lapin a écrit :
et bien les carte graphic n'effectue pas le plaquage de texture ni le rendu de ce ki ne sera pas visible
|
Bah si. Si au moment ou elle le dessine, si le poly est visible elle le fera.
Doom3 l'aide en faisant une passe sans texture ni eclairage ni rien du tout juste pour remplir le Z-Buffer
lapin a écrit :
en suite il est vrai que certain moteur 3D dont le RENDRER fait partie ,peut calculer les polygonne ki ne seront pas afficher et donc fair en sorte que la CG ne le calcul pas
|
Personne s'amuse a descendre au poly
hé tiens ca me fait penser, y'avait des gars qui avait un algo de visibilité qu'il pretendait etre parfait, je ais pas du tout ou ca en est, ca doit bien faire 1 ou 2 ans quand meme..
lapin a écrit :
,car pour caluler un ombre la plus du temp c'est le CPU qui calcule 80% et seul une partie du vertex engin fait le reste ,mais cela est vrai que en fonction des choix fait par le programeur et la en l ocurence c'est vrai ,c'est ce qu on decider les programmeur de DOOMIII c'est aussi pour cela que les ombre sont siceler sur les bord(les bord de l'ombre ne sont pas diffut dans DOOMIII)
|
la j'ai rien compris, essaye vraiment de faire un effort sur l'ortho la c'en est vraiment penible a lire
Enfin bref, avec l'algo utilisé les ombres sont dessinée comme poly (deja invisible, ecriture dans stencil seule, puis tout a la fin gros passage sur l'ecran)
Message édité par chrisbk le 30-07-2003 à 21:17:14