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Auteur Sujet :

Civilization - Civ7 patch "Test of Time" soon™

n°7426439
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 17:50:31  answer
 

Reprise du message précédent :
A vous lire spécialiser les villes apporte de gros plus. Va falloir que j'essaye. Pour l'instant les mines/comptoirs & co je les fais un peu au pif, et les villes je construit selon les besoins, sans vraiment d'idée plus que ça.
 
Vous les spécialisez comment? production d'unités, argent, recherche et culture?
 
La dessus vous soupoudez de batiments pour le bonheur et de merveilles?
 
Ce qui m'embete c'est que je joue pas trop avec les cités état, alors me passer des fermes c'est dur, et on atteind vite les limites du terrain brut, faut y construire quelques chose.

mood
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Posté le 27-09-2010 à 17:50:31  profilanswer
 

n°7426456
Lord II
PIB2000
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 17:55:46  profilanswer
 

Oui spécialisation Production/Argent/Culture/Recherche suivant l'emplacement et les besoins

 

Et pour celles en production, j'en ai fait deux spécialisé en production unités terrestre ( avec les batiments donnant de l'xp ). Ces deux villes étant chacune à une extrémité de mon empire pour réagir vite ;)

 

Evidemment les villes ont souvent toutes un grenier/phare et un hopital ( faut pas déconner )

Message cité 1 fois
Message édité par Lord II le 27-09-2010 à 17:56:33

---------------
La bave du crapaud n'empèche pas la caravane de passer .
n°7426459
Mercius
In Frog we trust.
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 17:57:24  profilanswer
 

J'arrive en 1822 : une grosse vingtaine de villes à 10-14 de population.
 
Toutes en priorité ressources.
 
4 cités état alliées (une pour le pétrole, une pour la bouffe, les deux autres pour le fun).
 
J'arrive à +500 recherche, +300 brouzouf, 42 smileys.
 
La prochaine partie, je me mets en mode divinité...

n°7426463
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 27-09-2010 à 17:57:58  profilanswer
 


 
L’intérêt de la spécialisation c'est de rentabiliser les batiments que tu construit. Par exemple en construisant un marché (qui apporte +25% Or de ta ville qui n'a que des comptoirs commerciaux autour, c'est beaucoup plus efficace que de construire un marché dans chaque ville qui produit un peu d'or. Par contre faut bien défendre ce genre de ville car si l'IA te la prend, ton éco s'écroule d'un coup

n°7426467
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 17:58:40  answer
 

okay faudrait que je tente, après tout j'peux pas être plus mauvais.
 
Et donc une ville spécialisée recherche vous faites pas de marché en fait, ni d'unité? Et quand vous n'avez rien à construire influençant la recherche vous basculez sur la recherche a 100% et voila?

n°7426473
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 18:00:46  profilanswer
 

Vu que les bâtiments qui augmentent l'or ne coutent pas d'entretien, c'est toujours utile de les construire dans les villes qui n'ont rien de mieux à faire.

n°7426474
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 27-09-2010 à 18:01:06  profilanswer
 


 
Voila t'as tout compris, les villes recherches, tu fais pas de caserne, tu fais pas de marché etc.. tu construis que les bâtiments /merveilles qui boostent la bouffe (2 de pop = 1 point de science) et la science.
 
il faut quand même booster un minimum la prod de base sinon tu mettras 200 tours à faire une bibliothèque avec tes 3 marteaux :)

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 27-09-2010 à 18:02:49
n°7426501
Lord II
PIB2000
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 18:08:05  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


il faut quand même booster un minimum la prod de base sinon tu mettras 200 tours à faire une bibliothèque avec tes 3 marteaux :)


 
Il faudrait pouvoir arriver à reverser d'une ville à l'autre de la production ( à condition d'avoir une route commerciale )
C'est je trouve un concept qu'il faudrait essayer de pousser et qui serait plus plaisant que le bonheur partagé introduit avec ce civ5


---------------
La bave du crapaud n'empèche pas la caravane de passer .
n°7426507
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 18:10:02  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


il faut quand même booster un minimum la prod de base sinon tu mettras 200 tours à faire une bibliothèque avec tes 3 marteaux :)


 
L'achat de bâtiments est là pour ça :)

n°7426520
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 27-09-2010 à 18:15:32  profilanswer
 

Lord II a écrit :


 
Il faudrait pouvoir arriver à reverser d'une ville à l'autre de la production ( à condition d'avoir une route commerciale )
C'est je trouve un concept qu'il faudrait essayer de pousser et qui serait plus plaisant que le bonheur partagé introduit avec ce civ5


 
Le bonheur n'est que secondaire sur ce Civ je trouve, pour moi c'est vraiment les ressources luxes/stratégique qui font tout le sel. C'est à cause d'elles qu'on fait des guerres, des échanges, des alliances ou des turluttes aux cités états. Le bonheur partagé je trouve ca plus sympa car ça permet de réellement spécialiser les villes alors qu'avant fallait faire beaucoup de constructions dans chaque ville pour éviter les émeutes. Par ailleurs les pénalités de bonheur ne sont pas si graves. Ca bloque juste la croissance, la possibilité de faire des colons et la puissance d'armée. C'est pas aussi catastrophique que dans les autres ou une ville en émeute était 100% bloqué et que la perte des batiments pouvait faire fondre son income et provoquer des émeutes dans tout son empire. La au pire, on peut toujours produire/rechercher sans pénalité, on ne peut juste plus s'aggrandir/se développer en pop.

mood
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Posté le 27-09-2010 à 18:15:32  profilanswer
 

n°7426528
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 18:20:40  answer
 

Mercius a écrit :

J'arrive en 1822 : une grosse vingtaine de villes à 10-14 de population.
 
Toutes en priorité ressources.
 
4 cités état alliées (une pour le pétrole, une pour la bouffe, les deux autres pour le fun).
 
J'arrive à +500 recherche, +300 brouzouf, 42 smileys.
 
La prochaine partie, je me mets en mode divinité...


 
Donc carrément plus facile que les précédents opus selon toi ? :whistle:

n°7426564
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 18:40:34  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Le bonheur n'est que secondaire sur ce Civ je trouve ...etc


 
et tu trouves pas ça catastrophique toi  :D , perso le bonheur dans ce civ V je le trouve assez important, avant c'était une ville en émeute, là c'est toute la civ qui se mange un sacré malus, le -33% sur les unités militaires ça chatouille


---------------
"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
n°7426576
Charles K

Transactions (2)
Posté le 27-09-2010 à 18:44:44  profilanswer
 

 

Je trouve qu'il n'y a pas beaucoup besoin de spécialiser, puisqu’à partir d'un certain moment, une ville à tellement de cases à disposition qu'on peut switcher entre différentes productions.

 

Une seule ville suffit pour faire des unités (qui sera surement la capitale, puisque c'est la ville qui possède le plus rapidement cette habilité à switcher de production), donc pas besoin de casernes ailleurs.

 

les marché/banques, doivent être construit dans toutes les villes, l'or est maître cet opus, avec l'or les cités états te fournirons ressources luxueuse et nourriture (l'arbre patronage est d’ailleurs génial, surtout couplé au rationalisme)

 

En gros ce qui compte plus c'est de mettre des fermes le long des fleuves, des mines sur les collines non fluviales et des comptoirs sur le reste du terrain ( le boost accordé au fermes irriguée à la découverte de l'administration est énorme)

 

il faut surtout faire attention à ne pas faire des bâtiments inutiles, quand en milieu/fin de partie on à pas assez d'argent pour avoir une grosse armée/upgrader toutes ses unités, le bonheur est limite, ça veux dire qu'il y a trop eux de bâtiments de construit (ça a été la grosse erreur de ma première partie)
quelque exemples de bâtiment inutiles (sauf cas précis) : forges, ateliers, bâtiment de défence, ecurie, moulin, port ...


Message édité par Charles K le 27-09-2010 à 18:48:48
n°7426596
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 27-09-2010 à 18:51:31  profilanswer
 

jazzypec a écrit :


 
et tu trouves pas ça catastrophique toi  :D , perso le bonheur dans ce civ V je le trouve assez important, avant c'était une ville en émeute, là c'est toute la civ qui se mange un sacré malus, le -33% sur les unités militaires ça chatouille


 
Largement compensé par l'XP des unités / le bonus terrain / la techno d'avance et le fait que l'IA adore suicider son armée sur un mur de trébuchet / canon / artillerie ;)

n°7426619
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 18:59:16  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Largement compensé par l'XP des unités / le bonus terrain / la techno d'avance et le fait que l'IA adore suicider son armée sur un mur de trébuchet / canon / artillerie ;)

 


c'est pas faux  :o  reste que sur les parties un peu plus tendues ou l'écart technologique est très réduit, tu peux te retrouver dans des situations bien pourries à cause de ça, paie ton armée en slip (ou a te retrouver comme un con devant une ville sans pouvoir entamer ses défenses).
testé ce week end, l'annexion à l'arrache c'est le mal  [:barthaliastoxik]


Message édité par jazzypec le 27-09-2010 à 19:00:25

---------------
"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
n°7426620
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 18:59:23  profilanswer
 

Je suis vers la moitie du XXe siecle avec les japs, carte continents avec 8 civ. Debut de partie tres simple, tout seul sur mon continent avec 2 cites etats que j'ai rasé dès le debut, expension vers un second continent riche ou j'ai rasé 2 cite etat (d'ailleurs les autres civ aiment pas trop quand on attaque les cités :o ) Je joue avec une armee temporaire (j'achete et detruit les unites apres), j'ai depuis le debut entre 100-200 or par tour, +300 en recherche tech et un bonheur positif. Comme presque toujours sur civ la civ la plus aggressive se fait remarquer, les romains ont deja rasé 4 civ, mais si j'ai bien compris je n'ai qu'a prendre rome pour lui piquer la victoire militaire. J'ai pris pied sur le continent romain en attaquand une cite etat (je suis en guerre permanente avec toutes les cites) et en utilisant des bombes culturelles pour grignoter son territoire, il a pas aimé du tout et c'est la guerre (la 1e avec une autre civ depuis le debut).

 

Premier bilan de ce civ, sympa mais je regrette pas mal de chose du 4, comme la gestion plus fine du bonheur et la possibilite de choisir le % de recherche/finances/culture. Civ 5 est clairement plus accessible et simple dans son fonctionnement que les precedents.
L'IA est toujours autant a la rue, la diplomatie ne fait aucun sens et les actions des unités adverses ne montrent pas assez de strategie. L'automatisation des ouvriers n'a pas ete amelioré depuis le 4.

 

Aussi un truc enervant c'est la lenteur de production des unites, c'est bien plus efficace d'avoir une economie solide et de tout acheter dans la ville ad hoc qui aura les bonus d'exp. Les merveilles sont inutiles ou presques (equivalent souvent a juste un batiment un peu mieux mais beaucoup plus long a construire). La culture aussi monte un poil trop doucement, j'ai construit la merveille qui permet d'avoir un cout de -33% + doctrine -25%, avec +200pts par tour je n'ai qu'un nouveau choix tous les 20 tours (et sa augmente apres chaque decouverte). Aussi j'ai pas trop saisie l'interet d'acheter de la terre a part rusher les ressources (ce qu'on faisait deja avant en construisant des cités proches). On se retrouve avec des cites avec bcp de territoire entre mais comme elles ne sont plus aussi imposantes qu'avant, j'ai aucune ville a +15 de pop en 1950, on  pas mal de case non utilisés...

 

Je pense que le jeu va necessiter pas mal de re equilibrage, autant par patch que de nouvelle maniere de jouer. J'ai un peu peur que tout passe par l'economie dans ce civ...

Message cité 3 fois
Message édité par MrFreeze le 27-09-2010 à 19:02:24

---------------
I have a bad feeling about this
n°7426626
jameson

Transactions (1)
Posté le 27-09-2010 à 19:01:17  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

Je suis vers la moitie du XXe siecle avec les japs, carte continents avec 8 civ. Debut de partie tres simple, tout seul sur mon continent avec 2 cites etats que j'ai rasé dès le debut, expension vers un second continent riche ou j'ai rasé 2 cite etat (d'ailleurs les autres civ aiment pas trop quand on attaque les cités :o ) Je joue avec une armee temporaire (j'achete et detruit les unites apres), j'ai depuis le debut entre 100-200 or par tour, +300 en recherche tech et un bonheur positif. Comme presque toujours sur civ la civ la plus aggressive se fait remarquer, les romains ont deja rasé 4 civ, mais si j'ai bien compris je n'ai qu'a prendre rome pour lui piquer la victoire militaire. J'ai pris pied sur le continent romain en attaquand une cite etat (je suis en guerre permanente avec toutes les cites) et en utilisant des bombes culturelles pour grignoter son territoire, il a pas aimé du tout et c'est la guerre (la 1e avec une autre civ depuis le debut).  
 
Premier bilan de ce civ, sympa mais je regrette pas mal de chose du 4, comme la gestion plus fine du bonheur et la possibilite de choisir le % de recherche/finances/culture. Civ 5 est clairement plus accessible et simple dans son fonctionnement que les precedents.
L'IA est toujours autant a la rue, la diplomatie ne fait aucun sens et les actions des unités adverses ne montrent pas assez de strategie. L'automatisation des ouvriers n'a pas ete amelioré depuis le 4.
 
Aussi un truc enervant c'est la lenteur de production des unites, c'est bien plus efficace d'avoir une economie solide et de tout acheter dans la ville ad hoc qui aura les bonus d'exp. Les merveilles sont inutiles ou presques (equivalent souvent a juste un batiment un peu mieux mais beaucoup plus long a construire). La culture aussi monte un poil trop doucement, j'ai construit la merveille qui permet d'avoir un cout de -33% + doctrine -25%, avec +200pts par tour je n'ai qu'un nouveau choix tous les 20 tours (et sa augmente apres chaque decouverte). Aussi j'ai pas trop saisie l'interet d'acheter de la terre a part rusher les ressources (ce qu'on faisait deja avant en construisant des cités proches). Les cites ne sont plus aussi imposantes qu'avant, j'ai aucune ville a +15 de pop en 1950...  
 
Je pense que le jeu va necessiter pas mal de re equilibrage, autant par patch que de nouvelle maniere de jouer. J'ai un peu peur que tout passe par l'economie dans ce civ...


Bonne analyse  [:cerveau +1]

n°7426638
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 27-09-2010 à 19:06:00  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

La culture aussi monte un poil trop doucement, j'ai construit la merveille qui permet d'avoir un cout de -33% + doctrine -25%, avec +200pts par tour je n'ai qu'un nouveau choix tous les 20 tours (et sa augmente apres chaque decouverte).  

Tous les 20 tours c'est déjà bien si tu vises pas une victoire culturelle. Et les merveilles qui servent à rien : une merveille qui boost la culture de 100% si c'est pas grand chose ça...

MrFreeze a écrit :

j'ai aucune ville a +15 de pop en 1950, on  pas mal de case non utilisés..

Ma partie en cours, pas encore arrivé à 1900 et il y a déjà plusieurs villes à + de 15 pop. Faut produire de la bouffe quoi, et en étant allié avec des cités états maritime ça va encore plus vite.

 

Il y a de l'équilibrage à faire mais le but n'est pas de faire du Civ4, il y a déjà Civ4 pour ça.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 27-09-2010 à 19:09:36

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7426644
Eldem
Ultima ratio regum
Transactions (4)
Posté le 27-09-2010 à 19:08:21  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


La au pire, on peut toujours produire/rechercher sans pénalité, on ne peut juste plus s'aggrandir/se développer en pop.


 
quand tu es au max de mécontentement ta production aussi prend un coup, j'ai relancé ma sauvegarde après avoir lu ton post tout a l'heure.
 

Citation :

l'empire est très mécontent. [..] la production est grandement diminuée.


 
je saurai pas donner un pourcentage mais un Colisée qui était à 7 tours d'être achevé est passé a quelque chose comme 20. (pas les chiffres exacts en tête)


---------------
"It's not the size of the dog in the fight. It's the size of the fight in the dog."
n°7426646
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 27-09-2010 à 19:09:03  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

Aussi j'ai pas trop saisie l'interet d'acheter de la terre a part rusher les ressources (ce qu'on faisait deja avant en construisant des cités proches).

Bloquer des voix d'accès, récupérer des cases pour construire un aménagement précis,... voilà d'autres raisons.  


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7426650
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 19:11:54  answer
 

J'avoue je suis d'accord, "acheter" des terres c'est étrange, et je vois surtout pas à qui on les achètes.

n°7426658
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 27-09-2010 à 19:15:31  profilanswer
 


Ouais enfin, si on prend ce chemin, c'est étrange d'incarner un personnage historique durant des milliers d'années, le fait de choisir les découvertes technologiques, la non-communication des dites technologies... je continue pas, tout le monde a saisi je pense :o


Message édité par Zellounet le 27-09-2010 à 19:15:42

---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°7426665
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 27-09-2010 à 19:16:39  profilanswer
 

J'aimerais dire : on s'en fout. Il y a aucun rapport à la réalité avec Civ, c'est un jeu, tu te sépares d'une certaine somme d'argent pour accéder à cette case, point final.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7426669
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 19:18:25  answer
 

ben ça me chagrine.
 
J'sais pas, qu'on paye en culture, j'aurais rien dit. C'est con, mais ça me semble "etrange".  
 
Pas au point de ne pas penser qu'a civ depuis que j'ai quitté l'ordi ce matin cela dit [:ddr555]

n°7426682
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 19:21:18  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Tous les 20 tours c'est déjà bien si tu vises pas une victoire culturelle. Et les merveilles qui servent à rien : une merveille qui boost la culture de 100% si c'est pas grand chose ça...


 
j'ai pas dit que toutes ne servaient a rien mais y en a un paquet qui sont faibles, ressemble plus aux merveilles nationales du 4 qu'a une vraie merveille qui va donner un avantage certain. Et pour la merveille qui donne +100% de culture (des batiments) c'est il me semble que dans les villes qui ont une merveille...
 

Groomy a écrit :

Ma partie en cours, pas encore arrivé à 1900 et il y a déjà plusieurs villes à + de 15 pop. Faut produire de la bouffe quoi, et en étant allié avec des cités états maritime ça va encore plus vite.
 
Il y a de l'équilibrage à faire mais le but n'est pas de faire du Civ4, il y a déjà Civ4 pour ça.


 
Concernant l'équilibrage, ca m'a pris presque autant de temps de faire un char que la statue de la liberté... je trouve pas ca cohérent. Dans la plupart des villes orientés production (soit 1/5 de mes villes) il me faut entre 10-15 tours pour construire une unites militaire alors que j'ai assez d'argent pour m'en payer une tous les 3-4 tours.
 
D'ailleurs concernant les unites je trouve que les unites d'attaque a distance sont trop fortes,par ex le trebuchet plie tout, villes et unités, 2-3 avec 3-4 unités de combat cac devant et c'est un rouleau compresseur.


---------------
I have a bad feeling about this
n°7426689
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 19:23:18  answer
 

Oui je pense qu'il peut y avoir un soucis d'équilibrage avec les armes de sièges.
 
L'artillerie est clairement abusée niveau puissance

n°7426780
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 27-09-2010 à 19:56:16  profilanswer
 
n°7426867
Charles K

Transactions (2)
Posté le 27-09-2010 à 20:29:40  profilanswer
 

Groomy a écrit :

J'aimerais dire : on s'en fout. Il y a aucun rapport à la réalité avec Civ, c'est un jeu, tu te sépares d'une certaine somme d'argent pour accéder à cette case, point final.

 

il est clair qu'il ne sert a rien de parler de réalité avec civ, il des trucs tout aussi incohérent dans les 4 1er Civ et on les a tous oublié, normal : ça n'a aucune importance.


Message édité par Charles K le 27-09-2010 à 20:29:57
n°7427039
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 21:54:44  profilanswer
 

raph0ux a écrit :

Comme en vrai en fait.


Oui et non, car en pratique on avait p'tet 10 trebuchet pour 5000 hommes à l'epoque... :D


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n°7427063
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 27-09-2010 à 22:11:08  profilanswer
 

Depuis CivIII, j'ai clairement l'impression que le père Sid nous prend pour des gogos avec des jeux bons mais finalement moins bien, en version de base, que son prédécésseur. En effet, je pense que CiV5 prendra toute sa dimension après une ou deux extensions... comme CivIII et comme CivIV.
 
Maintenant, et en l'état, à difficulté égale (prince) CIV4 est autrement plus ardu que Civ5. Sans aucune rigueur, sans aucun plan, je me trimballe au niveau du score.  
 
Est ce que Civ se "casualise" ? Dans un sens ce n'est pas mal, car je n'ai jamais autant pris autant de plaisir à me friter avec les autres Civ. Mais in fine, la perte de complexité risque d'entrainer une perte d'interet. Et je crains que Civ5 ne prenne toute sa dimension principalement dans le multijoueur, un gameplay qui ne m'interesse guère.

Message cité 1 fois
Message édité par maitre renard le 27-09-2010 à 22:12:37

---------------
On ne discute pas avec les brouettes, on les pousse...
n°7427066
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 27-09-2010 à 22:13:51  profilanswer
 

Pour ceux qui utilisent le mod "Example Simple Clock" pour afficher l'heure dans le jeu, vous pouvez passer en mode 24H, et décaler vers la droite (sinon ça passe au-dessus des ressources vers la fin du jeu - selon votre résolution d'écran). Pour cela, très simplement:
 
- aller dans le répertoire "disque et répertoire de vos documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\répertoire du mod"
- ouvrir dans un éditeur texte (notepad par exemple) le fichier Example_SimpleClockAddin.lua
- changer la 6ème ligne " local t = os.date("%I:%M" );" par  local "t = os.date("%H:%M" );" (remplacer le %I par %H en gros)
- sauver le fichier
- ouvrir dans un éditeur texte (notepad par exemple) le fichier Example_SimpleClockAddin.xml
- changer la 3ème ligne " <Label Anchor="C,T" Offset="0,10" Font="TwCenMT20" ColorSet="Beige_Black_Alpha" FontStyle="Shadow" ID="ClockLabel"/>"; changer la partie en gras en remplaçant le 0 (milieu de l'écran) par autre chose, par exemple 150 (pas plus petit que 50 sinon ça ne décale pas assez).
- sauver le fichier
 
Vous pouvez recharger votre sauvegarde, c'est réglé :o

Message cité 1 fois
Message édité par kaz ander le 27-09-2010 à 23:36:44

---------------
Une partie de mes jeux
n°7427088
fluide

Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 22:27:32  profilanswer
 

quand on fonde une ville sur une ressource (marbre, cervidés par exemple) est-ce qu'on possède la ressource automatiquement, voir dès qu'on fais la recherche la débloquant ou est elle perdue ?
sinon plusieurs fois je lis sur le topic qu'il est possible d'acheter des bâtiment/unité, vous voyer ça ou ? quand je clic sur une ville j'ai bien les différente unité/bâtiment qu'on peut produire, mais nul part il est fait mention d'achat


Message édité par fluide le 27-09-2010 à 22:29:06
n°7427126
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 22:42:39  profilanswer
 

tu as la ressource automatiquement quand tu debloques la technologie.
 
Sinon c'est moi ou on peut plus echanger la carte du monde?


---------------
I have a bad feeling about this
n°7427155
Lord II
PIB2000
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 22:56:09  profilanswer
 

J'ai Steam qui a fait une petite maj de Civ5, quelqu'un à des infos ?


---------------
La bave du crapaud n'empèche pas la caravane de passer .
n°7427162
craka

Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 22:59:14  profilanswer
 

Lord II a écrit :

J'ai Steam qui a fait une petite maj de Civ5, quelqu'un à des infos ?


 
 
j'ai pas d'info mais je peux plus jouer, erreur quand je le lance:cry:  :cry:  :cry:  
J'étais en pleine parti, un clik sur l'aide en haut, hop plantage et impossible de relancer le jeu :fou:
 
edit: bon en fait ca marche, c'était les serveurs steam qui saturé pour installer le petit patch
sur ce j'y retourne  :lol:


Message édité par craka le 27-09-2010 à 23:05:55
n°7427183
greystick

Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 23:11:06  profilanswer
 

MEI a écrit :


Oui et non, car en pratique on avait p'tet 10 trebuchet pour 5000 hommes à l'epoque... :D

 

Alors en fait, je vais sortir ma science suite à la visite d'un château dans le Périgord noir :
les trébuchets étaient les armes les plus chers de l'époque médiévale car il fallait beaucoup de personnes pour l'utiliser (Ingénieur + Armée spécialisée)
ça tirait un coup toutes les demi heures et il ne servait que pendant les sièges (était inefficace sur de l'armée à pieds)
Fallait le démonter/remonter (Prend un jour) si l’ingénieur avait merdé ces calculs (Peu maniable et quasi pas d'angle de tir)
Tout ça pour.... faire un trou dans le chateau pour passer.

 

Donc quasiment personne n'en avait et la plupart du temps, les seigneurs les louaient pour faire des sièges.
Les rares propriétaires de trébuchets étaient donc bien riches...
Me semble même que le guide avait dit que le roi de France en avait eu max 4-6 pour niquer chépluki.

 

Voila c'était inintéressant et certainement inexact  :o

Message cité 1 fois
Message édité par greystick le 27-09-2010 à 23:14:42
n°7427202
monsieuror​ange
Optimisation Team Member
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 23:18:02  profilanswer
 

Petite question: si j'achète le jeu sur Amazon, sera-t-il en français ?  [:moonzoid:2]


---------------
Quand j'arrive le matin sur les coups de 7h-7h02, j'suis comme un fou, j'm'éclate.C'est ce que j'appelle ma symbiose corporate: je suis dans ma boîte et ma boîte est à l'intérieur de moi. Et je peux vous dire que là-haut ils apprécient ça énormément.
n°7427212
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 27-09-2010 à 23:24:09  profilanswer
 

monsieurorange a écrit :

Petite question: si j'achète le jeu sur Amazon, sera-t-il en français ?  [:moonzoid:2]


sur steam tu met la langue que tu veux


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°7427253
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 27-09-2010 à 23:50:12  profilanswer
 

greystick a écrit :


 
Alors en fait, je vais sortir ma science suite à la visite d'un château dans le Périgord noir :
les trébuchets étaient les armes les plus chers de l'époque médiévale car il fallait beaucoup de personnes pour l'utiliser (Ingénieur + Armée spécialisée)
ça tirait un coup toutes les demi heures et il ne servait que pendant les sièges (était inefficace sur de l'armée à pieds)
Fallait le démonter/remonter (Prend un jour) si l’ingénieur avait merdé ces calculs (Peu maniable et quasi pas d'angle de tir)
Tout ça pour.... faire un trou dans le chateau pour passer.
 
Donc quasiment personne n'en avait et la plupart du temps, les seigneurs les louaient pour faire des sièges.
Les rares propriétaires de trébuchets étaient donc bien riches...
Me semble même que le guide avait dit que le roi de France en avait eu max 4-6 pour niquer chépluki.
 
Voila c'était inintéressant et certainement inexact  :o  


J'avais vu une doc sur arte qui disait a peu pret la même chose. Mais elle s'était surtout penché sur son déplacement. Ils en avait conclu que certain trébuchet étaient construit quasiment sur place durant un siège qui durait tout de mêm extrêmement longtemps.


Message édité par macfennec le 27-09-2010 à 23:52:16

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ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°7427330
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 00:49:30  profilanswer
 

j'attends la version gold (base + les 2 extensions) pour me le prendre
 
vais pas refaire la même connerie qu'avec civ4 :o
 
:o :o et :o

n°7427331
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 28-09-2010 à 00:49:57  profilanswer
 

Achtung ! Si vous utilisez un mod (même un truc inoffensif comme l'horloge), les succès Steam ne sont pas comptabilisés (pour ceux qui s'amusent à les collectionner :p ).


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Une partie de mes jeux
mood
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Posté le   profilanswer
 

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