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Auteur Sujet :

Civilization - Civ7 patch "Test of Time" soon™

n°12801884
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 06-11-2016 à 22:29:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ben oui faut pas hésiter et en profiter avant le patch, parce que c'est marrant de faire une ou deux parties solo pour réaliser l'ampleur du truc :D

 

Par contre en multi c'est pas très fair play :o

Message cité 1 fois
Message édité par DaddyFatSax le 06-11-2016 à 22:29:48

---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
mood
Publicité
Posté le 06-11-2016 à 22:29:29  profilanswer
 

n°12801908
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 06-11-2016 à 22:45:28  profilanswer
 

Je crois pas qu'il ait triché, il a juste joué aggro comme un porc.

n°12801912
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 06-11-2016 à 22:46:39  profilanswer
 

Techniquement c'est pas de la triche, c'est dans le code du jeu [:cosmoschtroumpf]


Message édité par DaddyFatSax le 06-11-2016 à 22:47:28

---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°12802183
ujina

Transactions (0)
Posté le 07-11-2016 à 08:34:37  profilanswer
 

question bête : comment qu'on vend des unités ? je ne trouve pas dans l'interface.

n°12802198
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 07-11-2016 à 08:47:47  profilanswer
 

t'as un petit "plus" quand tu sélectionnes ton unité qui te permet d'afficher quelques actions supplémentaires, dont supprimer l'unité
 
c'est en haut, à coté des trucs "se déplacer" et promotion ou upgrade


---------------
Topic escape game \o/ / Topic Artifact
n°12802213
zebdaparis
Ok
Transactions (0)
Posté le 07-11-2016 à 08:58:10  profilanswer
 

Vendre l'unité = supprimer l'unité
 
J'ai fini ma première partie en prince, épique, 8 IA. Je gagne assez facilement sur tous les points de vue mais c'était pour voir les mécaniques de fin de jeu.
 
Je trouve une c'est un peu trop simple et que l'ia ne rush pas grand chose. J'ai vu une ou deux civ être agressive, une jouer la religion et une vaguement essayer de jouer la culture.
 
Prochaine partie j'ai télécharger les mods d hb on va bien voir. Je vais quand même augmenter le niveau de l'ia.
 
Je jouerais bien en multi aussi.
 
Par contre je dois être débile mais je ne comprends toujours pas la mécanique du +X% de production dans les doctrines.

n°12802398
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 07-11-2016 à 10:16:42  profilanswer
 

Ça augmente ta prod de X% quand tu produis l'unité ou le bâtiment en question, donc ça réduit ton temps de production d'autant (enfin pas autant, mais de 1/(1+X) : il te reste 2/3 du temps de prod si 50%, 1/2 si 100%)

n°12802522
jobbyjobba

Transactions (0)
Posté le 07-11-2016 à 10:54:20  profilanswer
 

Savez vous si il est possible de créer une unité d'une époque technologique plus ancienne après avoir débloqué le niveau suivant ?
 
J'ai fais une partie avec l'Azteque et l'unité unique à une chance de créer un batisseur en cas de destruction d'une unité adverse.
Mais cette propriété disparait pour les évolutions de cette unité (spadassin), et j'ai pas trouvé comme continuer à faire des eagle warrior.

n°12802660
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 07-11-2016 à 11:28:08  profilanswer
 

jobbyjobba a écrit :

Savez vous si il est possible de créer une unité d'une époque technologique plus ancienne après avoir débloqué le niveau suivant ?
 
J'ai fais une partie avec l'Azteque et l'unité unique à une chance de créer un batisseur en cas de destruction d'une unité adverse.
Mais cette propriété disparait pour les évolutions de cette unité (spadassin), et j'ai pas trouvé comme continuer à faire des eagle warrior.


 
Non, je crois bien qu'on peut pas :/
 
Faire gaffe aussi à avoir une prod qui tient la route suite une évolution techno, par exemple hier j'ai rushé les arbalétriers, c'est balo, il m'a fallut 15 tours pour poper une unité  :whistle:


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°12802671
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-11-2016 à 11:30:24  profilanswer
 

Ouai on peut pas, une bourde des devs encore, pour le moment la seule solution c'est de produire suffisamment d'unité et de retarder les tech d'upgrade au besoin.

 

L'état de sortie du jeu est correct, mais faudrait quand même qu'ils sortent le 1er patch de fix/balance au bout d'un moment.


Message édité par Charles K le 07-11-2016 à 11:34:38
mood
Publicité
Posté le 07-11-2016 à 11:30:24  profilanswer
 

n°12802749
beholder2

Transactions (1)
Posté le 07-11-2016 à 11:50:51  profilanswer
 

DaddyFatSax a écrit :

Ben oui faut pas hésiter et en profiter avant le patch, parce que c'est marrant de faire une ou deux parties solo pour réaliser l'ampleur du truc :D
 
Par contre en multi c'est pas très fair play :o


 
Je préfère éviter, meme en solo. Ca sera forcément patché. Inutile de prendre de mauvaises habitudes. Autant apprendre de suite à "bien jouer" :D
 
Tiens d'ailleurs j'ai pas testé, mais est-ce que les IA achètent encore comme des mongoles les ressources de luxe en début de partie à prix d'or comme dans CIV 5 ?
C'était bien abusé aussi ce truc dans CIV5.
 
Elles en ont pas besoin/ça servait a rien en debut de partie, mais ça achète quand même. Et toi t'utilisais la tune pour construire plus vite des infrastructures.


---------------
psn : Beholderlolo
n°12802757
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 07-11-2016 à 11:52:58  profilanswer
 

Oui.

n°12802848
beholder2

Transactions (1)
Posté le 07-11-2016 à 12:22:55  profilanswer
 

Tain c'est triste.


---------------
psn : Beholderlolo
n°12802885
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 07-11-2016 à 12:33:30  profilanswer
 

Ça c'est pas très dur à gérer, il suffit de ne pas le faire :D
Comme la vente d'unités.

n°12802991
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 07-11-2016 à 13:03:27  profilanswer
 

beholder2 a écrit :


 
Je préfère éviter, meme en solo. Ca sera forcément patché. Inutile de prendre de mauvaises habitudes. Autant apprendre de suite à "bien jouer" :D
 
Tiens d'ailleurs j'ai pas testé, mais est-ce que les IA achètent encore comme des mongoles les ressources de luxe en début de partie à prix d'or comme dans CIV 5 ?
C'était bien abusé aussi ce truc dans CIV5.
 
Elles en ont pas besoin/ça servait a rien en debut de partie, mais ça achète quand même. Et toi t'utilisais la tune pour construire plus vite des infrastructures.


 
Elles payent le prix normal d'une lux dans Civ V, si tu veux une lux l'IA te la vendra plus cher d'ailleurs.


---------------
Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
n°12803167
beholder2

Transactions (1)
Posté le 07-11-2016 à 13:56:35  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :

Ça c'est pas très dur à gérer, il suffit de ne pas le faire :D
Comme la vente d'unités.


 
C'est différent à mon sens.
La vente d'unité c'est clairement un exploit d'un truc mal pensé, qui n'engage que toi et ne profite qu'à toi.
 
La vente de ressource de luxe à l'IA... C'est un truc bénéfique au 2 si les 2 en profitent. Mais à quel moment tu vas considérer que l'achat de la ressource par l'IA est justifié ? Tu vas analyser sa situation ? Compliqué :-/
 
Ou alors tu te restreint de ne pas vendre de ressource de luxe à l'IA avant disons 50 tours ? 80 ?


Message édité par beholder2 le 07-11-2016 à 13:57:19

---------------
psn : Beholderlolo
n°12803188
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 07-11-2016 à 14:04:14  profilanswer
 

Je vois ce que tu veux dire... Perso je vends à l'IA 1 ressource pour 1 ressource, mais ça limite les cas c'est vrai.

n°12803687
beholder2

Transactions (1)
Posté le 07-11-2016 à 16:14:15  profilanswer
 

En tout cas, ça je pense qu'on peut l'utiliser allègrement car ça ne sera pas corrigé. Ca ne l'a jamais été dans CIV5, ils le reconduisent dans CIV6... Oké !
 
Bon et puis, après tout, c'est une manière de contre-balancer un peu les bonus de fou qu'obtient l'IA dans les difficultés les plus élevées :D


Message édité par beholder2 le 07-11-2016 à 16:14:26

---------------
psn : Beholderlolo
n°12804120
kphi
κφ
Transactions (0)
Posté le 07-11-2016 à 18:28:07  profilanswer
 

J'ai un ami qui a un problème de performance sur le jeu. Son processus Civ VI passe automatiquement en low priority et rame. Même s'il le fout en high, ça reswitch 2-3mn plus tard.
 
Quelqu'un a rencontré ce problème ?

n°12804269
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 07-11-2016 à 19:17:50  profilanswer
 

Ma partie semble mal engagée là... 2 villes qui me pondent des barbares faute d'activité (je suis en guerre...).
3 chevaliers chacune et deux archers... Mon armée n'est même pas aussi nombreuse et j'ai même pas de cavalerie... L'espagnol a qui j'avais annexé ces deux villes doit se marrer... [:haha fail]  
 
Sinon, là les tours sont ultra long (1 à 2mn)... et même parfois "freeze" (jamais eu ça sur ma première partie)... c'est horrible.
J'ai même eu droit à un bug, le clic gauche souris appuyé qui fait pivoter la carte au lieu de la "glisser" :
 
http://s11.postimg.org/ennfe385f/screenshot_822.jpg
(pas belle la France dans ce sens... )
 :pt1cable:
 
Edit : apparemment on doit pouvoir "tourner" la carte... mais bon, là j'avais rien "changé" dans mes contrôles.


Message édité par BillyCorgan le 07-11-2016 à 19:20:31

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12804288
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 07-11-2016 à 19:22:45  profilanswer
 

Comment tu fais pour avoir les bonnes zones d'apparition ?

n°12804298
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 07-11-2016 à 19:25:44  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

Comment tu fais pour avoir les bonnes zones d'apparition ?


C'est une option quand tu crées ta partie (dans avancé).
Cette fois j'y ai fait attention car la première fois la France était en Turquie etc etc...  :pt1cable:
 
http://s11.postimg.org/f1ordos8z/screenshot_823.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par BillyCorgan le 07-11-2016 à 19:28:47

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12804321
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 07-11-2016 à 19:33:51  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


C'est une option quand tu crées ta partie (dans avancé).
Cette fois j'y ai fait attention car la première fois la France était en Turquie etc etc...  :pt1cable:

 

Ok, mon pack n'était pas à jour, j'avais la première version. Par contre ça donne une carte plus petite que ce qu'il était possible d'avoir avant. Je me disais bien que ton europe était petite.  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Winpoks le 07-11-2016 à 19:34:13
n°12804335
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 07-11-2016 à 19:37:37  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


Ok, mon pack n'était pas à jour, j'avais la première version. Par contre ça donne une carte plus petite que ce qu'il était possible d'avoir avant. Je me disais bien que ton europe était petite.  :o

 

Je ne sais pas comment c'était avant.
Il y a la MAP Europe aussi (que j'ai joué dans ma précédente partie, plus grande donc), là c'est la map TERRE...  [:cosmoschtroumpf]


Message édité par BillyCorgan le 07-11-2016 à 19:38:03

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12804420
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 07-11-2016 à 20:18:46  profilanswer
 

y a deux cartes "monde"


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12805063
lakana

Transactions (0)
Posté le 08-11-2016 à 06:52:29  profilanswer
 

Je dois encore avoir plein de trucs à optimiser parce que là c'est vraiment pénible, même dans les grosses villes les temps de production sont souvent bien longs. Le moindre truc prend 10 tours minimum et coute quand même bien cher alors que pourtant j'ai une bonne économie. Du coup je vois toutes ces unités et ces bâtiments que je n'essaie même pas de construire vu le temps que ça va me prendre, c'est frustrant. :/


Message édité par lakana le 08-11-2016 à 06:53:14

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"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
n°12805129
Illmarion

Transactions (0)
Posté le 08-11-2016 à 08:21:14  profilanswer
 

ouais, faut vraiment avoir certaines villes orientées prod :  colines, district prod etc sinon c est la mort.  : (


---------------
Ranking lol HFR: http://www.leaguecommunities.com/community/HFR
n°12806526
chino66

Transactions (0)
Posté le 08-11-2016 à 15:50:40  profilanswer
 

Ayé, je viens pour ma 4eme partie d'éclater l'IA en "Immortel" (niveau 7). Victoire scientifique en 1876.
Exactement la même technique et méthodologie qu'en Empereur.
 
1) Aucune guerre
2) dire oui aux demandes.
3) départ classique : alternance colons/batisseur (fighter si besoin). Un escpacement de 5/6 cases entre les villes est idéal.
4) faire son possible pour ne plus être enquiquiner par des barbares
5) toutes les villes font prioritairement le quartier commercial
6) toutes les villes font quartier production
7) toutes les villes font campus.
8) une seule ville fera un port
9) une seule ville fera un complexe de loisirs
10) aucun lieu saint, aucune place de théâtre.
11) Très peu de merveilles : Colysee, Rhur, Big Ben
12) rush en civic des gouvernements économiques. Certains dogmes sont cheatés.
 
L'IA est complètement aux fraises. Elle nous met 50/70 aux score en début de partie, puis fait n'imp et nous laisse prospérer sans quasi jamais attaquer.
L'or défonce tout. C'est évidemment l'accélérateur de début de partie pour acheter des bâtisseurs, puis c'est une assurance contre la guerre, enfin l'or mène la guerre de la culture pour acheter des cases sur le terrain.
 
Vivement une extension.

Message cité 1 fois
Message édité par chino66 le 08-11-2016 à 15:51:14

---------------
krazounet#2897
n°12806561
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 08-11-2016 à 15:58:07  profilanswer
 

Sinon rejoue à Civ V avec les bons mods et là t'as un challenge sympa :o


---------------
Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
n°12806597
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 08-11-2016 à 16:08:05  profilanswer
 

Quelle map ?

 

Je trouve que ça dépend énormément du start. Si tu as ne serait-ce que deux civ assez proches, elles vont coloniser tout près de toi avant que tu aies le temps de bouger le petit doigt, et tu seras coincé sur un territoire étriqué. Il faudra alors s'enliser dans des early guerres pour te faire de l'espace et ça va plomber complètement ton départ.

 

Si tu as de la place pour coloniser sans guerroyer alors là c'est bueno, tu peux Sim City à mort en faisant quelques archers pour défendre éventuellement.

 

J'ai beaucoup plus de mal sur Pangée que sur Fractale.

Message cité 1 fois
Message édité par Chou Andy le 08-11-2016 à 16:08:26
n°12806652
faedi

Transactions (0)
Posté le 08-11-2016 à 16:22:21  profilanswer
 

beholder2 a écrit :

Tain mais ils font chier quand meme firaxis.
 
Tous les jeux CIV ont l'IA aux fraises. Le pire ça restait le reboot de Colonization avec le moteur de CIV 5. L'IA était totalement inexistante, au bout de limite ne pas jouer. Complètement nulle (l'IA de l'original était bien meilleure, et au moins ultra agressive en mode gouverneur).
 
En gros, tu joues vraiment les 150 premiers tours, et apres tu te lasses et il faut un effort surhumain pour arriver à la fin :-/


 
Y avait quand meme le débarquement des Anglais (...) qui était toujours très chaud à gérer, dans Colonization. Même si c'était du bourrinage de la part de l'IA, ca me faisait mal au coeur de voir mes unités et mes villes crever parce que les troupes en face avaient des bonus monstres.

n°12806868
Z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 08-11-2016 à 17:24:38  profilanswer
 

Pere Dodu a écrit :

Sinon rejoue à Civ V avec les bons mods et là t'as un challenge sympa :o


 
C'est ce que j'ai fait [:arn0]

n°12806960
Don Quicho​tte

Transactions (1)
Posté le 08-11-2016 à 17:58:50  profilanswer
 

Salut,
Vous utilisez quoi comme "bons mods" ?
Je suis curieux ;) et intéressé.
 
Merci à vous

n°12806991
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 08-11-2016 à 18:11:10  profilanswer
 

Le nqmod est utilisé par les gros joueurs de civ V multi si je ne m'abuse :
https://www.reddit.com/r/nqmod/
La partie religieuse est excellente car les choix sont tous intéressants, grosse refonte à ce niveau là qui fait plaisir. Niveau solo j'ai pas trouvé l'IA aussi forte qu'avec le ackenmod mais je l'ai pas encore testé assez. J'ai l'impression qu'il a surtout été pensé pour le multi à vrai dire.
 
Ils ont fait une version Civ VI d'ailleurs.
 
Personnellement je plébiscite fortement pour le jeu solo :
http://forums.civfanatics.com/thre [...] ts.550671/
Dispo dans le workshop steam donc facile à installer
Car tout est rééquilibré (doctrines, merveilles, religions, etc.) de façon subtile mais sensible ce qui là aussi rend les choix moins automatiques qu'avec Civ V sans mod où on a toujours des options meilleures que d'autres. Et surtout le gros plus pour moi c'est l'IA qui nettement meilleure et plus agressive à niveau équivalent (son divinité est certainement le niveau le plus dur possible dans Civ V), et quand je dis meilleure c'est à la fois au niveau de la gestion de la science, de l'occupation des spots de ville, des déplacements des unités ou encore de la production de tourisme (on se fait vite piéger au début par rapport à une partie classique :D ).
Il y a aussi les scripts map d'Hellblazer dedans qui font des cartes plus intéressantes que celles générées par le jeu (on doit l'avoir aussi dans le nqmod).
 
Bref pour moi ça a redonné une bonne année de vie à Civ V ce mod.
 
Par contre le Community Balance Patch j'ai trouvé ça naze le jeu que j'ai essayé. L'IA qui ne s'installe pas à 10 cases de sa cap de la partie, ce genre de truc ça me rend un peu fou. Ca date un peu ceci dit.


Message édité par Pere Dodu le 08-11-2016 à 18:16:57

---------------
Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
n°12807278
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 08-11-2016 à 20:03:13  profilanswer
 

Don Quichotte a écrit :

Salut,
Vous utilisez quoi comme "bons mods" ?
Je suis curieux ;) et intéressé.

 

Merci à vous

 

INDISPENSABLE : Refonte complète de l'écran des routes commerciales. Ajoute toutes les fonctionnalités de CIV 5 et plus encore. Tout est fonctionnel ( contrairement a CIV 6 de base ).
http://i.imgur.com/xvLyq9r.jpghttp://i.imgur.com/MRO9oBH.jpg
http://forums.civfanatics.com/thre [...] en.602636/

 

UTILE : Ajoute des catégories de MAP plus grandes : Huger - 116x72 / Massive - 128x80 / Giant - 140x86
http://forums.civfanatics.com/thre [...] es.601141/

 

UTILE : Mur anti religieux pour éviter d'être submergé par des vagues de 6 à 8 apôtres et qui vous permet enfin de ballader vos unités sur votre territoire sans en être empêché. C'est pas forcément utile si vous kiffez les combats religieux mais si vous rusher une victoire de ce type ou si vous voulez développer tranquilou votre religion sur votre territoire alors foncez !
http://forums.civfanatics.com/attachments/india-pakistan-border-jpg.457742/
http://forums.civfanatics.com/thre [...] ol.604097/

 

UTILE : permet d'afficher la prochaine case qui sera votre ( par augmentation de niveau de culture ) pour chaque ville.
http://i.imgur.com/ReYG7Wv.png
http://forums.civfanatics.com/thre [...] -2.603445/

 

UTILE : Améliore la présentation des civilisations lors de la création d'un jeu.
http://i.imgur.com/1qKFgv7.jpg
http://forums.civfanatics.com/thre [...] en.601454/

 

UTILE : Améliore les bonus des merveilles naturelles. Exemples :
Great Barrier Reef was : +3 Food and +2 Science  Now : +4 Food and +3 Science
Kilimanjaro was : +2 Food to nearby tiles  Now : +3 Food to nearby tiles.
http://forums.civfanatics.com/thre [...] rs.601088/

 

UTILE : Réduit de 10% l'agressivité des barbares ainsi que leur vitesse de production d'unités.
http://forums.civfanatics.com/thre [...] me.600743/

 

Message cité 1 fois
Message édité par safe le 08-11-2016 à 20:15:25

---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°12807458
Romn

Transactions (0)
Posté le 08-11-2016 à 21:23:49  profilanswer
 

Merci pour la liste des mods !

 
Chou Andy a écrit :

Quelle map ?

 

Je trouve que ça dépend énormément du start. Si tu as ne serait-ce que deux civ assez proches, elles vont coloniser tout près de toi avant que tu aies le temps de bouger le petit doigt, et tu seras coincé sur un territoire étriqué. Il faudra alors s'enliser dans des early guerres pour te faire de l'espace et ça va plomber complètement ton départ.

 

Si tu as de la place pour coloniser sans guerroyer alors là c'est bueno, tu peux Sim City à mort en faisant quelques archers pour défendre éventuellement.

 

J'ai beaucoup plus de mal sur Pangée que sur Fractale.


Ah ça. Hier j'ai commencé une nouvelle partie en tout aléatoire. Je me retrouve avec Montezuma collé à l'américain et au japonnais, absolument pas la place de mettre une seconde ville. Bon, heureusement avec les aztèques leur guerrier de base défonce tout, j'ai nettoyé tout ça (deux guerriers pour prendre une capitale... [:hahaguy]), j'ai gagné des dizaines de bâtisseurs, ça envoie maintenant.

 

Pour la production anémique des villes à un niveau avancé, je me suis allé à faire une petit peu de religion ce coup-ci (vraiment le minimum syndicale mais d'habitude je n'en fais pas du tout) et j'ai choisi tous les boosts de production et en fait ça aide pas mal. À l'aire industrielle je construis tous mes districts en 5 tours max, ça dépote.

 

Mais je n'aurais pas eu les aztèques ça aurait été beaucoup plus compliqué.


Message édité par Romn le 08-11-2016 à 21:24:34

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°12807470
Z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 08-11-2016 à 21:31:37  profilanswer
 

Don Quichotte a écrit :

Salut,
Vous utilisez quoi comme "bons mods" ?
Je suis curieux ;) et intéressé.
 
Merci à vous


 
J'étais parti sur ce mod :  
civilization 5 Acken's Minimalistic Balance
 
et j'ai pris ce que je voulais dans cette excellente liste :
https://www.reddit.com/r/civ/commen [...] iv_5_mods/

n°12807733
xposeidon6​9x

Transactions (0)
Posté le 09-11-2016 à 00:17:22  profilanswer
 

Dites je suis un noob dans les civ et je galère un peu  :whistle:  
J'ai mes villes en manque de loisirs et d'habitations quasiment en permanence... une astuce ?


Message édité par xposeidon69x le 09-11-2016 à 00:17:45

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Posté le 09-11-2016 à 10:15:19  profilanswer
 


 :jap:  
 
Ca casse les succès ces mods ?


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Posté le 09-11-2016 à 10:28:53  profilanswer
 

Oui

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Posté le 09-11-2016 à 10:33:16  profilanswer
 
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