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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.6.0 néant :o

n°9808064
ergt

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 12:00:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Moi c'est plutôt la config périphérique que je compte revoir. Pour le moment j'ai un volant avec des pédales, mais je doute que ça soit très pratique. Faudra que j’achète un joystick.
Et j’espère que ce sera comme dans I-War et que je pourrais utiliser un joystick + les pédales du volant.

mood
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Posté le 08-08-2013 à 12:00:17  profilanswer
 

n°9810040
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 09-08-2013 à 01:42:08  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

Pareil, je pense revoir ma config au moment de la sortie du jeux, pour l'instant c'est i5 2500K, GTX560Ti et 8Go de Ram.


 
A moins que le jeu ne se mette à vouloir exploiter les octocore, seul la carte graphique sera sans doute à changer.  ;)

n°9810102
DivadG

Transactions (0)
Posté le 09-08-2013 à 07:11:25  profilanswer
 

Clair, un 2500K c'est toujours le haut du papier aujourd'hui.

n°9810190
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 09-08-2013 à 09:16:28  profilanswer
 

Je verrai bien ce que donne la béta. C'est vrai qu'en général c'est pas le proc le plus limitant (et basculer sur un SSD me ferai surement plus gagner que changer le proc :lol: )


Message édité par Bear'sBeard le 09-08-2013 à 10:14:41
n°9810244
DivadG

Transactions (0)
Posté le 09-08-2013 à 09:34:03  profilanswer
 

Il y a surtout que dans les i5, le 2500K est au coude à coude avec les derniers i5 sortis.
Et vu qu'il n'y a pas (ou presque pas :o) de jeux qui utilisent l'hyperthreading des i7 au point de voir une vrai différence de perf, t'as laaaaargement le temps avant de le changer :).
Et les SSD c'est le bien... Mais pas forcément pour les jeux par contre où l'impact va du visible à l'indiscernable suivant les titres. Par contre pour tout le reste c'est le pied :D.

 

Mais de toute façon oui faudra attendre la beta (pas l'alpha) pour avoir vraiment une idée de ce que ça va demander pour jouer de manière fluide.


Message édité par DivadG le 09-08-2013 à 09:36:52
n°9810417
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
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Posté le 09-08-2013 à 10:31:30  profilanswer
 

Le SSD dans les jeux, ça permet de gagner du temps pour les chargements, notamment des textures mais ça ne fera pas ramer un jeu pour autant. Par contre, pour le reste (démarrage et utilisation globale du PC) c'est vraiment génial !
 
Mon nouveau PC boot en moins de 10 secondes sous W8. La config' en passant :
Carte mère : Gigabyte GA-H87-HD3
Processeur : Intel Core i5-4670K (3.4 GHz)
Ventirad : Noctua NH-U14S
Mémoire : 2x KINGSTON DDR3 PC3-12800 - 8Go 1600 MHz - CAS 10 - HyperX Blu
Carte graphique : MSI GeForce GTX 770 Twin Frozr 4, 2 Go
SSD : Samsung SSD 840 PRO 128 Go
HDD : Western Digital Caviar Green, 1 To

n°9810538
DivadG

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Posté le 09-08-2013 à 11:07:56  profilanswer
 

neo101 a écrit :

Le SSD dans les jeux, ça permet de gagner du temps pour les chargements, notamment des textures


Comme je le disais, ça dépend vraiment des jeux, certains y sont totalement insensibles. Mais sur un Skyrim bien moddé c'est clair que c'est appréciable de réduire ses chargements :o.
A voir dans SC si il y aura des gros chargements ou pas entre les zones déjà :D.

 

Par contre c'est vrai que si le PC ne sert pas qu'à jouer (ce qui est souvent le cas) la réactivité de la machine est super appréciable dans les autres applis et c'est dur de revenir en arrière après :p.

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 09-08-2013 à 11:09:52
n°9810704
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
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Posté le 09-08-2013 à 11:56:01  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Comme je le disais, ça dépend vraiment des jeux, certains y sont totalement insensibles. Mais sur un Skyrim bien moddé c'est clair que c'est appréciable de réduire ses chargements :o.
A voir dans SC si il y aura des gros chargements ou pas entre les zones déjà :D.

 

Par contre c'est vrai que si le PC ne sert pas qu'à jouer (ce qui est souvent le cas) la réactivité de la machine est super appréciable dans les autres applis et c'est dur de revenir en arrière après :p.


Dans une présentation (celle où il part de la salle de briefing pour finir dans un vaisseau), Chris Roberts disait que l'ensemble de l'espace environnent ne serait qu'une seule zone. Il donnait l'exemple de faire coucou de son cockpit de vaisseau à un copain qui se trouve sur le pont.

 

Après, il y aura peut-être des chargements pendant les voyages hyperespace ou autre mais s'il tient son truc, ça ne sera qu'une grande zone : pas de chargement en rentrant dans un vaisseau par exemple.


Message édité par neo101 le 09-08-2013 à 11:56:23
n°9810715
DivadG

Transactions (0)
Posté le 09-08-2013 à 11:59:48  profilanswer
 

Je parlais des "chargements" façon hyper espace ou lors d’atterrissage sur les planètes oui :jap:.

 

Et ouais dès les premières démos du proto on voyait le gars marcher dans le vaisseau jusqu'au hangar, prendre son vaisseau et se balader dans l'espace sans chargement.


Message édité par DivadG le 09-08-2013 à 12:00:20
n°9810914
alderic

Transactions (0)
Posté le 09-08-2013 à 13:14:01  profilanswer
 

il me semble que SC utilisera un système de streaming niveau chargement des zones / textures, ce qui implique un loading continu des zones contiguës. Un SSD sera donc peut etre interessant ;)

mood
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Posté le 09-08-2013 à 13:14:01  profilanswer
 

n°9811000
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 09-08-2013 à 13:48:39  profilanswer
 

Le SSD, une fois que tu as testé, tu ne peux plus revenir en arrière.

n°9816647
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 12-08-2013 à 20:01:23  profilanswer
 

Je crois que je peux me foutre ma citizen card au cul.
Apres avoir contacté le support, ils mettent 1 semaine à me dire que "ca y est vous pouvez accéder au sondage pour dire que vous l'avez pas eu"
Sauf que non j'ai acces à rien.
 
Tant pis, adieu mon bout de plastique :'(


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°9817875
alderic

Transactions (0)
Posté le 13-08-2013 à 13:06:33  profilanswer
 

Dur, mais bon insiste, ca coute rien d'envoyer des mails ;)
 
Com link de présentation de Crusader, l'une des planètes du système Stanton : http://www.jeuxonline.info/actuali [...] ar-citizen

n°9818427
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-08-2013 à 14:53:41  profilanswer
 

perso j'attend surtout le module du hangar, les artworks c'est bien mais je veux plus que ça :p


Message édité par kenrio le 13-08-2013 à 14:53:50

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°9818474
alderic

Transactions (0)
Posté le 13-08-2013 à 15:02:30  profilanswer
 

on devrait pouvoir mettre les mains dedans d'ici la fin du mois  :bounce:


Message édité par alderic le 13-08-2013 à 15:03:24
n°9818550
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 13-08-2013 à 15:14:12  profilanswer
 

Finalement le support m'a ouvert l’accès au sondage, ou j'ai du mettre "Other" pour dire que j'avais pas eu la carte.
 
Et apres ca plus rien. Bizarre leur truc.


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°9819924
KaneZe

Transactions (0)
Posté le 14-08-2013 à 08:27:46  profilanswer
 

voilà un jeu qui me fait sentir la nostalgie d'un temps Ô combien lointain où wing commander et ces 6 cd je crois (j'ai encore la boite:) ) m'avait fait passer des moments, mais rhaaa.
Et star citizen me fait baver, mais d'une force... pas pu participer au funding, mais malgré tout, je l'attends.

n°9820066
alderic

Transactions (0)
Posté le 14-08-2013 à 09:57:06  profilanswer
 

c'est toujours possible de participer ;)

n°9820625
KaneZe

Transactions (0)
Posté le 14-08-2013 à 12:46:00  profilanswer
 

via la "preco" sur le site, c'est bien ca?:)

n°9820648
ergt

Transactions (0)
Posté le 14-08-2013 à 12:53:15  profilanswer
 

Oui. T'as plus ou moins les mêmes packs que ce qu'il y avait vers la fin du kickstarter (la carte de citoyen en moins).


Message édité par ergt le 14-08-2013 à 12:53:35
n°9827245
alderic

Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 13:33:32  profilanswer
 

Wingman's hangar de vendredi :

 
Citation :


- Y aura-t-il des vaisseaux dans l'univers que l'on ne pourra pas piloter ni aborder ? / A priori non, tous les vaisseaux sauf petites exceptions de vaisseaux extra-terrestres ou particuliers devront être pilotables.
- Si je suis attaqué puis-je appeler l'armée ou la police au secours ? / En gros oui, selon la zone où on se trouve (surveillée, contrôlée, libre de police etc). La police intervient spontanément pour les attaques sur les civils qui n'ont rien à se reprocher
- Lois newtoniennes dans l'espace ou faudra-t-il garder les moteurs allumés pour avancer ? / OUI donc atteint la VMax du vaisseau on pourra éteindre les moteurs. Les limites ressembleront à celles que les humains peuvent accepter pour les changements de direction. La vitesse max des vaisseaux est "bridée" pour des questions de gameplay et d'immersion, en gros plus on tourne serré moins on pourra aller vite (trop de Gs sur le corps)...
- que sera-t-il fait pour que les serveurs ne crashent pas cette fois-ci ? / Le développement itératif a des avantages mais aussi des inconvénients. Dans les avantages : la communauté des donateurs accède plus vite aux récompenses du travail qu'elle a financé, le développement et son retour sont plus proches et à moindre échelle, et sont donc plus faciles à manager. Et dans les désavantages, il faut inclure le besoin de plus de patience de la part de la communauté pour obtenir un produit fini. Par contre le produit fini sera de meilleure qualité grâce à ce retour plus précoce. Donc il pourrait y avoir des problèmes, que ce soit pour les serveurs ou pour les bugs dans le module Hangar et l'équipe de CIG espère de la patience pour les problèmes qu'ils rencontreront. CR dit : c'est la 1ère fois de sa vie qu'il va partager du code aussi tôt dans les phases de développement, même à des éditeurs...
- Y-aura-t'il des "frais" de jeu lorsque l'on sera hors ligne, par exemple pour les assurances ou les hangars ? / NON, les frais, ici différemment de la réalité, ne s'appliquent que lorsque les joueurs sont en ligne.
- Peut-on mourir d’asphyxie dans un vaisseau si le support vital est détruit ? / Oui, le système de simulation de la gestion/ distribution d'énergie, ajouté à une localisation des impacts, couplé au CryEngine qui permet des destructions par morceau, c'est très possible. Si l'on sait où est le support de survie d'un vaisseau et qu'on le détruit et pas le reste ça aura une incidence...
- (en gros) à quoi va ressembler le système de commandement et d'utilisation des armes dans les capships ? / Il y aura dans les plus gros vaisseaux des postes de commande dédiés à différentes opérations (pilotage, armes, communications...). Il devrait être possible de piloter seul mais bien plus efficace à plusieurs, chacun à son poste.
- y aura-t-il des combats à zéro-G en 6DOF (regarder et se déplacer dans toutes les directions) ? / OUI, sortie extra-véhiculaire dans le vide arme au poing, c'est prévu.

 

©Dreadmetis sur CPC

 

Et surtout une nouvelle page du site internet tres importante permettant de comparer les vaisseaux !
https://robertsspaceindustries.com/ship-specs


Message édité par alderic le 17-08-2013 à 13:33:55
n°9827306
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 14:19:20  profilanswer
 

super question réponses, et la page des ships est très bien faite !


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°9837651
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-08-2013 à 09:46:42  profilanswer
 

alderic a écrit :

il me semble que SC utilisera un système de streaming niveau chargement des zones / textures, ce qui implique un loading continu des zones contiguës. Un SSD sera donc peut etre interessant ;)


 
C'est ce que fait WoW depuis des années et le SSD n'a jamais été nécessaire. Bon d'accord c'est pas le même niveau de détail mais la conf du PC autour a aussi bien évolué pendant tout ce temps. Sur le principe, un SSD a un intérêt sur des accès longs. Je doute que ca change grand chose sur une multitudes d'accès court avec un chargement en streaming.

n°9837847
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-08-2013 à 10:35:46  profilanswer
 

Sur Crysis et Warhead (CE 2) ça faisait des minis freezes à chaque fois que je zoomais (on voyait les textures se charger à la fin du freeze), une fois passé sur SSD, plus de problème :D, bon peut être que d'autres paramètres entraient en jeu, et ça parait bizarre qu'ils aient laissé passer un problème pareil à l'époque ou personne n'avait de SSD. Mais quand même, SSD FTW  [:volta]


Message édité par Charles K le 21-08-2013 à 10:38:36
n°9837858
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 21-08-2013 à 10:38:57  profilanswer
 

Tout a fait, et meme dans WoW ca saccadait (meme sur mon Raptor 10k t/m) si t'avais une portée de vue correcte et que tu tracais a dos de monture volante 280%.

 

SSD FTW, indeed.


Message édité par gibbonaz le 21-08-2013 à 10:39:41
n°9839777
Starskeye

Transactions (0)
Posté le 21-08-2013 à 16:09:04  profilanswer
 

T'façon, ça peut pas faire de mal d'avoir un SSD ;-)


Message édité par Starskeye le 21-08-2013 à 16:09:17

---------------
Star Citizen - Veteran Backer
n°9840486
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-08-2013 à 18:48:57  profilanswer
 

De toute façon, tout le monde en a un aujourd'hui ;)

n°9841086
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-08-2013 à 21:58:15  profilanswer
 

l'élite hfr oui  [:sire de botcor:1]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°9841162
cell

Transactions (3)
Posté le 21-08-2013 à 22:21:06  profilanswer
 

Le Stretchgoal pour avoir des cinematiques avec de vrais acteurs c'est 50 millions ? :D

n°9841523
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 22-08-2013 à 02:15:16  profilanswer
 

cell a écrit :

Le Stretchgoal pour avoir des cinematiques avec de vrais acteurs c'est 50 millions ? :D


Sinon tu as Mark Hamill pour pas très cher ;)

n°9843524
alderic

Transactions (0)
Posté le 22-08-2013 à 14:58:47  profilanswer
 

Traduction du spectrum dispatch concernant la création de la monnaie unique de l'UEE : http://www.jeuxonline.info/actuali [...] nique-unir

n°9845276
alderic

Transactions (0)
Posté le 22-08-2013 à 23:01:26  profilanswer
 

vidéo de présentation du hangar par CR (l'article est allemand, mais on s'en fou) à la Gamescom : http://www.pcgames.de/Star-Citizen [...] 1-1084900/

Message cité 1 fois
Message édité par alderic le 22-08-2013 à 23:03:35
n°9845296
jigawa

Transactions (1)
Posté le 22-08-2013 à 23:12:22  profilanswer
 

alderic a écrit :

vidéo de présentation du hangar par CR (l'article est allemand, mais on s'en fou) à la Gamescom : http://www.pcgames.de/Star-Citizen [...] 1-1084900/


 
Merci :)
J'allais justement poser la question si on avait des nouvelles.

n°9845344
alderic

Transactions (0)
Posté le 22-08-2013 à 23:31:05  profilanswer
 
n°9845370
jigawa

Transactions (1)
Posté le 22-08-2013 à 23:41:46  profilanswer
 

Pour la vidéo, c'est tres allechant, surtout la fin où l'on peut se rendre compte de la taille du i300. :love:

 

Sinon je résume deux trois infos:

 

Le jeu est réellement développé sous forme de "modules". Ici on nous montre le module Hangar mais le reste du jeu est conçu de la même manière.
Le prochain sera le module dogfighting (prévu pour la fin de l'année), ensuite viendront les modules planètes, abordages etc...

 

Ce système de développement permet selon eux une meilleure répartition des priorités dans le développement et un équilibrage facilité mais SURTOUT: de pouvoir fournir, au fur et à mesure de la conception, du contenu à la communauté et ainsi entretenir le buzz autour du titre.

 

Par ailleurs, CR précise bien qu'il ne faut pas se focaliser sur les bugs de textures et de collision présents dans la vidéo. Pour le moment ils avancent tête baissée, le peaufinage viendra ensuite. (et là on pourra peut être gueuler :D )


Message édité par jigawa le 22-08-2013 à 23:45:56
n°9846173
alderic

Transactions (0)
Posté le 23-08-2013 à 10:57:26  profilanswer
 

Images conceptuelles du hangar version "business" pour les heureux possesseur de Hornet / Freelancer : http://www.jeuxonline.info/actuali [...] ceptuelles

n°9846216
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-08-2013 à 11:06:20  profilanswer
 

bien stylé :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°9852104
alderic

Transactions (0)
Posté le 24-08-2013 à 21:38:12  profilanswer
 

présentation en cours à la GC : http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1

n°9852126
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-08-2013 à 21:56:14  profilanswer
 

D après jeuxvideo.com c est jouable la semaine prochaine, je parle du module hangar


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°9852155
alderic

Transactions (0)
Posté le 24-08-2013 à 22:12:48  profilanswer
 

replay de la présentation pour les retardataires : http://fr.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/450808296
 
Release du module pour les backers : 29 aout

n°9852213
Habu

Transactions (0)
Posté le 24-08-2013 à 22:46:30  profilanswer
 

Les animations des cockpits sont énormes.  :love:  
 
Sinon, le type de hangar que vous aurez, apparait maintenant dans le descriptif de vos pledge.

mood
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