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Auteur Sujet :

Civilization - Civ7 patch "Test of Time" soon™

n°12820290
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 14-11-2016 à 15:11:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

jameson a écrit :

Après ce CIV 5 que je n'ai pas aimé du tout, je ne pensais pas accrocher au VI, mais après quelques heures de jeux il semble beaucoup mieux me convenir.

 

J'ai lu la première page mais pas trouvé grand chose :
1) Avez vous un conseil pour bien démarrer ses villes en sélectionnant les bonnes cases lors de la constructions/aménagement ?
2) un conseil pour un bon guide de démarrage/stratégie online ?

 

:jap:


Regarde sur reddit, il y a pas mal d'infos intéressantes dans les liens à droite (débutant sous civ6) ;)

 

(Lien fait à la main de tête, j'espère que ca marche :o )


---------------
Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
mood
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Posté le 14-11-2016 à 15:11:42  profilanswer
 

n°12821593
jameson

Transactions (1)
Posté le 15-11-2016 à 00:46:44  profilanswer
 

bobbyfrasier a écrit :


Regarde sur reddit, il y a pas mal d'infos intéressantes dans les liens à droite (débutant sous civ6) ;)
 
(Lien fait à la main de tête, j'espère que ca marche :o )


:jap:

n°12823890
cow2

Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 19:15:31  profilanswer
 

Bizarre, sur ma derniere partie, j'ai aucune trade route possible avec les cites etats et les autres civilisations. En revanche je peux juste faire du trade entre mes villes?

n°12824054
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 20:21:36  profilanswer
 

cow2 a écrit :

Bizarre, sur ma derniere partie, j'ai aucune trade route possible avec les cites etats et les autres civilisations. En revanche je peux juste faire du trade entre mes villes?

 

Oui ca arrive quand tu es en guerre avec les civilisations qui sont dans un périmètre concentrique proche du tient. Plus la guerre est longue, plus l'usure est longue et moins tu peux commercer de façon lointaine. D'autre part certaine ville n'ont simplement rien à offrir/gagner à commercer, ca m'est arrivé aussi.

 

@+

Message cité 1 fois
Message édité par safe le 15-11-2016 à 20:23:47

---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°12826480
beholder2

Transactions (1)
Posté le 16-11-2016 à 17:21:51  profilanswer
 

Tiens j'ai jamais essayé mais : on peut lier une troupe à une caravane qui est en cours de trade route, pour la protéger d'éventuelles mauvaises rencontres ?


---------------
psn : Beholderlolo
n°12826545
cow2

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 17:41:05  profilanswer
 

safe a écrit :


 
Oui ca arrive quand tu es en guerre avec les civilisations qui sont dans un périmètre concentrique proche du tient. Plus la guerre est longue, plus l'usure est longue et moins tu peux commercer de façon lointaine. D'autre part certaine ville n'ont simplement rien à offrir/gagner à commercer, ca m'est arrivé aussi.
 
@+


 
Exactement ce qu'il s'est passe :jap:

n°12826555
cow2

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 17:43:45  profilanswer
 

Bon j'ai debute plein de parties mais j'en ai finis presque aucune. A la fin c'est trop long, ca rame, il y a plus grand chose a faire et cela devient super ennuyeux  :sleep:  
 
Du coup, des que je peux construire des tanks, j'en fais 50 et je vais tout peter car je m'ennuie a attendre une victoire scientifique ou religieuse ou culturelle.  
Ceci dit, apres avoir detruits 5 villes, je me lasse et je change de partie :o

n°12829393
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 18:53:44  profilanswer
 

cow2 a écrit :

Bon j'ai debute plein de parties mais j'en ai finis presque aucune. A la fin c'est trop long, ca rame, il y a plus grand chose a faire et cela devient super ennuyeux  :sleep:  
 
Du coup, des que je peux construire des tanks, j'en fais 50 et je vais tout peter car je m'ennuie a attendre une victoire scientifique ou religieuse ou culturelle.  
Ceci dit, apres avoir detruits 5 villes, je me lasse et je change de partie :o


Pareil :D


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°12830071
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 03:38:58  profilanswer
 

Patch 'Automne' de 2.1 Go, juste de quoi reveiller l'interet pour le week end  [:pdbzombifiay:3]  
 
http://steamcommunity.com/games/28 [...] 7742411203


Message édité par MrFreeze le 18-11-2016 à 03:39:41

---------------
I have a bad feeling about this
n°12830072
Karousel

Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 03:42:51  profilanswer
 

Après deux victoires culturelles - j'aurais pu scientifiques - faciles en Empereur, j'me suis dit que j'avais eu de la chance et que j'allais passer en Immortel pour tester mon skill [:julm3]  
Long story short, j'ai la Chine et le Romain me déclare la guerre, avec deux pauvres chariots. Je le repousse facile et lui prend trois villes parce que ce boulet préfère faire des guerres de religion avec l'Arabe plutôt que de chier des légionnaires. Il me regarde littéralement lui rouler dessus alors que j'suis pas une flèche à Civ. Bon on va attendre les patchs/mods/extensions hein parce que là je m'énervais contre l'écran tout seul [:alain doux-lilas:5]

mood
Publicité
Posté le 18-11-2016 à 03:42:51  profilanswer
 

n°12830293
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 18-11-2016 à 09:52:08  profilanswer
 

• Added the ability to rename cities.  
• Added UI to show the next tile a city will grow to.


 
Rien que ça...  :)


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12830466
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 18-11-2016 à 10:48:14  profilanswer
 

Petit test en mettant le jeu tout à fond (Config i5 2500K @ 4,6 Ghz - 16Go RAM - GTX970 ).
 
Graphisme DX11 // DX12:
http://s11.postimg.org/lh1znbvnn/screenshot_851.jpg   http://s11.postimg.org/halqlqlfn/screenshot_857.jpg  
 
IA DX11 // DX12 :
http://s11.postimg.org/6q77perk3/screenshot_854.jpg   http://s11.postimg.org/xx3autedf/screenshot_857.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par BillyCorgan le 18-11-2016 à 10:49:50

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12830478
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 10:51:34  profilanswer
 

Un peu moins d'unités religieuses sur la carte, mais le problème de fond pour les déplacements d'unités reste présent avec des embouteillages massifs très rapidement, surtout avec les nouvelles règles de déplacement...
 
Mais c'est globalement positif comme changements.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12830567
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 11:12:34  profilanswer
 

Karousel a écrit :

Après deux victoires culturelles - j'aurais pu scientifiques - faciles en Empereur, j'me suis dit que j'avais eu de la chance et que j'allais passer en Immortel pour tester mon skill [:julm3]
Long story short, j'ai la Chine et le Romain me déclare la guerre, avec deux pauvres chariots. Je le repousse facile et lui prend trois villes parce que ce boulet préfère faire des guerres de religion avec l'Arabe plutôt que de chier des légionnaires. Il me regarde littéralement lui rouler dessus alors que j'suis pas une flèche à Civ. Bon on va attendre les patchs/mods/extensions hein parce que là je m'énervais contre l'écran tout seul [:alain doux-lilas:5]


Perso je me suis fait rouler dessus sur mes deux dernières parties alors que j'étais en roi...
Je comprend pas comment bien démarrer : à chaque fois, le temps de commencer à me dev un peu tout en degageant les barbares d'a côté, les voisins débarquent et me déclarent la guerre 3 tours après  (genre 2 voisins = 2 guerres déclarées direct)... Certes je me suis défendu et j'ai pas perdu de ville mais en meme temps j'ai pas pu développer normalement ma civ donc je suis à la traine :/


---------------
Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°12830570
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 11:14:56  profilanswer
 

Tu pop des frondeurs rapidement, tu défonces les barbares, tu améliores en archer ASAP, tu roules sur tout avec 4-5 archers et un guerrier (pour prendre les villes) :o

Message cité 1 fois
Message édité par djoule44 le 18-11-2016 à 11:19:39

---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°12830589
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 18-11-2016 à 11:23:51  profilanswer
 

Citation :

• Reduced the effectiveness of cavalry production policies.  
• Deleting a unit no longer provides gold.
• Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.

Voilà les lobbys publics devraient être un peu plus corrects maintenant :D


---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°12830674
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 11:46:43  profilanswer
 

merde on peut plus couper la foret chez le voisin :(


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°12830802
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 12:19:07  profilanswer
 

J'ai du rater un truc avec les fondeurs : vu qu'ils ont que 1 de porté, les miens se font toujours violer au CaC... Contrairement aux archers que tu peux planquer derrière tes guerrière.
 
 
Vous empêchez comment qu'ils servent de punching Ball pour barbares ?


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°12830979
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 13:25:01  profilanswer
 

Dommage qu'on puisse pas raser des forets en territoires "neutres" malgré tout. Mais bonne nouvelle cette maj :)


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°12830988
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 18-11-2016 à 13:30:25  profilanswer
 

rionsnoir a écrit :

Dommage qu'on puisse pas raser des forets en territoires "neutres" malgré tout. Mais bonne nouvelle cette maj :)

C'était déjà beaucoup trop exploitable.


---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°12831101
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 14:01:46  profilanswer
 

Ouai, mais j'aurai aimé une réduction du bonus de prod. Enfin c'est pas grave.  
 
Apparament l'IA est aussi concernée par le patch. Hésitez pas a faire des retours :jap:


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°12831136
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 14:10:00  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

J'ai du rater un truc avec les fondeurs : vu qu'ils ont que 1 de porté, les miens se font toujours violer au CaC... Contrairement aux archers que tu peux planquer derrière tes guerrière.
 
 
Vous empêchez comment qu'ils servent de punching Ball pour barbares ?


 
Faut les déplacer en troupeau :o


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°12831882
beholder2

Transactions (1)
Posté le 18-11-2016 à 17:46:31  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

• Added the ability to rename cities.  
• Added UI to show the next tile a city will grow to.


 
Rien que ça...  :)


 
Surtout que c'etait qq chose qu'on avait de base dans Civ 5 de mémoire.
Bravo les regressions :D
 

DaddyFatSax a écrit :

Citation :

• Reduced the effectiveness of cavalry production policies.  
• Deleting a unit no longer provides gold.
• Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.

Voilà les lobbys publics devraient être un peu plus corrects maintenant :D


 
Clairement le minimum d'équilibrage qu'on pouvait attendre :-/
 

djoule44 a écrit :


 
Faut les déplacer en troupeau :o


 
Ou les placer en embuscade  [:gordon shumway]  


---------------
psn : Beholderlolo
n°12831930
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 18:19:52  profilanswer
 

djoule44 a écrit :

Tu pop des frondeurs rapidement, tu défonces les barbares, tu améliores en archer ASAP, tu roules sur tout avec 4-5 archers et un guerrier (pour prendre les villes) :o


Mais donc dans l'ordre tu commences par faire des frondeurs puis tu fais scouts/colon/batisseur ? Et les batiments apres ? :??:  
 
Et à chaque fois j'ai des villages barbares qui pop dans les zones que j'ai déjà nettoyé une fois que j'en suis reparti :o


---------------
Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°12832549
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 19-11-2016 à 07:52:42  profilanswer
 

Un peu deg sur le dernier patch, y a plus que le mod fenetre qui march, en plein ecran/bordeless j'ai plein d'artefacts :/


---------------
I have a bad feeling about this
n°12832570
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 19-11-2016 à 08:35:53  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

Un peu deg sur le dernier patch, y a plus que le mod fenetre qui march, en plein ecran/bordeless j'ai plein d'artefacts :/


pilotes à jour ?


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12832718
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 19-11-2016 à 10:50:31  profilanswer
 

bobbyfrasier a écrit :


Mais donc dans l'ordre tu commences par faire des frondeurs puis tu fais scouts/colon/batisseur ? Et les batiments apres ? :??:  
 
Et à chaque fois j'ai des villages barbares qui pop dans les zones que j'ai déjà nettoyé une fois que j'en suis reparti :o


Ouais, je sécurise militairement en 1er, toujours [:bombadil_tom:1]
 
Les villages barbares popent dans le warfrog, suivant la zone je laisse un scout ou archer pour éviter le repop :o


Message édité par djoule44 le 19-11-2016 à 10:53:20

---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°12832817
farika

Transactions (6)
Posté le 19-11-2016 à 11:51:59  profilanswer
 

Je ne sais pas si ça intéresse grand monde mais Civ VI DX12 est un des rares jeux à gérer correctement l'async compute sur pascal :). (présence de la queue compute). Ce que ne fait même pas tomb raider en DX12. Bravo les devs.

 

http://tof.canardpc.com/view/58aa30fc-2851-45dc-bb68-84fe16c6f683.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par farika le 19-11-2016 à 11:55:41
n°12833054
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 19-11-2016 à 14:00:35  profilanswer
 

Est-ce que ça permet de charger la "largest earth" en moins de 5 minutes ? :o


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12834264
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 20-11-2016 à 12:44:07  profilanswer
 

farika a écrit :

Je ne sais pas si ça intéresse grand monde mais Civ VI DX12 est un des rares jeux à gérer correctement l'async compute sur pascal :). (présence de la queue compute). Ce que ne fait même pas tomb raider en DX12. Bravo les devs.
 
http://tof.canardpc.com/view/58aa3 [...] c6f683.jpg


 
C'est pas faux  [:lefab:1]


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°12834386
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-11-2016 à 14:02:20  answer
 

J'ai dû rater quelque chose mais où est ce qu'on sélectionne directx 12 dans le jeu?

n°12834394
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 20-11-2016 à 14:07:34  profilanswer
 


Sur la version steam tu choisis quelle version tu veux démarrer au lancement du jeu
 
Ce qui me fait dire que c'est soit 2 exe différents, soit un paramètre à passer au lancement du jeu


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°12834702
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 20-11-2016 à 18:12:05  profilanswer
 


 
Je viens de voir ça. Ça date de vendredi.

n°12834704
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 20-11-2016 à 18:12:24  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

Est-ce que ça permet de charger la "largest earth" en moins de 5 minutes ? :o

 

On va voir ça. Si c'est le cas ça sera super.  :o

 

Édit : premier lancement avec la carte la plus grande de la terre et toutes les civilizations disponibles. 2minutes19 au premier lancement. Sachant que c'était le plus long à charger et de loin. À voir pour les autres chargement de la partie.


Message édité par Winpoks le 20-11-2016 à 18:25:47
n°12835068
Romn

Transactions (0)
Posté le 20-11-2016 à 20:47:23  profilanswer
 

Je n'ai senti aucune différence avec Dx12 (mais j'ai probablement une config trop âgée pour que ça influe).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°12835089
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 20-11-2016 à 20:59:41  profilanswer
 

J'ai refais plusieurs lancement de parties dans les mêmes configuration. Et aucune différence dans la durée de chargement en fait. Il y a peut être eu une optimisation avec le dernier patch tout court vu que ça mettait plus longtemps avant sur les premiers lancements de parties.

 

Config : I7 2600K - GTX 1080.


Message édité par Winpoks le 20-11-2016 à 21:00:07
n°12835742
beholder2

Transactions (1)
Posté le 21-11-2016 à 10:32:19  profilanswer
 

Oui mais c'est ptet plus joli sous DX12 non ?


---------------
psn : Beholderlolo
n°12836708
ujina

Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 16:27:55  profilanswer
 

Ce qui m'enquiquine c'est le reflet du soleil sur l'eau qui cache les unités...

n°12836710
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 21-11-2016 à 16:28:27  profilanswer
 

beholder2 a écrit :

Oui mais c'est ptet plus joli sous DX12 non ?

 

Pas vu de différence. Mais je n'ai fait que des créations de parties. À voir en jeu et peut être l'utilisation des CPU et GPU que je n'ai pas regardé.


Message édité par Winpoks le 21-11-2016 à 16:29:02
n°12836763
beholder2

Transactions (1)
Posté le 21-11-2016 à 16:43:36  profilanswer
 

ujina a écrit :

Ce qui m'enquiquine c'est le reflet du soleil sur l'eau qui cache les unités...


 
Si y'avait que ça qui cache les unités :D


---------------
psn : Beholderlolo
n°12836765
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 16:45:16  profilanswer
 

farika a écrit :

Je ne sais pas si ça intéresse grand monde mais Civ VI DX12 est un des rares jeux à gérer correctement l'async compute sur pascal :). (présence de la queue compute). Ce que ne fait même pas tomb raider en DX12. Bravo les devs.
 
http://tof.canardpc.com/view/58aa3 [...] c6f683.jpg


Ouai mais si ça n'apporte pas de perf ça sert à rien.
 
Parce que jusqu'à présent sur Maxwell c'était moins perf et Pascal idem sur les jeux DX12/Vulkan dispo... :whistle:


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
mood
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