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Auteur Sujet :

[TU] Battlefield V : Le BF2042 killer ! <3

n°13851563
kokakifeur

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 11:31:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ça reviens à supprimer ce con de sweet spot du coup  :D

mood
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Posté le 29-05-2018 à 11:31:52  profilanswer
 

n°13851567
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 29-05-2018 à 11:35:59  profilanswer
 

lis mon Edit pour la peine :p


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°13851579
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 11:43:46  profilanswer
 

Il faut le même système que dans les anciens BF.
 
Faut que le snip' tue dans la première dizaine de mètres dans le haut du corps (compensé par le fait que mettre en joue au snip est beaucoup plus long qu'avec un fusil d'assaut et par le manque de précision en no scope).
 
Et pour différencier les fusils de précision entre eux, faut que ça joue sur la portée, la cadence, le bullet drop et la vélocité des balles.


---------------
La flemme c'est la vie.
n°13851586
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 29-05-2018 à 11:47:38  profilanswer
 

Tout a fait d'accord avec toi MeWa, en ajoutant à ça qu'ils essayent de garder le feeling des snipes de BF1 et ça serait parfait :jap:


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°13851593
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 11:50:06  profilanswer
 

orion0101 a écrit :

Tout a fait d'accord avec toi MeWa, en ajoutant à ça qu'ils essayent de garder le feeling des snipes de BF1 et ça serait parfait :jap:


 
C'est le plus important. Cette drogue que de caler un HS avec un fusil à verrou sur ce jeu.  :love:


---------------
La flemme c'est la vie.
n°13851610
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 11:56:43  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Il faut le même système que dans les anciens BF.
 
Faut que le snip' tue dans la première dizaine de mètres dans le haut du corps (compensé par le fait que mettre en joue au snip est beaucoup plus long qu'avec un fusil d'assaut et par le manque de précision en no scope).
 
Et pour différencier les fusils de précision entre eux, faut que ça joue sur la portée, la cadence, le bullet drop et la vélocité des balles.


Franchement ils pourraient s'en passer. Permettre cela, c'est autoriser les gens qui jouent fusil sniper en tant que shotgun. Le jeu du snipe devrait être long-mid -> sniper, short -> arme secondaire. Cela réhabiliterait un peu les armes secondaires qui sont quasiment pas utilisé.
 
Le truc c'est qu'aller dans cette optique, cela serait avoir une arme qui gagne des dégâts (avec un max) avec la distance.

n°13851624
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 12:04:34  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Franchement ils pourraient s'en passer. Permettre cela, c'est autoriser les gens qui jouent fusil sniper en tant que shotgun. Le jeu du snipe devrait être long-mid -> sniper, short -> arme secondaire. Cela réhabiliterait un peu les armes secondaires qui sont quasiment pas utilisé.
 
Le truc c'est qu'aller dans cette optique, cela serait avoir une arme qui gagne des dégâts (avec un max) avec la distance.


 
Un shotgun au CaC il n'y aucun besoin de savoir viser, c'est juste du placement, pas de l'aim. Ça une cadence bien plus élevé qui te permet de tirer plusieurs fois dans un duel. Et surtout ça OS même si c'est pas forcément tout les projectiles dans le haut du corps.  
 
Dans les anciens BF ça marchait comme ça et pour pouvoir tuer au CaC avec un snip' fallait beaucoup de skill et une part de chance quand tu tirais en no scope dû à la dispersion aléatoire de la balle.  
 
Avec ton système de dégât augmenté avec la distance ça accentuera le phénomène que tout le monde déteste à savoir des sniputes allongés très loin des objectif.
Sachant qu'en plus les snipers ne pourront plus spot 3D les ennemis pour les mates, la classe deviendrait dégueulasse.  


---------------
La flemme c'est la vie.
n°13851647
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 12:18:39  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :


 
Un shotgun au CaC il n'y aucun besoin de savoir viser, c'est juste du placement, pas de l'aim. Ça une cadence bien plus élevé qui te permet de tirer plusieurs fois dans un duel. Et surtout ça OS même si c'est pas forcément tout les projectiles dans le haut du corps.  
 
Dans les anciens BF ça marchait comme ça et pour pouvoir tuer au CaC avec un snip' fallait beaucoup de skill et une part de chance quand tu tirais en no scope dû à la dispersion aléatoire de la balle.  
 
Avec ton système de dégât augmenté avec la distance ça accentuera le phénomène que tout le monde déteste à savoir des sniputes allongés très loin des objectif.
Sachant qu'en plus les snipers ne pourront plus spot 3D les ennemis pour les mates, la classe deviendrait dégueulasse.  


Pour les shotguns au cac, la dispersion aleatoire y avait aussi bien accentué avec les slugs d'ailleurs.
 
Sinon pour la class sniper, ben elle redeviendrait sniper pas recon. Pour moi le problème c'est bien d'avoir fait de 2 classes 1 seule.
 
Revenir a plus de class serait pas un luxe a mon avis et permettrait de faire des specialisations avec plus de sens.

n°13851651
iparmenion​i

Transactions (3)
Posté le 29-05-2018 à 12:20:48  profilanswer
 

Non c'est de la merde le os dans le torse à bout portant j'espère qu'il vont pas faire ça.  
Dans BF4 je crois, tuer de loin voir très loin au sniper était super dur, déjà toucher avec le travel time et le bullet drop c'était beau, mais mettre le HS en plus ça relevait de l'exploit.
 
C'est pour ça que je préfère la direction prise par BF 1 avec leur sweet spot, ça ajoutait une vrai particularité au sniper et fallait réussir a estimer et exploiter la range.
 
Là je vois pas ce qui va les différencier sur les sniper vraiment long range.

n°13851668
Equipments

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 12:30:17  profilanswer
 

Pour les serveurs communautaires, ils n'ont pas encore pris de décisions, ils bottent en touche. J'espère vraiment qu'ils vont les autoriser à nouveau comme avant [Mode naif]

mood
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Posté le 29-05-2018 à 12:30:17  profilanswer
 

n°13851670
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 12:32:22  profilanswer
 

Equipments a écrit :

Pour les serveurs communautaires, ils n'ont pas encore pris de décisions, ils bottent en touche. J'espère vraiment qu'ils vont les autoriser à nouveau comme avant [Mode naif]


Techniquement parlant, il y a rien qui les empêche. C'est surtout que c'est plus simple (et plus rémunérateur) pour eux de n'avoir que des serveurs a eux.
 
Et aussi moins de problème de support de type : "l'admin m'a ban parce que j'étais meilleur que lui" a gérer.

n°13851676
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 29-05-2018 à 12:37:23  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Il faut le même système que dans les anciens BF.
 
Faut que le snip' tue dans la première dizaine de mètres dans le haut du corps (compensé par le fait que mettre en joue au snip est beaucoup plus long qu'avec un fusil d'assaut et par le manque de précision en no scope).
 
Et pour différencier les fusils de précision entre eux, faut que ça joue sur la portée, la cadence, le bullet drop et la vélocité des balles.


+1000 totalement d'accord avec ça.
 
Faut que ça OS sur la première dizaine de mètres :jap:
 
Extrêmement frustrant que ça ne soit pas le cas sur BF1.

n°13851690
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 12:47:11  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


+1000 totalement d'accord avec ça.
 
Faut que ça OS sur la première dizaine de mètres :jap:
 
Extrêmement frustrant que ça ne soit pas le cas sur BF1.


 
Quand t'arrives face à un automatinoob, que tu lui colles un pruneau noscope avant qu'il dégaine: ennemi touché 90. Avant de prendre 600 balles dans la fraction de seconde... [:hansaplast]  


---------------
La flemme c'est la vie.
n°13851733
Eldem
Ultima ratio regum
Transactions (4)
Posté le 29-05-2018 à 13:13:31  profilanswer
 

Je sors de ma tanière. WWII. J'en suis. :o

n°13851738
kokakifeur

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 13:17:31  profilanswer
 

orion0101 a écrit :

lis mon Edit pour la peine :p


 
 :jap:  Je comprends mieux. Et +1 avec Mewa, ce serait le mieux

n°13851740
waylan

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 13:17:47  profilanswer
 

iparmenioni a écrit :


C'est pour ça que je préfère la direction prise par BF 1 avec leur sweet spot, ça ajoutait une vrai particularité au sniper et fallait réussir a estimer et exploiter la range.

 


Ah ouais...sacré défi ça dis donc... :o

 

+1 avec les autres, très bien qu'elle dégage cette feature :)


Message édité par waylan le 29-05-2018 à 13:18:01
n°13851752
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-05-2018 à 13:22:05  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :


 
Quand t'arrives face à un automatinoob, que tu lui colles un pruneau noscope avant qu'il dégaine: ennemi touché 90. Avant de prendre 600 balles dans la fraction de seconde... [:hansaplast]  


 
Mais ouais tiens... un fusil qui one shot a courte et longue portée c'est une brillante idée. Comme ça on peut supprimer les fusils a pompe et les fusils automatiques qui ne servent plus a rien. :o

n°13851754
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 13:24:07  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :


 
Quand t'arrives face à un automatinoob, que tu lui colles un pruneau noscope avant qu'il dégaine: ennemi touché 90. Avant de prendre 600 balles dans la fraction de seconde... [:hansaplast]  


Sinon tu équipes ton arme secondaire (voir tu l'as déjà d'équipé vu que tu a vus que tu étais dans un contexte ou arme de longue distance ne servait a rien) et tu le butes avec :o

n°13851755
waylan

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 13:24:16  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Mais ouais tiens... un fusil qui one shot a courte et longue portée c'est une brillante idée. Comme ça on peut supprimer les fusils a pompe et les fusils automatiques qui ne servent plus a rien. :o


 
 
Ca tombe bien il demandait qu'il ne one shot plus à longue portée justement...
 
Plutôt une brillante idée effectivement :D

n°13851757
kokakifeur

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 13:25:26  profilanswer
 

Suffit de faire droite/gauche/droite/gauche tah matrix et le tour est joué  :o


Message édité par kokakifeur le 29-05-2018 à 13:25:41
n°13851758
trollandco
Do not feed the Troll !
Transactions (10)
Posté le 29-05-2018 à 13:26:06  profilanswer
 

[quote]C'est pour ça que je préfère la direction prise par BF 1 avec leur sweet spot, ça ajoutait une vrai particularité au sniper et fallait réussir a estimer et exploiter la range.[/quotemsg]
Dire que dans BF1 on doit être bon pour estimer la distance et exploiter le sweetspot pour moi c'est comme dire que sur BF4 on doit être bon pour estimer la distance et exploiter le zeroing. [:spamafoote]

 

Dans 99.99% des cas tu tires, tu regardes si le gars est cané.

 

If legarsestcané
     Then cherchenextgars
Else tireànouveausurlegars

 

:o


---------------
[ACH] Jeux XBox One [VDS] Jeux Wii / Origin : TrollAndCo (Vidéos HFR BF1/BFV)
n°13851759
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 13:27:01  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
 
Ca tombe bien il demandait qu'il ne one shot plus à longue portée justement...
 
Plutôt une brillante idée effectivement :D


Alors que c'est precisement la ou le fusil doit briller  :pt1cable:

n°13851763
waylan

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 13:28:48  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Alors que c'est precisement la ou le fusil doit briller  :pt1cable:

 

Oué enfin on sait tous comment fonctionnaient les snipes jusqu'à présent hein, on demande juste que ça revienne, rien de neuf sous le soleil...

 

HS = one shot quelque soit la distance et one shot torse à très courte portée, comme avant, rien de plus.

 

Et un fusil de sniper ça brille avant tout par sa précision à longue distance, même irl pour que ce soit létal passé quelques centaines de mètre il faut viser ailleurs que dans les jambes. (à moins d'y aller au .50).

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 29-05-2018 à 13:32:24
n°13851777
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 13:34:39  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Sinon tu équipes ton arme secondaire (voir tu l'as déjà d'équipé vu que tu a vus que tu étais dans un contexte ou arme de longue distance ne servait a rien) et tu le butes avec :o


 
Oui c'est la seule façon valable de gagner un duel dans BF1 à courte portée. Dans mon top 10 des armes utilisées j'ai 3 armes secondaires.  
Le problème si t'enlèves le sweetspot selon moi, c'est que t'auras une classe qui ne tue pas à longue portée et qui aurait un gros désavantage à courte portée si sa seule option c'est l'arme secondaire. Une classe très peu viable au final.
 
Kikass > t'as lu trop vite !  ;)


---------------
La flemme c'est la vie.
n°13851779
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 13:36:28  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
Oué enfin on sait tous comment fonctionnaient les snipes jusqu'à présent hein, on demande juste que ça revienne, rien de neuf sous le soleil...
 
HS = one shot quelque soit la distance et one shot torse à très courte portée, comme avant, rien de plus.
 
Et un fusil de sniper ça brille avant tout par sa précision à longue distance, même irl pour que ce soit létal passé quelques centaines de mètre il faut viser ailleurs que dans les jambes. (à moins d'y aller au .50).


Je suis d'accord. Mon problème est plus sur l'utilisation du sniper en courte portée.  
 
D'ou ma demande/souhait/reve d'avoir 2 classes :  
- sniper pour la longue portée a qui sont réservés les fusils de sniper/anti tank  
- markman/recon qui ont accès au DMR et qui peuvent la jouer en courte portée/moyenne portée avec le reste de l'escouade.

n°13851784
waylan

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 13:40:51  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Je suis d'accord. Mon problème est plus sur l'utilisation du sniper en courte portée.

 

D'ou ma demande/souhait/reve d'avoir 2 classes :
- sniper pour la longue portée a qui sont réservés les fusils de sniper/anti tank
- markman/recon qui ont accès au DMR et qui peuvent la jouer en courte portée/moyenne portée avec le reste de l'escouade.

 

Oui vu comme ça, ça pourrait être sympa. Et le sniper qui se retrouverait au contact ben tant pis pour lui finalement, c'est qu'il n'a pas fait son job.

 

Du coup il serait possible de forcer encore un peu plus le trait en ne donnant à la classe "sniper" que des fusils simple action, tout ce qui est semi-auto/auto (DMR notamment) basculerait sur le recon.

 

[:fredmoul:1]

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 29-05-2018 à 13:41:24
n°13851788
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 13:43:10  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Je suis d'accord. Mon problème est plus sur l'utilisation du sniper en courte portée.  
 
D'ou ma demande/souhait/reve d'avoir 2 classes :  
- sniper pour la longue portée a qui sont réservés les fusils de sniper/anti tank  
- markman/recon qui ont accès au DMR et qui peuvent la jouer en courte portée/moyenne portée avec le reste de l'escouade.


 
Si il y a des fusils à verrou qui OS dans les 10 premiers maîtres et qui OS en HS à toute distance, je signe. :o  Des fusils à verrou sans lunette ou avec petit zoom.  


---------------
La flemme c'est la vie.
n°13851789
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 29-05-2018 à 13:43:31  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Mais ouais tiens... un fusil qui one shot a courte et longue portée c'est une brillante idée. Comme ça on peut supprimer les fusils a pompe et les fusils automatiques qui ne servent plus a rien. :o

 

euh wat?  [:zyzz:4]
Le snipe n'a pas du tout le même feeling qu'un pompe quand bien même ça pourrait OS à moins de 10m dans les deux cas... Dans un cas c'est une volé de plombs avec scope, dans l'autre c'est UNE balle et unscope. Je pense que l'OS est compensé par le skill et la chance qu'il faut...

 


Yeagermach42 a écrit :


Sinon tu équipes ton arme secondaire (voir tu l'as déjà d'équipé vu que tu a vus que tu étais dans un contexte ou arme de longue distance ne servait a rien) et tu le butes avec :o


Oui bien sur, remporter un duel en 1v1 avec un flingue face à un automatico  [:mooonblood:2]


Message édité par angelusdeus le 29-05-2018 à 13:44:49
n°13851801
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-05-2018 à 13:48:28  profilanswer
 

waylan a écrit :

 


Ca tombe bien il demandait qu'il ne one shot plus à longue portée justement...

 

Plutôt une brillante idée effectivement :D

 

Oui effectivement super brillant le fusil qui sniper qui one shot a courte portée mais pas a longue portée. On devrait de le rebaptiser fusil a pompe :o

 

Sinon le problème c'est peut être plutôt l'interface sol / fusil de snipe qui ne sait pas switcher sur l'arme de close au bon moment? Faudrait plutot booster les flingues a mon avis qui actuellement sont a peine mieux qu'un pistolet a bouchon. Il manque un Desert Eagle a la CS :whistle:

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 29-05-2018 à 13:50:15
n°13851804
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 13:49:13  profilanswer
 

De maniere generale, je verrais bien ces classes :
- Rifleman -> fusil d'assaut
- Recon -> DMR
- Sniper -> fusil de snipe au coup par coup, anti tank
- Automatic Rifleman -> fusil mitrailleur
- medic -> carabine + soin
- grenadier -> Carabine + lance grenade
- Ammo-Man -> Carabine + munition
- Mecanicien -> Carabine + de quoi s'occuper des vehicules
- Genie -> Carabine + de faire des constructions.
 
On peut regrouper Medic, grenadier, Ammo-Man, Mecanicien et genie sous une classe support tout en empêchant les doubles (pas possible de faire medic et ammo-man).
 
Ce qui nous laisse
- rifleman -> Fusil d'assault
- Sniper -> Fusil de Sniper
- Recon -> DMR
- Support -> Carabine (avec spécialisation medic, ammo, mecano, grenade)
- Automatic rifleman -> LMG
 
Le tout avec des skins différents a chaque fois pour que l'on puisse facilement identifier qui est qui.

n°13851805
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 13:49:59  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :


 
Si il y a des fusils à verrou qui OS dans les 10 premiers maîtres et qui OS en HS à toute distance, je signe. :o  Des fusils à verrou sans lunette ou avec petit zoom.  


Et si c'est des maitresses ? :o

n°13851806
waylan

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 13:50:50  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Oui effectivement super brillant le fusil qui sniper qui one shot a courte portée mais pas a longue portée. On devrait de le rebaptiser fusil a pompe :o

 

Sinon le problème c'est peut être plutôt l'interface sol / fusil de snipe qui ne sait pas switcher sur l'arme de close au bon moment?

 

Pas de problème, t'as raison.

 

Mais sinon t'as déjà joué à un BF pour ne pas comprendre ce que tout le monde dit ?

 

Bref, next.

 

Edit:
@kikass, après ton edit, je passerai sur l'histoire de l'interface, par contre je suis d'accord pour le boost des pistolets.


Message édité par waylan le 29-05-2018 à 13:58:29
n°13851807
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 13:51:16  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Et si c'est des maitresses ? :o


 
Bordel...


---------------
La flemme c'est la vie.
n°13851810
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 13:52:58  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
Oui vu comme ça, ça pourrait être sympa. Et le sniper qui se retrouverait au contact ben tant pis pour lui finalement, c'est qu'il n'a pas fait son job.
 
Du coup il serait possible de forcer encore un peu plus le trait en ne donnant à la classe "sniper" que des fusils simple action, tout ce qui est semi-auto/auto (DMR notamment) basculerait sur le recon.
 
 [:fredmoul:1]


Je laisserais les anti-tanks a la barret au sniper quand meme. Certe c'est de l'automatique mais c'est un poil massif comme arme. :o

n°13851811
trollandco
Do not feed the Troll !
Transactions (10)
Posté le 29-05-2018 à 13:53:16  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Faudrait plutot booster les flingues a mon avis qui actuellement sont a peine mieux qu'un pistolet a bouchon. Il manque un Desert Eagle a la CS :whistle:


Demande à Orion son avis sur l'Obrez.  [:froghettosky62:5]


---------------
[ACH] Jeux XBox One [VDS] Jeux Wii / Origin : TrollAndCo (Vidéos HFR BF1/BFV)
n°13851812
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-05-2018 à 13:53:20  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :


 
Si il y a des fusils à verrou qui OS dans les 10 premiers maîtres et qui OS en HS à toute distance, je signe. :o  Des fusils à verrou sans lunette ou avec petit zoom.  


 
Mais c'est quoi du coup l'intérêt de jouer une autre arme si t'es optimum a toutes les distances? Je veux dire que la faiblesse d'un sniper c'est justement le close. Ca sert a quoi de traverser le champ de bataille avec tout les risques qui en découle pour aller déloger la campouze qui t'allume depuis 10mn dans son terrier si c'est au final pour te faire one shot a courte portée?

n°13851821
waylan

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 13:56:03  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Ce qui nous laisse
- rifleman -> Fusil d'assault
- Sniper -> Fusil de Sniper
- Recon -> DMR
- Support -> Carabine (avec spécialisation medic, ammo, mecano, grenade)
- Automatic rifleman -> LMG

 

Intéressant, mais du coup je pense que ça ferait trop de spécialisation sur la même classe de base, ça ne favoriserai pas trop le mélange.

 

Je laisserai bien les spé ammo avec les LMG et grenade avec les fusils d'assault. 'fin un truc dans le genre, un peu plus de répartition quoi :)

 

Edit:
Vu pour le barret, mais je ne parlais pas de ce cas particulier :D

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 29-05-2018 à 13:57:08
n°13851838
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 29-05-2018 à 14:03:33  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Mais c'est quoi du coup l'intérêt de jouer une autre arme si t'es optimum a toutes les distances? Je veux dire que la faiblesse d'un sniper c'est justement le close. Ca sert a quoi de traverser le champ de bataille avec tout les risques qui en découle pour aller déloger la campouze qui t'allume depuis 10mn dans son terrier si c'est au final pour te faire one shot a courte portée?


Où vois tu que le snipe serait optimum en close même si il pouvait os avec son arme principale?  :??:  

n°13851848
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 14:08:29  profilanswer
 

waylan a écrit :

 

Intéressant, mais du coup je pense que ça ferait trop de spécialisation sur la même classe de base, ça ne favoriserai pas trop le mélange.

 

Je laisserai bien les spé ammo avec les LMG et grenade avec les fusils d'assault. 'fin un truc dans le genre, un peu plus de répartition quoi :)

 

Edit:
Vu pour le barret, mais je ne parlais pas de ce cas particulier :D


On peut aussi revenir aux 4 classes actuelles mais avec des spécialisations obligatoires
- assaut
-> rifleman -> fusil d'assaut + medic bag
-> grenadier -> fusil d'assaut + lance grenade

 

- Markman
-> Recon -> DMR + outil de marquage
-> sniper -> fusil a verrou, fusil anti-tank + mortier

 

- Support
-> Genie -> LMG/MMG + marteau (de quoi construire)
-> Ammo -> LMG + ammo

 

- Mecano
->Destruction -> Carabine + c4/lance rocket
->Reparation -> Carabine + clé a molette (de quoi reparer)

 

En gardant le systeme comme quoi tout le monde peut revive.


Message édité par Yeagermach42 le 29-05-2018 à 14:09:40
n°13851856
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 14:11:32  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Mais c'est quoi du coup l'intérêt de jouer une autre arme si t'es optimum a toutes les distances? Je veux dire que la faiblesse d'un sniper c'est justement le close. Ca sert a quoi de traverser le champ de bataille avec tout les risques qui en découle pour aller déloger la campouze qui t'allume depuis 10mn dans son terrier si c'est au final pour te faire one shot a courte portée?


 
Regarde sur BF3 et 4, ça tue en close certes mais ça reste très dur à faire. Un fusil d'assaut aura 90% de chance de gagner le duel. Mais ça reste possible !
 
Mieux que de tuer à 50 voir 100 mètres dans le torse avec une lunette x8 ou le mec en face n'a aucune chance de te toucher non ?  
 
Selon moi ça privilège le skill et le scout sur l'objectif.


---------------
La flemme c'est la vie.
n°13851859
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 14:13:58  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :


 
Regarde sur BF3 et 4, ça tue en close certes mais ça reste très dur à faire. Un fusil d'assaut aura 90% de chance de gagner le duel. Mais ça reste possible !
 
Mieux que de tuer à 50 voir 100 mètres dans le torse avec une lunette x8 ou le mec en face n'a aucune chance de te toucher non ?  
 
Selon moi ça privilège le skill et le scout sur l'objectif.


Perso cela ne me derange pas de me faire tuer a 100m par un sniper. C'est son job. Cela me soule bien plus de me faire tuer a 10m par un snipe (ou une lmg) alors que je suis équipé en PDW parce que le mec a juste une balle a bien positionner pour me tuer alors que moi il m'en faudra 3/4.

mood
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