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Auteur Sujet :

[TU] Assetto Corsa Rally 0.6 : 206, Polo, Quattro & co

n°16081706
djoul

Transactions (1)
Posté le 21-05-2026 à 14:15:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et ça s’appelle la coupe d’Europe des nations, bien plus dure à gagner (ou plutôt de sortir des poules qualificatives). Mais pas avec le même prestige.
 
Quasi tout les événements de ce genre fonctionnent sur ce principe, c’est parce que c’est le plus intéressant d’un point de vue visibilité/intérêt.
 
Et même du point de vue sportif, ça reste la plupart du temps les meilleurs mondiaux qui trustent les premières places.


Message édité par djoul le 21-05-2026 à 14:39:43
mood
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Posté le 21-05-2026 à 14:15:00  profilanswer
 

n°16081733
cell

Transactions (3)
Posté le 21-05-2026 à 14:56:45  profilanswer
 

vous comparez a un sport ou on se bat contre l'autre et ou il peut arriver des surprise
a la compet ac rally, ou tu peux try hard a l'infini les speciales...

 

C'est pas comparable du tout

 

Si tu veux un peu plus d'egalité dans AC Rally, il faudrai, a chaque release de nouvelle speciale, interdire de la jouer autrement que pour faire 5 essai pour pondre son meilleur chrono et ensuite chacun pourrai jouer la speciale en mode libre

 

Ca emulerai les reconnaissance des vrai rally + le chrono le jour J


Message édité par cell le 21-05-2026 à 15:00:15
n°16086103
AirSonic
Ball don't lie
Transactions (0)
Posté le 03-06-2026 à 03:28:57  profilanswer
 

Interview interessante du numero 1 francais a la qualif esport sur ACR
https://www.youtube.com/watch?v=i9DwTk1XVMY

n°16086926
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 05-06-2026 à 09:15:52  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=Wgr07OVNy0E
 
D'accord avec Franco  :jap:  
Une finale plus typée rallye comme il dit avec des spéciales originales + quelques passages pour apprendre et faire un setup, ca serait incroyable :jap:


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°16087689
AirSonic
Ball don't lie
Transactions (0)
Posté le 06-06-2026 à 06:24:56  profilanswer
 

Il a du voir l'autre video (celle que j'ai posté) car il dit exactement la meme chose.
 
Mais je suis d'accord dans l'esprit: le rally c'est pas du circuit et une speciale pour l'esport devrait integrer l'adaptabilité (pas plus de 3 ou 5 tentatives pour mettre en avant ceux qui arrivent à combiner la performance et le risque) plus que le "try hard" à l'infini.

n°16089059
_Druss_

Transactions (0)
Posté le 08-06-2026 à 10:46:49  profilanswer
 

J'ai relancé le jeu, avec mon setup Asestek La Prima et ça envoie sec :o
 
Autrement, je me rends compte que en solo, si je fais des essais libres, mes anciens temps ne sont toujours pas sauvegardés.
 
De même je n'ai pas de temps par rapport à des sections.
 
Bref, suis je dans un mauvais "menu" ou ces fonctions ne sont elle pas encore implémentées ?

n°16089104
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 08-06-2026 à 11:56:43  profilanswer
 

Je suis deg, j'ai réinstallé mon PC, et je n'ai jamais fait attention que le jeu n'était pas prévu avec Steam Cloud, du coup je me refait les épreuve.
 
Le jeu a quand même bien évolué depuis le début, je n'ai pas de souvenir des gens avec des fumigène, et la 206 est moins merdique qu'avant, ou alors c'est mon skill


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De l'arcade sur Switch pitié
n°16089122
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 08-06-2026 à 12:39:58  profilanswer
 

c'est surtout qu'apres avoir conduit la 306, la 206 on a l'impression de jouer au ralenti en mode chill  :D  
sinon les fumigènes étaient la quand le monte carlo est sorti, faut le faire de nuit, y'as toute l'ambiance avec les feux d'artifices en plus [:acachou:10]


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HFR in a nutshell
n°16089152
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 08-06-2026 à 13:34:38  profilanswer
 

oui la 206 pire voiture du jeu


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De l'arcade sur Switch pitié
n°16089158
cell

Transactions (3)
Posté le 08-06-2026 à 13:46:54  profilanswer
 

208 depuis la 0.1 je trouve qu'elle a 0 sensation de vitesse, tu prend n'importe quelle autre voiture elle va plus vite a vitesse equivalente


Message édité par cell le 08-06-2026 à 13:47:20
mood
Publicité
Posté le 08-06-2026 à 13:46:54  profilanswer
 

n°16089180
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 08-06-2026 à 14:19:13  profilanswer
 

elle joue son rôle, c'est parfait pour apprendre le jeu, elle est simple d'accès et si on la pousse un peu y'as moyen de se faire quelques sensations, elle est clairement mieux depuis la dernière update.
bon c'est pas la voiture qui me fait rever mais c'est bien qu'elle soit disponible dans le jeu pour faciliter l'apprentissage aux nouveaux joueurs.


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HFR in a nutshell
n°16089309
cell

Transactions (3)
Posté le 08-06-2026 à 17:05:09  profilanswer
 

bozoleclown a écrit :

elle joue son rôle, c'est parfait pour apprendre le jeu, elle est simple d'accès et si on la pousse un peu y'as moyen de se faire quelques sensations, elle est clairement mieux depuis la dernière update.
bon c'est pas la voiture qui me fait rever mais c'est bien qu'elle soit disponible dans le jeu pour faciliter l'apprentissage aux nouveaux joueurs.


je préfère 100x la mini pour me faire la main

n°16089363
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 08-06-2026 à 18:04:55  profilanswer
 

Idem la mini offre plus de sensation de pilotage


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De l'arcade sur Switch pitié
n°16092808
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 16-06-2026 à 16:05:32  profilanswer
 
n°16093969
mum1989

Transactions (2)
Posté le 19-06-2026 à 18:52:08  profilanswer
 
n°16093971
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 19-06-2026 à 18:52:26  profilanswer
 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/522921
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/522922https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/522923https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/522924
pas de capture laissant entrapercevoir de nouvelles voitures, la celica ca serait pas mal raccord quand meme.


Message édité par bozoleclown le 19-06-2026 à 20:06:35

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HFR in a nutshell
n°16094019
cell

Transactions (3)
Posté le 19-06-2026 à 22:24:04  profilanswer
 

Je pense qu'on devrai l'avoir le 25, toutes les Maj sont sorti les jeudi de la fin du mois

n°16094057
AirSonic
Ball don't lie
Transactions (0)
Posté le 20-06-2026 à 08:21:43  profilanswer
 

Je sais pas, j'ai cru lire quelque part "July update".
 
Par contre, Grèce ok, mais oú est la terre rouge et les montagnes ? Avec cette foret ca ressemble un peu trop au Wales.

n°16094220
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 20-06-2026 à 16:34:43  profilanswer
 

La Grèce c'est pas le Soudan non plus, la version de dirt rally était bien trop désertique, la ça colle plus à la réalité.
Le truc qui risque de manquer c'est l'énorme panache de sables après le passage de voiture, c'est cool pour l'ambiance mais pas sur qu'un moteur graphique arrive a en gérer autant.
Je pense aussi que ça sortira la semaine prochaine, quand ils font de la communication sur une update, la  sortie ne tarde pas, on aura de quoi rouler un peu cet été.
J'espère vraiment une caisse ou deux en plus quand même, ça ne serait pas du luxe mais bon.

Message cité 1 fois
Message édité par bozoleclown le 20-06-2026 à 16:42:34

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HFR in a nutshell
n°16094221
cell

Transactions (3)
Posté le 20-06-2026 à 16:49:25  profilanswer
 

Le panache de poussiere faut pas rever ^^
 
Dans tous les cas ce serai que pour les replay donc bon ^^

n°16094224
nikos69

Transactions (2)
Posté le 20-06-2026 à 17:09:37  profilanswer
 

Bonjour topic, j'ai pas trop suivi le dev, mais la vr est prévue à terme comme sur evo ?  :jap:

n°16094243
cell

Transactions (3)
Posté le 20-06-2026 à 18:15:30  profilanswer
 

nikos69 a écrit :

Bonjour topic, j'ai pas trop suivi le dev, mais la vr est prévue à terme comme sur evo ?  :jap:


Ils en ont parlé mais c'est pas la prio

n°16094244
nikos69

Transactions (2)
Posté le 20-06-2026 à 18:30:55  profilanswer
 

cell a écrit :


Ils en ont parlé mais c'est pas la prio


 :jap:

n°16094250
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 20-06-2026 à 19:13:02  profilanswer
 

Ça marche déjà pas trop mal en utilisant le mod pour l'unreal engine, y'as des tutos et des démo sur youtube.


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HFR in a nutshell
n°16094296
AirSonic
Ball don't lie
Transactions (0)
Posté le 21-06-2026 à 00:03:04  profilanswer
 

bozoleclown a écrit :

La Grèce c'est pas le Soudan non plus, la version de dirt rally était bien trop désertique, la ça colle plus à la réalité.
Le truc qui risque de manquer c'est l'énorme panache de sables après le passage de voiture, c'est cool pour l'ambiance mais pas sur qu'un moteur graphique arrive a en gérer autant.
Je pense aussi que ça sortira la semaine prochaine, quand ils font de la communication sur une update, la  sortie ne tarde pas, on aura de quoi rouler un peu cet été.
J'espère vraiment une caisse ou deux en plus quand même, ça ne serait pas du luxe mais bon.


 
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSl2u8BmkGXairqxqitpV7eLR3wPEW06Jn6UBvpeo7beA&s=10
 
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTks0ICaXVtshv0uZkbMp0viGicbm7oX9DrzJinZfNwHQ&s=10
 
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRfTZZqndnw6ZEZ588KIfeDaeqDu7GQdR9ZH_vkDMu6pg&s=10
 
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRoHGWs8mWBLN6g-cnJLv3__YnR6PxsH_AjcOLD9noO_A&s=10

n°16095289
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 23-06-2026 à 18:12:24  profilanswer
 

https://youtube.com/shorts/gtQaAOGfMGg
Petit trailer, toujours pas de nouvelle caisse donc hormis grosse surprise il n'y aura qu'une piste dans l'update.


---------------
HFR in a nutshell
n°16095306
Flash Gour​din

Transactions (0)
Posté le 23-06-2026 à 18:52:55  profilanswer
 

Demain il y aura une annonce plus conséquente. Normalement le gros morceau de cette update c'est l'aspect multi de toute façon.  
 
Autre info lâchée sur le discord, Elatia fait 11km dans le jeu. Je croise les doigts pour que la deuxième spéciale soit un peu plus longue
 
Edit: la vidéo en format paysage, parce que bon la blague du "tournez votre écran" quand t'es sur un ordi, comment dire  :lol:  
https://streamable.com/ykza2a

Message cité 1 fois
Message édité par Flash Gourdin le 23-06-2026 à 18:55:40
n°16095308
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 23-06-2026 à 19:03:37  profilanswer
 

11km c'est l’équivalent du pays de galles, donc c'est cool pour une spéciale, le problème c'est la quantité de spéciales au total, on en voudrait toujours plus, mais vu le temps que ca prends c'est frustrant.


---------------
HFR in a nutshell
n°16095383
gugus

Transactions (0)
Posté le 23-06-2026 à 23:33:43  profilanswer
 

Flash Gourdin a écrit :


Edit: la vidéo en format paysage, parce que bon la blague du "tournez votre écran" quand t'es sur un ordi, comment dire  :lol:  
https://streamable.com/ykza2a

[:arlequim]  


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Site photo - FlickR - G+ - Fb
n°16095389
AirSonic
Ball don't lie
Transactions (0)
Posté le 23-06-2026 à 23:46:16  profilanswer
 

Bon ben craintes confirmees pour ma part, ca ne ressemble pas a la Grece a laquelle je m'attends (comme les photos WRC postees plus haut).
Trop proche du Wales...

n°16095391
toninus

Transactions (0)
Posté le 23-06-2026 à 23:54:35  profilanswer
 

Un onboard de la dite spéciale : https://youtu.be/f-ueO9It3wU?is=4szpJ5YsvRejapdT
Ça ressemble pas mal aux screens, par contre je n'ai pas vu de section sans arbres comme la vidéo d'aujourd'hui...
Ah et j'espère aussi qu'ils rajouteront une condition "extra dusty".

Message cité 1 fois
Message édité par toninus le 23-06-2026 à 23:55:21
n°16095413
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 24-06-2026 à 05:09:10  profilanswer
 

Y'as rally.tv qui rediffuse en boucle la version 2025 en prévision de l'édition 2026 qui commence jeudi et ça ressemble pas mal quand même, après c'est comme tout y'as différents paysages mais globalement c'est fidèle à ce que l'on voit dans le trailer, la seule grosse différence c'est la quantité énorme de poussière soulevée par le passage des voitures.
Bon quand on roule ça change pas grand chose, c'est le principal.
Sinon pas de passage de gué et surtout pas de sauts, j'ai vu qu'il y en avait quelques un en Grèce même si ce sont pas les plus grands du championnat j'aurais bien aimé avoir ce genre d'obstacles pour varier.


Message édité par bozoleclown le 24-06-2026 à 05:26:03

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HFR in a nutshell
n°16095416
toninus

Transactions (0)
Posté le 24-06-2026 à 06:17:30  profilanswer
 

toninus a écrit :

Un onboard de la dite spéciale : https://youtu.be/f-ueO9It3wU?is=4szpJ5YsvRejapdT
Ça ressemble pas mal aux screens, par contre je n'ai pas vu de section sans arbres comme la vidéo d'aujourd'hui...
Ah et j'espère aussi qu'ils rajouteront une condition "extra dusty".


 
Mon mauvais, la spéciale montrée en vidéo hier n'est pas Loutraki mais l'autre spéciale, Elatia.
Du coup ça ressemble pas mal aussi : https://www.youtube.com/watch?v=XEx4Bg_e8vY
Effectivement un peu plus de montagne et de sauts auraient été bienvenus, mais on fera avec.
Et si ils pouvaient faire un dlc qui complète les pays existants avant d'en ajouter d'autres ce serait le top, parce que l'Alsace et les Wales sont vraiment short.

n°16095449
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 24-06-2026 à 08:54:50  profilanswer
 

Ici j'ai recommencé à zéro dû à une ré-install de mon PC, je n'ai plus pensé que le jeu n'était pas Steam Cloud, et je prends vraiment mon pied, je n'arrive pas encore à l'or mais j'y suis presque, je précise à la manette et sans ABS et anti patinage vu interne complète (qui parfois me frustre, je voulais regarder un peu le cul de la Lancia Delta et les magnifique effets lumineux des phares


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De l'arcade sur Switch pitié
n°16095453
nikos69

Transactions (2)
Posté le 24-06-2026 à 09:07:09  profilanswer
 

Targan82 a écrit :

Ici j'ai recommencé à zéro dû à une ré-install de mon PC, je n'ai plus pensé que le jeu n'était pas Steam Cloud, et je prends vraiment mon pied, je n'arrive pas encore à l'or mais j'y suis presque, je précise à la manette et sans ABS et anti patinage vu interne complète (qui parfois me frustre, je voulais regarder un peu le cul de la Lancia Delta et les magnifique effets lumineux des phares


T'as trouvé des bons réglages au pad ? Je joue avec une dual sense, en attendant de me reprendre un cockpit plus tard, et je galère vraiment avec la sensibilité de la direction.

n°16095498
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 24-06-2026 à 10:12:28  profilanswer
 

toninus a écrit :

 

Mon mauvais, la spéciale montrée en vidéo hier n'est pas Loutraki mais l'autre spéciale, Elatia.
Du coup ça ressemble pas mal aussi : https://www.youtube.com/watch?v=XEx4Bg_e8vY
Effectivement un peu plus de montagne et de sauts auraient été bienvenus, mais on fera avec.
Et si ils pouvaient faire un dlc qui complète les pays existants avant d'en ajouter d'autres ce serait le top, parce que l'Alsace et les Wales sont vraiment short.


Faut espérer qu'une fois qu'ils ont les éléments de base des décors pour faire la première spéciale d'un rally, les prochaines speciales se font plus rapidement et facilement.
Mais bon a ce rythme il va falloir être très patient pour atteindre ce que l'on a sur dirt rally et il va falloir un paquet de dlc ou alors compter sur les mods de la communauté.


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HFR in a nutshell
n°16095500
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 24-06-2026 à 10:17:51  profilanswer
 

nikos69 a écrit :


T'as trouvé des bons réglages au pad ? Je joue avec une dual sense, en attendant de me reprendre un cockpit plus tard, et je galère vraiment avec la sensibilité de la direction.


 
Oui j'ai baissé la sensibilité dans les réglages, déjà depuis le début, car au départ bien trop sensible  :D


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De l'arcade sur Switch pitié
n°16095528
Flash Gour​din

Transactions (0)
Posté le 24-06-2026 à 11:20:19  profilanswer
 

En préparation de la 0.5 qui sort vraisemblablement demain, les leaderboards seront en maintenance et réinitialisés aujourd'hui

n°16095765
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 24-06-2026 à 16:34:04  profilanswer
 

Citation :

Update 0.5 for the Early Access Program of Assetto Corsa Rally is almost here!

 

“Ciao a tuttii
This update brings major new features that enrich the content and gameplay of ACR.
A new location, Rally Greece, is now available featuring two gravel special stages, Elatia and Loutraki.

 

Elatia is a stage that allows for exceptionally high average speeds, while Loutraki is more twisty and technical.

 

Since we’re talking about driving, we are very happy to introduce the first phase of online multiplayer, which includes single-stage mode and gives players the ability to create their own lobbies or join official ones.

 

Furthermore, we have worked intensively on physics refactoring. This initiative serves short, medium, and long-term goals.

 

In the short term, we have successfully added and modified everything listed below in the changelog, most notably the bulldozing effect on gravel surfaces, which allows the tire to generate more effective grip that is true to life, and a retuning of all the surfaces and cars.

 

In the medium term, we will soon be able to reintroduce tire and brake thermal dynamics, tire wear, and more advanced suspension setups for rough surfaces. In the long term, thanks in part to a renewed collaboration with MegaRide, a highly specialized Italian company focused on advanced vehicle dynamics, tire simulation software, and tire testing, we will be able to further develop the tire model and vehicle dynamics.

 

As promised, ACR is a continuously evolving simulator with the goal of getting as close as possible to a real rally car, based on existing technologies.

 

As always, the leaderboards will be reset to ensure fair competition for all players under identical physics conditions.

 

This update also contains a multitude of minor and major bug fixes, which we continue to work on thanks to your reports on our official channels and social media.

 

These are actively reviewed by the development team and included in our backlog.

 

Have fun and grazie mille / ευχαριστώ!

 

The Supernova Team”

 

--------------------------------------------------

 

Update 0.5 Highlights

 

New Location
Rally Greece, featuring Elatia and Loutraki special stages.

 

Online Multiplayer Phase One
Official & Custom ACR lobbies, weekly single-stage events

 

Major Physics Overhaul
Updated tire model, surface recognition, bulldozing effects, camber dynamics, vibrations, and global tuning.

 

New Events
Fresh event groups, snow-condition events, and official multiplayer rotations.

 

Audio, Gameplay, UI, VFX, Environment, and Bug Fixes
Broad improvements across the experience.

 

--------------------------------------------------

 

Rally Greece
Loutraki Special Stage
Loutraki is a famous special stage previously used in the World Rally Championship. Starting on the outskirts of town, it climbs into the hills of Aghii Theodori across dusty roads lined with stones, boulders, and hazards around every corner.
The route alternates fast sections with wide turns and technical, winding roads. High speeds, broad lines, and frequent drifting opportunities make Loutraki a demanding test of concentration and car control.

  

Elatia Special Stage
Near the town of Elatia, the Elatia–Zeli special stage connects two settlements and has been used for many years in the World Rally Championship. Its wide, dusty roads include ruts, exposed rocks, and hazards typical of Greek rally stages.
Fast, sweeping corners allow drivers to fully exploit their cars’ power and produce spectacular drifts, but the stage still demands precision and focus due to its speed and challenging surface conditions.

  

Online Multiplayer Phase One
The first phase of online multiplayer introduces custom and official lobbies for up to 16 players in single-stage events. Players can control the weather, apply car restrictions or join official lobbies.

 

Official developer-managed ACR Lobbies also debut in Update 0.5, using multiple active instances to help ensure the community always has open slots available.

 

Alongside this the multiplayer features a rotating event calendar consisting of two standard weekly events and one premium event exclusive to the weekend from Friday to Sunday.

  

Major Physics Overhaul
Update 0.5 introduces an upgraded tire model featuring a revised peak slip angle formula that enhances inner tire utility, alongside a more stable load sensitivity calculation scaled by pressure and contact patch size.

 

Surface recognition has been refactored with unique parameter sets and modifier overrides per terrain, complemented by the introduction of longitudinal and lateral bulldozing effects on soft surfaces.

 

Enhanced camber dynamics now scale grip based on load and angle sensitivity, while experimental stick-slip and dig-dependent vibrations reintroduce detailed surface feedback which improves the overall Force Feedback detail and feeling.

 

Additionally, a new dynamic ideal line that widens through corners debuts in Greece, all backed by a global rebalancing pass for all surfaces, cars, and setup presets.

  

Full Changelog

 

New Content
- New Location: Rally Greece
Features 2 brand-new, unique Special Stages with 12 total layout variants.
Includes 22 km of high-fidelity, laser-scanned roads spanning 509 meters of elevation change.

 

- Added dedicated "Rally Weekend" presets tailored specifically for Greece.

 

- New Multiplayer Online Mode featuring both official and user-generated custom lobbies.

 

- Core Physics Overhaul: Deployed a major physics update for all vehicles and terrains, highlighted by the introduction of the gravel bulldozing effect.

 

- Assetto Corsa Rally Events:
Added 2 new event groups featuring 24 fresh events to explore the new locations.
Added 8 new snow-condition events for the Alsace and Wales regions.

 

- New official partners added to the drivers' profile sections.

 

Cars
- Cockpit Dynamics: Added realistic vibrations to interior cockpit elements for enhanced immersion.

 

- Bug Fixes: Resolved various vehicle-specific issues and bugs.

 

Physics
- New Ideal Line Feature: Supports multiple corner widths to enhance realism. The line now dynamically widens through turns. This is currently active in Greece and will expand to other stages in future updates.

 

- Comprehensive Tire Model Improvements:
Revised Peak Slip Angle Formula: Adjusted as a function of load to narrow the variation range. This increases the performance impact of the inner tire, ensuring it acts as a functional gripping tire rather than just a dragging scrub tire.

 

Revised Load Sensitivity Formula: Enhanced stability under high loads. The formula now dynamically scales based on tire pressure and actual contact patch dimensions.

 

Refactored Surface Recognition: Every tire now utilizes a dedicated parameter set for each surface type. Individual surfaces can also apply unique modifier overrides to these baseline sets.

 

Revised Camber Properties: Both camber angle and camber thrust effects are now dynamically load-dependent.

 

Revised Contact Patch Calculation: Increased sensitivity to camber angles. Excessive camber will now actively reduce longitudinal grip.

 

Added Bulldozing Effects: Introduced longitudinal and lateral bulldozing physics on soft surfaces. Lateral bulldozing increases with tire slip and decreases with excessive camber. The overall effect scales with specific surface conditions.

 

Experimental Stick-Slip Vibrations: Re-introduced high-grip surface vibrations.
Experimental Dig-Dependent Vibrations: Re-introduced low-grip surface vibrations.

 

- Global Tuning Pass: Rebalanced all surface properties, car physics, and setup presets to align with the new physics architecture.

 

Online
- Launch of Phase One: The initial phase of the online multiplayer mode is now live, introducing several core features for players.

 

- Lobby Browsing and Creation: Players can browse the active lobby list, create personal custom lobbies, or join official ACR lobbies.

 

- Game Modes: Lobbies currently support single-stage events with a maximum capacity of 16 players.

 

- Vehicle and Weather Options: Hosts can restrict car selection to all cars, the same category, or the exact same car, and freely select the weather during lobby creation.

 

- Spectating and Management: Players can join ongoing lobbies mid-match to spectate and view live results, while lobby owners can modify track and weather parameters between races.

 

ACR Official Lobbies
- Community Spaces: Official Lobbies are persistent, developer-managed rooms created by Supernova that are always visible in the server browser.

 

- Dynamic Scaling: These official rooms utilize multiple active instances, ensuring there are always open slots for the community.

 

- Version 0.5 Rotation Schedule: The multiplayer launch features a rotating event calendar consisting of two weekly events and one weekend-exclusive event.

 

- Weekly Event Structure: Two standard ACR events will refresh every week, each backed by five or more active lobby instances.

 

- Weekend Event Structure: One premium ACR event will run strictly from Friday to Sunday each week, supported by five or more active lobby instances.

 

Week 1 Schedule
- Weekly Event 1: Rally 2 Greece Special Stages. Features a selection of 4 Greek tracks under clear weather conditions, restricted to Rally 2 category cars.

 

- Weekly Event 2: Mini Tarmac Festival. Features a selection of 8 tarmac tracks under clear weather conditions, restricted to the Mini Cooper S.

 

- Weekend Event: Impreza S3 Wales Light Rain. Features a selection of 4 Welsh tracks under wet and light rain conditions, restricted to the Subaru Impreza S3.

 

Week 2 Schedule
- Weekly Event 1: Alfa GTA Greece Stages. Features a selection of 4 Greek tracks under clear, sunny weather conditions, restricted to the Alfa Romeo GTA 1300 Junior.

 

- Weekly Event 2: Rally 2 Gravel Festival. Features a selection of 8 gravel tracks under clear weather conditions, restricted to Rally 2 category cars.

 

- Weekend Event: Lancia Delta Col de Turini Light Snow. Features the 2 full-length Col de Turini stages under mild snow conditions, restricted to the Lancia Delta Integrale Evo.

 

- Future Rotations: The official event schedule for the following weeks will be announced at a later date.

 

Audio
- Impreza S3 engine/exhaust audio updated, with improved after fire triggering.

 

- Peugeot 306 engine remixed with more induction character.

 

- Helmet mic audio option added, with further cabin camera tweaks.

 

- Removed wheels and suspension from side speakers in 7.1.

 

- Added a small amount of smoothing to engine RPM. 306 was slightly glitchy previously.

 

- More general 3d spatialization and mix improvements.

 

Gameplay and UI
- Camera Configuration Sync: Added a global option to apply your gameplay camera layout to all vehicles simultaneously or strictly to the currently active car.

 

- Field of View (FOV) Adjustments: Increased the default FOV setting for the Cockpit and Gauge cameras across all vehicles. Note: Please double-check and readjust your custom camera configurations following this update.

 

VFX, Lighting, and Art Direction
- Enhanced Ideal Line Visuals: The ideal line now features realistic skid marks that flow naturally across the stage.

 

- Particle Systems: Introduced advanced particle mechanics for highly detailed, dusty gravel surfaces.

 

- Improved Particle Lighting: Refined the global lighting model to blend dust and debris particles more naturally with environmental light.

 

- Asymmetric Ideal Trajectory: Upgraded the line technology to support asymmetrical paths, allowing precise control over visual intensity and track placement. This feature is currently exclusive to the Greece stages.

 

Environments
- Improved streaming performance

 

- High-Resolution Crowds: Added new updated spectator models to the start and end zones of Munster.

 

- New Greek Content: Added the Elatia Special Stage, Loutraki Special Stage, and the Greece Service Park.

 

- Service Park Fixes: Resolved terrain flickering issues across multiple service parks.

 

- Tree Collision Fixes: Fixed missing collision data on several miscellaneous trees across various stages.

 

- Tree Duplication Fix: Removed overlapping duplicate trees, resulting in a minor performance boost.

 

- Floating Vegetation Fix: Adjusted placement data to eliminate floating grass, bushes, and trees across multiple levels.

 

- Improvements to the stages’ ideal line/trajectory: Every stage in Assetto Corsa Rally has been configured with an ideal line or trajectory, providing improved grip when driving on it than when off the line.

 

However up until this point, this ideal line had been a fixed width, often leading to situations in corners where only one of the car’s two axles would be on the ideal line when sliding through a corner.

 

Now, though, we have improved the system to allow for different widths.

 

This allows corners to have a wider ideal trajectory and, in turn, widening the area of improved grip through corners.

 

Not only that, but the visuals of this have also been improved where the skid marks and tram tracks follow the ideal line through the stage.

 

This will be more noticeable on gravel and snow surfaces as the loose surfaces get swept, compacted and churned up, but tarmac will also feature darker areas, skid marks in tighter turns and in the braking zones where rubber is laid down by other cars.

 

Whilst the physics account for the variance in width of the ideal line, the visuals currently remain at a more fixed width.

 

So don’t worry if you’re dipping wheels on the inside or just off the outside of the visual line; you’re still likely going to be on that grippier part of the track.

 

This new improved ideal line is only present currently on the new Greece stages; however this will be rolled out onto Wales, Alsace and Livigno where their ideal trajectories widths in the corners will be widened in future updates.

 

- Parked Car Variety: Expanded the model pool for ambient parked cars to increase visual diversity in the environment.

 

Bug Fixes
- Vehicle Database Fix: Corrected inaccurate technical information in the Subaru Impreza S3 car profile menu.

 

- Interface Polish: Fixed minor text typos and layout inconsistencies across various UI screens.

 

- Object Reset Fix: Resolved a bug where dynamic, movable track objects would fail to reset to their starting positions after a stage restart.


j'espere que les changements sur la physics corrigeront les voitures en propulsion, parceque pour le moment c'est vraiment pas fun a conduire.
sinon finalement y'as 2 speciales, je pensais qu'il n'y en avait qu'une, bon du coup je comprends qu'il n'y ai pas de voitures en plus.


Message édité par bozoleclown le 24-06-2026 à 16:36:07

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n°16095808
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Transactions (3)
Posté le 24-06-2026 à 17:15:16  profilanswer
 

Interessant, ca a l'air d'une belle MAJ

n°16096315
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 25-06-2026 à 16:28:52  profilanswer
 

finalement ca sortira lundi  :sleep:


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