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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.7.2 contracts :o

n°10618738
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:12:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Interview de Travis.
 

Citation :


1)Question about joystick control oversensitivity and if that's being looked at:
 
-They are working on finding the sweetspot.they have many curves that they're trying for different HOTAS.Also working on how the controls work in relation to the maneuvering thrusters.
 
-Additional info:Acknowledges that they still have to add a lot of audio/visual/HUD feedback that tells the player what's happening with the ship. Talks specifically about the sense of speed and how they need to communicate the sense of speed to the player.
 
 
2)"Right now you can only have lateral thrust in decoupled mode.Is there a plan to change that"?
 
-Absolutely.Even the base flight controls don't feel perfect right now.Lateral thrust is a "plus" control (more advanced flight control) and the focus right now has been on the base controls.But,yes,6DOF is coming,true Newtonian will be turned on.Right now you push one way and the thrusters will stop you as soon as you stop pushing with IFCS.They can do "no counter thrust" but it's just a question of getting it tuned to the point where people don't rage about it."
 
 
3)"What are the differences,pros/cons between Ballistic weapons,Energy weapons and missiles?How will they be balanced"?
 
 
-Ballistic weapons can penetrate the shield.They take a reduction in damage if the shield is up but do damage to the armor.Lasers have to deplete the shields first but do more damage on the armor while the shields are down. Missles are being heavily worked on.There are various types including:
-EMP missiles that take out shields -Missiles that lay dormant and then pick up on an identified target,so you can "seed" missiles out there.
 
 
4)Countermeasures:Are we expected to fire everything we've got and see what happens or is there an indicator here that we're missing,telling us what's coming at us?
 
You will know if someone has a Heat lock on you,or Radar lock on you.You will know what countermeasure to deploy.Hasn't been added in the first release.Flares for heat locks,Chaff for radar lock.
 
 
5)Sense of speed: Are you satisfied with the effect or do you want to improve upon it to give players a better sense of speed?
Spacedust needs to be improved.Maybe we'll make more dust or another technique to give that sense of speed.
 
-Another thing that is coming is more sound effects to help with the sense of speed.Right now for example when you activate your afterburner,you don't hear it.
-It's the total package that makes you feel like you're going fast:Rumble of the controller,screen shake,Hum of the engine and engine RPM.All of those are being looked at to improve the sense of speed.
-One of the things that will be changing as well is the MAX velocity of ships.It's still pre-alfa.Relative velocities of the ships (max speed for all the ships) will be changing."Maybe the 300i ends up going 400m/s".This is all stuff that will be WILDLY changing.
 
 
 
6) Power management: Are you intending to make it so that cranking more power to the engines breaks the speed limit?
 
-Yes,also if you give power to the engine you will also give power to the maneuvering thrusters,so you can arrest angular velocity a lot quicker,so you get a lot less sliding and a lot less sluggishness in the responsiveness."The HUD controls need to be improved greatly".
 
 
7) Weapon sound effects: Are they placeholders or are basic guns supposed to sound wimpy?
 
 
-First of all the sound balance is important and needs to be worked on (engines/lasers/explosions ect).Currently explosions are loud but engines are too soft.All of this will be adjusted.
-Bigger weapons will sound more powerful
-Sound effects will definitely be improved .
 
 
8)Ship balance inside Arena Commander:
 
By design,not all ships will be as good in combat as others,which works for the PU.However AC is all about the dogfighting.They will probably use a Point System like in Warhammer 40k.Basic idea floating around "and please don't quote me on the forums or Reddit with this" is that an Aurora would for example be worth one point (speculative) and the Hornet 4 points (speculative).If you kit it out with extra weapons it get bumped up to 6 points (speculative).The matchmaker then takes the available ships in the queue and makes a balanced match where both teams have the same amount of total points.
 
-Another point that comes from this is that all ships must be made fun to play regardless of brute strength."It's like bot lane support in League of Legends,you have to make it fun or not enough people will play it".They are thinking about different game modes that incentives secondary (support) roles Mentions "Ferry the Cargo" game mode as a possibility:Centralized cargo depot that you have to capture,that has 10.000 metric tons of cargo.Suddenly a having a Freelancer that's protected by Hornets becomes a viable game mechanic,whereas normally people would just gravitate to just Hornets.
 
 
 
9) Are the Big ships currently being worked on or are they shelved to give priority to the smaller dogfighting ships because of AC?
 
-Compartmentalization makes sure that things are worked on in parallel.Manchester people are working on capital ships.One production team complements each other.Manchester team designs many of the ship systems since they make capships and gives it to the AC people.AC people concentrate on dogfighting mechanics,which the Manchester team takes and uses for Squadron 42.They also have [REDACTED] working on all the FPS and boarding mechanics the eventually will make it into AC.
 
"So we will be adding all those stacking layers where all of a sudden,Arena Commander is you flying from system to system and boarding ships,moving cargo and at a certain point,you realize this is the alfa for the PU".
 
 
 
10)When is Multiplayer coming?
 
 
They are building the entire PU backend.They are working on their Network Operation Centers and removing any bugs that make the servers/clients crash.No hard dates :)
 
11) Will we be able to trade our fish?
It's a good concept.Fish are just another commodity.Space Whales confirmed.(not really)
 
 
 
12) Any Economy news?
Austin Studio is pretty deeply into the Economy right now.Building an offline simulator to test the economy out.
 
 
13) Any Xi'an Scout news?/General thruster information.
-Externally gimbaled thrusters are safe and will not change.
 
 
-Some ships are designed to have less than optimal but more survivable thruster placement. For example,the Hornet has centerline maneuvering thrusters that are harder to shoot down than the 300i's but the 300i can have them shot off easier.
-Completely unintentional functionality that came up during testing.300i got its main engine blown off easier than the Hornet.Turns out the Hornet's tail acts as a damage sponge.
 
 
 
14)Track IR implementation
-For now it's in the backlog but will be worked on.Working on base systems right now.
 
 
15)After we get the first planned multi-crewed ships (Freelancer,Constellation),will we see other multi crew ships (Retaliator,Caterpillar) become integrated into AC as they get completed?
-They are working on the ships by pledge popularity to maximize the people who can get their hands on their pledged ships.
 
 
16)Any ship being worked on to replace the Idris as a Corvette?
-Not at this point.
 
 
17)When are we going to get Stealth Gameplay?
 
-"We want to have this greatly improved by the time V1.0 comes out".Right now everything is dialed to 11.Radars pick up everything at maximum ranges and ships give of max signatures at all times.They have it like this as they debug the Radar/Stealth mechanics.They want it done sooner rather than later.
 
 
18) Co-pilot functionality:How will it work in AC?What do you foresee as "Co-pilot actions"?
 
 
"The way we actually program the HUD and IU elements was that with the intention they can be broken off into their different subsystems.Each one of those can be assigned to different consoles in different seats of the ship.The idea is that any subsystem control should be assignable to any command chair (for example on the Constellation bridge).The system is designed to have a level of complexity in being the pilot of the Constellation that lends to not arbitrarily having one guy controlling the shields and one guy controlling your radar system,but there are going to be so many weapons on the Constellation and so much intricacy to the subsystems that one guy just physically cannot do it on his on.So what you want to do,it is to have it to where your ship's efficacy is increased by having additional people focused on those subsystems".
 
 
-One of the coolest things is that the UI/HUD is displayed correctly even if you're not sitting on the appropriate chair.If you ask your friend to re-route power on the constellation,and you look over,you can see him using the actual power menus on his screen
 
 
19) Voice attack/Native support
-They like voice attack and would like some native voice commands but too early to tell.
 
 
 
20) Gimbaled weapons/Aim assist:
-They are actively looking to improve the ITTS system.Trying to move to a lead target indicator.From a design perspective,they want to let people be able to explore bad/good weapon loadouts (builds) in regards to fixed weapon combinations.Lead indicator "feels less like cheating".They want people realizing they're getting shot at by observing the "tracers" (like in War Thunder).The green diamond system always shot either on-target or behind so people never see any "tracers".
 
 
21) Are we expecting to see different User Interfaces based on ship manufacturer?
-"Yes,yes and yes"
 
-They ran out of time but they're working on it.First pass will be a color shift.Moving on,they will be entirely different layouts.The aurora will use the LED Flatscreens.In the 300i,the "cupholders" beside the yoke are holo-projectors that will be used for information.
 
-Helmet mounted elements will be dependent on whether you have your helmet on,or you will be able to transfer the helmet mounted UI elements to ship screens if you prefer.
 
 
22) Scanned targets functionality
 
Targets are scanned and docked in your ship's computer.Total number of docked targets will depend on your avionics package.You will be able to give orders to your a.i wingmen like "Wingman no1,attack dock 3".In a big ship like the Constellation,the commander can assign different missiles and weapon groups to fire at different docked targets.
 
 
23)Is helmet flip coming back?
-By V1.0 it should be in.
 
 
24)Final thoughts about Arena Commander?
 
-"It's not a scam"
 
-They are closely monitoring the forums,looking for feedback.
 
-300i bed only has space for one person.Aurora can fit two.


 
https://forums.robertsspaceindustri [...] -15#latest


Message édité par acecel le 09-06-2014 à 14:19:00
mood
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Posté le 09-06-2014 à 14:12:59  profilanswer
 

n°10618748
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:16:10  profilanswer
 

Sympa le mode "Capturer les 10T de cargo" avec un Freelancer/whatever et des hornets en escorte  :love:

n°10618755
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-06-2014 à 14:18:29  profilanswer
 

bon ben c est rassurant tout ca !


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n°10618785
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:29:34  profilanswer
 

estebadia a écrit :

bon ben c est rassurant tout ca !


Carrément, je viens de finir de lire, tout est positif  :)  
 
Ils vont donc mettre à dispo les vaisseaux sur AC selon le nombre de pledges  [:million dollar baby]  
Curieux de connaître les stats sur le nombre de vaisseau de chaque type


Message édité par acecel le 09-06-2014 à 14:29:50
n°10618786
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:30:26  profilanswer
 

ITW plutôt rassurante et ça confirme ma première impression sur la sensation de vitesse pas top. Ma seule crainte c'est, une fois les premières semaines critiques suite à la sortie de l'AC, a quel rythme o va t'on avoir les patchs...
 
 
@acecel : Too late btw, je verrai bien jeudi quand le colis arrivera :D

n°10618794
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:34:06  profilanswer
 
n°10618797
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:35:24  profilanswer
 

SekYo a écrit :

ITW plutôt rassurante et ça confirme ma première impression sur la sensation de vitesse pas top. Ma seule crainte c'est, une fois les premières semaines critiques suite à la sortie de l'AC, a quel rythme o va t'on avoir les patchs...
 
 
@acecel : Too late btw, je verrai bien jeudi quand le colis arrivera :D


Vu que c'est une team dédiée justement, donc cela devrait être assez réactif  [:zigg]

n°10618811
kabouik

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:42:55  profilanswer
 


Moi je préfèrerais qu'ils plient le TrackIR, qu'énormément de joueurs de simulations de vol possèdent déjà et qui est abordable, avant de finir d'ajuster l'OR, qui n'est pas encore une produit public et qui coûte une blinde. Sérieux, ça fait un peu chier d'avoir fait les priorités dans ce sens. L'OR doit faire plus de bonne publicité c'est certain, mais ça concerne tellement moins de joueurs. :/
 
Je vais tester mon 300i au X52 Pro puisque c'est comme ça.


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10618812
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:42:58  profilanswer
 


OMFG  [:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]  
 
Ne pas craquer pour un devkit2, ne pas craquer, ne pas craquer, ne pas craquer...

n°10618827
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-06-2014 à 14:46:45  profilanswer
 

SekYo a écrit :


OMFG  [:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]  
 
Ne pas craquer pour un devkit2, ne pas craquer, ne pas craquer, ne pas craquer...


 
 
+ 1254054054


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Posté le 09-06-2014 à 14:46:45  profilanswer
 

n°10618828
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:46:55  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Moi je préfèrerais qu'ils plient le TrackIR, qu'énormément de joueurs de simulations de vol possèdent déjà et qui est abordable, avant de finir d'ajuster l'OR, qui n'est pas encore une produit public et qui coûte une blinde. Sérieux, ça fait un peu chier d'avoir fait les priorités dans ce sens. L'OR doit faire plus de bonne publicité c'est certain, mais ça concerne tellement moins de joueurs. :/
 
Je vais tester mon 300i au X52 Pro puisque c'est comme ça.


Oui et non, l'OR n'est pas si cher que ça, et niveau immersion c'est un cran au dessus quand même.
A terme, je pense que l'OR occultera complètement le track-IR.
Enfin ils l'évoquent dans l'interview donc ça finira par être dispo.
 

SekYo a écrit :


OMFG  [:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]  
 
Ne pas craquer pour un devkit2, ne pas craquer, ne pas craquer, ne pas craquer...


J'avoue que je me retiens difficilement pour ne pas craquer aussi, mais bon dispo août minimum  :sweat:  

n°10618833
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:47:45  profilanswer
 

acecel a écrit :


J'avoue que je me retiens difficilement pour ne pas craquer aussi, mais bon dispo août minimum  :sweat:  


Ouais mais bon, la version commerciale, dispo pour quand ? :o

n°10618840
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:49:40  profilanswer
 

SekYo a écrit :


Ouais mais bon, la version commerciale, dispo pour quand ? :o


Ben le truc c'est que les concurrents sont en train de rattraper leur retard, et qu'il est pas impossible que des produits sortent d'ici août.

n°10618845
kabouik

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:52:32  profilanswer
 

acecel a écrit :


A terme, je pense que l'OR occultera complètement le track-IR.


Un jour, peut-être, mais franchement on n'y est pas. En plus la compatibilité TrackIR doit franchement pas être bien compliquée à mettre en place, et vraiment, le truc c'est qu'il y a déjà beaucoup de joueurs qui en ont un parce que ça marche vraiment super bien, ça a fait ses preuves, ça marche dans d'autres jeux, c'est un produit fini et commercialisé, et c'est abordable. L'OR final fera sans doute mieux un jour, mais c'est pas pour tout de suite, ce sera pas le même prix, et c'est aussi vachement plus contraignant de jouer avec.

 

Visiblement le mouvement du collimateur de visée est contrôlé par les mouvements de la tête dans la vidéo de l'OR, donc ça me frustre encore plus de pas pouvoir bénéficier de ce gameplay alors que j'ai déjà tout ce qui faut qui attend sur le haut de mon écran. :'(

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 09-06-2014 à 14:54:01

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10618846
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:52:33  profilanswer
 

il donne pas de date pour le multi c'est bien ils apprennent :D


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10618859
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:58:02  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Un jour, peut-être, mais franchement on n'y est pas. En plus la compatibilité TrackIR doit franchement pas être bien compliquée à mettre en place, et vraiment, le truc c'est qu'il y a déjà beaucoup de joueurs qui en ont un parce que ça marche vraiment super bien, ça a fait ses preuves, ça marche dans d'autres jeux, c'est un produit fini et commercialisé, et c'est abordable. L'OR final fera sans doute mieux un jour, mais c'est pas pour tout de suite, ce sera pas le même prix, et c'est aussi vachement plus contraignant de jouer avec.
 
Visiblement le mouvement du collimateur de visée est contrôlé par les mouvements de la tête dans la vidéo de l'OR, donc ça me frustre encore plus de pas pouvoir bénéficier de ce gameplay alors que j'ai déjà tout ce qui faut qui attend sur le haut de mon écran. :'(


Oui je comprends que cela doit être frustrant  :D  
On en est qu'à la toute première version d'AC aussi  ;)  
 

kenrio a écrit :

il donne pas de date pour le multi c'est bien ils apprennent :D


Concernant l'annonce des dates, il y a eu un sondage à ce sujet, et si ma mémoire est bonne le vote était pour leur diffusion.

n°10618879
kabouik

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:05:04  profilanswer
 

acecel a écrit :


Oui je comprends que cela doit être frustrant  :D
On en est qu'à la toute première version d'AC aussi  ;)


Bien sûr, mais je trouve dommage de développer la compatibilité OR avant le reste. Franchement, l'OR en 2014, on s'en branle un peu vu que personne ne peut en bénéficier et que c'est fondamentalement provisoire, et en plus ça doit manger plus de temps que les solutions alternatives déjà existantes.

 

[:tim_coucou]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 09-06-2014 à 15:05:26

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10618883
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:07:27  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Bien sûr, mais je trouve dommage de développer la compatibilité OR avant le reste. Franchement, l'OR en 2014, on s'en branle un peu vu que personne ne peut en bénéficier et que c'est fondamentalement provisoire, et en plus ça doit manger plus de temps que les solutions alternatives déjà existantes.
 
[:tim_coucou]


Probablement parce que c'est plus futuriste/vendeur/wahouu/technologie de demain.

n°10618891
kabouik

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:10:19  profilanswer
 

Oui c'est ce que je pense aussi, mais franchement c'est discutable à partir du moment où y a un paquet d'amateurs de simulations dans les backers. [:tim_coucou]


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10618906
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:15:14  profilanswer
 

y asp grand monde non plus avec un track ir, faut pas non plus penser que vous êtes plus de 5% a en avoir un.
Y a pas eu un sondage a ce propos d'ailleurs ?


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n°10618907
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:15:22  profilanswer
 

Mais à mon avis, la gestion de ce type de périphériques était prévue pour bien plus tard.
Et ils ont pas pu se retenir de tester/gérer l'OR tout de suite (cf gif avec CR qui fait piou piou) alors que cela n'était pas prévu.
 
Fin un truc du genre

n°10618912
kabouik

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:17:43  profilanswer
 

kenrio a écrit :

y asp grand monde non plus avec un track ir, faut pas non plus penser que vous êtes plus de 5% a en avoir un.
Y a pas eu un sondage a ce propos d'ailleurs ?


Bah à mon avis y a déjà tous les serious sim' amateurs. :o Ça fait pas une majorité des backers de SC c'est évident, mais ça fait du monde et sans doute une majorité des joueurs possédant un équipement spécifique aux mouvements de caméra en jeu, vu qu'il y a que ça. :o Je pense honnêtement que c'est la deuxième étape après le joystick pour la plupart des joueurs, sans doute avant l'achat de palonniers même.


Message édité par kabouik le 09-06-2014 à 15:18:02

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10618916
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:19:39  profilanswer
 

Mais perso je vois vraiment le track-IR comme une solution temporaire avant l'arrivée de l'OR.
Et vu que SC est un "jeu de demain", pourquoi se faire chier à gérer une techno bientôt obsolète  [:zedlefou:1]

n°10618921
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:21:37  profilanswer
 

J'aurai pas du tester la mission des Vanduul hier soir, j'ai envie de jouer maintenant pour faire plus de vagues, la journée est longue :o

n°10618936
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:25:49  profilanswer
 

Aucun intérêt de comparer TIR et OR, pas le même usage, pas les même contraintes.
Le TIR existera encore après l'arrivée de la VR


---------------
:o :o :o
n°10618940
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:26:43  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Oui c'est ce que je pense aussi, mais franchement c'est discutable à partir du moment où y a un paquet d'amateurs de simulations dans les backers. [:tim_coucou]


 
donc un paquet d'utilisateurs potentiels du Rift.
 
maintenant je partage ta frustration, surtout après avoir aussi lu que le HUD était conçu pour le head tracking :miam:
 
de toute façon faut aussi qu'ils implémentent la reconfiguration des contrôles et le réglage des deadzone avant que ça soit jouable, j'attends l'ensemble avant de m'y mettre sérieusement [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10618957
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:31:32  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

Aucun intérêt de comparer TIR et OR, pas le même usage, pas les même contraintes.
Le TIR existera encore après l'arrivée de la VR


Je pense (c'est mon opinion à 2 cents) que le futur du gaming réside dans la VR.
Et qu'une solution équivalente type track-IR + triple screen est bien plus contraignante/coûteuse qu'un OR, sans pour autant offrir le même niveau d'immersion.
A mes yeux, le track-IR est simplement le prémisse de la VR, et qu'à terme tout le monde basculera sur un OR like.
 
Mais c'est mon avis à moi hein  [:cosmoschtroumpf]  
 

n°10618984
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:39:44  profilanswer
 

Le track IR a l'avantage de ne pas te couper du reste du monde, notamment de tes périphériques de contrôle.
Par contre c'est vrai que c'est con de tourner la tête alors que l'écran ne bouge pas :/

n°10618998
kabouik

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:45:05  profilanswer
 

Ouais franchement, comme je le disais, l'OR c'est quand même très contraignant. Ça fera mieux que le TrackIR niveau immersion, mais je pense vraiment pas moi non plus que le TrackIR soit juste une étape transitoire. Y a un paquet de mecs qui voudront continuer à voir le monde autour d'eux, ou même à voir les boutons des 150 accessoires de simulateur qu'ils auront installés sur leur bureau et leur configuration à 6 écrans. :o


Message édité par kabouik le 09-06-2014 à 15:45:33

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10619002
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-06-2014 à 15:46:15  profilanswer
 

bon
 
track ir a acheter, j avais ça en tête depuis un moment, vous venez de réveiller l envie, je vous dis pas merci
 
hotas warthog a acheter
 
palonnier a acheter
 
Occulus a acheter
 
et donc bouquet de fleurs pour ma banquiere a acheter
 


---------------
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n°10619011
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:48:45  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

Le track IR a l'avantage de ne pas te couper du reste du monde, notamment de tes périphériques de contrôle.
Par contre c'est vrai que c'est con de tourner la tête alors que l'écran ne bouge pas :/


On prend très vite l'habitude de garder les yeux vers l'écran avec le track IR, vu que les mouvements sont amplifiés mais suffisamment précis.

 

Dans une config triple-screen + track IR, je regarde jamais directement les écrans latéraux, ils ne sont là que pour l'immersion et si y a besoin de vérifier une info détéctée par la vision latérale, suffit de tourner légèrement la tête pour visualiser cette région sur l'écran principal (tout en gardant du coup une perception latérale de chaque coté)

 

C'est l'un des trucs qui me fait un peu peur en passant au Rift (avec le motion sickness et l'isolation visuelle): perdre trop de FOV

 

Du coup, yep, j'pense pas qu'à court terme le Track-IR soit complètement remplaçable par un Rift.

Message cité 1 fois
Message édité par Gedemon le 09-06-2014 à 15:50:35

---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10619021
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:51:13  profilanswer
 

estebadia a écrit :

bon
et donc bouquet de fleurs pour ma banquiere a acheter


 
j'espère que c'est aussi ta femme  [:madametaxa:2]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10619043
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 15:59:00  profilanswer
 

estebadia a écrit :

hotas warthog a acheter


Tu peux commencer par là, s'tune valeur sure :o
Et au pire j'imagine que ça doit se revendre pas trop mal, ça perd pas 50% de sa valeur après six mois, spa une CG :o

n°10619070
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 16:07:17  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


On prend très vite l'habitude de garder les yeux vers l'écran avec le track IR, vu que les mouvements sont amplifiés mais suffisamment précis.
 
Dans une config triple-screen + track IR, je regarde jamais directement les écrans latéraux, ils ne sont là que pour l'immersion et si y a besoin de vérifier une info détéctée par la vision latérale, suffit de tourner légèrement la tête pour visualiser cette région sur l'écran principal (tout en gardant du coup une perception latérale de chaque coté)
 
C'est l'un des trucs qui me fait un peu peur en passant au Rift (avec le motion sickness et l'isolation visuelle): perdre trop de FOV
 
Du coup, yep, j'pense pas qu'à court terme le Track-IR soit complètement remplaçable par un Rift.


+1 on s'habitue très vite au TIR et ça devient vite naturel.
Et avec mes soucis d'oreille interne, je pense pas que le rift soit une bonne idée :o


---------------
:o :o :o
n°10619077
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 16:09:43  profilanswer
 

Est-ce intéressant un Track-IR avec un seul écran de 27" ?  :??:  
 
PS : Vous faites chier à donner envie de craquer  :o

n°10619080
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-06-2014 à 16:10:39  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

j'espère que c'est aussi ta femme  [:madametaxa:2]

 

non ma femme je la récompense autrement de sa patience, sa gentillesse et sa compréhension :O (cherie, si tu lis HFR ... )

 
SekYo a écrit :


Tu peux commencer par là, s'tune valeur sure :o
Et au pire j'imagine que ça doit se revendre pas trop mal, ça perd pas 50% de sa valeur après six mois, spa une CG :o

 

oui c est en tete de liste :D ce qui me bloque c est d avoir a acheter le palonnier en même temps :/  on le trouve a 307 euros en plus en stock, même si je connais pas le site qui le vend. Je ne sais pas si c est l un de vous mais l exemplaire qu il y avait dans le 15e a la boutique LDLC est parti, sinon j y serai allé ce soir je pense :D

 

le track ir c est pas urgent surtout que j ai vraiment envie d un OR, mais bon comme je disais je joue a p3d depuis peu, fsx depuis toujours, et je testerai bien la simu qui va avec le warthog du coup, donc ca serait pas du luxe le track ir mais je suis moins presse

 

si j en trouve un d occasion je craquerai peut être, d ailleurs si quelqu un ici vend le sien :O

 


Message édité par estebadia le 09-06-2014 à 16:11:08

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10619085
kabouik

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 16:12:08  profilanswer
 

acecel a écrit :

Est-ce intéressant un Track-IR avec un seul écran de 27" ?  :??:

 

PS : Vous faites chier à donner envie de craquer  :o


J'utilise le mien avec un 23" 16/10, alors je pense que oui. :o Mais aucun intérêt pour SC pour le moment. :/

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 09-06-2014 à 16:13:04

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10619090
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 16:13:22  profilanswer
 

acecel a écrit :

Est-ce intéressant un Track-IR avec un seul écran de 27" ?  :??:  
 
PS : Vous faites chier à donner envie de craquer  :o


je l'utilise avec un 26" pour ED, ça marche bien  ;)


---------------
:o :o :o
n°10619092
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 16:13:39  profilanswer
 

kabouik a écrit :


J'utilise le mien avec un 23" 16/10, alors je pense que oui. :o Mais aucun intérêt pour SC pour le moment. :/


Bon ils font chier à pas supporter le TIR sur SC  :fou:  :o
 
EDIT : Vous avez quelle version du TIR ?

Message cité 2 fois
Message édité par acecel le 09-06-2014 à 16:14:23
n°10619106
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 16:17:17  profilanswer
 

le 4, ça fonctionne bien mais ça chauffe comme pas possible et ça semble fragile :/
le 5 améliore ces points mais faut allonger 50 € de plus


---------------
:o :o :o
n°10619114
kabouik

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 16:19:30  profilanswer
 

acecel a écrit :


Bon ils font chier à pas supporter le TIR sur SC  :fou:  :o


:o

 
Citation :

EDIT : Vous avez quelle version du TIR ?


4 Pro moi, mais si j'avais trouvé le 5 d'occase je pense que j'aurais pris ça (jamais essayé cela dit donc je connais pas l'impact de la différence de résolution). Pas de problème de surchauffe ni de fragilité so far, première fois que je lis qu'il y a peut-être des soucis sur ces points; on verra.


Message édité par kabouik le 09-06-2014 à 16:20:57

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