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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.7.2 contracts :o

n°10830455
wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 17:02:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ma CG est déjà très bien  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
mood
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Posté le 03-09-2014 à 17:02:39  profilanswer
 

n°10830458
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 17:02:49  profilanswer
 

le mieux étant une R9 295x2 si tu veux être sur de pouvoir jouer au jeu :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10830689
Lomya

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:17:15  profilanswer
 

kenrio a écrit :

le mieux étant une R9 295x2 si tu veux être sur de pouvoir jouer au jeu :o


 
Ouais, en Crossfire :D

n°10830748
mickcha

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:49:21  profilanswer
 

Monthly report : https://robertsspaceindustries.com/ [...] ort-August
 
Toujours aussi intéressant !

n°10830879
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 19:57:27  profilanswer
 

SC tourne sur mon PC. Pas eu le temps de vraiment m'y pencher dessus mais le vaisseau a pas l'air de vouloir manoeuvrer en free fly. Soit c'est un bug soit je fais mal quelque chose. Pourtant la barre accélération est à fond.

 

https://robertsspaceindustries.com/media/swpjohcb8h5par/post_section_header/BHVR_Header.jpg

 

BHVR ?


Message édité par spacex le 03-09-2014 à 19:58:12
n°10830900
mickcha

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 20:08:48  profilanswer
 

BHVR c'est le nom d'une boîte sous-traitante de CIG.
Et ce que tu montres, ça doit être le 890 Jump.

n°10830918
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 20:21:00  profilanswer
 

Dac merci, j'ai cru que c'était le nom du vaisseau mais ça me semblait bizarre

n°10830945
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 20:34:26  profilanswer
 

sympa le rapport du mois.
ça parle énormément du PU et ça fait plaisir.
Le 890 jump cette tuerie [:hollandreou:4]  


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10830953
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-09-2014 à 20:37:54  profilanswer
 

kenrio a écrit :

sympa le rapport du mois.
ça parle énormément du PU et ça fait plaisir.
Le 890 jump cette tuerie [:hollandreou:4]  


 
 
ah mais je vais craquer pour le 890 c est clair et net, faible je suis  :D


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10831054
Venalski

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 21:35:35  profilanswer
 

L'intérieur est tout pourri par contre... :o  
 
https://robertsspaceindustries.com/media/70dqe24yjzsiir/source/BHVR_Body.jpg

mood
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Posté le 03-09-2014 à 21:35:35  profilanswer
 

n°10831082
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 21:51:48  profilanswer
 

Tu rigoles ? :love:


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10831085
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 21:52:32  profilanswer
 

Attendez de voir le prix avant de vous emballer, je vois bien un petit 1800$  :o

n°10831090
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 21:53:43  profilanswer
 

Ils mettront le prix qu'ils veulent, j'achèterai pas.  
J'attendrai d'avoir le jeu pour en avoir un... ou pour aller squatter celui d'un autre [:galom]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10831091
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 21:54:41  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Ils mettront le prix qu'ils veulent, j'achèterai pas.  
J'attendrai d'avoir le jeu pour en avoir un... ou pour aller squatter celui d'un autre [:galom]


On ira tous squatter celui d'estebadia  ;)

n°10831094
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 21:56:15  profilanswer
 

acecel a écrit :


On ira tous squatter celui d'estebadia  ;)


Ha ben voila, problème résolu :D


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10831177
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-09-2014 à 22:47:13  profilanswer
 
n°10831193
fabcool
serieux ? naaaan...
Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 22:57:07  profilanswer
 


Euh...ce jeu est une blague là j'espère ?! c'est quoi ce piou piou pourri, sa maniabilité douteuse avec le reticule uniquement dans l'espèce de fenetre rectangulaire verticale ?!
et un coup de bouton milieu pour verrouiller puis re-coup pour tirer ce missile !? une demi heure pour faire 3 vagues et 9500 pts  :lol:  
 
Eh bien euh c'est très très alpha là y a rien !  
presque 2 ans que j'entends parler de ce jeu, je suis surpris pour 13 Go de voir si peu !

n°10831194
Habu

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 22:57:34  profilanswer
 

Ouais, enfin avant d'aller squatter, je veux voir les babes, parce que si elle sont pas de la première fraicheur, à part lui piquer la caisse et se barrer, on va pas y rester sur son yaght à deux balles.  :D

n°10831216
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 03-09-2014 à 23:05:25  profilanswer
 

fabcool a écrit :


Euh...ce jeu est une blague là j'espère ?! c'est quoi ce piou piou pourri, sa maniabilité douteuse avec le reticule uniquement dans l'espèce de fenetre rectangulaire verticale ?!
et un coup de bouton milieu pour verrouiller puis re-coup pour tirer ce missile !? une demi heure pour faire 3 vagues et 9500 pts  :lol:  
 
Eh bien euh c'est très très alpha là y a rien !  
presque 2 ans que j'entends parler de ce jeu, je suis surpris pour 13 Go de voir si peu !


On te file la Lada de l'espace, faut pas espérer faire du dogfight comme avec un X-Wing :o


---------------
The Tartuffe Bay
n°10831224
mickcha

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 23:08:30  profilanswer
 

fabcool a écrit :


Euh...ce jeu est une blague là j'espère ?!


Tu t'attendais à quoi ?  
 

n°10831234
SekYo

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 23:11:53  profilanswer
 

Spa un jeu, c'est une pré-alpha :o

n°10831241
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-09-2014 à 23:16:47  profilanswer
 

fabcool a écrit :


Euh...ce jeu est une blague là j'espère ?! c'est quoi ce piou piou pourri, sa maniabilité douteuse avec le reticule uniquement dans l'espèce de fenetre rectangulaire verticale ?!
et un coup de bouton milieu pour verrouiller puis re-coup pour tirer ce missile !? une demi heure pour faire 3 vagues et 9500 pts  :lol:  
 
Eh bien euh c'est très très alpha là y a rien !  
presque 2 ans que j'entends parler de ce jeu, je suis surpris pour 13 Go de voir si peu !


 
 
toi je t inviterai pas dans mon 890 :O  ca nous fera des babes en plus, sans parler des bières  [:haha chti]


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10831263
fabcool
serieux ? naaaan...
Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 23:32:01  profilanswer
 

mickcha a écrit :


Tu t'attendais à quoi ?  
 


ben à un truc plus vivant, 2 3 choses de la présentation de 2012 au moins, quelques animations, mais 13 Go pour ça...
 meme le stream de WTFOSAURUS n'est pas non plus extraordinaire même s'il est bon ça pas wouhaou ...
je m'attendais à un peu plus de background...

n°10831285
mickcha

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 23:44:42  profilanswer
 

OK, pour le moment, pas de background effectivement.  
Pour les 13Go, ben ca inclut tous les ships développés jusque là, même si avec cet accès, je suppose que tu ne peux piloter que l'Aurora, le ship le moins sympa pour du dogfight... Tu as aussi différent hangar...  
Tout ça peut sembler léger, et ca l'est ! Faut pas s'attendre à autre chose qu'un tout petit module du jeu final (et qui plus est en alpha).

n°10831302
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 00:00:24  profilanswer
 

En effet
Beaucoup de temps de chargement ... ZZZZzz

 

Pew pew ridicule et combat pas très dynamique je trouve.
Ils se sont concentré sur le look des vaisseaux mais le reste c'est pas ça du tout encore  ...
Pourtant c'est le principal le fun des combats.

 

(La faute du vaisseau ? Ouais on va dire ça... )


Message édité par spacex le 04-09-2014 à 00:02:23
n°10831308
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-09-2014 à 00:04:56  profilanswer
 

Les combats deviennent vraiment nerveux à partir de la vague 6. Les premiers combats sont mous, et l'aurora n'aide pas non plus.  
 
Quant au pew pew ridicule, c'est vraiment un non argument -_-


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10831317
fabcool
serieux ? naaaan...
Transactions (2)
Posté le 04-09-2014 à 00:11:21  profilanswer
 

oui mais bon je m'attendais à quelque chose de bien avancé en presque 2 ans, j'avais regardé quelques videos en début d'année les report je crois d'assez long de 10 min parfois, ce qui donnait l'impression que voilà y a du taff ça avance, et là pouf...  
A ce rythme je pense qu'il y en a pour 2 ou 3 ans s'il renforce l'équipe...

n°10831319
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 00:11:57  profilanswer
 

Not this shit again :/

n°10831322
mickcha

Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 00:15:21  profilanswer
 

Oui les temps de chargement sont longs... Même avec un SSD... j'imagine pas sans (et là, tu tombes sur une partie qui va se finir dans 30sec :D). L'optimisation, ce n'est pas la priorité.
 
Pour les combats, je trouve cela plaisant pour ma part, mais peut-être ai-je envie de me convaincre ?  
En tout cas, pas mal de choses vont être revues dans le prochain patch... Key binding, vitesse doublée et nouveau "mode de pilotage" (6 DoF).
 
Ils ne se sont pas concentrés que sur le look des vaisseaux. C'est juste ce que nous, joueurs, remarquons le plus facilement...
Pour le look des vaisseaux, le module Hangar suffit amplement. L'Arena Commander sert plus à valider la physique et le netcode. Et là, on est loin du look des vaisseaux (j'ai déjà dit qu'ils étaient plus de 200 sur le projet ? C'est pas le même gugus qui peaufine les ships et qui s'occupe du netcode, c'est si difficile à comprendre ? :o)
 
Pour plus d'infos sur les travaux en cours :  https://robertsspaceindustries.com/ [...] ort-August

n°10831323
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 04-09-2014 à 00:16:10  profilanswer
 

c est clair, lisez le topic svp, c est relou a force toujours les memes critiques complétement a cote de la plaque... vous testez une base qui va fortement evoluer, et a TOUS les niveaux... le jeu n est pas sorti. L alpha non plus. Vous trouvez ca trop long comme planning ? Fifa 15 arrive :O

 

WORK IN PROGRESS !!


Message édité par estebadia le 04-09-2014 à 00:17:28

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10831333
mickcha

Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 00:22:21  profilanswer
 

En plus du topic, lisez les monthly reports, c'est vraiment instructif, chaque team explique le travail effectué durant le mois :
https://robertsspaceindustries.com/ [...] ublish_new
 
Ca permet de relativiser le côté "C'est tout ?!? Tout ça pour ça ?!?"...  
 

n°10831359
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-09-2014 à 00:47:28  profilanswer
 

Ils ne montrent pas tout ce qu'ils font, et c'est très bien ainsi. Ils testent des petits bouts de mécanisme pour le moment. Ceux qui s'attendaient à voir le jeu final sans contenu, et des mises à jour régulières mettant à jour ce contenu seront forcément déçu. Le jeu est encore au début de son développement ( enfin, la moitier on va dire ). Un jeu de cette taille, avec ce projet, c'est forcément un temps de développement long. On a pas l'habitude sur ce genre de projet d'être mis au coeur du process si tôt. En général, c'est vidéo pipeautée et rien de plus à ce stade. Parfois une démo super restrictive sur un niveau et c'est tout.  
 
Dans le livre " L'art du game design" de Jesse Schell, l'auteur explique les différentes étapes de création d'un jeu vidéo. Il explique notamment qu'on ne se lance pas directement dans la création du jeu en lui même, mais qu'après avoir réfléchit à ton concept, posé l'univers, le scénario etc, il fallait commencer à créer un premier niveau, dans lequel tous les mécanismes seraient testables, histoire de voir s'ils fonctionnent bien. Ca permet de tester le moteur de jeu, la technique, le gameplay, pour ensuite créer les niveau en conséquence. En général tu finis ce niveau vers la moitié du développement. Là, tu peux créer du contenu.  
 
Si on estime que Star Citizen aura un temps total de 4 / 5 ans, ce qui est énorme, mais pas si rare pour un blockbuster, on est encore dans les clous. Sauf qu'au lieu de tester les phases en interne, ils ont préféré laisser les joueurs s'occuper des tests. Les avantage sont multiples :  
 - faire patienter les joueurs
 - relever tout un tas de bugs qu'ils n'auraient jamais relevé avec une équipe restreinte
 - avoir les avis à chaud des joueurs ( s'ils avaient sorti le jeu sans 6DOF, beaucoup auraient hurlé et n'auraient pas continuer à jouer )
 - entretenir la hype et vendre plus de vaisseaux
 
Sachant qu'en arrière plan, les équipes travaillent déjà sur les assets qui rempliront l'univers, ça va, on est dans les clous. Les commentaires du genre " c'est tout ? " sont forcément évidents.
 
En revanche, le fait qu'il y ait des questions techniques toujours pas résolues est un poil plus inquiétant.  
 
Mais ouais, si vous voulez jouer à un jeu, regardez du coté d'élite, ici, on en est encore à faire les basses besognes :)


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10831361
mickcha

Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 00:51:25  profilanswer
 

Fenston a écrit :


En revanche, le fait qu'il y ait des questions techniques toujours pas résolues est un poil plus inquiétant.  


 
Tu penses à quoi ?

n°10831367
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 04-09-2014 à 00:58:25  profilanswer
 

mickcha a écrit :

 

Tu penses à quoi ?

 


ben par exemple comment je fais pour garer un connie , un cutlass et un 890 dans mon hangar asteroide :O


Message édité par estebadia le 04-09-2014 à 00:58:35

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10831368
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-09-2014 à 01:01:24  profilanswer
 

mickcha a écrit :


 
Tu penses à quoi ?


Les étoiles doubles. Aux dernières nouvelles, ils savent pas encore si c'est réalisable avec le cry engine si j'ai bien suivi.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10831443
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 07:56:54  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Les étoiles doubles. Aux dernières nouvelles, ils savent pas encore si c'est réalisable avec le cry engine si j'ai bien suivi.


 
Du details ça  [:gidoin]


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n°10831467
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 04-09-2014 à 08:16:42  profilanswer
 

On attend déjà de voir une étoile avant de penser aux étoiles doubles.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10831614
Lomya

Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 09:50:08  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Sachant qu'en arrière plan, les équipes travaillent déjà sur les assets qui rempliront l'univers, ça va, on est dans les clous. Les commentaires du genre " c'est tout ? " sont forcément évidents.


 
Le gros soucis, je pense, est que cet accès à l'alpha n'était pas destiné à tout le monde, mais uniquement aux visiteurs de la DragonCon 2014 (d'où le code DRAGONFLIGHT2K14 :) ).
Quand on voit certains commentaires, ce sont des gens qui n'ont probablement pas suivi le projet, ou de loin. On a forcément des réactions type "c'est nul", "c'est tout", "pew pew mou", etc. Et c'est certainement une erreur de la part de CGI d'avoir mal communiqué sur le sujet, et en laissant les invitations fuiter (une invit par mail aurait réglé le problème, mais les backers n'auraient pas pu tester l'Aurora...). Je me rappelle, quand j'ai acheté mon Avenger et téléchargé le hangar en décembre dernier, j'ai eu un message du genre "Attention, c'est une alpha, sujette à changements et gros bugs". J'ai tout installé et testé en connaissance de cause. Mais pour certains, je pense qu'ils s'attendaient à un jeu déjà fini, au moins au niveau du module de Dogfight. Ce qui n'est pas le cas...

n°10831621
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 04-09-2014 à 09:53:46  profilanswer
 

Personnellement je questionne toujours l'intérêt de présenter le module dogfight dans cet état. Patienter bien plus longtemps en présentant un module bien mieux fini avec plus de cartes/modes ça aurait pas été du luxe.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10831630
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 09:55:53  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Personnellement je questionne toujours l'intérêt de présenter le module dogfight dans cet état. Patienter bien plus longtemps en présentant un module bien mieux fini avec plus de cartes/modes ça aurait pas été du luxe.


Et dans ce cas là, tu t'exposes à tous les guss qui vont dire : "nan mais on voit rien du jeu, c'est un vaporware, les backers sont vraiment trop cons de filer des thunes à des escrocs qui sirotent des cocktails à Malibu".
 
Toute façon, on ne peut pas contenter tout le monde. On montre, c'est pas assez (qualitativement ou quantitativement). On montre pas, on cache des choses.

n°10831634
acecel

Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 09:57:42  profilanswer
 

La v1 de l'AC devrait déjà proposer un contenu un poil plus important  ;)

mood
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