Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4723 connectés 

 

 

Quelle version du jeu utilisez vous ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  542  543  544  ..  1591  1592  1593  1594  1595  1596
Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Opérations de rééquilibrage

n°12048794
nepheast

Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 15:30:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 :D


---------------
Deleted
mood
Publicité
Posté le 08-12-2015 à 15:30:39  profilanswer
 

n°12048807
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 15:34:15  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Pourquoi donc ? :o Je m'en sers certes mais c'est pas non plus ouf ouf en combat, bien plus efficace de faire un roll à 90 et un coup de pitch [:transparency]  
A la limite pour le dock ou en SC vite fait .. 'm'enfin c'est toujours pour du détail, je n'ai jamais eu l'impression que ce soit vital :o Du coup le transférer sur un hat ça me parait pas complètement déconnant .. si ?  


full gimballed ?  [:le general:4]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12048815
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 08-12-2015 à 15:36:22  profilanswer
 

Vu comme je me suis habitué au clavier souris, je me vois mal passer sur un HOTAS maintenant, même après seulement 30h de jeu. J'en ai déjà bien chié à programmer mes macros sur mon clavier pour la répartition SYS MOT ARM :)

n°12048825
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 08-12-2015 à 15:39:45  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Pourquoi donc ? :o Je m'en sers certes mais c'est pas non plus ouf ouf en combat, bien plus efficace de faire un roll à 90 et un coup de pitch [:transparency]  
A la limite pour le dock ou en SC vite fait .. 'm'enfin c'est toujours pour du détail, je n'ai jamais eu l'impression que ce soit vital :o Du coup le transférer sur un hat ça me parait pas complètement déconnant .. si ?  


 
Je suis le seul à avoir mis le roll sur le yaw ? [:sunny delight:1]
 
EDIT > ouais, c'est p'têtre con en fait [:sunny delight:1]

Message cité 1 fois
Message édité par MossieurPropre le 08-12-2015 à 15:42:00
n°12048835
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 15:42:28  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :


 
Je suis le seul à avoir mis le roll sur le yaw ? [:sunny delight:1]


Non, y a estebadia aussi je crois qui trouve ça plus naturel, mais j'ai toujours pas compris pourquoi [:boulitruc]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12048844
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 08-12-2015 à 15:44:10  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Non, y a estebadia aussi je crois qui trouve ça plus naturel, mais j'ai toujours pas compris pourquoi [:boulitruc]


 
Le vaisseau suit le mouvement du joystick, je trouve ça plus naturel aussi

n°12048895
nepheast

Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 16:00:29  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Pourquoi donc ? :o Je m'en sers certes mais c'est pas non plus ouf ouf en combat, bien plus efficace de faire un roll à 90 et un coup de pitch [:transparency]  
A la limite pour le dock ou en SC vite fait .. 'm'enfin c'est toujours pour du détail, je n'ai jamais eu l'impression que ce soit vital :o Du coup le transférer sur un hat ça me parait pas complètement déconnant .. si ?  


 
N'ayant  pas de palonnier actuellement, je l'ai juste placé sur les boutons  droite/ gauche du CMS  
http://s13.postimg.org/vys8yqqxz/902610_ZB_03_FB_EPS_1000.jpg
 
Spa la conf idéal, mais ça fonctionne bien, je l'ai juste sous le pouce, et même en manœuvrant le manche ça reste parfaitement accessible.
Maintenant Elite ne demande pas une précision de fou, avec une simulation militaire ou civile ce serait pas la même histoire , mais en attendant qlq  mois que je puisse acheter un palonnier ça va.        


---------------
Deleted
n°12048923
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-12-2015 à 16:11:11  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Non, y a estebadia aussi je crois qui trouve ça plus naturel, mais j'ai toujours pas compris pourquoi [:boulitruc]

Idem je comprends vraiment pas comment ça peut être plus naturel ou même efficace, mais bon si ça se fait .. :o
edit : oui je joue full gimballed pourquoi ?
Ah pour la perte de précision quand on fait des mouvements secs ? Bah en même temps c'est l'espace de 1-2sec, et je joue souvent au contact du coup le yaw ..

 
nepheast a écrit :

 

N'ayant  pas de palonnier actuellement, je l'ai juste placé sur les boutons  droite/ gauche du CMS
http://s13.postimg.org/vys8yqqxz/9 [...] S_1000.jpg

 

Spa la conf idéal, mais ça fonctionne bien, je l'ai juste sous le pouce, et même en manœuvrant le manche ça reste parfaitement accessible.
Maintenant Elite ne demande pas une précision de fou, avec une simulation militaire ou civile ce serait pas la même histoire , mais en attendant qlq  mois que je puisse acheter un palonnier ça va.        

:jap:

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 08-12-2015 à 16:14:02

---------------
Normal people are people you don't know well
n°12048974
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 08-12-2015 à 16:26:19  profilanswer
 

Hier, pris par la fougue du décollage d'un spatioport, je me suis emmêlé les saucisses dans les commandes et j'ai fini encastré à 250km/h dans le mur de la station, sous la trappe de sortie. J'espère qu'aucun vrai joueur ne m'a vu  [:zzozo]  
 
Et 20 000cr d'assurance dans maggle  [:fl4me:1]

n°12048986
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 16:30:12  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Idem je comprends vraiment pas comment ça peut être plus naturel ou même efficace, mais bon si ça se fait .. :o
edit : oui je joue full gimballed pourquoi ?
Ah pour la perte de précision quand on fait des mouvements secs ? Bah en même temps c'est l'espace de 1-2sec, et je joue souvent au contact du coup le yaw ..  


Pour la nécessité d'être relativement précis en fixe, surtout si on veut sniper des modules.
 
Après j'utilise aussi beaucoup le yaw dès que je veux accélérer une manoeuvre en FA-off, et je ne suis pas sur qu'un hat offre la précision nécessaire [:transparency]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
Publicité
Posté le 08-12-2015 à 16:30:12  profilanswer
 

n°12048987
nepheast

Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 16:32:27  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Hier, pris par la fougue du décollage d'un spatioport, je me suis emmêlé les saucisses dans les commandes et j'ai fini encastré à 250km/h dans le mur de la station, sous la trappe de sortie. J'espère qu'aucun vrai joueur ne m'a vu  [:zzozo]  
 
Et 20 000cr d'assurance dans maggle  [:fl4me:1]


 
Ça sent l'appui involontaire du boost au décollage cette histoire.  :D  


---------------
Deleted
n°12048988
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 08-12-2015 à 16:32:33  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Hier, pris par la fougue du décollage d'un spatioport, je me suis emmêlé les saucisses dans les commandes et j'ai fini encastré à 250km/h dans le mur de la station, sous la trappe de sortie. J'espère qu'aucun vrai joueur ne m'a vu  [:zzozo]  
 
Et 20 000cr d'assurance dans maggle  [:fl4me:1]


 
 [:hahaguy]  
 

Spoiler :

En pleine livraison d'esclaves, j'ai fais une entrée en slient running dans un spatioport. J'aligne avec l'entrée, throttle à fond, boost puis silent running. J'arrive au grille-pain à plus de 200, je me mange de plein fouet un type qui sort :D
 
17.000 Cr d'amende, 70% de dégâts environ mangés :D

n°12048991
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 08-12-2015 à 16:33:53  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Non, y a estebadia aussi je crois qui trouve ça plus naturel, mais j'ai toujours pas compris pourquoi [:boulitruc]


 
:D
 
juste une habitude que j ai prise et si tu cherches sur le forum officiel Elite tu verras que je suis loin d etre le seul : sur les space sim je yaw avec le stick, sur les simu avions, c est avec le palonnier :O  
 
j ai bien rigole sur cette exemple d ailleurs :
 

Citation :


It's simply a matter of personal preference.
 
Having roll on the pedals would be very awkward for me personally after years of flying traditionally.
 
But I have a buddy who is a commercial pilot who uses rudders in-game to control roll (I keep warning him that he's going to have a Star Citizen flashback at work and put all his passengers on the roof someday).


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12048992
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 08-12-2015 à 16:33:54  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Non, y a estebadia aussi je crois qui trouve ça plus naturel, mais j'ai toujours pas compris pourquoi [:boulitruc]

 

:D

 

juste une habitude que j ai prise et si tu cherches sur le forum officiel Elite et ailleurs, tu verras que je suis loin d etre le seul : sur les space sim je yaw avec le stick, sur les simu avions, c est avec le palonnier :O

 

j ai bien rigole sur cette exemple d ailleurs :

 
Citation :


It's simply a matter of personal preference.

 

Having roll on the pedals would be very awkward for me personally after years of flying traditionally.

 

But I have a buddy who is a commercial pilot who uses rudders in-game to control roll (I keep warning him that he's going to have a Star Citizen flashback at work and put all his passengers on the roof someday).

 

https://forums.robertsspaceindustri [...] sing-hotas
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=13755


Message édité par estebadia le 08-12-2015 à 16:34:57

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12048999
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 08-12-2015 à 16:35:52  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :


 
 [:hahaguy]  
 

Spoiler :

En pleine livraison d'esclaves, j'ai fais une entrée en slient running dans un spatioport. J'aligne avec l'entrée, throttle à fond, boost puis silent running. J'arrive au grille-pain à plus de 200, je me mange de plein fouet un type qui sort :D
 
17.000 Cr d'amende, 70% de dégâts environ mangés :D



 
 
Quand on fait un silent running, faut quand même demander l'appontage ?


---------------

n°12049006
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 08-12-2015 à 16:38:55  profilanswer
 

kylordan a écrit :


 
 
Quand on fait un silent running, faut quand même demander l'appontage ?


 
 
oui, toujours demander l autorisation


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12049018
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 08-12-2015 à 16:42:41  profilanswer
 

nepheast a écrit :


 
Ça sent l'appui involontaire du boost au décollage cette histoire.  :D  


 
Nan j'ai juste accéléré comme un porc dans la station, je venais de passer au Cobra qui accélère "un poil" plus vite que le SW, d'ailleurs au tout début, j'étais en panique quand je voyais "excès de vitesse", mais en fait tu peux aller à 400km/h dans la station personne ne vient t'emmerder  :D  
 
Enfin, faut respecter les autres joueurs quoi mais sinon on ne prend pas d'amende pour vitesse excessive

n°12049025
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 08-12-2015 à 16:44:00  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Nan j'ai juste accéléré comme un porc dans la station, je venais de passer au Cobra qui accélère "un poil" plus vite que le SW, d'ailleurs au tout début, j'étais en panique quand je voyais "excès de vitesse", mais en fait tu peux aller à 400km/h dans la station personne ne vient t'emmerder  :D  
 
Enfin, faut respecter les autres joueurs quoi mais sinon on ne prend pas d'amende pour vitesse excessive


 
m/s :o


---------------
https://www.twitch.tv/ezechiellydian
n°12049039
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 08-12-2015 à 16:47:52  profilanswer
 


 
Soit aux alentours de 1500km/h :o


---------------

n°12049046
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 16:50:20  profilanswer
 


Soit 1440km/h, c'est peu dans l'espace, mais dans une station ça commence à faire [:perco_35:2]  
 
 
Sinon FD a bossé un peu depuis hier [:beleg]
 
 [:hurle] Horizons Beta 4 Incoming - 4pm GMT
 

Citation :

   Hi everyone,
 
    Beta 4 for Horizons is incoming at 4pm GMT. Here is the change log for this build:
 
    - Crash fix for rare case when checking data point rewards
    - Fix crash on remote clients when spawning a skimmer from a level skimmer spawner
    - In the rare case we don't have an authority machine, avoid the crash caused when checking whether to wait for an object
    - Prevent potential crash when quitting the game on the same frame as a recalled ship appears
    - Fix softlock when entering the CQC menu
    - Ensure that NPC pilots are created correctly and don't block loading
    - If the user overwrites GraphicsConfiguration.xml with a copy from an older version of the game, provide default quality settings for planet surface materials instead of crashing
    - Fix crash in cockpit UI if disconnected from server
    - Fix crash in bobblehead component when exiting orbital cruise
    - Don't crash if a POI cannot be placed on a suitable body
    - Fix a crash when targeting a wake (or otherwise managing to have an approach type without valid target destination)
    - Fix crash when scooping mining and material fragments
    - Landfall planets will be displayed in "locale" panel only if they've been discovered
    - Planet surface map displays starting system map when selected fixed
    - Fix for the Wing UI saying "destroyed" when the wing member deploys their SRV
    - Escape pod does not show up in schematic view when targeted
    - Navigation panel filter resets after action, such as leaving a station fixed
    - Too close dropping out box stuck over the top of HUD fixed
    - Planetary map displays player position even with an altitude = 0.f meters (SRV / docked or landed ship)
    - Skimmers do not have an image on the contact panel fixed
    - Added a list of stored ships for stations and surface settlements (displayed in the left hand panel, below faction info)
    - Prevent materials and synthesis tabs overlapping
    - Active Cargo Filters now all fit on screen
    - Modules are showing bonuses incorrectly when synthesizing fixed
    - Synthesis - Back button loses synthesis focus fixed
    - Cargo Filters - Back button doesn't set the filter button active fixed
    - Adjusted the alpha of the background panels while pop-ups are different sizes to make it more readable
    - Added disabled or inapplicable state to the module select buttons
    - Heading indicator now use the planet up rather than world space up for its 0 degree direction
    - Made the Occupied Escape Pod refer to the correct schematic and resized the schematic to be about the same size as a cargo canister
    - Reset focus in external panel when hiding surface map button
    - Fix for the cruise drop-out UI being confused if targeting a landable planet and a low wake at the same time
    - Bobblehead slots 8 and 9 are not automatically re-selected after you place a bobblehead in it fixed
    - Fixed back button in surface map. Also small cosmetic change to system map camera : no more lerping when accessing the surface map of a planet from the cockpit
    - Resized Type 9 and Sidewinder target schematics a bit
    - Hide role panel UI from season 1 players
    - Fixed focus issue when displaying an inbox message and switching to another panel
    - system map : changed "ships" to "stored ships" in middle panel
    - SRV Scarab sub module lost when moving Planetary vehicle hanger to different internal slot fixed
    - Keep the camera in the cockpit position for interior Outfitting view in VR
    - Fix label flickering in Galaxy Map
    - Nav marker disappears when targeting away from it fixed
    - Move CQC stats lower in the Commander Stats page
    - Fix for mining objects not replicating their dead state
    - Skimmer lasers now only have a 50m (visual) range. This will hopefully make it less likely that their scanning lasers will poke through geometry and in to hangars
    - Network the hostile override list, meaning that skimmers and turrets in a settlement will shoot you even if you're not the authority of the settlement
    - Cargo Canisters no longer spawn half stuck in geometry in dump POIs
    - Turrets now become invisible to sensors when you destroy them. They will also return to the sensor contacts when they are healed
    - Reduced the amount of force applied to debris when it's shot
    - Increased the probability of lawless POIs spawning
    - Increased rewards from cargo canisters at wrecks
    - Fix for skimmers not providing bounty vouchers when killed
    - Make sure hostility lists are transferred when switching from SRV to ship
    - Changing the shipwrecks to have more cargo/rewards and skimmers to fight
    - Reward pass for 'hard' unflattened shipwrecks
    - Fix for not triggering the "blocking landing pad" crime
    - Speculative fix for some missiles failing to die at the end of their life
    - Make fuel materials a bit more common
    - When setting off a trespass bounty, Sentry skimmers didn't respond fixed
    - Make ship detectable POIs visible from the ship if the ship is near enough
    - Added fuel efficiency benefit to synthesis
    - Fixed landing gear getting stuck after deploying a SRV while docked
    - Added exploration progression for discovering and collecting materials
    - Added consequences for the minor faction that controls the market where settlement vouchers are redeemed
    - When setting off a trespass bounty, Sentry skimmers didn't respond fixed
    - Hostile skimmers at POIs don't aggro unless shot fixed
    - Fixed completion components for large settlements
    - Remove erroneous missions from bulletin board
    - Fixes for missing mission text
    - Fix for some missions ending early
    - Add influence to some missions
    - Make some interface targets more obvious
    - Remove erroneous time left contract elements
    - Fix rescue missions
    - Make planetary missions available in space
    - Remove rank requirements from some missions
    - Added mouse controls to the buggies steering, rolling and pitching. These are overridden by the turret mouse controls when in the turret
    - Added an option for throttle increments when in drive assist, this will increase/decrease the throttle by fixed amounts each time the accelerate/decelerate buttons are pressed
    - If a toggle button(like headlook) is using the default bindings, then disable the toggle mode button as it is always the same as the default binding. If it is then bound to something else and not the default any long, then toggle mode button will become available again
    - The data link scanner on the SRV now defaults to fire group 2
    - Ship states 1 SRV available when it has been destroyed on role panel fixed
    - Fixed SRV panel not showing quantity
    - Correct the info displayerd about Planetary Vehicle Hangars in outfitting. It should not show Health or Integrity, but it should show power draw and it's number of available vehicle slots
    - Solved missing header for role panel when in the ship and looking at the SRV loadout
    - Ensure correct SRV info string is being used
    - Fixed problem of 'Selecting to "Reload All" from starport services does not re-buy a broken SRV back but still takes credits
    - Added text warnings for low SRV fuel and health
    - Deploy the turret in code only when we have driven away from the ship, stow it when we get near the ship
    - Change damage calculations for the wheel so that it uses the speed of the first wheel that we find that has impacted but the up of the SRV instead of the speed of the SRV and the up of the car
    - Help text for 'Steering left button' and 'Steering right button' both read 'Button for steering left in SRV'
    - Stop SRV debris falling through ground
    - Fixed disappearing speed gauge on SRV
    - Fixed mismatched weapon status for turret gun
    - Added new feedback messages when one tries to thrust, use the turret or change to turret mode when the turret is stowed
    - SRV handbrake indicator doesn't refresh in turret mode fixed
    - SRV turret power distribution 'pips' aren't synced with the SRV in cockpit view
    - Health bar appears under planet target schematic after using turret mode fixed
    - Fixed GUI constantly alternating between Activate Turret and Leave settlement when driving the SRV
    - Improve accuracy with SRV turret
    - Open galaxy map button and system map in SRV does not work fixed
    - Added facility to load cargo onto ship without docking
    - Added exploration progression for SRV driving (scaled by distance from SOL)
    - Increased default oxygen remaining for new vehicles to 4 minutes
    - In VR remove inertial camera simulation entirely
    - Present an option in AppConfig to disable rendering to the monitor window in Steam VR
    - Added LODs for the Planetary Bases road sections
    - Draw call optimisations for road sections on planetary bases
    - Further LOD optimisations for buildings
    - Removed debug settlements from 49 Arietis
    - Texture optimisations to aid streaming
    - Capped the undersides of the buttresses on the edges of the radial ports
    - Fixed floating structures at Bryant Prospect
    - Fixed floating structures in large extraction settlements
    - Fixed collision mesh issue with the energy gates
    - Add another LOD level to the planetary port
    - Updated textures for buildings
    - Enable icy planet sub surface scatter
    - Fixes for incorrect particle shadows/lighting and potentially other numerous subtle render bugs
    - Fix for immediate compute d3d hazard warnings (one cause for broken terrain with some AMD cards)
    - Changes to surface rock slope placement to reduce likelihood of floating rocks
    - Overhaul of surface materials to add more detail and improved colours
    - Prevent tiny planets from having a combination of basins, large scale deformation, europa linae, rifts and craters which add up to a depth greater than the radius of the planet itself
    - Changed the bindings of the X52 pro to deal with the issue of not being able to scan. Hard points now deploy by default when a trigger is used and other controls are put in line with the normal x52
    - Ensure that a pilot is present in a ship and SRV in all instances
    - Reduced the intensity of the texture and related lights of projectors in the Corvette cockpit to stop them interfering with the compass
    - Raised the floor of the low poly Sidewinder cockpit in the external ship to avoid clipping with cargo bay/SUV hold. Blacked out section of diffuse under the chair to aid the change
    - Corrected Diamondback landing gear volumes
    - Added correct shadows for Federal Assault Ship and Federal Gunship
    - Drive Spool up time starts at 1.0 in open play in a surface landed ship fixed
    - Fixed collision on the Type 9 and adjusted landing height to make disembarking easier
    - Tweaked external pilot chair positions in Clipper
    - Added white chairs to low poly cockpit in Clipper
    - Fixed hitcheck issue with Sidewinder convex hull being backwards
    - Stop ship landing gear collision being in the wrong place for the first few frames
    - Extra capping on landing pad bases
    - Fixed offset one of the garages not allowing SRV access
    - Increased detail of collision mesh around the approach aprons for the the large and medium landing pads, so if the player manages to drive the SRV up there it will react to the geometry better
    - Adjusted landing volumes for Vulture
    - Adjusted landing volumes for the Federal Gunship
    - Updated the Imperial Fighter's default colour scheme
    - Fixed broken UVs on Viper MkIV's utility hardpoints
    - Changes to smooth out jerky camera motion from the inertial simulation during supercruise transitions - Primarily aimed at Orbital Cruise to Glide transition
    - When dropping to Glide make sure the Normal-space Ship is told about its above-normal starting velocity to prevent glide being interpreted as a huge instantaneous acceleration
    - Slight change to the speed curve in Orbital Cruise so that the players ship will naturally tend towards 2.5k/sa little more strongly in the last second, so we get a much smaller speed discontinuity
    - The temporary placeholder ship used during the transition now inherits velocity correctly, removing speed/FOV discontinuity at both ends
    - Changes to Cockpit Orbital Hud so that when players try to steer back towards the planet they understand what is going on:
    - When below the drop out height but leaving the planet, mark the whole bottom half of the pitch gauge red
    - Fix the altimeter so it displays usefully at these altitudes
    - Improved loading to reduce stalls during ident movie
    - Updated translations added
    - Various text fixes
 
 
    Audio Changes
 
 
    New Audio - Shield break and reform sounds added to SRV
    New Audio - Added unique sounds in outfitting bay, when purchasing scarab, Vehicle bay and planet approach suite
    Audio Optimisation - Optimisations to planetary physics sounds
    Audio Optimisation - Optimised launch land sounds
    Audio Mix – Added small echo effect on distant FSD jumps and explosions when on planet surface
    Audio Mix – Mix improvements to System map
    Audio Mix – Set up dynamic mixing on Wavescanner and the way it interacts with planetary ambiences, music and SRVs
    Audio Mix – Improvements to planet dust
    Audio Mix – Boosted combat music slightly
    Audio Mix – Many improvements to the way non-player SRVs sound
    Audio Bug – Fixed crash on CQC chaff launcher variant
    Audio Bug - Fix for abrupt stopping and starting of close dust sounds when under a ship
    Audio Bug - Fixed broken dynamic ranges on explosions
    Audio Bug - Reduced the sense of repetition on SRV boost sounds, when spamming it
    Audio Bug - Fixed silent large landing areas
    Audio Bug - Fixed orbital cruise sound getting stuck on if your SRV is destroyed and you respawn into an orbiting ship and then enter supercruise
    Audio Bug - Fixed a bunch of GUI sounds being muted in the outfitting bay
    Audio Bug - Set “orbital flight engaged” voice line to only occur when entering orbital cruise during approach to planet, not when leaving planet
    Audio Bug - Fixed hard cut in ship stress noises when FSD starts counting down
    Audio Bug - Fix for ship stress sounds being silent on keelback
    Audio Bug - Fixes for various issues with the launch/land sounds
 
    Michael


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12049089
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 08-12-2015 à 16:59:36  profilanswer
 

Moi ce que je voudrais, c'est pouvoir faire le plein du SRV en remontant à bord du vaisseau. :)


---------------
https://www.twitch.tv/ezechiellydian
n°12049123
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 17:11:23  profilanswer
 

Ezechiel Lydian a écrit :

Moi ce que je voudrais, c'est pouvoir faire le plein du SRV en remontant à bord du vaisseau. :)


Tu peux faire le plein avant même de remonter déjà. Ça ne suffit pas ? :o

n°12049142
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 08-12-2015 à 17:16:10  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Tu peux faire le plein avant même de remonter déjà. Ça ne suffit pas ? :o


 
non :o


---------------
https://www.twitch.tv/ezechiellydian
n°12049165
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-12-2015 à 17:25:50  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Pour la nécessité d'être relativement précis en fixe, surtout si on veut sniper des modules.
 
Après j'utilise aussi beaucoup le yaw dès que je veux accélérer une manoeuvre en FA-off, et je ne suis pas sur qu'un hat offre la précision nécessaire [:transparency]

Ah oui c'est vrai qu'en fixe ça s'avère assez utile mais je suis tellement à chier en fixe que ça change pas grand chose, je multiplie par 5 le temps de dogfight :o  


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12049193
k-nar
Laqué.
Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 17:38:20  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Hier, pris par la fougue du décollage d'un spatioport, je me suis emmêlé les saucisses dans les commandes et j'ai fini encastré à 250km/h dans le mur de la station, sous la trappe de sortie. J'espère qu'aucun vrai joueur ne m'a vu [:zzozo]

 

Et 20 000cr d'assurance dans maggle [:fl4me:1]


 [:hesp:5]


---------------
Pseudo Rocket League: Topper Harley
n°12049231
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 17:52:57  profilanswer
 

je suis tombé pour la premiere fois sur un trou noir hier et impossible de rentrer dedans, a son approche j'ai un message "secteur interdit"
normal?
c'ets dommage de pas pouvoir rentrer dedans et se retrouver a l'autre bout de la galaxie en un clin d'oeil  :whistle:


---------------
HFR in a nutshell
n°12049521
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 20:01:08  answer
 

bozoleclown a écrit :

je suis tombé pour la premiere fois sur un trou noir hier et impossible de rentrer dedans, a son approche j'ai un message "secteur interdit"
normal?
c'ets dommage de pas pouvoir rentrer dedans et se retrouver a l'autre bout de la galaxie en un clin d'oeil  :whistle:


 
C'est les trous de vers ça, et même si les mathématiques n'excluent pas l'idée, ça n'explique pas comment ils pourraient se former et si ils existent vraiment. Et de plus, la théorie ne peut pas expliquer le passage d'un point d'une galaxie à un autre point puisque ça pose la question du voyage dans le temps. Le mot "secteur interdit" sur les trous noirs, c'est récent je crois.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-12-2015 à 20:01:27
n°12049603
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 20:44:04  profilanswer
 


 
On a pas mal de preuves indirectes quand même comme les lentilles gravitationnelles et au niveau de sagitarius A (centre de la galaxie) les étoiles qui gravitent autour d'un point vide très rapidement. Donc on a pas de preuve directe mais c'est extrêmement probable qu'il soient réels.

n°12049818
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 22:34:23  profilanswer
 

[:dbbg:2]
Ce moment où tu sors les armes pour arroser le taulier qui fait du rase-mottes et que la dame t'annonce : THRUSTERS OFFLINE.
 
 
Voilà ce qui arrive quand on fit au petit bonheur la chance [:moule_bite]


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°12049849
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-12-2015 à 22:48:28  profilanswer
 

Bon je crois que je vais passer mon tour pour le warthog :/
J'ai testé de jouer sans le twist avec le x52 pro c'est ingérable. J'ai vu qu'il y avait un paramètre qui permet d'appliquer un coup de yaw quand tu entames un roll mais on perd énormément en précision. Ou encore laisser appuyé sur un bouton pour remplacer le roll par le yaw mais c'est pas pratique non plus
Bref, sans twist ou palonnier point de salut :(

 

edit : quoique avec un hat .. :o


Message édité par foudelou le 08-12-2015 à 23:50:30

---------------
Normal people are people you don't know well
n°12049868
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 08-12-2015 à 23:04:35  profilanswer
 

Cette soirée à 400k pour 3 vaisseaux abattus [:adnauseam:4]  
 
Avec un vrai vaisseau, j'ose même pas imaginer la boucherie que ça doit être, la chasse à la prime :D

n°12049871
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 08-12-2015 à 23:05:50  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

Cette soirée à 400k pour 3 vaisseaux abattus [:adnauseam:4]  
 
Avec un vrai vaisseau, j'ose même pas imaginer la boucherie que ça doit être, la chasse à la prime :D


 
 
Putain le mec qui est allé voir le responsable de la station le pantalon sur les genoux !  [:da_edge:4]  
 
Je devais buter 6 pirates pour 75K + 25K de prime au total...  [:kylordan:5]


---------------

n°12049908
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 23:35:04  profilanswer
 

Schimz a écrit :

[:dbbg:2]
Ce moment où tu sors les armes pour arroser le taulier qui fait du rase-mottes et que la dame t'annonce : THRUSTERS OFFLINE.
 
 
Voilà ce qui arrive quand on fit au petit bonheur la chance [:moule_bite]


Mauvaise gestion des priorités aussi ...
Réservez toujours la priorité 2 pour les armes, et mettez les modules qui ne fonctionnent qu'en super cruise (interdictor, fuel scoop ...) en priorité 3.
(perso, j'ajoute le cargo scoop en prio 5, et 1 ou 2 shield booster en prio 4, et avec tout ca, faut vraiment faire le con pour perdre son bouclier en sortant les armes)

n°12049929
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 08-12-2015 à 23:51:52  profilanswer
 

Peuwi a écrit :

Mauvaise gestion des priorités aussi ...


Non rien à voir :o
 
J'ai pris un bouclier cl6 à la place du cl3 en passant vite fait à Shinrarta. Sauf que mon build Coriolis était pas à jour : J'étais en thrusters A alors que je pensais être en D.
 
Et là, ben ça passait pas :D


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°12049945
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 09-12-2015 à 00:06:42  profilanswer
 

C'est super chiant d'attendre que les shield se rechargent XD Ca prend des plombes sur un vaisseau un peu gros :/

n°12049963
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 09-12-2015 à 00:22:14  profilanswer
 

Ne pas oublier de désactiver les survolteurs pour qu'il monte plus vite.


Message édité par zenith le 09-12-2015 à 00:22:25
n°12049977
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 09-12-2015 à 00:34:24  profilanswer
 

Beta 3
 
http://reho.st/i.imgur.com/52WkKur.jpg
 
Beta 4
 
http://reho.st/i.imgur.com/fZr12d3.jpg


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°12050009
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 09-12-2015 à 01:20:04  profilanswer
 

Ah coool ils ont augmenté la résolution du terrain !
 
EDIT : non juste le bump :/


Message édité par zenith le 09-12-2015 à 01:21:41
n°12050024
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-12-2015 à 02:04:09  profilanswer
 

2 screens de ce soir  [:bakk53]  
 

Spoiler :

http://reho.st/self/948d834d63c465f3f06bd89be50601494f074b63.jpg  
http://reho.st/self/b9bcfbe9fa1f3ea7f4b8c7cca4a2972f31453b87.jpg


 
Encore une fois j'ai été un peu optimiste en SRV  [:vizera]  
https://www.youtube.com/watch?v=ZoEgQCVwyvI
 
Et j'ai 30 minutes d'entrainement au combat dans les canyons d'une petite lune en cours d'upload, pure qualitée  [:dbbg:2]  
http://reho.st/gif/702af7ce9352fff6c3c3a3c06deffcbc65650b05.gif
 
Où l'on notera que Schimz est très fort au jeu de la poule mouillée  [:knahos]
http://reho.st/gif/7b07933beec9fd718222aa8f0cf79696c6758045.gif
 

Spoiler :

même face aux parois  [:clooney8]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12050091
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 09-12-2015 à 07:37:18  profilanswer
 

Hier j'ai fait ma première zone de conflit faible intensité (enfin la première avec un vrai vaisseau et des vraies armes), je choisis mon camp, en fait mes copains avaient quasi tous des anacondas et on combattait du chasseur plus faible (me souviens pu quel vaisseau). Ca a été l'envolée de pigeon chassés à la 12,7  :love:  
 
J'ai touché 7 ou 8 primes à 20 ou 36K  :love:  
 
Puis j'ai reçu 5 rayons laser par un monstre que je n'ai même pas vu et je suis mort en perdant toutes mes primes  :love:  
 
Et ça m'a coûté 50 000Cr d'assurance  :love:  
 
Tout ceci m'amène à une question, quand je choisis mon camp, dans le menu de droite, dans tout ce bordel ambiant, comment je peux savoir si je vais pas tomber sur des anacondas ou autres monstruosités ? Parce que là j'ai eu de la chance, et d'ailleurs mon ennemi c'était "Force de sécurité du système", j'allais donc me faire 200K sur le dos de la police locale  [:transparency]

n°12050126
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 09-12-2015 à 08:22:38  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Hier j'ai fait ma première zone de conflit faible intensité (enfin la première avec un vrai vaisseau et des vraies armes), je choisis mon camp, en fait mes copains avaient quasi tous des anacondas et on combattait du chasseur plus faible (me souviens pu quel vaisseau). Ca a été l'envolée de pigeon chassés à la 12,7  :love:  
 
J'ai touché 7 ou 8 primes à 20 ou 36K  :love:  
 
Puis j'ai reçu 5 rayons laser par un monstre que je n'ai même pas vu et je suis mort en perdant toutes mes primes  :love:  
 
Et ça m'a coûté 50 000Cr d'assurance  :love:  
 
Tout ceci m'amène à une question, quand je choisis mon camp, dans le menu de droite, dans tout ce bordel ambiant, comment je peux savoir si je vais pas tomber sur des anacondas ou autres monstruosités ? Parce que là j'ai eu de la chance, et d'ailleurs mon ennemi c'était "Force de sécurité du système", j'allais donc me faire 200K sur le dos de la police locale  [:transparency]


 
Cette excuse en carton, j'ai défoncé un Anaconda en SW hier soir. :o
 

Spoiler :

Avec une dizaine de Cobras des Forces de sécurité à mes côtés, oui, d'accord [:kiki] :D


 
Cette ambiance pré-combat, d'ailleurs, quand on se balade doucement auprès d'un Anaconda recherché, toutes armes rentrées pour éviter toute méprise, et quand sur le hud de droite on voit défiler une quinzaine de "Cmdr Machin a déployé un point d'emport" [:tinostar]

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  542  543  544  ..  1591  1592  1593  1594  1595  1596

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[TU joueurs PC][Topic Unique] Outlast - Avec ou sans couches-culottes !
[Topik unique] Titanfall 2[Topic Unique] 7 days to die - Zombies&Craft! - [Alpha 4 out]
[Topic Unique] FIFA 14 - Ultimate Football Simulation (PC)[Topic Unique] Space Engine [Occulus Rift supporté]
[Topic Unique] The Bureau: XCOM Declassified - 23/08/2013Xbox 360 élite complète avec accessoires et bcp de jeux!
[MMORPG] Everquest Next /!\ ANNULÉ /!\ 
Plus de sujets relatifs à : [Elite:Dangerous] Opérations de rééquilibrage


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)