Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3435 connectés 

 

 

Le meilleur Civilization à ce jour




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  190  191  192  ..  238  239  240  241  242  243
Auteur Sujet :

Civilization - Civ7 patch "Test of Time" soon™

n°12789028
beholder2

Transactions (1)
Posté le 02-11-2016 à 14:18:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kphi a écrit :

Quelqu'un a compris l'intérêt d'avoir des grandes villes? Je ne retrouve plus la corrélation directe entre le nombre de citoyens et la science comme dans le V..
Ça m'a frustré d'avoir 3 villes 16 à 24, et d'avoir 80 de science de moins qu'un joueur avec 3 villes 10 à 14 :(


 
Meilleur placement des quartiers peut-etre ?


---------------
psn : Beholderlolo
mood
Publicité
Posté le 02-11-2016 à 14:18:52  profilanswer
 

n°12789032
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 02-11-2016 à 14:19:08  profilanswer
 

beholder2 a écrit :


 
Ben je veux bien que tu me pretes tes lunettes car j'ai vraiment pas trouvé
Tu vois ça où dans :
http://well-of-souls.com/civ/images/civ6_cityui.jpg


Je pense que c'est dans la colonne des Technos en haut à droite.

n°12789042
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 02-11-2016 à 14:21:06  profilanswer
 

DaddyFatSax a écrit :

Toujours être à au moins 2 housing de + que ta population, toujours se débrouiller pour rester positif en amenities, et puis à partir du mid game tu construis des fermes partout et tu envoies des trade routes internes.


J'ai tout fait à part les fermes, je mine partout. :o  
Et généralement je privilégie la prod dans les villes.
La différence est quand même énorme.


---------------
Demqin
n°12789051
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 02-11-2016 à 14:22:36  profilanswer
 

dobermann78 a écrit :


Comment tu as fait pour monter à 40?  :heink:  
Mes 2 parties, je n'ai pas du monter à plus de 15.
 


 
Même dans un désert tu arrives à 20.  :o  
 

n°12789053
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 02-11-2016 à 14:22:44  profilanswer
 

beholder2 a écrit :


 
Meilleur placement des quartiers peut-etre ?


D'ailleurs une fois le quartier placé, le bonus est bloqué.
Si on rase par exemple une jungle on garde bien le bonus?


---------------
Demqin
n°12789070
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 02-11-2016 à 14:25:00  profilanswer
 

beholder2 a écrit :

Ben je veux bien que tu me pretes tes lunettes car j'ai vraiment pas trouvé
Tu vois ça où dans :
http://well-of-souls.com/civ/images/civ6_cityui.jpg

Pour la prod :
http://i.imgur.com/HSDWjtzl.png
http://i.imgur.com/WFq9IP7l.png
 
Pour la nourriture :
http://i.imgur.com/bZWJNqvl.png


---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°12789111
beholder2

Transactions (1)
Posté le 02-11-2016 à 14:34:00  profilanswer
 

Ha, pour la prod c'est clair maintenant, j'avais pas vu ce petit detail bien caché. Dommage quand même de ne pas l'avoir remis dans l'HUD restreint :-/ (ou au moins s'afficher en infobulle quand on mets la souris sur les barres de progression, ça me paraissait tellement logique...)
 
Merci !
 
Par contre pour la bouffe, dans ton screen je ne vois toujours pas où on voit quelle quantité de bouffe il faut pour passer au palier suivant.


---------------
psn : Beholderlolo
n°12789122
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-11-2016 à 14:35:38  profilanswer
 

Voilà (et il est toujours aussi "utile" de bien placer ses citoyens selon sa stratégie... j'avais zappé le truc jusqu'au moyen âge).
 
Par contre quand on veut échanger de la nourriture (par exemple) entre une ville excédentaire et une en famine... on a que les routes commerciales ?  
J'ai eu fait ça... mais j'avais l'impression que rien ne changeait.  :pt1cable:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12789125
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 02-11-2016 à 14:37:02  profilanswer
 

beholder2 a écrit :

Par contre pour la bouffe, dans ton screen je ne vois toujours pas où on voit quelle quantité de bouffe il faut pour passer au palier suivant.

T'as le surplus et le nombre de tours, tu multiplies, c'est pareil :o

 

Tu vas dire que t'aurais préféré avoir le nombre exact affiché, t'as le droit, et je suis assez d'accord, mais en soit ça change pas grand chose :o

Message cité 1 fois
Message édité par DaddyFatSax le 02-11-2016 à 14:39:35

---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°12789131
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-11-2016 à 14:38:02  profilanswer
 

beholder2 a écrit :

...
Par contre pour la bouffe, dans ton screen je ne vois toujours pas où on voit quelle quantité de bouffe il faut pour passer au palier suivant.


La barre verte. Dans 4 tours. C'est pas "chiffré" mais tu vois ce que tu rentres et ce que tu as. C'est assez clair au final.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
mood
Publicité
Posté le 02-11-2016 à 14:38:02  profilanswer
 

n°12789133
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 02-11-2016 à 14:38:31  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Voilà (et il est toujours aussi "utile" de bien placer ses citoyens selon sa stratégie... j'avais zappé le truc jusqu'au moyen âge).
 
Par contre quand on veut échanger de la nourriture (par exemple) entre une ville excédentaire et une en famine... on a que les routes commerciales ?  
J'ai eu fait ça... mais j'avais l'impression que rien ne changeait.  :pt1cable:

Les routes n'échangent rien, elles donnent juste un bonus à la ville qui ENVOIE la route
 
T'as surement fait ça à l'envers en pensant que la nourriture allait de la ville de départ à la ville d'arrivée.


---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°12789139
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-11-2016 à 14:39:50  profilanswer
 

DaddyFatSax a écrit :

Les routes n'échangent rien, elles donnent juste un bonus à la ville qui ENVOIE la route
T'as surement fait ça à l'envers en pensant que la nourriture allait de la ville de départ à la ville d'arrivée.


 
Exact... je comprends mieux...  :pt1cable:  
C'est quoi ces routes commerciales qui ne transportent rien au final...  :heink:  
Comment faire alors ?


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12789144
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 02-11-2016 à 14:40:49  profilanswer
 

DaddyFatSax a écrit :

Les routes n'échangent rien, elles donnent juste un bonus à la ville qui ENVOIE la route
 
T'as surement fait ça à l'envers en pensant que la nourriture allait de la ville de départ à la ville d'arrivée.


Parfois la ville cible reçoit également un bonus.

n°12789146
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 02-11-2016 à 14:41:10  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Exact... je comprends mieux...  :pt1cable:  
C'est quoi ces routes commerciales qui ne transportent rien au final...  :heink:  
Comment faire alors ?

Ben tu lances ta route depuis la ville qui manque de bouffe, puis en choisissant la route tu prends celle qui offre le plus de bouffe, et cette valeur va s'ajouter au food/turn de ta ville de départ.


---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°12789151
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 02-11-2016 à 14:42:04  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

Parfois la ville cible reçoit également un bonus.

Oui, mais c'est jamais dans ce sens là que tu fais tes routes quand même :D


---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°12789154
beholder2

Transactions (1)
Posté le 02-11-2016 à 14:42:29  profilanswer
 

DaddyFatSax a écrit :

T'as le surplus et le nombre de tours, tu multiplies, c'est pareil :o
 
Tu vas dire que t'aurais préféré avoir le nombre exact affiché, t'as le droit, et je suis assez d'accord, mais en soit ça change pas grand chose :o


 
Sauf que tu vois pas combien tu as déjà emmagasiné :o
Donc tu ne peux pas connaître clairement le nbe de bouffe requis pour chaque palier :-/
 
Bon ok je suis ptet tatillon hein, mais c'etait assez clair dans le 5. Là j'ai quand meme bien l'impression qu'ils ont essayés de masqué au max ces infos pour réduire la micro gestion des villes :o
 
Merci en tout cas pour tes screeshots. Au moins, pour la production, je saurais où regarder maintenant :D


---------------
psn : Beholderlolo
n°12789156
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 02-11-2016 à 14:42:40  profilanswer
 

DaddyFatSax a écrit :

Oui, mais c'est jamais dans ce sens là que tu fais tes routes quand même :D


Ah oui c'est sûr. :D

n°12789160
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-11-2016 à 14:43:50  profilanswer
 

DaddyFatSax a écrit :

Ben tu lances ta route depuis la ville qui manque de bouffe, puis en choisissant la route tu prends celle qui offre le plus de bouffe, et cette valeur va s'ajouter au food/turn de ta ville de départ.


Ok... j'avais un réflexe à la "Anno" (bien plus logique cela dit je trouve).


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12789165
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 02-11-2016 à 14:44:48  profilanswer
 

Après, il faut regarder l'urgence de la chose. :D
Car s'il faut 15 tours pour faire la route...

n°12789184
beholder2

Transactions (1)
Posté le 02-11-2016 à 14:48:05  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

Après, il faut regarder l'urgence de la chose. :D
Car s'il faut 15 tours pour faire la route...


 
Le bonus s'obtient au lancement de la route, de mémoire :o


---------------
psn : Beholderlolo
n°12789206
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 02-11-2016 à 14:54:32  profilanswer
 

Je ne comprend pas ce qu'est un "emplacement de citoyen".
J'ai compris que ce n'est pas une habitation, mais qu'est-ce ?

n°12789233
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-11-2016 à 15:01:23  profilanswer
 

Mitch2Pain a écrit :

Je ne comprend pas ce qu'est un "emplacement de citoyen".
J'ai compris que ce n'est pas une habitation, mais qu'est-ce ?


 
En gros tu as par exemple 10 citoyens mais 16 hexa dispo dans ta ville (facile à voir en vue... citoyen).
A toi, si tu veux le gérer, de choisir où les affecter (sur telle ou telle ressource, quartier, etc). Soit tu clique sur la case directement pour l'allumer... soit tu choisis la ressources à favoriser et l'IA fait le reste.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12789236
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 02-11-2016 à 15:02:04  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :


Parfois la ville cible reçoit également un bonus.


Dans le V, il y avait trop de bonus pour la ville cible.
Maintenant, il n'y en a quasiment plus :(


---------------
Demqin
n°12789251
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 02-11-2016 à 15:04:45  profilanswer
 

dobermann78 a écrit :


Dans le V, il y avait trop de bonus pour la ville cible.
Maintenant, il n'y en a quasiment plus :(


Ce qui m'étonne c'est que la cible (quand il s'agit d'une autre civ ou cité-état) ne puisse donner son avis sur l'établissement de la route.

n°12789260
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 02-11-2016 à 15:07:29  profilanswer
 

Z-95 a écrit :


 
Merci pour ce retour.  :jap:  J'ai à peu près la même config.
Je suis content de voir qu'avec la config minimum du jeu, ça passe quand même bien.


 
Devoir se limiter à 4 Civ c'est pas vraiment jouer à Civilization pour moi :/

Message cité 1 fois
Message édité par Pere Dodu le 02-11-2016 à 15:07:44

---------------
Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
n°12789263
beholder2

Transactions (1)
Posté le 02-11-2016 à 15:07:55  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :


Ce qui m'étonne c'est que la cible (quand il s'agit d'une autre civ ou cité-état) ne puisse donner son avis sur l'établissement de la route.


 
Tout le monde dirait non ?
Ou alors effectivement il faudrait une contre-partie des 2 côtés ? Mais dans ce cas le cout ne devrait pas etre uniquement du coté de celui qui a fabriqué la caravane ?
 
 [:yiipaa:4]
 

Pere Dodu a écrit :


 
Devoir se limiter à 4 Civ c'est pas vraiment jouer à Civilization pour moi :/


 
Attends, j'ai pas dit que je pouvais pas monter plus haut, c'est juste que le temps d'attente entre 2 tours devient très (trop?) long.
Je voulais avant tout me familiariser avec les mecaniques du jeu, donc 4 Civ ça m'a suffit :o
 
Maintenant faudrait que je teste avec les deplacements rapides.
 
Mais sinon ça tournait au poil (alors que le test graphique du jeu indiquait 10-11 fps :o)


Message édité par beholder2 le 02-11-2016 à 15:09:58

---------------
psn : Beholderlolo
n°12789283
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 02-11-2016 à 15:13:05  profilanswer
 

Moi ce qui me frustre c'est de ne pas pouvoir clic-gauche sur les hex :fou:
 
J'aimerais bien que ça affiche les infos dans une bulle à gauche de l'écran par exemple.
 
Sinon la sélection des unités est parfois un peu tricky, et comme on ne peut pas revenir en arrière ça m'arrive régulièrement de perdre des tours  à faire des déplacements idiots ou bien d'envoyer mes archers en frontline.

n°12789302
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 02-11-2016 à 15:15:35  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :

Moi ce qui me frustre c'est de ne pas pouvoir clic-gauche sur les hex :fou:
 
J'aimerais bien que ça affiche les infos dans une bulle à gauche de l'écran par exemple.

L'infobulle existe mais elle est lente à apparaitre, par contre elle devient instantanée si tu appuies sur shift :o


---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°12789327
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-11-2016 à 15:19:44  profilanswer
 

DaddyFatSax a écrit :

L'infobulle existe mais elle est lente à apparaitre, par contre elle devient instantanée si tu appuies sur shift :o


http://forum-images.hardware.fr/icones/message/icon3.gif merci !
 
Sinon, j'ai aussi parfois du mal avec le déplacement des unités (et la sélection auto).  :pt1cable:  
 
Question : Quand on fait une guerre, la population est peu à peu mécontente... comment remonter le moral (sans pour autant cesser le conflit) ?


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12789332
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 02-11-2016 à 15:19:59  profilanswer
 

Bon à savoir, car oui l'infobulle est très lente. Elle est aussi mal foutue. Rien que pour savoir quel quartier est construit sur un hex, il faut "scroller des yeux" un moment car il y a d'abord les caractéristiques de terrain... Je pense qu'il pourrait y avoir plus d'infos aussi (celle qu'on retrouve dans l'onglet d'info de la ville, qui est bien foutu lui). Parmi les trucs cons, j'aimerais bien savoir ce que fait une merveille... on a l'info AVANT de construire, mais pendant la construction et après elle n'est plus dans l'UI, il faut aller chercher dans le civilopedia.

 

La sélection auto il faut absolument la désactiver, c'est une catastrophe. Pas possible dans le jeu, il y a un fichier texte où il faut changer un 1 en 0.


Message édité par Chou Andy le 02-11-2016 à 15:20:42
n°12789381
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 02-11-2016 à 15:32:31  profilanswer
 

Sinon j'ai fait pas mal de starts en civ aléatoire, jusqu'à l'ère industrielle en gros (après ça m'intéresse moins :o), et je dois dire que ma préférée de loin est la Russie :love:
 
Le départ peut être nul dans la toundra mais il peut aussi être très bon. En général on est tranquille par rapport aux autres civs car sur un bord de la map. Ma dernière partie j'ai fait 6 unités militaires en tout et pour tout, et personne ne m'a jamais déclaré la guerre. J'ai pu faire mon Sim City tout peinard, dans un grand coin de map.
 
J'ai l'impression que la dynamique de l'early dépend à 100% du spawn des civs et des cités états (si elles font tampon ou non). Si ça spawn proche, ça castagne et il faut raser une ou deux capitales pour se faire de la place, si ça spawn loin, on a les mains libres pour settler comme un porc dès les premiers tours.
 
Et si ça castagne, c'est très facile : on fait 4 archers et on tire au pigeon. Le guerrier de départ sert juste à s'interposer.
 
Je n'ai vu aucune différence entre monarque et immortel. Pas encore essayé deity.
 
Je suis newbie sur Civ, et c'est quand même bizarre ce système de UPT (une unité par tuile). Ca rend certains trucs très relous quand ça bloque de partout (les swarms d'apôtre...).
 
Sinon côté strat, je ne peux que relayer ce qui se dit partout : il faut maxer les routes commerciales et les zones industrielles (au moins sur ses principales villes).  
 
J'ai encore du mal à intégrer les dynamiques de la culture et de la science. Dans mes parties ça a tendance à skyrock sans que j'y fasse vraiment attention. J'ai d'ailleurs beaucoup de mal à voir l'intérêt des campus (à part en faire un en early game pour hâter les premières tech).

n°12789610
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-11-2016 à 16:19:45  profilanswer
 

C'est parti pour ma nouvelle partie !
Allemagne sur carte "monde" immense (placement réel) avec 9 adversaires, en mode roi vitesse épique.
 :bounce:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12789658
Illmarion

Transactions (0)
Posté le 02-11-2016 à 16:27:57  profilanswer
 

screen de l'emplacement de départ! n'oublie pas le CR des 50 tours ;)

n°12789714
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-11-2016 à 16:36:51  profilanswer
 

http://s11.postimg.org/iyi9euj2b/screenshot_806.jpg
 :D  
 
Par contre... environ 3mns réelle pour lancer/charger la partie...  :pt1cable:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12789896
beholder2

Transactions (1)
Posté le 02-11-2016 à 17:08:57  profilanswer
 

T'as augmenté le nbe de ressources spéciales ou bien c'est complètement la foire à la saucisse là o_O


---------------
psn : Beholderlolo
n°12789939
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 02-11-2016 à 17:19:27  profilanswer
 

Tu connaissais pas les fameuses rizières de Saint-Malo ?

n°12789945
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-11-2016 à 17:20:13  profilanswer
 

J'ai rien touché. C'est la MAP du lien posté plus haut.  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12789957
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-11-2016 à 17:24:19  profilanswer
 

T'as lancé a partir du menu avancé ou du premier  ?


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12789975
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 02-11-2016 à 17:27:26  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

 

En gros tu as par exemple 10 citoyens mais 16 hexa dispo dans ta ville (facile à voir en vue... citoyen).
A toi, si tu veux le gérer, de choisir où les affecter (sur telle ou telle ressource, quartier, etc). Soit tu clique sur la case directement pour l'allumer... soit tu choisis la ressources à favoriser et l'IA fait le reste.

 

J'avais bien compris ça (j'ai bcp joué à CIV1 et 2 quand j'étais jeune).
Ce que je ne comprend pas c'est que certaines constructions de villes font "+1 emplacement de citoyen". Ça veut dire qu'une fois construit, la ville va grandir d'une case ?

Message cité 1 fois
Message édité par Mitch2Pain le 02-11-2016 à 17:27:47
n°12789984
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 02-11-2016 à 17:29:53  profilanswer
 

Non, ça veut dire que la case devient "travaillable" par un citoyen. Si tu ouvres la vue "gestion citoyen" tu vas pouvoir allouer un citoyen dans le quartier en question, pour gagner je ne sais quel bonus (je l'ai jamais fait, je crois que c'est pour hâter les personnages illustres...).

n°12790009
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 02-11-2016 à 17:38:25  profilanswer
 

ok, je regarderai ... merci.


Message édité par Mitch2Pain le 02-11-2016 à 17:38:38
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  190  191  192  ..  238  239  240  241  242  243

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unique] Worms ReloadedFIFA Online [beta dispo]
[Topik Unik] Uncharted II Multiplayerquestion à propos des mods dispo sur steam
[Topic Unik] Halo Reach & Halo CE Anniversary - OUT le 15/11 ![Topik Unik] Nintendo 3DS / 2DS - Liste des meilleurs jeux en 1er post
[Topic unique] Lead and Gold : Team fortress 2 au farwest, beta dispo[Vendu]
[VDS|75|PS3] Resistance 1 & 2 | pes 09 | Top Spin 
Plus de sujets relatifs à : Civilization - Civ7 patch "Test of Time" soon™


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)