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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.7.2 contracts :o

n°10617690
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 23:10:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

acecel a écrit :


La version de base c'est 2 pilotes, la version militaire c'est 3.
Quand on est seul, on peut laisser des NPC se charger des tourelles, ou du pilotage du vaisseau.


 
Ah oui c'est vrai  :jap:  
Mais le copilote il a quelle fonction ?

mood
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Posté le 08-06-2014 à 23:10:49  profilanswer
 

n°10617691
acecel

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 23:11:14  profilanswer
 

Tin l'Avenger a vraiment la classe maintenant  :love:  
 
https://www.youtube.com/watch?v=3ArDWER7zjU
 
https://forums.robertsspaceindustri [...] changes/p1

Message cité 2 fois
Message édité par acecel le 08-06-2014 à 23:14:14
n°10617702
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 23:15:14  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Ah oui c'est vrai  :jap:  
Mais le copilote il a quelle fonction ?


 
Navigation, radar j'imagine. Il peut certainement gérer tout le vaisseau, son énergie, les boucliers, les armes certainement ! Ou alors dormir dans son caisson :o

n°10617703
Habu

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 23:15:17  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Y a des gens qui ont réussi à remapper les "hat" de leurs joysticks ? Impossible de remapper les miens sur le warthog, j'ai l'impression qu'il reconnait pas mes "js1_hat1_up", quoique je mette comme action il garde le comportement par défaut ;(


Tu remapes dans le XML, ou dans Target. Dans Target, je l'ai fais.

n°10617733
SekYo

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 23:28:10  profilanswer
 

Yep, jvais devoir passer par Target je pense, parce que via le XML justement je comprend pas pourquoi ça fonctionne pas...
 
Genre j'aurai voulu tester de mettre les strafe en mode découplé sur un hat par exemple, du coup j'ai ça dans mon XML, mais rien à faire, ça fonctionne pas ;(
 

    <actionmap name="spaceship_movement">
        [...]
        <action name="v_strafe_up">
            <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_up" />
        </action>
        <action name="v_strafe_down">
            <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_down" />
        </action>
        <action name="v_strafe_left">
            <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_left" />
        </action>
        <action name="v_strafe_right">
            <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_right" />
        </action>
    </actionmap>

n°10617736
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 08-06-2014 à 23:29:47  profilanswer
 


 
ouais je l'aime bien aussi, j'attends juste de savoir ce qu'il vaut en combat... :-)


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10617751
acecel

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 23:35:47  profilanswer
 

On a déjà des infos sur stats/caractéristiques des vaisseaux TNGS qui seront implanté?  
Enfin surtout pour le gagnant en fait, il est équivalent à quel autre vaisseau?  
Il me plait bien  :love:  
 
https://www.youtube.com/watch?v=Sz08I1L1SgQ#t=1538

n°10617767
Habu

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 23:42:58  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Yep, jvais devoir passer par Target je pense, parce que via le XML justement je comprend pas pourquoi ça fonctionne pas...
 
Genre j'aurai voulu tester de mettre les strafe en mode découplé sur un hat par exemple, du coup j'ai ça dans mon XML, mais rien à faire, ça fonctionne pas ;(
 

    <actionmap name="spaceship_movement">
        [...]
        <action name="v_strafe_up">
            <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_up" />
        </action>
        <action name="v_strafe_down">
            <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_down" />
        </action>
        <action name="v_strafe_left">
            <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_left" />
        </action>
        <action name="v_strafe_right">
            <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_right" />
        </action>
    </actionmap>



 
Si je trouve le temps, je testerais dans le XML, et je te dirais. Sinon, avec Target, il te faudra remaper les JS2 en JS1 dans le XML, du fait que tu seras en périphérique combiné. ;)

n°10617775
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 08-06-2014 à 23:45:30  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
T'as quoi comme vaisseau ? De mon côté le 325a.


Aurora et Hornet :)


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10617779
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 23:46:46  profilanswer
 

acecel a écrit :

Tin l'Avenger a vraiment la classe maintenant  :love:  
 
https://www.youtube.com/watch?v=3ArDWER7zjU


 
Faut vraiment pas être pressé pour monter à bord et décoller.  :sleep:  
 
Mais oui, c'est un beau ptit vaisseau

mood
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Posté le 08-06-2014 à 23:46:46  profilanswer
 

n°10617803
dartuil
Steam et Origin: dartuil
Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 23:57:52  profilanswer
 

Ah ouais l'avenger me plait.


---------------
Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
n°10617911
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 01:28:56  profilanswer
 

J'ai testé un peu le changement d'armes sur les vaisseaux.
On ne peut pas utiliser autre chose que des lances-missiles à la place sur le 300i.
J'ai testé l'arme principale (nez) de mon 325A ça fonctionne, elle a l'air de faire mal  :D


Message édité par acecel le 09-06-2014 à 01:30:20
n°10617921
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 01:51:47  profilanswer
 

flopshot a écrit :


 
Faut vraiment pas être pressé pour monter à bord et décoller.  :sleep:  
 
Mais oui, c'est un beau ptit vaisseau


Tu peux monter directement par l'avant  ;) (une échelle te permet d’accéder directement au cockpit)
 
J'ai vraiment envie de craquer sur l'Avenger (en lieu et place du 325A que j'ai déjà).
Sur le papier l'Avenger est similaire au 325A, voici les grosses différences :
 
En plus pour l'Avenger :
Arme de taille 5 à l'avant (au lieu de 2), apparemment ça doit picoter  :D  
32 de cargo interne (au lieu de 16 externe)
Moteur TR5 plus puissant (au lieu de TR4)
Système de transport de prisonniers
 
En plus pour le 325A :
12 thrusters (au lieu de 8) mais une masse plus importante donc à voir
2x2 missiles (au lieu de 1x2)  
Armes de taille 3 sur les ailes (au lieu de 2)

n°10617956
lmkaslash

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 04:06:37  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Yep, jvais devoir passer par Target je pense, parce que via le XML justement je comprend pas pourquoi ça fonctionne pas...
 
Genre j'aurai voulu tester de mettre les strafe en mode découplé sur un hat par exemple, du coup j'ai ça dans mon XML, mais rien à faire, ça fonctionne pas ;(
 

    <actionmap name="spaceship_movement">
        [...]
        <action name="v_strafe_up">
            <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_up" />
        </action>
        <action name="v_strafe_down">
            <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_down" />
        </action>
        <action name="v_strafe_left">
            <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_left" />
        </action>
        <action name="v_strafe_right">
            <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_right" />
        </action>
    </actionmap>



 
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_right" />
 
Ca devrait marcher normalement

n°10618003
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 09-06-2014 à 09:19:00  profilanswer
 

acecel a écrit :


Tu peux monter directement par l'avant  ;) (une échelle te permet d’accéder directement au cockpit)
 
J'ai vraiment envie de craquer sur l'Avenger (en lieu et place du 325A que j'ai déjà).
Sur le papier l'Avenger est similaire au 325A, voici les grosses différences :
 
En plus pour l'Avenger :
Arme de taille 5 à l'avant (au lieu de 2), apparemment ça doit picoter  :D  
32 de cargo interne (au lieu de 16 externe)
Moteur TR5 plus puissant (au lieu de TR4)
Système de transport de prisonniers
 
En plus pour le 325A :
12 thrusters (au lieu de 8) mais une masse plus importante donc à voir
2x2 missiles (au lieu de 1x2)  
Armes de taille 3 sur les ailes (au lieu de 2)


 
je me pose un peu les memes questions, merci pour le comparo.
de toutes facons pour l'instant ya pas d'upgrade possible.
je pense garder le 325A pour l'instant mais j'attends de savoir ce que vaut un canon de taille 5 quand meme,voir si ca compense la perde de 2 missiles et la baisse de taille d'arme sur les ailes car celles du 325A font quand meme bien mal c'est violent...meme quand je compare au hornet, l'armement du 325A est bien moins véloce c'est sur mais quand tu touches avec les canons du 325A tu fais de violents degats quand meme...


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10618009
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 09-06-2014 à 09:36:28  profilanswer
 

moi je vais rester sur mon pauvre 300I parceque l'un de mes futur but c'est d'acquérir mes vaisseaux à la dur :o  
 
en tout cas je m'eclate bien sur l'AC mais hate de pouvoir faire du multi et de me mesurer a l'elite HFR ^^


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TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°10618028
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 09-06-2014 à 09:56:35  profilanswer
 

Question, j'ai remarqué que j'avais piloté le 300i mais que le 325a un peu plus loin dans le hangar n'était pas pilotable. C'est normal ? J'ai pris à la base le 325a. Je peux juste monter dedans mais aucun HUD.  :o

n°10618032
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 10:01:42  profilanswer
 

lmkaslash a écrit :


<rebind device="joystick" input="js1_hat1_right" />
Ca devrait marcher normalement


J'avais testé en changeant ça également, pas de résultat ;(
 
En tous cas j'ai fait ma première session de tir hier, je trouve les sensations vraiment bonnes. Je trouvais le 300i un peu "lourd" en vol libre, mais en fait on s'y fait rapidement (j'ai inversé le yaw/roll du joystick aussi, c'est plus simple). Par contre faut que je m'achète un palonnier, parce que le mini stick sur la manette des gaz du warthog est trop sensible pour être utilisée pour le roll

n°10618040
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 10:05:05  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

Question, j'ai remarqué que j'avais piloté le 300i mais que le 325a un peu plus loin dans le hangar n'était pas pilotable. C'est normal ? J'ai pris à la base le 325a. Je peux juste monter dedans mais aucun HUD.  :o


y a que les vaisseaux de bases qui volent, donc il t'en file un qui correspond à celui que tu as.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10618045
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 10:07:18  profilanswer
 

kenrio a écrit :


y a que les vaisseaux de bases qui volent, donc il t'en file un qui correspond à celui que tu as.


Ouais, d'ailleurs j'espère qu'ils vont assez rapidement ajouter les variantes, parce qu'implémenter le flight model des 325, 350r etc... quand t'as déjà celui du 300i, ça doit quand même pas être super complexe... J'ai envie de tester la vitesse de mon 350r non mais :o

n°10618049
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 09-06-2014 à 10:08:54  profilanswer
 

kenrio a écrit :


y a que les vaisseaux de bases qui volent, donc il t'en file un qui correspond à celui que tu as.


 
Ok, je venais de lire ça sur le forum officiel mais ça datait d'Aout dernier. Merci.  :jap:

n°10618055
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 10:12:02  profilanswer
 

bah y a vraiment pas que ça mettre les variantes de l'aurora c'est déjà 5 textures externes ! 3 engines factory différents ! 3 power plant différents ! 2 shields différents
donc grosso modo y a du taf quand meme :D


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10618079
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 10:23:26  profilanswer
 

Mon 350r il était texturé dans mon hangar, pourquoi tu voudrais le refaire ?

n°10618084
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 09-06-2014 à 10:24:57  profilanswer
 

moi j'attends davantage l'acces au multi qu'a mon 325A mais c'est sur que j'ai hate de voir ce que vaut le shield de mon 325A :)


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10618101
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 10:33:01  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Mon 350r il était texturé dans mon hangar, pourquoi tu voudrais le refaire ?


 
ah oui je suis con  :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10618164
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-06-2014 à 11:00:41  profilanswer
 

avec le cutlass + l avenger,  quand meme, on aurait pu avoir le hornet :/
 
bon apres je pourrais test le Vanduul en tant que subscriber, mais quand meme, je suis deception. Encore un coup a me faire acheter un hornet ca.
 
et sinon je commence a masteriser mon joystick :D au final le stick me sert a pitch / yaw et je roll sur le slider au dos de mon throttle. pas de twist sur le stick, et ca va c est pas mal du tout comme ca je fais plein de frags au lasers.
 
@ acecel : t inquiete ca remet pas en cause l achat d un warthog. Je laisse juste un peu passer le temps :D
 
@ sekyo : tu yaw ou roll comment du coup avec ton warthog toi ? j ai deja demande a acecel


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10618177
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 11:08:34  profilanswer
 

estebadia a écrit :


et sinon je commence a masteriser mon joystick :D au final le stick me sert a pitch / yaw et je roll sur le slider au dos de mon throttle. pas de twist sur le stick, et ca va c est pas mal du tout comme ca je fais plein de frags au lasers.
@ sekyo : tu yaw ou roll comment du coup avec ton warthog toi ? j ai deja demande a acecel


Comme toi, j'utilise le mini stick au dos de la manette des gaz. Mais c'est méga sensible, donc soit je vais passer aux pédales, soit faut que je joue avec Target pour augmenter la deadzone et changer la courbe de réponse. Ce qui me gène avec ça aussi c'est que j'aimerai plutot utiliser ce stick pour gérer la caméra/vue (en attendant le Rift :D) : j'aime pas la modification de la vue via le hat du stick, je trouve que c'est soit trop sensible, soit pas assez.
 
D'ailleurs certains ici ont un palonnier qui va bien avec le Warthog ? Ils sont chiant Thrusmaster de pas avoir sorti ça avec :D

n°10618264
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-06-2014 à 11:46:14  profilanswer
 

merci, mais du coup, tu yaw ou tu roll avec ce petit stick ?  :jap:

 

il parait que le palonnier CH Products est au top et indestructible.

Message cité 2 fois
Message édité par estebadia le 09-06-2014 à 11:46:59

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10618283
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 11:53:01  profilanswer
 

estebadia a écrit :

merci, mais du coup, tu yaw ou tu roll avec ce petit stick ?  :jap:


Bin comme toi, je roll avec le mini stick de la manette des gaz. Les deux axes de mon joystick principal étant eux sur le pitch/yaw.

 

Edit : dans l'idéal j'aurai bien aimé un palonnier qui s'interface avec Target, mais bref...


Message édité par SekYo le 09-06-2014 à 11:53:29
n°10618374
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 12:25:29  profilanswer
 

estebadia a écrit :


@ acecel : t inquiete ca remet pas en cause l achat d un warthog. Je laisse juste un peu passer le temps :D


 [:panzani gino]  
 

estebadia a écrit :

merci, mais du coup, tu yaw ou tu roll avec ce petit stick ?  :jap:  
 
il parait que le palonnier CH Products est au top et indestructible.


J'attendais le patch avec les commandes configurables pour tester mon joy sur SC (et pas devoir toucher aux fichiers xml)
Sur ED, j'avais pitch/roll sur le stick, yaw sur le palonnier, et strafe horiz/verti sur le mini stick de la manette (bien pratique pour se poser dans ED d'ailleurs)
Je pense faire la même chose sur SC, cette configuration semblait assez naturelle  :)  
 
Sinon le palonnier Saitek est pas mal pour le prix

n°10618388
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 12:27:19  profilanswer
 

scalpatif a écrit :


 
je me pose un peu les memes questions, merci pour le comparo.
de toutes facons pour l'instant ya pas d'upgrade possible.
je pense garder le 325A pour l'instant mais j'attends de savoir ce que vaut un canon de taille 5 quand meme,voir si ca compense la perde de 2 missiles et la baisse de taille d'arme sur les ailes car celles du 325A font quand meme bien mal c'est violent...meme quand je compare au hornet, l'armement du 325A est bien moins véloce c'est sur mais quand tu touches avec les canons du 325A tu fais de violents degats quand meme...


L'Avenger sera le prochain vaisseau dispo sur AC donc on pourra tester assez vite  ;)  
 
En fait la vrai raison qui me pousse à changer c'est que j'aime pas le design du 300i, trop chargé.
L'intérieur est classe, mais on peut même pas tenir debout  :sweat:  
Et le cargo externe  [:everything4free]  
 

n°10618466
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 09-06-2014 à 12:47:01  profilanswer
 

bah j'ai pas compris cette histoire de cargo externe, du coup je ne vois pas a quoi ca ressemble.
 
perso je kiffe bien le design du 300i donc pour l'instant ca va, apres c'est dommage qu'on ne puisse pas tester tous les vaisseaux pour faire un choix.


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10618487
starkm4

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 12:56:26  profilanswer
 

benyoda85 a écrit :

http://img11.hostingpics.net/thumb [...] ot0024.jpg
 
bon j'ai craqué pour la variante militaire en upgrade de mon freelancer...Je n'ai aucune volonté je sais:p


 
 :love:  
 
J'hésite mais je suis tellement une burne sur l'arena commander que ça ne serait pas raisonnable... Peut être le MAX [:paysan]  

n°10618565
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 13:22:06  profilanswer
 

Sinon vous êtes au courant qu'on pourra avoir tous ces vaisseaux avec de l'argent gagné in game hein ? :D

n°10618570
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 13:24:32  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Sinon vous êtes au courant qu'on pourra avoir tous ces vaisseaux avec de l'argent gagné in game hein ? :D


Oué mais pourquoi attendre alors qu'on peut les avoir maintenant  [:zedlefou:1]

n°10618582
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 13:30:05  profilanswer
 

acecel a écrit :


Oué mais pourquoi attendre alors qu'on peut les avoir maintenant  [:zedlefou:1]


Pour le plaisir de la découverte progressive ?  :whistle:

n°10618587
waronze

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 13:31:25  profilanswer
 

Quelques screens perso (capture Fraps, 1080p en elevé)  
 
Je me suis pris un vilain choc sans degat sur l'Aurora mais mon avatar a prit cher et beurk du sang sur l'ATH :
 
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_929624StarCitizen2014060911371857.jpg
 
Gestion des dégâts après une collision :
 
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_555990StarCitizen2014060911441068.jpg  http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_533666StarCitizen2014060911443822.jpg  http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_903385StarCitizen2014060911445052.jpg
 
Camera rocket avant l'impact :
 
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_490592StarCitizen2014060911394561.jpg
 
Quelques screens en battle :
 
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_875545StarCitizen2014060818225498.jpg  http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_906530StarCitizen2014060818333837.jpg  http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_833061StarCitizen2014060818350291.jpg  http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_930453StarCitizen2014060818201409.jpg
 
Et un dernier que je trouve joli (mis a part l'AA qui est pas assez poussé en élevé) avec une aile légèrement abîmée.
 
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_116949StarCitizen2014060818142544.jpg


Message édité par waronze le 09-06-2014 à 13:34:41
n°10618652
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 13:51:08  profilanswer
 

Bon j'ai craqué, je viens de prendre le palonnier Saitek de base. La version Combat me plaisait bien et serait bien allé avec mon Warhog, mais 200€ pour un palonnier, çe me semblait un brin excessif :o

n°10618678
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 13:57:46  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Bon j'ai craqué, je viens de prendre le palonnier Saitek de base. La version Combat me plaisait bien et serait bien allé avec mon Warhog, mais 200€ pour un palonnier, çe me semblait un brin excessif :o


Il est très bien t'inquiètes  ;)

n°10618732
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-06-2014 à 14:10:57  profilanswer
 

sympa la caméra sur le missile :)

 

wave 15 au joy https://forums.robertsspaceindustri [...] -videos/p1


Message édité par kenrio le 09-06-2014 à 14:13:07

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acecel

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Posté le 09-06-2014 à 14:12:59  profilanswer
 

Interview de Travis.
 

Citation :


1)Question about joystick control oversensitivity and if that's being looked at:
 
-They are working on finding the sweetspot.they have many curves that they're trying for different HOTAS.Also working on how the controls work in relation to the maneuvering thrusters.
 
-Additional info:Acknowledges that they still have to add a lot of audio/visual/HUD feedback that tells the player what's happening with the ship. Talks specifically about the sense of speed and how they need to communicate the sense of speed to the player.
 
 
2)"Right now you can only have lateral thrust in decoupled mode.Is there a plan to change that"?
 
-Absolutely.Even the base flight controls don't feel perfect right now.Lateral thrust is a "plus" control (more advanced flight control) and the focus right now has been on the base controls.But,yes,6DOF is coming,true Newtonian will be turned on.Right now you push one way and the thrusters will stop you as soon as you stop pushing with IFCS.They can do "no counter thrust" but it's just a question of getting it tuned to the point where people don't rage about it."
 
 
3)"What are the differences,pros/cons between Ballistic weapons,Energy weapons and missiles?How will they be balanced"?
 
 
-Ballistic weapons can penetrate the shield.They take a reduction in damage if the shield is up but do damage to the armor.Lasers have to deplete the shields first but do more damage on the armor while the shields are down. Missles are being heavily worked on.There are various types including:
-EMP missiles that take out shields -Missiles that lay dormant and then pick up on an identified target,so you can "seed" missiles out there.
 
 
4)Countermeasures:Are we expected to fire everything we've got and see what happens or is there an indicator here that we're missing,telling us what's coming at us?
 
You will know if someone has a Heat lock on you,or Radar lock on you.You will know what countermeasure to deploy.Hasn't been added in the first release.Flares for heat locks,Chaff for radar lock.
 
 
5)Sense of speed: Are you satisfied with the effect or do you want to improve upon it to give players a better sense of speed?
Spacedust needs to be improved.Maybe we'll make more dust or another technique to give that sense of speed.
 
-Another thing that is coming is more sound effects to help with the sense of speed.Right now for example when you activate your afterburner,you don't hear it.
-It's the total package that makes you feel like you're going fast:Rumble of the controller,screen shake,Hum of the engine and engine RPM.All of those are being looked at to improve the sense of speed.
-One of the things that will be changing as well is the MAX velocity of ships.It's still pre-alfa.Relative velocities of the ships (max speed for all the ships) will be changing."Maybe the 300i ends up going 400m/s".This is all stuff that will be WILDLY changing.
 
 
 
6) Power management: Are you intending to make it so that cranking more power to the engines breaks the speed limit?
 
-Yes,also if you give power to the engine you will also give power to the maneuvering thrusters,so you can arrest angular velocity a lot quicker,so you get a lot less sliding and a lot less sluggishness in the responsiveness."The HUD controls need to be improved greatly".
 
 
7) Weapon sound effects: Are they placeholders or are basic guns supposed to sound wimpy?
 
 
-First of all the sound balance is important and needs to be worked on (engines/lasers/explosions ect).Currently explosions are loud but engines are too soft.All of this will be adjusted.
-Bigger weapons will sound more powerful
-Sound effects will definitely be improved .
 
 
8)Ship balance inside Arena Commander:
 
By design,not all ships will be as good in combat as others,which works for the PU.However AC is all about the dogfighting.They will probably use a Point System like in Warhammer 40k.Basic idea floating around "and please don't quote me on the forums or Reddit with this" is that an Aurora would for example be worth one point (speculative) and the Hornet 4 points (speculative).If you kit it out with extra weapons it get bumped up to 6 points (speculative).The matchmaker then takes the available ships in the queue and makes a balanced match where both teams have the same amount of total points.
 
-Another point that comes from this is that all ships must be made fun to play regardless of brute strength."It's like bot lane support in League of Legends,you have to make it fun or not enough people will play it".They are thinking about different game modes that incentives secondary (support) roles Mentions "Ferry the Cargo" game mode as a possibility:Centralized cargo depot that you have to capture,that has 10.000 metric tons of cargo.Suddenly a having a Freelancer that's protected by Hornets becomes a viable game mechanic,whereas normally people would just gravitate to just Hornets.
 
 
 
9) Are the Big ships currently being worked on or are they shelved to give priority to the smaller dogfighting ships because of AC?
 
-Compartmentalization makes sure that things are worked on in parallel.Manchester people are working on capital ships.One production team complements each other.Manchester team designs many of the ship systems since they make capships and gives it to the AC people.AC people concentrate on dogfighting mechanics,which the Manchester team takes and uses for Squadron 42.They also have [REDACTED] working on all the FPS and boarding mechanics the eventually will make it into AC.
 
"So we will be adding all those stacking layers where all of a sudden,Arena Commander is you flying from system to system and boarding ships,moving cargo and at a certain point,you realize this is the alfa for the PU".
 
 
 
10)When is Multiplayer coming?
 
 
They are building the entire PU backend.They are working on their Network Operation Centers and removing any bugs that make the servers/clients crash.No hard dates :)
 
11) Will we be able to trade our fish?
It's a good concept.Fish are just another commodity.Space Whales confirmed.(not really)
 
 
 
12) Any Economy news?
Austin Studio is pretty deeply into the Economy right now.Building an offline simulator to test the economy out.
 
 
13) Any Xi'an Scout news?/General thruster information.
-Externally gimbaled thrusters are safe and will not change.
 
 
-Some ships are designed to have less than optimal but more survivable thruster placement. For example,the Hornet has centerline maneuvering thrusters that are harder to shoot down than the 300i's but the 300i can have them shot off easier.
-Completely unintentional functionality that came up during testing.300i got its main engine blown off easier than the Hornet.Turns out the Hornet's tail acts as a damage sponge.
 
 
 
14)Track IR implementation
-For now it's in the backlog but will be worked on.Working on base systems right now.
 
 
15)After we get the first planned multi-crewed ships (Freelancer,Constellation),will we see other multi crew ships (Retaliator,Caterpillar) become integrated into AC as they get completed?
-They are working on the ships by pledge popularity to maximize the people who can get their hands on their pledged ships.
 
 
16)Any ship being worked on to replace the Idris as a Corvette?
-Not at this point.
 
 
17)When are we going to get Stealth Gameplay?
 
-"We want to have this greatly improved by the time V1.0 comes out".Right now everything is dialed to 11.Radars pick up everything at maximum ranges and ships give of max signatures at all times.They have it like this as they debug the Radar/Stealth mechanics.They want it done sooner rather than later.
 
 
18) Co-pilot functionality:How will it work in AC?What do you foresee as "Co-pilot actions"?
 
 
"The way we actually program the HUD and IU elements was that with the intention they can be broken off into their different subsystems.Each one of those can be assigned to different consoles in different seats of the ship.The idea is that any subsystem control should be assignable to any command chair (for example on the Constellation bridge).The system is designed to have a level of complexity in being the pilot of the Constellation that lends to not arbitrarily having one guy controlling the shields and one guy controlling your radar system,but there are going to be so many weapons on the Constellation and so much intricacy to the subsystems that one guy just physically cannot do it on his on.So what you want to do,it is to have it to where your ship's efficacy is increased by having additional people focused on those subsystems".
 
 
-One of the coolest things is that the UI/HUD is displayed correctly even if you're not sitting on the appropriate chair.If you ask your friend to re-route power on the constellation,and you look over,you can see him using the actual power menus on his screen
 
 
19) Voice attack/Native support
-They like voice attack and would like some native voice commands but too early to tell.
 
 
 
20) Gimbaled weapons/Aim assist:
-They are actively looking to improve the ITTS system.Trying to move to a lead target indicator.From a design perspective,they want to let people be able to explore bad/good weapon loadouts (builds) in regards to fixed weapon combinations.Lead indicator "feels less like cheating".They want people realizing they're getting shot at by observing the "tracers" (like in War Thunder).The green diamond system always shot either on-target or behind so people never see any "tracers".
 
 
21) Are we expecting to see different User Interfaces based on ship manufacturer?
-"Yes,yes and yes"
 
-They ran out of time but they're working on it.First pass will be a color shift.Moving on,they will be entirely different layouts.The aurora will use the LED Flatscreens.In the 300i,the "cupholders" beside the yoke are holo-projectors that will be used for information.
 
-Helmet mounted elements will be dependent on whether you have your helmet on,or you will be able to transfer the helmet mounted UI elements to ship screens if you prefer.
 
 
22) Scanned targets functionality
 
Targets are scanned and docked in your ship's computer.Total number of docked targets will depend on your avionics package.You will be able to give orders to your a.i wingmen like "Wingman no1,attack dock 3".In a big ship like the Constellation,the commander can assign different missiles and weapon groups to fire at different docked targets.
 
 
23)Is helmet flip coming back?
-By V1.0 it should be in.
 
 
24)Final thoughts about Arena Commander?
 
-"It's not a scam"
 
-They are closely monitoring the forums,looking for feedback.
 
-300i bed only has space for one person.Aurora can fit two.


 
https://forums.robertsspaceindustri [...] -15#latest


Message édité par acecel le 09-06-2014 à 14:19:00
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