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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Opérations de rééquilibrage

n°12167819
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 16:23:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

zenith a écrit :


 
Ouais il est dans un karting hypermaniable avec que dalle d'inertie aussi, t'amuses pas à faire ça avec un clipper ou un cutter  :o  


 
 
Etrangement, le Clipper réagit très bien en FA off je trouve.

mood
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Posté le 01-02-2016 à 16:23:17  profilanswer
 

n°12168029
grundoc

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 17:05:24  profilanswer
 

Une comparaison du DPS sur shield/hull de toutes les armes : https://docs.google.com/document/d/ [...] d6ehQ/edit
 
D'après le tableau un Vulture avec 2 large pulse gimbal semble à peine plus performant qu'un imperial courier avec 3 medium pulse gimbal.
 
Quelqu'un a déjà testé l'imperial courier ?


---------------
Mes vente
n°12168127
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 17:33:38  profilanswer
 

Les armes de différentes catégories ont un DPS relativement similaire de souvenir. Le truc c'est la réduction des dégâts des petites armes sur les plus gros vaisseaux qui compte pour beaucoup.

n°12168130
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 17:34:46  profilanswer
 

Peut être que niveau DPS le courrier est un poil sup, mais coté bouclier et hull il n'y a pas photo, le vulture est bien plus costaud.  ;)

n°12168236
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 18:31:25  profilanswer
 

grundoc a écrit :

Une comparaison du DPS sur shield/hull de toutes les armes : https://docs.google.com/document/d/ [...] d6ehQ/edit

 

D'après le tableau un Vulture avec 2 large pulse gimbal semble à peine plus performant qu'un imperial courier avec 3 medium pulse gimbal.

 

Quelqu'un a déjà testé l'imperial courier ?


L'imperial courier est un super jouet, qui saute super loin, , très resistant, très rapide, très amusant.

 

Mais comparer les DPS instantanés n'a aucun sens ... Imperial courier et Vulture ne jouent aucunement dans la même catégorie. (idem vulture et asp explorer ...)
Le Vulture ne fait peut être pas beaucoup de dégâts en 1s, mais il tire pendant 21s sans discontinuer, soit un total de 750 MJ de dégâts)
L'imperial courier, il est à sec après 7s. (et son agilité l'empêcherait de tirer beaucoup plus longtemps), soit 250MJ de dégâts, et 10s nécessaires pour recharger.

 

En pratique, pas besoin de faire un calcul savant pour réintégrer ces pauses pour avoir le dps sur le long terme : C2 ou C3 font les mêmes dommages par énergie, et l'imperial courier n'aura que 24MJ/s, pendant que le vulture aura 41MJ/s.
Comparer les armes par rapport à leur dégâts par énergie est la seule chose intelligente à faire. Les couillons qui évaluent la puissance d'un vaisseau par rapport au nombre d'armes que l'on peut mettre dessus n'ont rien compris. (et le Vulture en est la preuve)

 

La seule chose qui fait qu'un vaisseau va faire de gros dégâts - outre son agilité - c'est la classe du distributeur. Il est même tout à fait valable de retirer des armes si le power plant est en surcharge.
(enfin, seulement pour les lasers et toutes les armes à énergie, mais si on veut fitter son vaisseau qu'avec des frag cannons, effectivement, plus il y a d'armes, plus ce sera efficace)

 


edit : un peu surpris que le plasma accelerator soit si violent sur la coque ... Il s'agit déjà d'une arme très violente sur le bouclier. J'imagine qu'il faut bien compenser le fait que cela consomme des munitions autant que de l’énergie, mais cela en fait une arme un peu too much en pvp.

Message cité 1 fois
Message édité par Peuwi le 01-02-2016 à 18:48:44
n°12168272
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 18:58:46  answer
 

Un grand +1 mais chut laisse donc certains se croire surpuissant parce qu'ils ont pleins d'armes  :D

n°12168355
Moz007

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 19:34:12  profilanswer
 

Les armes ça sert à rien, un pti coup de boost en Cutter sur vos insectes et ça fait des chocapic...  :o La dernière fois que j'ai essayé sur un Viper ce con a esquivé et je me pris un astéroïde... :(

n°12168370
Domicron

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 19:37:41  profilanswer
 

Corvette Dual Plasma, y a que ça de vrai :o

n°12168498
Moz007

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 20:27:39  profilanswer
 

Pas trop chiant pour viser la cible ?

n°12168501
grundoc

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 20:28:23  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Les armes de différentes catégories ont un DPS relativement similaire de souvenir. Le truc c'est la réduction des dégâts des petites armes sur les plus gros vaisseaux qui compte pour beaucoup.


J'ai pas trouvé de tableaux qui comparaient les DPS par rapport à la taille (poids ?) du vaisseau.  
 

Peuwi a écrit :


L'imperial courier est un super jouet, qui saute super loin, , très resistant, très rapide, très amusant.
 
Mais comparer les DPS instantanés n'a aucun sens ... Imperial courier et Vulture ne jouent aucunement dans la même catégorie. (idem vulture et asp explorer ...)
Le Vulture ne fait peut être pas beaucoup de dégâts en 1s, mais il tire pendant 21s sans discontinuer, soit un total de 750 MJ de dégâts)
L'imperial courier, il est à sec après 7s. (et son agilité l'empêcherait de tirer beaucoup plus longtemps), soit 250MJ de dégâts, et 10s nécessaires pour recharger.
 
En pratique, pas besoin de faire un calcul savant pour réintégrer ces pauses pour avoir le dps sur le long terme : C2 ou C3 font les mêmes dommages par énergie, et l'imperial courier n'aura que 24MJ/s, pendant que le vulture aura 41MJ/s.
Comparer les armes par rapport à leur dégâts par énergie est la seule chose intelligente à faire. Les couillons qui évaluent la puissance d'un vaisseau par rapport au nombre d'armes que l'on peut mettre dessus n'ont rien compris. (et le Vulture en est la preuve)
 
La seule chose qui fait qu'un vaisseau va faire de gros dégâts - outre son agilité - c'est la classe du distributeur. Il est même tout à fait valable de retirer des armes si le power plant est en surcharge.
(enfin, seulement pour les lasers et toutes les armes à énergie, mais si on veut fitter son vaisseau qu'avec des frag cannons, effectivement, plus il y a d'armes, plus ce sera efficace)
 
 
edit : un peu surpris que le plasma accelerator soit si violent sur la coque ... Il s'agit déjà d'une arme très violente sur le bouclier. J'imagine qu'il faut bien compenser le fait que cela consomme des munitions autant que de l’énergie, mais cela en fait une arme un peu too much en pvp.


Les DPS sont valable pour les vaisseaux de taille medium, ça explique peut être les dégâts du plasma accelerator. J'avais pas compris l'intérêt de calculer les DPE  :jap: , il n’empêche que vs un vaisseaux mediums le icourier sera aussi efficace qu'un Vulture si celui d'en face prend soin de ne pas trop s'exposer (je pense à du PvP). Mais du coup je vais resté sur le Vulture pour du BH.


---------------
Mes vente
mood
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Posté le 01-02-2016 à 20:28:23  profilanswer
 

n°12168521
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 20:32:36  profilanswer
 

Je me répète mais le vulture est bien plus robuste aussi ça pèse dans la balance...

n°12168532
Domicron

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 20:38:13  profilanswer
 

Moz007 a écrit :

Pas trop chiant pour viser la cible ?


En RES, absolument pas :)

n°12168573
Moz007

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 20:51:55  profilanswer
 

Tu utilises quoi ensuite comme armement ?

n°12168595
Domicron

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 21:02:11  profilanswer
 

Moz007 a écrit :

Tu utilises quoi ensuite comme armement ?


2 Plasma C4, tout le reste en Pulse Gimbaled ;)
En général, j'engage avec les 2 plasma histoire de tomber le shield, ensuite full Pulse dans le Powerplant :o

n°12169013
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 02:15:06  profilanswer
 

Aller, c'est reparti, quelques cartes postales de la première partie (10 000 AL) de ma nouvelle expédition  [:deltibo:1]

 

Decollage de Pratchett Hub, dans le petit système indépendant de Corbago, en bordure de la bulle humaine...
http://reho.st/self/cf5ebefd75a543f3a8cebe1df3b0bf340a5c2a34.jpg

 

Couché de soleils :o
http://reho.st/self/7d8d55ec99cbd883194d750d1fd6e36b67f34a78.jpg

 

J'avais cette musique en tête lors de l'exploration de ce canyon, les plus anciens comprendront facilement [:john_tgv:5]
http://reho.st/self/2a5aea316df5c139570ffbee78ec4ea7d12ecd31.jpg

 

- tu reviens me chercher à l'heure, hein ?  [:osweat]
http://reho.st/self/63a95330082fdb68488c245a6b212525d3ab8696.jpg

 

Rencontre avec un trou noir...
http://reho.st/self/23e0e9ed5d378981ea5e785817810c31237111e6.jpg

 

Voilà une version (relativement) froide des planètes en fusion...
http://reho.st/self/6fa7b3de9d8a90f7e760c665128d9c7c04a75b98.jpg

 

Ma route m’emmène encore une fois relativement bas sous le plan galactique, mais je ne me lasse toujours pas du point de vu [:cerveau lent]
http://reho.st/self/c19175dabc735bbad2258c6fce02c790f16bde93.jpg

 

En approche sur deux petites planètes...
http://reho.st/self/9cca5e91e0b1332cbb995da716735dc4527501f6.jpg

 

Planète rocheuse de masse comparable à  la Terre, orbitant autours d'une naine brune, et eclairé par une (petite) géante bleue :miam:
http://reho.st/self/f6a219aaf0b129eaf34b77203e23e938a1b9cb73.jpg

 

J'arrive dans la zone que je visais au départ, fortement peuplée en nébuleuse...
http://reho.st/self/79cb1dab39fc6b1e693eca6a15433f8b64935d69.jpg

 

Une earth-like digne de ce nom se doit d'avoir capturé une moon-like [:beleg]
http://reho.st/self/295bb1b9b3028da4367de2fc08967ef67f9dc2e6.jpg

 

On en reparlait, voilà une supergéante, 400 fois le rayon du Soleil, prise de vue ici à 1300 Ls, soit plus de deux fois la distance Terre-Soleil...
http://reho.st/self/37e37e1c326f92bc2ab83aba43d40487abfc1067.jpg

 

Et la même, vue d'une géante gazeuse à 7700 Ls...
http://reho.st/self/21b33c4dda795217e0d96a9171e2f66d4bf07ee0.jpg

 


Bon, déjà scannée par contre... Va donc falloir que j'aille de l'autre coté de la bande de nébuleuses pour trouver des nouveaux monstres [:prodigy]

 

tag: MesExpeditions | 6emeExpedition


Message édité par Gedemon le 12-06-2016 à 19:02:02

---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12169016
phoneix
Frere d'Ours
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 02:35:47  profilanswer
 

Tiens d'ailleurs tu as pas l'impression qu'il y a plus de nébuleuse visibles sur la carte galactique qu'avant?

n°12169192
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 09:33:43  profilanswer
 

zenith a écrit :

Je me répète mais le vulture est bien plus robuste aussi ça pèse dans la balance...


Effectivement, mais l'imperial courier a un bouclier particulièrement imposant pour sa taille, pratiquement équivalents au vulture. (en contrepartie d'une armure plus réduite)
 
 

Moz007 a écrit :

Les armes ça sert à rien, un pti coup de boost en Cutter sur vos insectes et ça fait des chocapic...  :o La dernière fois que j'ai essayé sur un Viper ce con a esquivé et je me pris un astéroïde... :(


Attention, les petits vaisseaux sont énormément moins sensibles aux collisions que les vaisseaux lourds ... Comme n'importe quels vaisseaux, ils peuvent être détruits sur un choc particulièrement rapide, mais il est bien moins efficace de tuer un eagle de cette façon qu'un T9. Avec un cutter, il doit être franchement impossible de tuer un petit vaisseau.
(bon, évidement, si un gros touche un petit, le gros ne subit pratiquement aucun dommage)

n°12169226
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 09:45:43  profilanswer
 

phoneix a écrit :

Tiens d'ailleurs tu as pas l'impression qu'il y a plus de nébuleuse visibles sur la carte galactique qu'avant?


ça m'a toujours paru assez aléatoire l'affichage des nébuleuses sur la carte galactique, variant selon l'angle et le zoom [:boulitruc]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12169231
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 02-02-2016 à 09:47:25  profilanswer
 

Chouette screenshots Gedemon :jap:
 
Tiens question, si on a pas Horizon, on peut quand même aller faire du rase-mottes sur les planètes ?  
 
Quand je m'approche un peu trop, j'ai un indicateur d'altitude qui s'affiche  :??:


---------------

n°12169243
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 09:51:53  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


Attention, les petits vaisseaux sont énormément moins sensibles aux collisions que les vaisseaux lourds ... Comme n'importe quels vaisseaux, ils peuvent être détruits sur un choc particulièrement rapide, mais il est bien moins efficace de tuer un eagle de cette façon qu'un T9. Avec un cutter, il doit être franchement impossible de tuer un petit vaisseau.
(bon, évidement, si un gros touche un petit, le gros ne subit pratiquement aucun dommage)


ça à peut-être changé récemment, parce que je me rappelle qu'avant que ça soit considéré comme un meurtre, c'était vraiment pas une bonne idée pour un NPC que de me scanner en Eagle [:beleg]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12169252
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 09:54:22  profilanswer
 

kylordan a écrit :

Chouette screenshots Gedemon :jap:
 
Tiens question, si on a pas Horizon, on peut quand même aller faire du rase-mottes sur les planètes ?  
 
Quand je m'approche un peu trop, j'ai un indicateur d'altitude qui s'affiche  :??:


t'es sur que t'as pas Horizons ? :o
 
sinon tu risques rien à t'approcher au max, tant que tu n'arrives pas trop vite, tu auras juste une sortie forcée de supercruise (puis un message "body exclusion machintruc" si tu insiste en vol normal je pense)


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12169259
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 02-02-2016 à 09:58:18  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


t'es sur que t'as pas Horizons ? :o
 
sinon tu risques rien à t'approcher au max, tant que tu n'arrives pas trop vite, tu auras juste une sortie forcée de supercruise (puis un message "body exclusion machintruc" si tu insiste en vol normal je pense)


 
 
Bah je pense bien oui :o  
 
Dans mes systèmes, j'ai un instrument d'approche planétaire, ça doit être ça  :sarcastic:


---------------

n°12169276
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 10:06:02  profilanswer
 

Sympa tes screens Gedemon !
Jvais essayer d'en poster aussi, histoire d'inciter nos camarades à tester l'exploration.
 
Sans tes screens, je n'aurais pas forcément passer le pas et franchement j'en suis ravi !
3 semaines hors bulle humaine pour le moment, pas rentré avant le WE prochain jpense.
 
J'ai hâte de rentrer mais je profite du voyage !
 
Concernant le débat Vulture vs Imp. Courrier : les deux sont très bons. L'imp. Courrier est l'un des petits vaisseaux les plus maniables et plébiscités.
Le Vulture est une valeur sûre certes, mais le budget de départ va du simple au double :)

n°12169692
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 02-02-2016 à 12:19:27  profilanswer
 

Même avec Elite de base, on a les instruments d'approche planétaires qui s'allument, ça me le faisait avant que j’acquière Horizon il y a une semaine

n°12169711
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 12:25:56  profilanswer
 

kylordan a écrit :

Chouette screenshots Gedemon :jap:
 
Tiens question, si on a pas Horizon, on peut quand même aller faire du rase-mottes sur les planètes ?  
 
Quand je m'approche un peu trop, j'ai un indicateur d'altitude qui s'affiche  :??:


J'ai la même chose, avec l'install en 32bit comme en 64bits d'ailleurs.
 
Et non, on en peut pas faire davantage de rase-mote qu'avant. (il y a toujours l'effet "too close" qui fait sortir de FSD, et la zone d'exclusion qui empêche le mouvement en vol normal)
 
J'avais d'ailleurs trouvé une RES qui était tellement proche de la planète que l'interface d'approche était présente en permanence dans le RES. (un peu troublant, mais finalement pratique pour se repérer dans l'espace ... Sachant que du coup, la zone du RES était bornée par la zone inaccessible)

n°12170151
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 02-02-2016 à 15:06:21  profilanswer
 

J'ai été surpris hier soir, je suis tombé sur une station dont l'intérieur était différent de ce que j'avais pu voir jusque là, l'intérieur était très clair, et il y avait des palmiers. A tel point que j'ai d'ailleurs cru à un bug, mais un joli bug hein, car je ne voyais pas le numéro de la piste qui m'était désigné, mais en fait, c'était marqué dans une police différente  [:fl4me:1]  
 
C'est la station dans le système Fehu, j'imagine que je suis allé très en dessous de l'empire pour la première fois, du coup je débarque c'est pas nouveau ça hein ?
 
EDIT : ah et sinon j'ai eu un MAJ hier dans steam, mais les PNJ sont toujours aussi cons et continuent de tourner sur eux mêmes quand on les canarde...

Message cité 2 fois
Message édité par L'HdT le 02-02-2016 à 15:08:06
n°12170172
grundoc

Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 15:14:24  profilanswer
 

C'était le patch 2.0.0.5 : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=229338
 
Il corrige quelques trucs mais rien de fou.
 
L'update des PNJs est attendu pour la 2.1.


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Mes vente
n°12170242
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 15:35:12  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

J'ai été surpris hier soir, je suis tombé sur une station dont l'intérieur était différent de ce que j'avais pu voir jusque là, l'intérieur était très clair, et il y avait des palmiers. A tel point que j'ai d'ailleurs cru à un bug, mais un joli bug hein, car je ne voyais pas le numéro de la piste qui m'était désigné, mais en fait, c'était marqué dans une police différente  [:fl4me:1]  
 
C'est la station dans le système Fehu, j'imagine que je suis allé très en dessous de l'empire pour la première fois, du coup je débarque c'est pas nouveau ça hein ?


yep c'est des stations assez rares qu'on trouve dans les systèmes riches, y en a une a Wyrd de mémoire, et y en a à Sol aussi.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12170286
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 02-02-2016 à 15:48:26  profilanswer
 

Excusez mon ignorance, mais euh... Sol c'est la Terre ?


---------------

n°12170320
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 02-02-2016 à 16:02:29  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


yep c'est des stations assez rares qu'on trouve dans les systèmes riches, y en a une a Wyrd de mémoire, et y en a à Sol aussi.


 
On pourrai espérer une plus grande variation dans le décor des stations à l'avenir du coup :)
 

kylordan a écrit :

Excusez mon ignorance, mais euh... Sol c'est la Terre ?


 
Oui

n°12170335
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 16:10:13  profilanswer
 

kylordan a écrit :

Excusez mon ignorance, mais euh... Sol c'est la Terre ?


C'est le système solaire, oui.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12170402
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 16:26:04  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
On pourrai espérer une plus grande variation dans le décor des stations à l'avenir du coup :)
 


 
Les palmiers on les a depuis le début, il n'y a pas eu de MAJ design dans les stations depuis, juste une optimisation des FPS ça par contre ils ont bien travaillé. Faut pas se croire dans SC où ils redessinent les vaisseaux régulièrement  :D  

n°12170419
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 16:33:17  profilanswer
 

J'espère qu'ils repasseront dessus avant le module FPS quand même :o


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12170654
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 18:14:44  profilanswer
 

C'est vrai que pour l'optimisation ils ont pas mal enlevé de polygones du coup c'est tout cuboïde. Va falloir qu'ils trichent en chargeant une nouvelle instance plus détaillée pendant la sortie du vaisseau. Parce que sinon on va se croire dans Minecraft :/

n°12170669
nepheast

Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 18:23:26  profilanswer
 

zenith a écrit :


 
Les palmiers on les a depuis le début, il n'y a pas eu de MAJ design dans les stations depuis, juste une optimisation des FPS ça par contre ils ont bien travaillé. Faut pas se croire dans SC où ils redessinent les vaisseaux régulièrement  :D  


 
Cette dague entre les omoplates.   [:am72:5]  


---------------
Deleted
n°12170673
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 18:25:39  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

J'ai été surpris hier soir, je suis tombé sur une station dont l'intérieur était différent de ce que j'avais pu voir jusque là, l'intérieur était très clair, et il y avait des palmiers. A tel point que j'ai d'ailleurs cru à un bug, mais un joli bug hein, car je ne voyais pas le numéro de la piste qui m'était désigné, mais en fait, c'était marqué dans une police différente  [:fl4me:1]  
 
C'est la station dans le système Fehu, j'imagine que je suis allé très en dessous de l'empire pour la première fois, du coup je débarque c'est pas nouveau ça hein ?
 
EDIT : ah et sinon j'ai eu un MAJ hier dans steam, mais les PNJ sont toujours aussi cons et continuent de tourner sur eux mêmes quand on les canarde...


 
 
Hey tu me diras ce que tu en penses de Fehu ! :)
Après mon retour dans la bulle j'ai l'intention d'y aller aussi avec mon Clipper pour quelques missions de smuggling classiques

n°12170684
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 18:33:50  profilanswer
 

nepheast a écrit :

Cette dague entre les omoplates.   [:am72:5]


d'un autre coté, autant alimenter en taff les équipes artistiques pendant que les autres équipes se demandent comment intégrer tout le reste dans l'même jeu  [:john_tgv:5]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12170716
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 18:48:26  profilanswer
 

nepheast a écrit :


 
Cette dague entre les omoplates.   [:am72:5]  


 
... mais que à cause de se redesign incessant y'a tout plein de clipping pourrite et des armes qui se trimballe dans les couloirs ou le tarmac  :ange:
Les équipes du design déchirent, par contre les développeurs au debug  [:clooney24]  

n°12170731
nepheast

Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 18:55:44  profilanswer
 

zenith a écrit :


 
... mais que à cause de se redesign incessant y'a tout plein de clipping pourrite et des armes qui se trimballe dans les couloirs ou le tarmac  :ange:
Les équipes du design déchirent, par contre les développeurs au debug  [:clooney24]  


 :D  
Ou les cameras et les persos qui passent à travers les cloisons des vaisseaux à ce stade du dev .  :lol:  


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Deleted
n°12170736
Xeonlolz

Transactions (3)
Posté le 02-02-2016 à 18:58:04  profilanswer
 

Dites c'est quoi ces vaisseaux tout pourris qu'ils ont fait ?? Sont tous moches :'(

n°12170750
nepheast

Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 19:04:41  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


d'un autre coté, autant alimenter en taff les équipes artistiques pendant que les autres équipes se demandent comment intégrer tout le reste dans l'même jeu  [:john_tgv:5]


 
oué....  repasser à l'étape du design, alors que le précédent vaisseau a été validé et envoyer aux étapes suivante modeling, texturing, baking etc   il y a 20 ou 30 mois .. tout ça pour revenir à la case départ,  navré mais c'est une perte de temps, d’énergie  et d'argent..  bien que sur ce denier point j'ai qlq doute.  :D  


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mood
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Posté le   profilanswer
 

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