a moyen de mieux faire en opengl...la ca c'est trop net ....  
 
 




 
 :heink: va bosser chez Id si t si fort ...

n°894042
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-11-2002 à 21:19:50  profilanswer
 

KoYoT a écrit a écrit :

 
 
doigt tout court, ane pas confondre avec bras d'honneur..  ;)  
 
oula zut g dit un gros mot , kel ane je suis  [:titprem]  




 
 :D

n°894045
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:20:28  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

les ombre temps reel franchement y'a moyen de mieux faire en opengl...la ca c'est trop net ....  
 
 



[:xx_xx] Fo rire ou pleurer :??:  :ouch:

n°894046
tssstare

Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:20:31  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

carmack il a rien invente non plus...il utilise juste la tecnologie qui est ou sera a sa disposition. Perso je trouve que dans doom3 les ombres c pas trop ca... y'a presque pas de map animé......




ombres temps-réels et éclairage dynamique, c'est pas mal comme truc, sauf que les ombres c'est soit on voit tout soit on voit rien .
 
En fait les ombres sont NOIRES et pas transparentes
 
edit: et un peu trop net aussi ! mais on peut pas tout avoir :D


Message édité par tssstare le 04-11-2002 à 21:22:32
n°894073
saddict

Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:25:23  profilanswer
 

les rebors sont trop net...
pour ca y'a une gruge toute sonne...juste mettre 3 ombres avec juste un petit decalage..et plus transparent...donc ca fait ramer 3 fois plus.. enfin j'avait implenter ca dans mon moteur 3D...mais ca rendait pas trop mal..


Message édité par saddict le 04-11-2002 à 21:25:51
n°894074
schnapsman​n
Zaford Beeblefect
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:25:35  profilanswer
 

Tssstare a écrit a écrit :

 
ombres temps-réels et éclairage dynamique, c'est pas mal comme truc, sauf que les ombres c'est soit on voit tout soit on voit rien .
 
En fait les ombres sont NOIRES et pas transparentes
 
edit: et un peu trop net aussi ! mais on peut pas tout avoir :D
 




 
impossible à faire sans ray tracing; c'est pas pour demain en temps réel dans nos fps des familles


---------------
From now on, you will speak only when spoken to, and the first and last words out of your filthy sewers will be "Sir!"
n°894077
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-11-2002 à 21:26:22  profilanswer
 

DarkAngel a écrit a écrit :

 [:xx_xx] Fo rire ou pleurer :??:  :ouch:  




 
rigole ca fait pas de mal !!!
 :D

n°894082
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:27:28  profilanswer
 

Putain arretez de delirer avec vos histoires d'ombre  :fou:  
 
C pas si facile de faire des ombres soft, surtout kan elles sont en temps reel.
 
Elles sont nettes d'accord, mais c TOUS les objets du decor ki projettent des ombres, et ca franchement c gourmand en ressources.
 
Alors si vous etes pas contents, vous dites ca a Carmack, y va se faire un plaisir de vous pondre des ombre bien soft kom y faut, mais faudra pas vous plaindre ke le jeu tourne a 0.2 fps   :D  au lieu de 4  [:tinostar]  
 
Et en plus ca sert a rien de dire c moche ou c bo, puiske C PAS FINI  :pt1cable:

n°894086
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:28:17  profilanswer
 

schnapsmann a écrit a écrit :

 
 
impossible à faire sans ray tracing; c'est pas pour demain en temps réel dans nos fps des familles




 
shadow map mon ami  [:zerod] mais bon en temps reel c sur c hard  [:tinostar]

n°894123
Hercule

Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:41:32  profilanswer
 

Carmack a lui-même dit que le moteur de doom3 n'était pas très ouvert comme celui de quake 3 et pas fait pour que d'autre programmeur puissent l'utiliser.


---------------
Ils veulent la jouer hard, on va la jouer hard  
n°894128
Alload

Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:42:18  profilanswer
 

schnapsmann a écrit a écrit :

 
 
impossible à faire sans ray tracing; c'est pas pour demain en temps réel dans nos fps des familles



Si on peut très bien faire des ombres pas totalement noires, tout simplement il faut BEAUCOUP mais beaucoup plus de passe pour dessiner toutes la scène: en fait il faut faire une passe pour chaque lumière dont on veut projeter les ombres car le stencil buffer ne permet pas encore d'utiliser des conditions et donc en gros on peut juste savoir si le pixel est éclairé ou pas, pas possible d'utiliser le stencil buffer avec plusieurs sources de lumière.

n°894129
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-11-2002 à 21:42:51  profilanswer
 

Hercule a écrit a écrit :

Carmack a lui-même dit que le moteur de doom3 n'était pas très ouvert comme celui de quake 3 et pas fait pour que d'autre programmeur puissent l'utiliser.




 
il a pas aussi dit que Raven allait develloper Q4 sur ce moteur ?

n°894131
saddict

Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:43:51  profilanswer
 

remaque que quand on voit quake 1 avec les ombres et le bump de partout....plus quelques effet ...on est pas si loin de doom3..mis a part le nombre de poly...

n°894133
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-11-2002 à 21:44:33  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

remaque que quand on voit quake 1 avec les ombres et le bump de partout....plus quelques effet ...on est pas si loin de doom3..mis a part le nombre de poly...




 
 :sweat:

n°894145
saddict

Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 21:47:39  profilanswer
 

http://tenebrae.sourceforge.net/shots5/quake03.jpg
http://tenebrae.sourceforge.net/shots5/quake93.jpg
http://tenebrae.sourceforge.net/shots5/quake02.jpg

n°894460
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 23:07:33  profilanswer
 

C'est pas mieux que UT2K3
 
 [:klemix]
 
 
EDIT : Merde c'est quake  [:sygus]


Message édité par AthlonSoldier le 04-11-2002 à 23:08:09
n°894463
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-11-2002 à 23:08:27  profilanswer
 

ca cé mieux ke UT2K3 :
Video I
Video II
Video III
 
http://tnemelcelorp.free.fr/Doom%203/anim/Doom3_Xatrix.gif
 
:D [:tracker]


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°894465
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 04-11-2002 à 23:09:04  profilanswer
 

AthlonSoldier a écrit a écrit :

C'est pas mieux que UT2K3
 
 [:klemix]
 
 
EDIT : Merde c'est quake  [:sygus]  



Etonnant hein...

n°894466
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 23:09:07  profilanswer
 

Y'a pas photos  [:t3xla]

n°894498
saddict

Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 23:23:17  profilanswer
 

meme dans gta les ombres son mieux que doom3   :D  :D  :D


Message édité par saddict le 04-11-2002 à 23:23:51
n°894558
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 23:46:09  profilanswer
 

:heink:

n°894563
schnapsman​n
Zaford Beeblefect
Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 23:50:37  profilanswer
 

aller au lit les nains [:boidleau] , si c'est pour pourrir un topic de kâlïtäî vous feriez mieux d'y aller :sleep:


---------------
From now on, you will speak only when spoken to, and the first and last words out of your filthy sewers will be "Sir!"
n°895456
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 13:36:05  profilanswer
 

tiens le tomik a devié...
on etait pas sensé parler de strategie de vente et d'avenir potentiel d'un moteur graphique au rendus hyper realiste mais a l'utilisation restreinte ?

n°895494
Dimer1+++S​heii

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 13:45:08  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

suffit de regarder tous les jeux fait a partir du moteur de Q3....a la base quake 3 ca reste des en droit bien clos des couloirs... pourtant dans un wolf3D y'a pas mal de truc en exterieur.
Etle bump on est pas obliger d'en mettre partout non plus.
 




 
Et Jedi Knight !!!! :)
 
C'est exactement ce que j'allais dire a l'auteur de ce top ... mais bizarement il a pas répondu a ton post ....
 
Le moteur de Q3 a la base n'est pas fait du tout pour des extérieurs et pourtant WOLF3d et plein d'a

n°895497
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 13:46:42  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

A mon avis le multi ça sera avec quake 4. :D




 
A priori et aux dernières nouvelles, Quake 4 est solo aussi, pour la 5000ème fois. C'est la suite directe de Quake II, avec le retour des Stroggs.
 
Prodigy

n°895499
Dimer1+++S​heii

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 13:47:34  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

suffit de regarder tous les jeux fait a partir du moteur de Q3....a la base quake 3 ca reste des en droit bien clos des couloirs... pourtant dans un wolf3D y'a pas mal de truc en exterieur.
Etle bump on est pas obliger d'en mettre partout non plus.
 




 
Et Jedi Knight !!!! :)
 
C'est exactement ce que j'allais dire a l'auteur de ce top ... mais bizarement il a pas répondu a ton post ....
 
Le moteur de Q3 a la base n'est pas fait du tout pour des extérieurs et pourtant WOLF3d et plein d'autres jeu avec de grands extérieurs tout grand et tout beaux , utilise le moteur de Q3.
 
Ca sera surement pareil avec le moteur de Doom3 ...  
ahhhh , optimisation quand tu nous tiens .

n°895523
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 13:54:27  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

surtout que quand Q3 est sorti (P3 500 + TNT2 la meilleur machine je rapelle), c'était la même choses : 25 fps ...



n'importe quoi... il tournait à plus de 40 fps sur mon vieux k6-2 350... :sarcastic:


Message édité par dofor le 05-11-2002 à 13:54:41
n°895539
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 05-11-2002 à 14:03:51  profilanswer
 

niknolt a écrit a écrit :

J'ai l'impression que Doom3 sera une sorte de survival horror.
Bonne analyse c'est vrai que le moteur n'a pas l'air polyvalent.
Si Carmack est si futé il a deja dû y penser.
 
Mais je trouve ca bizare que Id laisse vacant le credo des moteurs de FPS multijoueurs ???!! peut-etre ont-is un projet secret ?  :pt1cable:  :D  




ouai et c'est bien dommage...Pour avoir testé la demo, ba je suis déçu, déçu dans le sens que c'est du Resident evil/sillent Hill like.... :sweat: ...Mais où est passé l'esprit DOOM2 ? Oui au réalisme, mais trop de réalisme tue l'esprit du jeu original...Perso, je serais reparti de doom2 avec toutes les couleurs flashee qui allaient avec, avec les decorts ultra gloque genre empilement de cadavres, comme dans doom2 quoi...
 
Bref, on peut pas jugé sur la demo doom3, surtout sur 3 map, mais étant deja blasé par les survival horror, j'ai peur de faire l'impasse sur doom3...:/
 
Je ne parle pas du coté technique là, juste du jeu..


Message édité par syntaxx_error le 05-11-2002 à 14:05:28
n°895558
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 05-11-2002 à 14:13:10  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
A priori et aux dernières nouvelles, Quake 4 est solo aussi, pour la 5000ème fois. C'est la suite directe de Quake II, avec le retour des Stroggs.
 
Prodigy



C la première fois que tu mes dis ça que je sache...

n°895581
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 14:21:12  profilanswer
 

Dolohan a écrit a écrit :

ce codeur de genie a pris partis pour son dernier jeu de se focaliser sur le realisme graphique, et notement sur la qualité du rendus de l'atmosphere lumineuse.
ce choix peut etre prematuré est lourd de contrepartie.
il ne faut pas se leurer, et tout ceux qui ont eus la chance de toucher cette pre-demo seront d'accord avec moi, ce moteur n'est pas polyvalent. il est clairement destiné a des espaces interieurs de type low-poly, et les open spaces ne sont pas envisageable a l'heure actuel (nombre de poly trop importants, bumpmap s'etendant a des km, objets 3d destinés a profiter de la gestion des ombres etc.).
 
alors effectivement, le rendus actuel est tres impressionant, ce qui confere au produit une qualité immersive sans precedent, mais l'impact reel sur de la nature gameplay est presque nul. il est meme restrictif ; alors qu'une license ut permet de gerer des modelisation complexes aussi bien en interieur qu'en exterieur, le moteur de doom3 risque de contraindre le gamedesign dans un carcan (celui de l'espace clos).
 
[...]
 




 
 
la tu extrapole un peu trop ce qu'on a pu voir dans un petite demo Alpha...
 
en quoi le moteur de Doom3 serait pas adapté aux extérieurs ?
Carmack n'a t il pas dit qu'ils y aurait des niveaux en extérieurs ?
 
et le début de Doom3, ya une séquence en externe si t'a remarqué (dans la map d'intro)
 
de plus le // avec quak3 me semble bon, dans la mesure ou Quake3 à la base c'est des maps rikiki en intérieur
RTCW a des maps exterieurs pas mal (mais qui font un peu couloir en exterieur), Jedi Knight aussi c'est pas mal
et surtout MOHAA avec une plage de débarquement et une superbe foret sous la neige  :love: tout ça je l'aurais pas cru possible en voyant la gueule de quak3
 
 
autre chose, qu'est ce que tu entend par extérieur ? il n'y a aucun jeu à l'heure actuel capable de proposer de vrai extérieur réussis (foret qui ressemble à une foret, sensation de liberté de mouvement ect...)

n°895618
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 14:38:34  profilanswer
 

attendez
pour l'instant Doom 3 on a une vielle demo qui a 6 mois pas du tout optimiser et quelque screen
tout le reste c'est de la spéculation
 
et vous voulez vous baser sur ça pour dire que le jeu vas etre bien ou pas ?

mood
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