Je vais me permettre de poster à nouveau mon pavé spécial débutant car j'ai quelques mises à jour dans l'intro
mouctoupi a écrit :
Je viens de commencer le jeu, je m'en prends plein la tronche en VR . J'ai seulement une quinzaine d'heures de jeu donc lire l'élite HFR peut être utile.
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Bonjour et bienvenue !
Pour débuter, déjà, il faut se familiariser avec les commandes, ce petit guide bien pratique pour débutant extrême permet de programmer ses commandes au clavier/souris, de connaitre les informations affichées sur le HUD de votre vaisseau, savoir voyager dans un autre système et en supercruise et commencer des missions :
http://www.biendebuter.net/elite-dangerous/
Attention car certaines informations données dans ce guide « biendébuter » peuvent être obsolète dans la version actuelle du jeu (2.3), par exemple les captures d’écran ne sont plus du tout d’actualité car les menus ont changé depuis.
Le premier conseil avant de débuter l’aventure est d’abord de faire les tutos du jeu qui sont très bien faits et recommençables à l’envi. Ce sont des manœuvres qu’il faut répéter afin de créer des automatismes. L’appontage n’est pas une chose facile au départ par exemple, mais ça vient vite en répétant le tuto qui correspond. Les tutos de combat évoluent en niveau, en tant que débutant, il est normal de butter sur les derniers qui sont quasi impossibles à finir sans un certain skill. Rien n’empêche de les refaire plus tard pour s’entraîner.
A partir de là, une fois les commandes mappées dans le jeu, le mieux après s’être lancé est de découvrir le jeu par soi-même pendant quelques heures, galérer un peu avec la carte galactique, essayer d’aller dans d’autres systèmes, visiter des stations et découvrir le jeu à son rythme, avant de commencer de vrais tutos en ligne, textes ou vidéos. Parce qu’il va falloir en bouffer du tuto et du site d’aide croyez-moi !
Donc, si vous commencez à peine le jeu depuis une heure, il vaut mieux remettre la lecture de ce qui suit à plus tard et de plonger tête baissée dans la galaxie d’Elite Dangerous !
Une série de longues vidéos d’Aymerix permet de voir les premières heures d’un CMDR expérimenté qui reprend une partie à zéro, avec plein d’explications pratiques
https://www.youtube.com/watch?v=2lrhUuY-BFo
https://www.youtube.com/watch?v=q-SjQCSxfIA
https://www.youtube.com/watch?v=TC6heGHfCCI
Dans Elite, on peut choisir plusieurs "métiers", comme le commerce, l'exploration, le minage, le combat (chasse à prime, guerre, piraterie...etc), la contrebande, les missions à la chaîne en bossant pour des factions locales. En sachant que l’on peut faire tout cela à la fois, on n'a pas une carrière spécifique. On peut avoir jusqu’à 35 vaisseaux, et avoir plusieurs fois le même vaisseau.
Ce que je conseillerai pour un débutant, c'est de faire des missions pour se constituer une petite réputation dans un système donné et gagner quelque argent, pour se payer un second vaisseau, comme un Eagle pour du combat ou un Hauler pour du commerce. Jamais d'obligation dans ce jeu, on fait ce qu'on veut
Au début, avec ton Sidewinder, tu vas mourir pas mal de fois, t'en fais pas, c'est normal. Et de toutes façons, le premier Sidewinder avec lequel on commence le jeu est gratuit, si on meurt sans l’avoir trop modifié, on peut recommencer sans problème.
Tu peux te plonger dans la chaîne youtube de Aymeric HN, très bien faite et pleine de tutos (attention aux notes de version des vidéos, certaines sont obsolètes car le jeu évolue constamment)
https://www.youtube.com/channel/UC_ [...] vE_AJ98xeQ
La chaîne youtube de Silver est aussi assez fournie
https://www.youtube.com/channel/UCT [...] 9v9rTdqRTg
Et ne pas hésiter à venir poser tes questions sur le topic HFR
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
LE conseil à donner surtout, c'est de prendre son temps quand on débute, mourir c'est pas grave, faire des conneries, c'est pas grave, ton sidewinder de base est gratuit et tu le récupèrera à chaque mort. Les premières heures de découverte sont magiques, profites-en !
Tip : en cas de mort, on perd les choses suivantes :
• Le contenu de la soute du vaisseau
• Les données d’explorations non vendues
• Les primes (bounty)
• Les combat bonds (récompenses de combat en CZ)
On ne perd en aucun cas les modifications ingénieurs sur nos modules, on ne perd pas non plus les contenus des inventaires « matériaux » et « données » qui sont liés au joueur.
IMPORTANT : il faut toujours prévoir d’avoir de coté au moins trois fois le montant de l’assurance de son vaisseau !
LES MODULES, L’ACHAT ET LA REVENTE DE VAISSEAUX
Les modules
Un vaisseau est composé de différentes parties :
• Points d’emports (Hardpoints) : permettent de placer les armes du vaisseau
• Modules utilitaires (Utility Mounts) : permettent de placer au choix des survolteurs de bouclier (Shield Boosters), des contremesures défensives diverses, scanners d’avis de recherche (Kill Warrant Scanner)…etc
• Modules primordiaux : désigne la coque, les propulseurs, le réacteur FSD, le répartiteur, le module de survie et le scanner principal.
• Modules secondaires : désigne tous les modules optionnels : cargo, bouclier, contrôleur de drones, renforts de coque…etc etc etc
Les modules primordiaux et secondaires sont déclinés par deux données, un chiffre suivi d’une lettre entre E et A :
• Le chiffre désigne la taille du module
• La lettre désigne sa qualité
Cela veut dire plusieurs choses selon la fonction du module. Prenons l’exemple d’un générateur (power plant), un générateur de taille 4 produira moins de mégawatts qu’un taille 7. De même, un générateur 4A produira plus de mégawatts qu’un 4D.
Achat et revente d’un vaisseau ou de modules
Tous les modules et armes sont revendables au prix ou on les a achetés, sans aucun malus. On peut donc se permettre l’achat des modules les plus chers dans la mesure de nos moyens, vu qu’ils sont revendables immédiatement, on peut faire des essais en tous genres sans conséquences financières en cas d’erreur.
Autre point, la revente d’un vaisseau occasionne un malus de 10% sur le prix total du vaisseau, modules inclus. En conséquence, il est important lorsqu’on vend un vaisseau de le débarrasser d’abord de tous ses modules et armes, et de mettre les modules primordiaux les plus pourris possibles (donc, des classes E dans la mesure du possible).
Tip : pour l’achat d’un vaisseau ou d’un module, il est possible d’avoir une réduction de 15%, ce qui n’est pas négligeable, il suffit de se rendre dans un système contrôlé par Li Yong Rui, c’est filtrable dans la carte galactique.
CHASSE A PRIME OU BOUNTY HUNTING
Il faut aller en "Ressource extraction site" (que tout le monde appelle "RES" ) ou "site d'extraction" en FR. Ce sont des champs d'astéroïdes autour des géantes gazeuses où des PNJ viennent miner, et d'autres PNJ notés "recherché" (wanted) viennent attaquer les PNJ qui minent. Le but est de butter les PNJ "recherchés" afin d'avoir des primes à encaisser à une des stations du système dans lequel tu te trouves (onglet « Contact » de la dite station).
Cette activité ne s'improvise pas au bout d'une heure de jeu, faut déjà un vaisseau équipé pour le combat, donc avec un sidewinder c'est chaud. Ce que tu peux faire en sidewinder ou en vaisseau de début de jeu, c'est aller dans les sites d'extraction "riche" ou "pauvre", là, tu verras des forces de sécurité, tu les suis, tu attends qu'ils attaquent un pirate, et quand l'ennemi est quasi mort, tu l'attaque à ton tour, tu encaisseras la prime (presque) sans risque.
C'est sûr qu'avec un sidi, si tu appliques cette méthode face à un anaconda, si il te tire dessus ne serait-ce que deux secondes, bah t'es mort, tu perds toutes tes primes ainsi que toutes tes données d'exploration non encaissées
Il existe également des RES « hazardous » ou « dangereux », à éviter pour les débutants, car il n’y aucune force de sécurité pour prêter main forte au joueur. Avec de l’expérience, un combattant aguerri ne jurera plus que par les RES Hazardous, c’est là qu’on se fait le plus d’argent.
Tip : un module utilitaire permet d’augmenter significativement les primes reçues sur les vaisseaux recherchés : le scanner d’avis de recherche ou « Kill warrant scanner ». Il faut néanmoins faire attention à la consommation d’énergie de ce module, plus la classe se rapproche de « A », plus la portée de scan est importante, et plus le module va consommer de jus. Ne pas oublier de le programmer sur une commande de tir dans les groupes d’armes.
COMMUNITY GOALS
Pour faire de la thune au début, il y a aussi les Community Goals, ce sont des missions communautaires accessibles à tous les CMDRs. La plupart sont des livraisons de commodities (métaux, minerai, armes, esclaves...etc) dans une station donnée. Mais il y aussi des CG de chasse à prime par exemple (non conseillées pour un débutant extrême) ou des missions vers Colonia, une station située à 22000 années lumières (trèès long pour y aller).
Tu trouves la liste des CG en cours ici (elles durent généralement une semaine, du jeudi au jeudi, mais peuvent se finir avant si l'objectif est rempli) :
http://inara.cz/galaxy-communitygoals
Mais elles sont toutes visibles dans le jeu, dans le menu de mission de n'importe quelle station
Dans chaque CG, il y a un classement : top 90% ; top 75% ; top 50% avec les récompenses correspondantes
Pour faire une CG, dans le menu mission de n'importe quelle station, tu t'inscris. Ensuite, tu t'assures d'avoir une soute (cargo) dans ton équipement de vaisseau, tu trouves sur ce site https://eddb.io la marchandise demandée non loin du lieu de livraison, tu achètes là-bas, et tu vas livrer. Tu entreras alors au moins dans le top 99% et tu encaisseras la récompense correspondante à la fin de la CG, en retournant à la station de livraison, ou en attendant deux semaines (IRL) pour un encaissement automatique
Conseil important : en tant que débutant (donc, avec un vaisseau de merde
), tu devrai effectuer la livraison en CG en te connectant en "solo" et non en "open", car il y a des enfoirés qui aiment bien buter des débutants, pour le plaisir sur les lieux des CG. Tu peux prendre le risque de le faire en open hein, rien n'est obligatoire comme je te disais
LES MISSIONS « CLASSIQUES »
Elite Dangerous propose plein de sortes de missions dites « classiques » car ce sont les missions proposées depuis la release du jeu. Néanmoins, les types de missions proposées ainsi que les récompenses associées évoluent constamment, et pas forcément dans le bon sens.
Ainsi, il n’y a plus de missions de contrebande, et depuis la 2.3, les récompenses ont été revues à la baisse après avoir été augmentées deux mois plus tôt.
Il est donc difficile de dresser un portrait global de ces missions tant que leur fonctionnement n’aura pas été figé par Frontier.
Faire des missions permet d’avoir certains matériaux et données utiles aux ingénieurs.
Tip : les missions ne sont pas faisables en escadrille (wing).
LES MISSIONS DE PASSAGERS
Depuis la 2.2, nous avons la possibilité de faire du transport de passager. C'est à peu près comme des missions de transport classiques à la différence près que tu as des modules spécifiques qui sont les cabines de passagers, économique, first class, business class et luxury class. Ces dernières ne sont accessibles que sur les vaisseaux de tourisme que sont le Doplhin, l’Orca et le Beluga.
Ça fonctionne à la manière d'une soute, tu peux donc prendre plusieurs missions de passagers
En revanche, et c'est logique, une cabine classe 6 n'aura pas la même capacité en passagers selon son standing, en éco tu mets plus de gens qu'en first.
Ces missions demandent de remplir différents objectifs selon la mission, qui consistent en des balises à scanner dans des endroits touristiques, soit dans l'espace, soit sur des surfaces planétaires, ce qui exige d'avoir l'extension du jeu "Horizon". La mission se conclut en ramenant le(s) passager(s) à la station de départ
Tip : il est préférable de s’équiper d’un scanner de système avancé pour ces missions, même si, pour un débutant, débourser 1,5 million dans un scanner est peut-être assez présomptueux
LA FACTION HFR CORP.
Tu peux si tu le souhaites nous rejoindre à notre faction
Système Urvantju
Station Onufrienko Terminal
Dans le menu "Missions" de la station, tu trouveras notre faction, ainsi que dans le menu des missions de passagers.
Si tu veux faire avancer la faction, tu peux faire différentes choses :
- Prendre les missions classiques ou passagers HFR corp
- Vendre tes données d'exploration à la station Onufrienko
- Faire du bounty dans les RES du système Urvantju et rendre tes bountys à la station Onufrienko
- Suivre le topic pour éventuellement participer aux guerres ou faire du bounty en wing avec nous, les débutants en combat sont bienvenus !
La faction HFR corp est maintenant implantée dans le système voisin de HEL, par contre je ne sais plus si on a une station à nous la-bas
LE TEAMSPEAK HFR
Pour communiquer entre nous en wing, on utilise le logiciel TeamSpeak où HFR dispose d’un serveur. Sur ce serveur deux canaux sont réservés à Elite Dangerous. Tout est expliqué ici :
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
Il est maintenant nécessaire de se faire valider par un modérateur sur ce topic tout en étant connecté à TS, mais c’est expliqué aussi sur le premier post.
L’UTILISATION DU SRV
Le SRV est un véhicule de surface, ce qui nécessite donc d’avoir l’extension Horizons en plus du jeu de base. Il faut équiper un module spécifique au vaisseau, un hangar de véhicule planétaire. Comme la plupart des modules, il y en a de différentes tailles. Le classe 2 accueille 1 véhicule, le classe 4 en accueille 2 et le classe 6 en accueille 4.
Pensez bien à acheter le ou les véhicule(s) en plus du module !
Le SRV va servir à de l’exploration sur les planètes, de la récolte de matériaux, de l’attaque de base…etc
Le véhicule dispose d’un scanner permettant d’identifier de loin les types d’objets que vous pouvez trouver à la surface des planètes. Cet outil vous permet de vous familiariser avec les sons et les visuels du scanner : http://www.wavescanner.net
LES OUTILS EN LIGNE.
Pour quand tu en seras "plus loin" dans la découverte, voici les principaux outils en ligne :
La bible absolue, le site à mettre en favoris, avec presque tout dedans (descriptifs détaillés des stations, trouver un vaisseau à acheter, trouver de l'équipement, toutes les infos sur les ingénieurs, possibilité de renseigner un profil, consulter les marchés locaux, les community goals... etc etc etc) Dommage que ce site ne soit plus vraiment à jour à l’heure où j’écris ces lignes.
http://inara.cz/galaxy
Site similaire :
http://ed-board.net
Le site qui permet de faire des routes commerciales et trouver telle commodité dans un marché, mais aussi avoir des données précises sur les matériaux trouvables sur telle planète, avoir des informations sur une faction locale, un système ou une station en particulier :
https://eddb.io
L'appli développée par Schimz, HFRien habitué de ce topic, pour gérer ton inventaire en direct :
http://eduardo.re